Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
RAUL_duke

[Рецензия] Stronghold 3 (PC)

Рекомендованные сообщения

Хоронить своё чадо не пожелает ни один здравомыслящий родитель (исключая особые обстоятельства вроде поучительной истории о Тарасе Бульбе). Вот и лезут из кожи вон практически все до единого игроделы, лишь бы не заканчивать родную серию и не ставить на ней крест. Доходит до абсурда — когда выходит, например, Final Fantasy XIII, которая явно не собирается закругляться до самого Страшного Суда.

Firefly проявили на фоне своих коллег прямо-таки восхитительную паническую-маниакальную заботу о судьбе своей замкостроительно-дробительной стратегии Stronghold. Первая часть приближается к десятилетнему юбилею, поросли мхом руины Stronghold Crusader, догорели угольки скверноватого сиквела, растворился в чернильной темноте ночи «легендарный» аддон на тему европейского фольклора. И пока жаждущая новых осад публика давилась браузерным вариантом игры (Stronghold: Kingdoms — недурное занятие, к слову), Firefly довели до ума полноценную третью часть. Бряцнули ею о палубу с воплем «Есть ещё порох в пороховницах!». Порох-то есть, да только отсырел весь.

Моя крепость — мой дом

Представьте себе трилогию «Назад в будущее» без оставляющей пламенный след «ДеЛориан», или «Матрицу» без чёрных плащей и прилизанных агентов Системы, или просто Шерлока Холмса без его компаньона доктора Ватсона. Представили? Со Stronghold 3 провели аналогичную операцию наподобие иудейского Брит-Мила, только с куда более печальными последствиями (и жалким обрубком вместо функционирующего органа). Строительство стен свелось к протягиванию. Щёлк там, щёлк здесь — укрытие готово.

19_th.jpg 24_th.jpg 2_th.jpg 20_th.jpg

А каков был инструментарий возведения стен раньше! Их выстраивали аккуратно, словно конструктор «Лего», заботясь о каждой детали. Сооружения выходили на любой вкус: хочешь круглый замок — строй круглый (насколько это возможно в изометрии, впрочем), приспичило отгородиться исполинской стеной в десятки метров толщиной — Бога ради. Да хоть Минас-Тирит воздвигай! И не забудьте про лесенки любой формы и размера, хоть спиралью её закрути.

Короче, все эти богатства отправились псу под хвост. Теперешние оборонительные сооружения мало чем отличаются от собратьев из обыкновенных, не замково-средневековых стратегий. Примитивная однослойная преграда, на которой еле-еле гарнизон помещается. Слава Богу, обошлось без башен-самострелов. Кому пришло в голову избавляться от одной из самых примечательных особенностей игры — решительно непонятно. К счастью, уцелели практически все башни, вернулись бастионы из второй части, остались рвы и настенные осадные орудия. Ах, да, казарма теперь представляет собой недурную низенькую башенку, которую при желании можно вставить в стену. Однако погубленного конструктора и исчезнувших возможностей это не стоит.

... и животноводство!

Не может не радовать, что экономическая механика игры благополучно пережила таинственный приступ некоей душевной болезни среди разработчиков. Здесь царят порядки, пришедшие когда-то из The Settlers и прочно обосновавшиеся в уютном средневековье, приобретя по пути несколько «местных» черт. Подданные лорда — то есть игрока — не поддаются прямому контролю, но с удовольствием берутся за любую простаивающую работу: идут валить лес, разводить свиней или варить душистый эль. Но работяга, как ни удивительно, желает кушать, иметь крышу над головой, а также пару необязательных вещей вроде попойки на выходных или похода в церковь. Отсутствие вышеупомянутых услад сбивает популярность лорда, что приводит к замедлению роста населения, а в особо запущенных случаях — оттоку жителей в более «сытные» места.

Так, основной задачей помимо военного противостояния с кем-либо является поддержка популярности на должном уровне и создание эффективной экономики. Производственные цепочки здесь не так велики, как в тех же «Поселенцах», но заставляют порой поломать голову над решением проблемы дефицита/профицита того или иного сырья. Конечной целью местной экономики остаётся военное производство — враг-то не дремлет!

