Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

32 минуты назад, edifiei сказал:

Хотелось бы поздравить  CS:GO,она обошла по онлайну , Марафон , от банджи!

Слава Гейбу? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, CyberPioneer сказал:

Слава Гейбу? :D

Учитывая что я говорю про 1 кс го с ботами ,а банджи сделало игу за 250кк ,то кто-то (кончается на-нджи  начинается на -Ба)снова мощно обделался в штаны (очередная офигенная  покупка Сони)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересную в плане геймплея тут прошёл игру на выходных. Прям задумка отменная, но не скажу, что я прям в восторге. Такое ощущение, что чего-то не хватает.

header.jpg?t=1774011192

Что по геймплею? Играем за журналиста, которому выпадает задание исследовать некоторые мистические события в городе. Я бы назвал это смесью из визуальной новеллы и какой-нибудь Papers, Please.
Необходимо внимательно читать заметки из местной “Википедии”, общаться по электронной почте, изучать вложения к письмам а потом, на основе этой информации заполнять отчёты.

Оформлена очень стильно, под стиль раннего Макинтоша, звуковое оформление тоже не подкачало — кромкие клики мышкой и приятное стрекотание клавиатуры. Эмбиент — мистический и погружающий в пучину неизвестности.

Не скажу, что зайдёт всем, дело на любителя, кто любит внимательно читать и делать логические выводы.

Многие пишут, что очень короткая, но лично я 3,5 часа в ней провёл. В некоторых моментах прям наступал жуткий тупняк. Впрочем, наверное последнее несколько и смазало мои впечатления.

Очень хотелось бы увидеть ещё проектов от данного автора. Потенциал просто огромный.

  • Лайк (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, lordik555 сказал:

Оформлена очень стильно

Посмотрел, действительно классно выглядит. Но гемплей совсем не моё. 

Цепляющая стилистика редко встречается, вспоминается Return of the Obra Dinn.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, lordik555 сказал:

какой-нибудь Papers, Please

Недавно щупал демку на некую смесь Fallout Shelter и Papers, Please от нашего разработчика — игра Underchoice

header.jpg?t=1772539545

Цитата

Станьте смотрителем и решите судьбу тех, кто оказался у его дверей. Каждое решение — впустить незнакомца, пожертвовать ресурсами или рискнуть безопасностью — ведёт к уникальным последствиям и множеству концовок. Выбирайте с умом!

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
47 минут назад, CyberPioneer сказал:

Недавно щупал демку на некую смесь Fallout Shelter и Papers, Please от нашего разработчика — игра Underchoice

Опа, Таргем. Знакомые ребята. Смотрел тут у них вакансии, чуть было не устроился.

Но меня чет такие игры напрягают несколько, столько всяких циферок и окошечек :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, lordik555 сказал:

Смотрел тут у них вакансии, чуть было не устроился.

А чё не стал? Может ты в VK Play устроишься? Наведёшь там шухеру :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скрытый текст

CEO Capcom Кэндзо Цуйомото отметил, что компания планирует глубже изучать

тренды ПК-рынка, чтобы корректировать как разработку, так и маркетинг.

Успех таких проектов, как Monster Hunter: Wilds и Resident Evil Requiem, показал: синхронные релизы на ПК и консолях становятся новым стандартом, позволяющим достигать максимальных продаж.

Я решил подробнее разобраться, откуда такой настрой — далее ключевые выводы из заявлений и СМИ:

Цифровой перелом — 50% продаж на ПК

Согласно последнему отчету Capcom:

  • ровно 50% всех продаж пришлись на ПК — это исторический максимум
  • раньше доля ПК составляла 30—40%
  • теперь ПК сравнялся со всеми консолями вместе взятыми (PlayStation, Xbox, Nintendo)

При этом позиции PlayStation заметно ослабли:

  • в 2023—2024 году — чуть больше 10% выручки
  • в 2024—2025 — показатель опустился ниже 10% и исчез из отчетов

Провал эксклюзивности

Долгое время Capcom (как и многие японские издатели) делала ставку на PlayStation.

