Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Шизофрения полнейшая, конечно)
Добавляешь Forgotlings в корзину, Steam предупреждает, что
>Этот продукт доступен по более низкой цене в составе набора (Forgotten Lands Bundle).

Добавляешь Forgotten Lands Bundle - Steam жалуется, что
>У вас уже есть все товары из этого комплекта: Forgotton Anne

Да, можно было бы удалить Forgotton Anne с аккаунта, чтобы купить комплект с новой игрой дешевле. Только вот при удалении с аккаунта получишь табличку "вы не можете купить игру, т.к. она у вас была, верните её через поддержку". 

Интересная программа лояльности получается, когда владельцам других игр разработчика нужно переплачивать в отличие от тех, кто не покупал)))))))))))))))))

header.jpg?t=1771325347

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, 0wn3df1x сказал:

Интересная программа лояльности получается, когда владельцам других игр разработчика нужно переплачивать в отличие от тех, кто не покупал)))))))))))))))))

Учатся у лучших (когда товар по платной подписке стоит дороже, чем у людей без подписки) :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, CyberPioneer сказал:

Я то как раз знал, просто не брал в расчёт, что кому-то это доставляет неудобства. Поэтому и перезалил на другой хостинг, который всех устраивает.

:shok: т.е. зная об угрозе, ты продолжал использовать тот ресурс…
В отличии от тебя, об угрозе и о том, что видят те же пользователи моб.браузеров я НЕ знал, по тем же причинам что и ты, у меня вся эта хрень с банерами блочится. Но когда ты мне написал, перед тем как ответить тебе про “чушь”, я зашел на страницу изображения с 2 браузеров fireFOX и Edge, банеры отсутствовали, значит блочит Касперский или Ублок. Проверил ссылку изображения на virustotal, там указали одну угрозу, но там такое бывает. Т.е. мой тебе ответ не был спонтанным или импульсивным. Моя ошибка заключалась в том, что я сразу не зашел на форум со смартфона и не перешел по ссылке на тот хостинг, тогда бы и всей этой ругани бы не случилось. Что не отменяет твоего хамства.

59 минут назад, CyberPioneer сказал:

Через дефис пишется

харашо.

59 минут назад, CyberPioneer сказал:

Маловато смайликов, ты можешь больше, я в тебя верю.

верь.

59 минут назад, CyberPioneer сказал:

Кто бы сомневался, цивилизованные люди обычно не орут

когда я заявлял о своей цивилизованности? o_O

18 минут назад, CyberPioneer сказал:

В ответ тебя одна агрессия вместо “Ок, перезалью на другой”.

другому я бы так не ответил. Точнее не каждому, есть еще парочка уникумов. У нас с тобой долгая история общения. Ты сам пожинаешь, что посеял, не плач.
Признаю, у меня специфическая манера, ну комон, это же интернет, да и я не слиток золота, чтобы всем нравиться.

Изменено пользователем PermResident
дополнение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, PermResident сказал:

т.е. зная об угрозе, ты продолжал использовать тот ресурс…

imgur (раньше им всегда пользовался) теперь не работает, залил на первый попавшийся (fastpic просто рандомно по опыту рутрекера).

6 минут назад, PermResident сказал:

Что не отменяет твоего хамства.

Всего лишь ответная реакция на твою агрессию, не более.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, CyberPioneer сказал:

Всего лишь ответная реакция на твою агрессию, не более.

ложь. Моя агрессия это ответная реакция на твоё хамство. Не путай порядок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, 0wn3df1x сказал:

Шизофрения полнейшая, конечно)

Так давно так, уже. Вы что не в курсе? Странно, конечно, ИИ и не в курсе.

1 час назад, CyberPioneer сказал:

Через дефис пишется:big_boss:

Не всегда. Надо по контексту смотреть. А из-за смайликов, не совсем понятно как правильно писать, в данном случае.

Изменено пользователем Alex Po Quest

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, PermResident сказал:

ложь. Моя агрессия это ответная реакция на твоё хамство. Не путай порядок.

Давай восстановим события :beach:

На обычную просьбу сменить хостинг:

2 часа назад, CyberPioneer сказал:

@PermResident не юзай фастпик. Тут такое не любят. Да и касперский антибаннером спамит на этот хостинг.

Ты что ответил?

2 часа назад, PermResident сказал:

ты мне уже в который раз пишешь эту чушь. У меня у самого установлен Касперский и никаких угроз он НЕ видит. На сайт без проблем заходит, загруженные картинки открывает. Успокойся уже.

Может конечно это твоя обычная манера общения, я не знаю.