23_th.jpg 10_th.jpg 13_th.jpg 6_th.jpg

Главное — манёвр

Firefly явно не планировали лёгкой жизни для старых и новых поклонников игры. Военная кампания со второй же миссии даёт прикурить ветеранам Stronghold, а новобранцев вообще ставит в тупик. Условия совершенно невыносимые — очень весело, знаете ли, удерживать оголтелую свору вооружённых до зубов подонков силами тремя ополченцев и местного феодала. Так, третье задание, где необходимо выдержать несколько атак кремниевого полководца, я завершил, оставшись с одним лишь лордом, который уже был одной ногой в фамильном склепе. Прочие защитники попросту полегли, хотя и имели численное преимущество.

Впрочем, суровыми реалиями нас не удивить: повышенная сложность в серьёзных стратегиях скорее приветствуется. В отличие от диких недоработок, коими пестрит игра. В хит-параде самых раздражающих глупостей Stronghold 3 первое место занимает тактика сражения ополченцев. Эти ребята швыряют дротики, которые «перезаряжаются» в течение короткого промежутка времени. Дальнобойный юнит, говоря по-простецки. Какая лихоманка гонит этих полоумных ущербных дегенератов сражаться врукопашную — науке неизвестно, но делают они это вопреки вообще всему: слезают с безопасных башен и стен, выбегают через ворота, лезут под огонь своих катапульт. Пока вражеские ополченцы восстанавливают снаряд и одним попаданием кладут целые полки.

Эти ополченцы — сами по себе удивительные личности. Их дротики убивают большинство солдат с первого же раза — то есть дают фору лучникам, которые номинально считаются лучшими стрелками. Однако разница в уроне сводится к нулю, ведь при атаке вся королевская рать выберет себе мишенью одного-единственного противника, который мигом превратится в жуткое подобие дикобраза. Разумеется, ИИ умеет распределять атаки каждой твари по смертельной ране.

Жучиный сок

Настоящую атмосферу волш[censored]тва создают невероятные недоработки баланса и механики. О, эти могучие волки! Им по зубам любой закованный в латы воитель, но их способность подыматься по приставным лестницам (поправлено патчем) возносит их на некую особую ступень мироздания. Пропадающий в никуда налогоплательщики, изумительные случайные события (о, этот кровопускательный фактор случайности!) вроде слухов о ведьме, обращающих в панику поголовно всех... торчащие сквозь здания кусты, наконец. Поверьте, список этих приятных неожиданностей куда длиннее, чем приведённый здесь.

21_th.jpg 14_th.jpg 27_th.jpg 16_th.jpg

Даже с музыкой в игре умудрились накосячить. Её дьявольски мало, что, однако, не смертельно. Но наличие в ряду перепевок из предыдущих игр серии и старинных наигрышей на забытых музыкальных инструментах современной ирландской фолк-музыки мягко говоря обескураживает. Хотя слух ласкает, этого не отнять.

С оптимизацией тоже непорядок, но тут мнения расходятся. У кого-то всё преотлично работает и хорошо выглядит на дремучих пыльных агрегатах, кто-то бесится от тормозов на топовой машине. В одном мнения сходятся — текстуры никуда не годятся. От себя добавлю, что в целом Stronghold 3 выглядит прилично и не вызывает отторжения; чай не в боевик про бравых американцев играем.

Вопрос о целесообразности продвинутой физики в игре остаётся открытым. Да, рэгдоллы трупов ваших солдат не раз вас позабавят, повисая на одной ноге в самых неожиданных местах и скатываясь в кучи. Снаряды тоже ведут себя небезынтересно: просвистевшая мимо цели стрела вполне может ужалить попавшего под раздачу врага. Жаль, что интересное нововведение не служит игровому процессу, а лишь изредка напоминает о себе. И жрёт ресурсы компьютера.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Вообще в наш век уже научились клепать приличные продолжения, не роняющие достоинство своих именитых пращуров. Почему Firefly так откровенно испортили столь замечательную серию, так наплевательски отнеслись к собственному же наследию — загадка. Это не смертный приговор для Stronghold 3, при желании из неё можно извлечь свою порцию удовольствия... да только куда проще сыграть в старый добрый первый Stronghold, в котором нет россыпи обидных глупостей.