Однако ситуация изменилась после выхода Monster Hunter: World:

  • игра стала мегахитом
  • ключевую роль сыграл именно релиз на ПК
  • ограничение платформы оказалось фактором, снижающим потенциал продаж

Steam как главный драйвер

Отдельного внимания заслуживает рост Steam:

  • доход вырос на 61%
  • достиг $366 млн

На этом фоне доля PlayStation в доходах Capcom упала ниже 10%.

Синхронные релизы — новая норма

Раньше Capcom выпускала игры так:

  1. сначала консоли
  2. через год — ПК

Причины были стандартные:

  • страх пиратства
  • сложность портирования

Теперь стратегия изменилась:

  • одновременный релиз дает максимальный стартовый доход и хайп
  • задержка ПК-версии приводит к прямым финансовым потерям

Смена аудитории

СМИ также отмечает изменение поведения игроков:

  • аудитория 25—35 лет всё чаще выбирает ПК как универсальное устройство
  • ПК = работа + игры + моды
  • консоли постепенно теряют уникальность

Особенно это заметно на фоне:

  • снижения количества эксклюзивов
  • сближения консолей с ПК по архитектуре на примере Xbox

Итог очевиден Capcom фактически подтверждает: ПК уже давно перестал быть не игровым устройством.

 

https://dtf.ru/gameindustry/4893659-pk-stal-osnovnoy-platformoy-dlya-capcom#comments

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@edifiei Вот XBOX планирует идти в сторону ПК, в виде консоли. Steam Machine тоже, тому подтверждение. Првильным аллюром идете, товарищи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, edifiei сказал:
  С дтф капком,пк,и стим (Показать содержимое)

CEO Capcom Кэндзо Цуйомото отметил, что компания планирует глубже изучать

тренды ПК-рынка, чтобы корректировать как разработку, так и маркетинг.

Успех таких проектов, как Monster Hunter: Wilds и Resident Evil Requiem, показал: синхронные релизы на ПК и консолях становятся новым стандартом, позволяющим достигать максимальных продаж.

Я решил подробнее разобраться, откуда такой настрой — далее ключевые выводы из заявлений и СМИ:

Цифровой перелом — 50% продаж на ПК

Согласно последнему отчету Capcom:

  • ровно 50% всех продаж пришлись на ПК — это исторический максимум
  • раньше доля ПК составляла 30—40%
  • теперь ПК сравнялся со всеми консолями вместе взятыми (PlayStation, Xbox, Nintendo)

При этом позиции PlayStation заметно ослабли:

  • в 2023—2024 году — чуть больше 10% выручки
  • в 2024—2025 — показатель опустился ниже 10% и исчез из отчетов

Провал эксклюзивности

Долгое время Capcom (как и многие японские издатели) делала ставку на PlayStation.

Однако ситуация изменилась после выхода Monster Hunter: World:

  • игра стала мегахитом
  • ключевую роль сыграл именно релиз на ПК
  • ограничение платформы оказалось фактором, снижающим потенциал продаж

Steam как главный драйвер

Отдельного внимания заслуживает рост Steam:

  • доход вырос на 61%
  • достиг $366 млн

На этом фоне доля PlayStation в доходах Capcom упала ниже 10%.

Синхронные релизы — новая норма

Раньше Capcom выпускала игры так:

  1. сначала консоли
  2. через год — ПК

Причины были стандартные:

  • страх пиратства
  • сложность портирования

Теперь стратегия изменилась:

  • одновременный релиз дает максимальный стартовый доход и хайп
  • задержка ПК-версии приводит к прямым финансовым потерям

Смена аудитории

СМИ также отмечает изменение поведения игроков:

  • аудитория 25—35 лет всё чаще выбирает ПК как универсальное устройство
  • ПК = работа + игры + моды
  • консоли постепенно теряют уникальность

Особенно это заметно на фоне:

  • снижения количества эксклюзивов
  • сближения консолей с ПК по архитектуре на примере Xbox

Итог очевиден Capcom фактически подтверждает: ПК уже давно перестал быть не игровым устройством.

 

https://dtf.ru/gameindustry/4893659-pk-stal-osnovnoy-platformoy-dlya-capcom#comments

 

Еффективные менеджеры долго спят.

Цитата

По информации Японской ассоциации поставщиков компьютерных развлечений (CESA), с 2020 по 2024 год японский сектор ПК-игр утроился в размере 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В продолжение темы

Студия CD Projekt Red опубликовала годовой отчёт за 2025 год. Компания называет его одним из лучших в истории по чистой прибыли.