  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Там вот-вот игра столетия выйдет, а они тут какое-то старье копеечное на распродаже др*чат, в которое даже играть не будут и из-за хостинга с картинками ругаются. Ну и дела. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, CyberPioneer сказал:

Может конечно это твоя обычная манера общения, я не знаю.

Стандартная у него это манера. Хватит меня уже поминать в суе, уведомления же приходят )

8 минут назад, BossDigger сказал:

Там вот-вот игра столетия выйдет

Life is Strange: Reunion?

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, BossDigger сказал:

Там вот-вот игра столетия выйдет

Half Life 3 что ли? GTA6? Ты про что?

Изменено пользователем CyberPioneer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, CyberPioneer сказал:

Ну тебя же фастпик не устраивал, чё отмалчиваешься теперь?

Зашёл увидел колокольчики, сказал тебе это вроде не молча. Если ты про своего собеседника я с этим тролем не разговариваю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Ленивый сказал:

Хватит меня уже поминать в суе

Ну тебя же фастпик не устраивал, чё отмалчиваешься теперь?

1 минуту назад, Ленивый сказал:

Зашёл увидел колокольчики, сказал тебе это вроде не молча. Если ты про своего собеседника я с этим тролем не разговариваю.

Пытался донести твою претензию по фастпик, но предложение было принято в штыки :D

Изменено пользователем CyberPioneer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, CyberPioneer сказал:

Пытался донести твою претензию по фастпик, но предложение было принято в штыки :D

Не претензия, фастпик действительно помойка — заходишь счётчик заблокированного за 20ку и более.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Ленивый сказал:

фастпик действительно помойка — заходишь счётчик заблокированного за 20ку и более

Да я знаю, но на некоторых трекерах его продолжают использовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
44 минуты назад, CyberPioneer сказал:

Давай восстановим события :beach:

На обычную просьбу сменить хостинг:

59 минут назад, PermResident сказал:

другому я бы так не ответил. Точнее не каждому, есть еще парочка уникумов. У нас с тобой долгая история общения. Ты сам пожинаешь, что посеял, не плач.
Признаю, у меня специфическая манера, ну комон, это же интернет, да и я не слиток золота, чтобы всем нравиться.

успокойся. Если бы не твоя “броня” в виде “заслуженный переводчик”, чем ты только позоришь это гордое местное звание, и так как тебя банально нельзя добавить в игнор-лист, о тебе бы давно уже все забыли.

47 минут назад, CyberPioneer сказал:

Может конечно это твоя обычная манера общения, я не знаю.