Итоговая оценка — 6,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жанр стратегий и умер потому, что разучились делать, а быть может просто приелась одинаковая механика которую улучшить наверное уже не возможно, а попытки развить жанр пока особо тепло небыли встречены. Подозреваю, что еще годика 3-4 и стратегии станут уделом мобильников и планшеток.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я бы не выносил такой жёсткий вердикт всему жанру. Хотя реал-таймы и вправду стали очень сильно уступать пошаговым стратегиям.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что реал тайм, что пошаговки уже фактически мертвы, пару тройку стоящих игр можно не считать ибо очень мало. Хотел бы я, что бы Вествуды возродились, как я скучаю по Дюне, как приятно вспомнить Дюну 2 с которой я и начал любить стратегии.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да уж... Только вчера за стратегии "пили", не чекаясь и стоя...

В тему к смерти стратегий: Microsoft, которые закрыли один из столпов жанра - Ensemble, долбанные нигеры :angry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, Стронгхолд был в некотором роде оплотом последней надежды РТС, да вот вышло некрасиво.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, Стронгхолд был в некотором роде оплотом последней надежды РТС, да вот вышло некрасиво.

Да нет, в ближайшие два-четыре года у нас намечается два Старкрафта. Новый C&C и темная лошадка Carrier Command: Gaea Mission - которую я теперь очень жду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да уж... В первый стронгхолд я играл долго и даже свою небольшую карту запилил в редакторе, во второй играл совсем чуть-чуть, ибо страшные текстуры просто дико резали глаза, а в эту часть даже и не тянет играть... RIP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще в наш век уже научились клепать приличные продолжения, не роняющих достоинство своих именитых пращуров

не ронияющие будет правильно. Неужели по первой части предложения незаметно, что слово "продолжения" идет во множественном числе именительного падежа?

Поправьте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С автором рецензии согласен на все 100.......обидно за серию.....единственный плюс во всем этом , что при активации 3 стронхолда на шару активируют и ключ от первой части

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо, поправлено. Прошу прощения за огрехи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эй, автор, будь проще! :)

Такое количество сложносочиненных предложений меня просто вгоняет в тоску. Это же не трактат по философии нижнекамских эльфов :)

Ну и фраза - "Порох-то есть, да только отсырел весь." - в начале текста ломает всю интригу и сразу задает негативный настрой рецензии. Майнен майнунг нах - это не есть гуд.

Изменено пользователем Ipse

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за совет :) Бывают у меня приступы графомании. Насчёт фразы - именно такой цели я и добивался, негативного настроя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Была мега игра, а к третьей части про@#%ли все полимеры, в итоге имеет это убожество. Вообще разрабам не стоило делать третью часть, ещё не созрели, но им лишь бы бабла по лёгкому срубить, в итоге серию угробили