ПК остаётся главной платформой для продажи ключевых игр студии. Cyberpunk 2077 и The Witcher 3 лучше расходятся на компьютерах, чем на консолях.

В 2025 году более половины копий Cyberpunk 2077 (50%) было продано на ПК, 29% — на PlayStation, 10% — на Nintendo Switch 2 и 9% — на Xbox. Для The Witcher 3 цифры схожи: 55% продаж обеспечил ПК, 25% — PlayStation, а на Xbox и Switch пришлось по 10%.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, edifiei сказал:

В 2025 году более половины копий Cyberpunk 2077 (50%) было продано на ПК

А не заблокируй они игру в Steam по национальному признаку, то продано было бы ещё больше :)

Покупал игру и в GOG и в Steam. Прошёл полностью всю игру в Steam, потом вышло дополнение “Призрачная свобода” и оно уже недоступно для покупки в Steam. В GOG вроде доступно, но уже что-то покупать у них не особо хочется. Да и неудобный у них магаз в GOG, кривое говно какое-то.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, CyberPioneer сказал:

А не заблокируй они игру в Steam по национальному признаку, то продано было бы ещё больше :)

Покупал игру и в GOG и в Steam. Прошёл полностью всю игру в Steam, потом вышло дополнение “Призрачная свобода” и оно уже недоступно для покупки в Steam. В GOG вроде доступно, но уже что-то покупать у них не особо хочется. Да и неудобный у них магаз в GOG, кривое говно какое-то.

А там не купить из России.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, edifiei сказал:

А там не купить из России.

Ну, тем более. Пусть на хер идут, пшеки вонючие :laugh:

Изменено пользователем CyberPioneer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      1 октября Fulqrum Publishing выпустила в Steam классический отечественный дьяблоид «Магия крови» (он же Dawn of Magic).
      1 октября Fulqrum Publishing выпустила в Steam классический отечественный дьяблоид «Магия крови» (он же Dawn of Magic).

      Сам проект увидел свет еще в 2005 году. Наши игровые издания и пользователи встретили его в основном благосклонно, а вот западная аудитория выставила ему в подавляющем большинстве своем средние оценки. 
      Сейчас игру можно купить за 192 рубля. 
       