уж ты то знаешь, поэтому ты и лжец. А ешё провокатор,с молчаливого согласия администрации форума,тебе можно то чего другим нельзя, даже при всех относительно свободных условиях и их терпимости к нашим проделкам, а так же хам, флудила и далее по списку. Можешь вертеться сколько угодно я знаю и помню кто ты есть, и не забуду.
Я тебе предлагаю прекратить общение и никогда больше здесь не пересекаться. Твоё дело продолжать поясничать, хамить и угрожать мне, у меня желания общаться с тобой нет.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Для нативного отслеживания появившихся в Steam русских локализаций подписывайтесь на куратора «Русские переводы».
      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      Неполный список за последние восемь недель:
      Warhammer 40,000: Dawn of War II — Anniversary Edition (Classic) — классическая стратегия. Вышла 18 февраля 2009 года, 13896 обзоров, 88% положительные.
      Arma: Cold War Assault Remastered — обновленная версия самой первой части легендарной серии, так же известная как Operation Flashpoint: Cold War Crisis. Вышла 9 августа 2011 года, 6427 обзоров, 80% положительные.
      Garten of Banban — самая первая часть серии хорроров, насчитывающей аж 7 частей. Вышла 6 января 2023 года, 13356 обзоров, 54% положительные.
      Endgame of Devil — казуальная стратегия. Вышла 9 апреля 2023 года, 1036 обзоров, 89% положительные.
      Zumbi Blocks 2 Open Alpha — популярнейшая игра про побег с острова, напичканного зомби. Вышла 15 апреля 2023 года, 10503 обзора, 88% положительные.
      SOVL: Fantasy Warfare — цифровой фэнтезийный варгейм. Вышел 29 июня 2023 года, 2709 обзоров, 87% положительные.
      Seal World — игра про тюленей. Вышла 27 декабря 2023 года, 1213 обзоров, 100% положительные.
      Voyager-19 — инди-хоррор про исследование космоса. Вышел 19 мая 2024 года, 1010 обзоров, 88% положительные.
      Five Hearts Under One Roof season 2 — китайская FMV-игра про тусовку на вилле с красивыми девушками. Вышла 19 ноября 2025 года, 2405 обзоров, 96% положительные.
      Nubby’s Number Factory — числовая головоломка. Вышла 7 марта 2025 года, 19201 обзор, 97% положительные.
      Titan Quest 2 — сиквел популярного в свое время диаблоида. В раннем доступе с 1 августа 2025 года, 17766 обзоров, 82% положительные.
      Journey of Realm: Dawn Dew — пошаговая двухмерная RPG. Вышла 14 августа 2025 года, 2307 обзоров, 98% положительные.
      Car Dealership Simulator 2 — симулятор развития дилерской сети. В раннем доступе с 26 сентября 2025 года, 2340 обзоров, 70% положительные.
      MineMogul — симулятор строительства подземного производства. В раннем доступе с 4 декабря 2025 года, 4197 обзоров, 96% положительные.
      War of Dots — минималистичная RTS. Вышла 16 января 2026 года, 6686 обзоров, 81% положительные.
      Gamble With Your Friends — кооперативная игра про казино. Вышла 1 мая 2026 года, 19306 обзоров, 90% положительные.
      Jump King Quest — хардкорный платформер. Вышел 25 мая 2026 года, 1278 обзоров, 88% положительные.
      Doloc Town — симулятор фермера. Вышел из раннего доступа 6 августа 2026 года, 3004 обзора, 95% положительные.
      Fargone — выживалка от первого лица в мире постапокалипсиса. В раннем доступе с 23 декабря 2022 года, 600 обзоров, 69% положительные.
      Solar Nations 2 — космическая глобальная стратегия. В раннем доступе с 31 января 2025 года, 570 обзоров, 86% положительные.
      Saeko: Giantess Dating Sim — новелла про взаимоотношения девушки и людей, которых она зачем-то уменьшила до крошечных размеров. Вышла 30 мая 2025 года, 737 обзоров, 87% положительные.
      Card Cultivation — карточный симулятор культиватора. Вышел 5 марта 2026 года, 767 обзоров, 71% положительные.
      Legionbound — ролевой автобаттлер. Вышел 27 апреля 2026 года, 638 обзоров, 83% положительные.
      Huaxia: Warring States — китайская RPG с массовыми битвами. В раннем доступе с 29 апреля 2026 года, 743 обзора, 64% положительные.
      MAZEBOUND: Hunt, Gather, Run! — выживалка на острове. Вышла 13 мая 2026 года, 622 обзора, 83% положительные.
      Urban Strife — пошаговая тактика в мире зомби-апокалипсиса. Дата выхода из раннего доступа: 14 июля 2026 года, 647 обзоров, 71% положительные.
      Tower Networking Inc. — симулятор интернет-провайдера. В раннем доступе с 31 июля 2025 года, 322 обзора, 96% положительные.
      Afallon — «однопользовательская RPG с атмосферой MMO». В раннем доступе с 27 ноября 2025 года, 213 обзоров, 79% положительные.
      A.A.U. Black Site — хоррор от первого лица. В раннем доступе с 21 мая 2026 года, 359 обзоров, 81% положительные.
      Modern Naval Warfare — симулятор управления атомной подводной лодкой. В раннем доступе с 26 мая 2026 года, 282 обзора, 59% положительные.
      My Little Cafe Nightmare — симулятор «потустороннего кафе». Дата выхода из раннего доступа: 2 июня 2026 года, 232 обзора, 93% положительные.
    • Автор: SerGEAnt