Такие дела :bad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • на скока я помню, когда вышла DLC,  GamesVoice хотела выпустить дубляж на DLC, но CDPR не дала зелёный свет. И потом мы получили Гибридный-дубляж от DreamVoice. CyberPioneer а что случилось то?
    • Ладно, давайте. Может кто разбирается в этом всём, доведет до ума перевод. Тут кстати еще одна часть релизнулась пару месяц назад SLEEPLESS Nocturne, написано что это сиквел. Оформлю страницу здесь. 
    • В последнем патче от 30.05 добавили поддержку фанатских переводов. тык
    • @HELS891  Выложи конечно) Всегда лучше что-то, чем совсем ничего, кто-то и спасибо скажет) А насчёт неправильного обращение по гендеру, это мелочи, тут все привыкшие  А кто не привык, тот пусть играют в ручные переводы, да и там тоже могут быть неправильные обращения. Достаточно закинуть на любой файлообменник, гугл, яндекс, https://pixeldrain.com/ , https://dropmefiles.com/ , https://transfiles.ru/ и т.д.
    • Вообще,  у меня есть на руках нормальный нейро(кастомная гемма) перевод ещё старой (21 года)  японской версии, так что могу поделится если нужно(ошибки есть, но в основном это крайне редкие ошибки в роде главного героя, несколько раз за игру к нему могут обращаться в женском роде)
      А на счёт ручного, не думаю, что-то кто-то реально сделает именно ручной, я когда таблетку для японского релиза искал, не нашел ни одного перевода даже на английский(вернее один нейро был, но он был невероятно плох, даже с моим Английским было ясно, что это почти не читаемый текст)  Но тем не менее вдруг кому-то помогу, то знайте у оригинальной игр, точно был движок AdvHD версии 1.9, а код написан на lua версии 5.3  Диалоги, выборы и имена спрятаны в Rio1.arc (чуть больше 16 тысяч строк текста, в англ вероятно больше будет)  Если стим версия всё ещё плохо работает с русским текстом, то вам придётся патчить скрипты(script.arc и там есть файл с utf 8 в названии, там и лежит настройка вывода текста) сами скрипты закодированы, так что вам понадобится unluac.jar для вскрытия(обратно lua можно не закодировать игра их и так нормально читает)   Внутри там можно много чего менять, но я уменьшил размер шрифта и сузил строчки, чтобы открыть третью строку(японский оригинал имеет всего 2 строки на вывод, что просто недостаточно для русского) шрифты, там(в скриптах) тоже вроде как можно менять, но я ещё на раннем этапе его просто подменил поверх игры через VNTextProxy и не парился больше  Ну и естественно всё это нужно потом обратно закодировать для движка(какой писал выше), для этого инструментарий лежит на гитхабе уже лет 10 Да и ещё нюанс, в оригинале весь выводимый текст был в кодировании cp932 (в стим возможно не так) я почему-то подумал, что там была utf8, но это не так, там была именно японская cp932, из-за этого я голову ломал почему после компиляции новых файлов, некоторые русские символы мне крашили игру Пользуйтесь кому нужно        
    • Там емнип   2 части было ,имхо наряду с Vanishing Point лучшие гонки на сеге были.
    • Чтобы донатили(благодарили), надо кричать о себе из каждого утюга на пути к русификатору)) Иначе никто не задонатит, большая часть вероятно даже не будет знать кто сделал перевод. А когда продают, то уже 100% покупают, и даже если сливают, всё равно покупают. Потому что продают)) К примеру вот взять русификатор — Vampire: The Masquerade - Reckoning of New York Внезапно человек решил сделать кое-как(т.е. и шрифты кое-как, и перевод тяп-ляп(гугл-транслит), но зато сам, кучу времени потратил и решил продавать, чтобы время окупить. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3690019295 И я такой “на белом коне”, возмутился как так, такое качество и продавать,  за пару дней сделал нейронку по качеству текста в разы лучше, чем в русификаторе, который он продаёт. + для всех возможных систем, свитч, стим, эпик, гог… И шрифты нормальные. И руководство даже написал)) Всё во имя справедливости и всё конечно бесплатно. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3694957396 Но на платный русификатор я периодически дай да загляну как дела с продажами, а оно продаётся Вероятно, я своим “плохим” поступком и срубил более хорошие продажи, но но продаётся. Так что, чтобы что-то зарабатывать — надо что-то продавать, а кто людям помогает - тот тратит время зря. Хорошими делами прославиться нельзя. (с) А с некоторыми людьми на форуме пообщаешься, так вообще ничего делать уже не хочется)) Чтобы донатили, нужен хайп, нужно имя, нужна раскрутка) Или же просто как некоторые делают — ценник   но продавать русификаторы на игру, на которую у тебя в принципе нет никаких прав — это косплеить пиратов из 90х. Тогда по сути делали тоже самое, только не Миракл был, а Фаргус  и не ЖРПГАРКАНИЯ, а условный 7Волк)) Увы, хоть и ИИ и экономит время, но разные проекты требуют разные затраты в том числе и времени. Всякие японские jrpg даже с помощью ИИ быстро можно перевести только в сравнении со старыми переводами. Когда ручной перевод делается  5 лет, а ИИ условно 2 месяца. Быстрее да, но время всё равно затрачивается, как и деньги) И опять же это не значит, что нажал кнопку и получил результат, да, так можно сделать, но и  результат будет соответствующим.   +когда у тебя сейчас есть ИИ переводов можно делать больше, а больше переводов больше времени, в итоге всё равно всё тратится много времени на это так называемое “хобби”, а потом читаешь “фи, нейрослоп” от очередного случайного зеваки.  Качество этих программ далеко от идеала, хотя сейчас даже умудряются через яндекс переводчик экраном с телефона переводить. Во всякие луны можно уже и ии подключить, но опять же качество будет уступать полноценному ии-переводу, как и скорость. Т.е. условно говоря 100 человек используют техномощности и неудобство, каждый раз заново, чтобы поиграть в игру.  Постоянно натыкаюсь на такие советы в обсуждениях как стима, так и форумов: тут лёгкий английский, школьного уровня хватит, чтобы понять 80%. Вот только… игра это, когда мозг отдыхает(смена деятельности, все дела), а так получается ещё нужно дополнительно в голове переводить всё. А если всякие игры слов, то ещё и усиленно гуглить во время игры. В прочем в стародавние времена были не промышляли ни о каких переводов и играли на таком языке, на каком дают. И не возбухали)) Это сейчас люди разбалованы, на каждую игру, хоть там 100 строчек текста, хотят текст. И озвучку конечно же)
    • Хорошая идея, но это если приспичит основные смесители менять скорее уж, т.к. получается шило на мыло: что менять основной, что стабить дополнительный отдельно. Но такой на три входа да, определённо удобнее для той же ванны, к примеру. А для кухни можно и вовсе чисто на нагреватель повесить, там должно хватать и так. По сути нагревателя только для ванны и недостаточно, если подумать. Для остальных задач его за глаза. Хотя когда я в сельском домике в соответсвующие сезоны , то лично мне посуду не очень удобно мыть с нагревателем, т.к. постоянно то скачки давления воды, то просадки температуры. Уж не уверен, нагреватель ли всё-таки тут больше виноват или насос, или и то и другое вместе. Это также останавливает меня от полного перехода на эту систему в квартире. Хотя, наверняка, на это тоже есть решения.
    • Ну, можно и не удалять из магазина, можно просто прекращать продажи. Впрочем, уже сейчас для таких продуктов есть достаточно заметная пометка, о том, что у них давно не было апдейтов. Да, можно сделать её ещё заметнее, но тем не менее, стим информирует покупателей о том, на что они идут. К слову, иные заброшенные продукты даже в своём состоянии остаются вполне себе годными для прохождения. По крайней мере соответствуют своей стоимости нередко. То, что ранний доступ надо ограничить по срокам — с этим согласен совершенно. Слишком уж эту систему абузят в явном виде. Впрочем, для игр в релизе контроль качества подтянуть также не повредит — слишком уж много сырца (и просто откровенного мусора) в последние годы выходит под этой меткой, которые не всегда даже и в роли раннего были бы оправданы. Да что уж там говорить, огромное число игр в стиме и играми назвать язык не поворачивается — какие-то кривые поделки заполнили магазин, которые даже своей входной платы для добавления в магазин не отбивают зачастую (не говорю, что среди таких игр нет “жемчужин”, но добираться до них через килотонны де*а как-то желания особо не возникает).
    • Представители разработчика могут идти на хер, собственно как и весь CD Project всем составом. Лично ни копейки больше им не занесу, пусть сами в свой кибербаг играют
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×