    • Автор: SerGEAnt

      Для нативного отслеживания появившихся в Steam русских локализаций подписывайтесь на куратора «Русские переводы».
      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      Неполный список за последние восемь недель:
      Warhammer 40,000: Dawn of War II — Anniversary Edition (Classic) — классическая стратегия. Вышла 18 февраля 2009 года, 13896 обзоров, 88% положительные.
      Arma: Cold War Assault Remastered — обновленная версия самой первой части легендарной серии, так же известная как Operation Flashpoint: Cold War Crisis. Вышла 9 августа 2011 года, 6427 обзоров, 80% положительные.
      Garten of Banban — самая первая часть серии хорроров, насчитывающей аж 7 частей. Вышла 6 января 2023 года, 13356 обзоров, 54% положительные.
      Endgame of Devil — казуальная стратегия. Вышла 9 апреля 2023 года, 1036 обзоров, 89% положительные.
      Zumbi Blocks 2 Open Alpha — популярнейшая игра про побег с острова, напичканного зомби. Вышла 15 апреля 2023 года, 10503 обзора, 88% положительные.
      SOVL: Fantasy Warfare — цифровой фэнтезийный варгейм. Вышел 29 июня 2023 года, 2709 обзоров, 87% положительные.
      Seal World — игра про тюленей. Вышла 27 декабря 2023 года, 1213 обзоров, 100% положительные.
      Voyager-19 — инди-хоррор про исследование космоса. Вышел 19 мая 2024 года, 1010 обзоров, 88% положительные.
      Five Hearts Under One Roof season 2 — китайская FMV-игра про тусовку на вилле с красивыми девушками. Вышла 19 ноября 2025 года, 2405 обзоров, 96% положительные.
      Nubby’s Number Factory — числовая головоломка. Вышла 7 марта 2025 года, 19201 обзор, 97% положительные.
      Titan Quest 2 — сиквел популярного в свое время диаблоида. В раннем доступе с 1 августа 2025 года, 17766 обзоров, 82% положительные.
      Journey of Realm: Dawn Dew — пошаговая двухмерная RPG. Вышла 14 августа 2025 года, 2307 обзоров, 98% положительные.
      Car Dealership Simulator 2 — симулятор развития дилерской сети. В раннем доступе с 26 сентября 2025 года, 2340 обзоров, 70% положительные.
      MineMogul — симулятор строительства подземного производства. В раннем доступе с 4 декабря 2025 года, 4197 обзоров, 96% положительные.
      War of Dots — минималистичная RTS. Вышла 16 января 2026 года, 6686 обзоров, 81% положительные.
      Gamble With Your Friends — кооперативная игра про казино. Вышла 1 мая 2026 года, 19306 обзоров, 90% положительные.
      Jump King Quest — хардкорный платформер. Вышел 25 мая 2026 года, 1278 обзоров, 88% положительные.
      Doloc Town — симулятор фермера. Вышел из раннего доступа 6 августа 2026 года, 3004 обзора, 95% положительные.
      Fargone — выживалка от первого лица в мире постапокалипсиса. В раннем доступе с 23 декабря 2022 года, 600 обзоров, 69% положительные.
      Solar Nations 2 — космическая глобальная стратегия. В раннем доступе с 31 января 2025 года, 570 обзоров, 86% положительные.
      Saeko: Giantess Dating Sim — новелла про взаимоотношения девушки и людей, которых она зачем-то уменьшила до крошечных размеров. Вышла 30 мая 2025 года, 737 обзоров, 87% положительные.
      Card Cultivation — карточный симулятор культиватора. Вышел 5 марта 2026 года, 767 обзоров, 71% положительные.
      Legionbound — ролевой автобаттлер. Вышел 27 апреля 2026 года, 638 обзоров, 83% положительные.
      Huaxia: Warring States — китайская RPG с массовыми битвами. В раннем доступе с 29 апреля 2026 года, 743 обзора, 64% положительные.
      MAZEBOUND: Hunt, Gather, Run! — выживалка на острове. Вышла 13 мая 2026 года, 622 обзора, 83% положительные.
      Urban Strife — пошаговая тактика в мире зомби-апокалипсиса. Дата выхода из раннего доступа: 14 июля 2026 года, 647 обзоров, 71% положительные.
      Tower Networking Inc. — симулятор интернет-провайдера. В раннем доступе с 31 июля 2025 года, 322 обзора, 96% положительные.
      Afallon — «однопользовательская RPG с атмосферой MMO». В раннем доступе с 27 ноября 2025 года, 213 обзоров, 79% положительные.
      A.A.U. Black Site — хоррор от первого лица. В раннем доступе с 21 мая 2026 года, 359 обзоров, 81% положительные.
      Modern Naval Warfare — симулятор управления атомной подводной лодкой. В раннем доступе с 26 мая 2026 года, 282 обзора, 59% положительные.
      My Little Cafe Nightmare — симулятор «потустороннего кафе». Дата выхода из раннего доступа: 2 июня 2026 года, 232 обзора, 93% положительные.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •  i 
          Уведомление:
          Жесть у вас режим сна.
    • У некоторых пользователей всегда были топовые и дорогие компы, по меркам не некоторых. Тут ничего не изменилось. Разве что соотношение некоторых к не некоторым уменьшилось. 