      В Steam можно в течение двух суток бесплатно забрать на аккаунт первую Breathedge.
      В Steam можно в течение двух суток бесплатно забрать на аккаунт первую Breathedge.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это чтобы наши с Мирославом жопы горели в унисон?
    •  что это.   Нет, я помню что что-то  такое писал, но мать твою.... Кратковременный пик это то, что может не засеч мониторинг если у тебя там не а 1/10 сек строчит. Я слышал, что у 5090 это может быть 1200-1300w.
    • Ну к слову, я в основном играю c достаточно серьезным андервольтом снижающем постоянное потребление с 330w до 250w но теперь мне охота посмотреть будут ли тикие пики под 600w или хотя бы 400-500w
    • Будет ли апдейт под 2.0?
    • //------------------------------------------------ //--- 010 Editor Binary Template // // File:        Asura_TXTH.bt // Authors: Giza+AI // Description: Asura Engine Text Resource (.ASRBE / .ASR / TXTH chunk) // File Mask:   *.ASRBE,*.asr,*.bin // ID Bytes:    41 73 75 72 61 20 20 20 54 58 54 48 // "Asura   TXTH" //------------------------------------------------ BigEndian(); // ------------------------------------------------ // Header Definition (36 bytes / 0x24) // ------------------------------------------------ struct HEADER {     char   magic[8]        <comment="Engine signature: 'Asura   '">;     char   chunkType[4]    <comment="Chunk signature: 'TXTH' (Text Header)">;     uint32 chunkSize       <comment="Total size of remaining chunk payload (FileSize - 24)">;     uint32 version         <comment="Structure version (typically 1)">;     uint32 flags           <comment="Resource flags">;     uint32 entryCount      <comment="Number of localized string entries">;     uint32 archiveHash     <format=hex, comment="Archive/File 32-bit Hash ID">;     uint32 totalTextBytes  <comment="Total raw byte size of all UTF-16 text data">; } header <style=sHeading1>; // ------------------------------------------------ // Localized Text Entry // ------------------------------------------------ typedef struct {     uint32  keyHash   <format=hex, comment="32-bit hash identifier for the key name">;     uint32  charCount <comment="String length in UTF-16 characters (including null terminator)">;     wchar_t text[charCount] <comment="UTF-16BE encoded text">;          // 4-byte padding alignment     local int textBytes = charCount * 2;     if ((textBytes % 4) != 0) {         ubyte padding[4 - (textBytes % 4)] <comment="Alignment padding">;     } } TEXT_ENTRY <read=ReadTextEntry>; wstring ReadTextEntry(TEXT_ENTRY &entry) {     return entry.text; } // ------------------------------------------------ // Text Entries Table // ------------------------------------------------ struct TEXT_ENTRIES {     TEXT_ENTRY entries[header.entryCount] <optimize=false>; } textEntries <style=sSection1>; // ------------------------------------------------ // Key Names Table (ASCII / null-delimited) // ------------------------------------------------ typedef struct {     string keyName <comment="Identifier key corresponding 1-to-1 with entry index">; } KEY_ENTRY <read=ReadKeyEntry>; string ReadKeyEntry(KEY_ENTRY &k) {     return k.keyName; } struct KEY_TABLE {     uint32 keyTableSize <comment="Total size in bytes of raw string table">;     KEY_ENTRY keys[header.entryCount] <optimize=false>;          // Remaining alignment padding to EOF (aligned to 16 bytes)     if (!FEof()) {         ubyte filePadding[FileSize() - FTell()] <comment="End-of-file padding">;     } } keyTable <style=sSection2>;   на основе этого ии написал пайтон скрипт:
        #!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-8 -*- """ Asura Engine TXTH (.ASRBE) Text Exporter & Importer Supports Big-Endian Asura text archives (PS3 / Xbox 360). """ import sys import os import struct import json import argparse def export_asrbe(file_path, output_path=None): if output_path is None: output_path = os.path.splitext(file_path)[0] + ".json" with open(file_path, "rb") as f: data = f.read() if len(data) < 36: raise ValueError("File is too small to be a valid ASRBE file.") magic = data[:8].decode("latin1") chunk_type = data[8:12].decode("latin1") if magic != "Asura " or chunk_type != "TXTH": raise ValueError(f"Invalid header signature: {magic!r} / {chunk_type!r}") chunk_size, version, flags, entry_count, archive_hash, total_text_bytes = struct.unpack(">IIIIII", data[12:36]) offset = 36 entries_data = [] for i in range(entry_count): key_hash, char_count = struct.unpack(">II", data[offset:offset+8]) offset += 8 text_raw = data[offset:offset + char_count * 2] text = text_raw.decode("utf-16-be").rstrip("\x00") offset += char_count * 2 # 4-byte padding alignment if offset % 4 != 0: offset += 4 - (offset % 4) entries_data.append({ "key_hash": f"0x{key_hash:08X}", "raw_hash": key_hash, "text": text }) # Read Key Table key_table_size = struct.unpack(">I", data[offset:offset+4])[0] offset += 4 keys_raw = data[offset:offset + key_table_size] # Split null-delimited keys key_names = [k.decode("latin1") for k in keys_raw.split(b"\x00") if k] # Combine keys and entries output_entries = [] for i in range(entry_count): k_name = key_names[i] if i < len(key_names) else f"UNKNOWN_KEY_{i}" output_entries.append({ "index": i, "key": k_name, "key_hash": entries_data[i]["key_hash"], "text": entries_data[i]["text"] }) meta = { "format": "Asura_TXTH", "endian": "big", "version": version, "flags": flags, "archive_hash": f"0x{archive_hash:08X}", "raw_archive_hash": archive_hash, "entry_count": entry_count, "entries": output_entries } with open(output_path, "w", encoding="utf-8") as f: json.dump(meta, f, ensure_ascii=False, indent=2) print(f"[+] Successfully exported {entry_count} entries to {output_path}") def import_asrbe(json_path, output_path): with open(json_path, "r", encoding="utf-8") as f: meta = json.load(f) entries = meta["entries"] entry_count = len(entries) version = meta.get("version", 1) flags = meta.get("flags", 0) archive_hash = meta.get("raw_archive_hash") if archive_hash is None: archive_hash = int(meta["archive_hash"], 16) # Build text entries block text_entries_bytes = bytearray() total_text_bytes = 0 for entry in entries: raw_hash = entry.get("raw_hash") if raw_hash is None: raw_hash = int(entry["key_hash"], 16) text = entry["text"] + "\x00" # include null terminator text_utf16 = text.encode("utf-16-be") char_count = len(text) entry_bytes = bytearray() entry_bytes.extend(struct.pack(">II", raw_hash, char_count)) entry_bytes.extend(text_utf16) # 4-byte padding text_len = len(text_utf16) total_text_bytes += text_len if len(entry_bytes) % 4 != 0: pad_len = 4 - (len(entry_bytes) % 4) entry_bytes.extend(b"\x00" * pad_len) text_entries_bytes.extend(entry_bytes) # Build keys table keys_raw = bytearray() for entry in entries: keys_raw.extend(entry["key"].encode("latin1")) keys_raw.append(0) # null terminator key_table_bytes = bytearray() key_table_bytes.extend(struct.pack(">I", len(keys_raw))) key_table_bytes.extend(keys_raw) # Payload = text entries + key table payload = text_entries_bytes + key_table_bytes # Pad payload to 16 bytes alignment pad_rem = len(payload) % 16 if pad_rem != 0: payload.extend(b"\x00" * (16 - pad_rem)) # Total chunk size = total file size - 24 # Header is 36 bytes -> header[24:] is 12 bytes + payload chunk_size = 12 + len(payload) header = bytearray() header.extend(b"Asura ") header.extend(b"TXTH") header.extend(struct.pack(">IIIIII", chunk_size, version, flags, entry_count, archive_hash, total_text_bytes)) full_data = header + payload with open(output_path, "wb") as f: f.write(full_data) print(f"[+] Successfully packed {entry_count} entries to {output_path} ({len(full_data)} bytes)") def main(): parser = argparse.ArgumentParser(description="Asura Engine TXTH (.ASRBE) Converter") subparsers = parser.add_subparsers(dest="command", required=True) # Export p_export = subparsers.add_parser("export", help="Export .ASRBE to .json") p_export.add_argument("input_file", help="Path to input .ASRBE file") p_export.add_argument("-o", "--output", help="Path to output .json file") # Import p_import = subparsers.add_parser("import", help="Import .json back to .ASRBE") p_import.add_argument("input_json", help="Path to input .json file") p_import.add_argument("output_file", help="Path to output .ASRBE file") args = parser.parse_args() if args.command == "export": export_asrbe(args.input_file, args.output) elif args.command == "import": import_asrbe(args.input_json, args.output_file) if __name__ == "__main__": main()  
    • А вот были бы мы друзьями....          Выяснил, что мне дают.  Во первых по одной табле антидепрессанта, потом укол чего-то, что влияет на сосуды мозга, что-то связанное с кислородом, ну и наеоч дают микс из фена и циклобарбитала. А вчере я сказал, что всё равно плохо сплю, тогда мне перед миксом дали какую-то ж5ёлтенькую таблетку, а потом сразу микс.   Меня так срубило, сто я даже не помню успел ли я доесть ту сырную булочку, а чай я вышел походу себе на яйца, потому что проснулся в полномьа хуе и "обосанным"  Очень сильная вещь.
    • в 0xC размер блока указана. Скрипт видимо его не меняет у вас. Отсчёт начинается с 0x18, не скажу что прям во всех файлах. Но то что скинули так.
    • Привет, автор тут.
      Добавил русификатор на Birth by Sleep 
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3782280719
    • Всем привет, мне нужна помощь с увеличением длины текста в Shellshock 2: Blood Trails [BLES00408]. Текст хранится в файлах ASRBE, которые я прикрепляю. У меня есть скрипт, который извлекает текст, но если сделать его длиннее, игра вылетает. ASRBE
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×