    • Их просто в отдельную вкладку достаточно определить. Также, как предметы по отдельным играм. Твое предложение уничтожать эти не принадлежащие пользователю средства через 6 месяцев просто потому что ну очень большая забота о правах пользователя.
    • Чисто теоретически, имею основания полагать, что если доход с продаж на торговой площадке окажется выше определённого значения, то, пусть это обычно и не проверяется, но человек по идее сам должен отчитаться о доходах и заплатить налог. В ряде стран, в том же США, стим эти налоги удерживает сразу же, если верить гуглу. У нас же просто нет такой интеграции со стимом по понятной причине, но это само по себе не отменяет обязанности платить налоги и отчитываться о доходах. То есть если каким-то образом налоговая узнает, что если вдруг чисто гипотетически пермский резидент получит прибыль с продаж “фантиков” в стиме на сумму в много десятков тысяч, то мб даже и заинтересуется, а почему же тот не заплатил с этих денег налоги. Чисто практически, это впрочем, крайне маловероятно, что налоговая будет гоняться за всеми подряд из-за обычно крайне мелкого дохода, который скорее всего в 99.99% случаев окажется крайне несущественными суммами. Если верно помню, то когда-то был даже минимальный порог, до превышения которого на доходы даже не нужно было отчитываться (несколько тысяч или что-то такое было, вроде б). Сейчас, впрочем, успешно не сумел найти по этому поводу информации, либо что-то тут уже успело поменяться. Проще говоря, а налоги-то они того этого, есть и никуда не девались. Просто на подобные (обычно крайне мелкие) доходы смотрят обычно сквозь пальцы.
    • А что-ты по низу рынка цены озвучиваешь? Бери выше, более качественное и производительное 
    • Давайте уж тогда и налог введём с продажи фантиков на торговой площадке  А то какой-нибудь пермский резидент обогатится с продажи цифрового мусора в стиме, а налог в казну не идёт 
    • Боюсь, что сейчас куда дешевле взять 27 дюймовые 2к моники от того же днс, чем пытаться найти 1080р моники, которые будут хотя бы претендовать на то, чтобы быть новыми. Точнее сейчас такие в основном лишь в виде промышленных мини мониторчиков, которые один смысл стоят столько же, сколько бюджетные днсовские декспы 27 дюймовые в массе своей. Говорю это по опыту своей сравнительно недавней покупки нового монитора. Когда даже 5050 стоит около 45 тысяч, то возникает закономерный вопрос, а нужна ли она вообще за такие деньги, и не практичнее ли доплатить и попытаться взять хоть что-то более функциональное. Карты подорожали до просто зверских значений к этому времени. Т.к. этот момент прочухали уже все, кому не лень, то даже и ддр4 стоит ненормальных денег. Дешевле, конечно, чем ддр5, то память ддр4, как и весь сопутствующий к ней сет из процессора с материнкой, тоже изрядно подорожали теперь уже. Да, даже трюки с тем, чтобы через переходник брать более дешёвую ноутбучную память и втыкать в пк, тоже уже и близко не столь эффекты в плане экономии, т.к. это стало практиковаться повсеместно. В общем, всё идёт к тому, что люди уже на ддр3 засматриваются, пытаясь сэкономить. Для этого хватит и миника даже с 780m интегряшкой, собственно. Даже дешевле обойдётся.Разумеется, такая интегряшка слабее, чем даже 5050, но на указанные 30 фпс хватит и этого. Скажу больше, тут хватит даже rtx2060 чаще всего, если лучи не нужны для игры (впрочем, когда за них просят уже по 30 тыщ, то возникает серьёзный вопрос целесообразности покупки таких карт, ага). Единственное НО в том, что некогда такой наборчик миника на 780м стоил 35-40 тыщ с 32 гигами ддр5 на борту и тером ссд, а теперь подобный же комплектик обойдётся в ненормальные 80+ тысяч (при этом тыщ 50 из них стоит чисто память, ага, а ещё тыщ 15 — хранилище ><).
    • https://mega.nz/file/T6Q0GLIa#FfSV2TSuev3ntBkuyc1iegLG8EaZul4tlecP8HQwmJI
      Расписал, загрузил и пр.  https://boosty.to/fansh/posts/60166387-056a-4f3a-b343-b785fb3f96e0






    • Как уже указали выше максимальная сумма которая может находится в кошельке Стим ограниченна и переживание за чужие деньги тут совершенно бессмысленно (наверняка Стим предупредит любого кто будет “копить” сумму к максимальному порогу, а может и даже заблокирует транзакцию если она превосходит этот порог). Какая бы это страна не была. Следите лучше за своими тратами.
    • Как и всегда, можно собрать что-то типа AOC моника 24” на 1080p, видяху RTX 5050 8 Gb, оперативку DDR4, проц какой-нибудь i5-12600KF. Понятно, что даже всё это дороже, чем...когда-то было, но поиграть в ААА проекты в 30 фпс хватит.

      P.S. Раньше вообще все сидели на разрешении 1080p и ничего, а потом началось. Из-за этого и видеокарты мощнее и дороже пришлось покупать.
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×