Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Dead Island (PC)

Рекомендованные сообщения

Жизнь прошла, внезапно оборвавшись

Как тоненькая нить, как хороший сон.

Жизнь прошла — безжизненное тело

Лежит на мостовой под утренним дождем

Найк Борзов, «В формалине»

Я всегда с подозрением относился к фирме Techland. С каждым новым релизом (а они выпускали не только скуксившийся Call of Juarez, но и невнятные гонки на квадроциклах), мне все больше казалось, что фирма эта не успокоится, пока чем-нибудь меня крепко не удивит. И в конце концов ей это удалось. Увидеть проект так скоро я и не чаял, но это не помешало мне в какой-то мере насладиться общением с ним.

68_th.jpg 72_th.jpg 63_th.jpg 79_th.jpg

Зомби — вершина пищевой цепи

Сегодняшнее место действия — гиперпопулярный островок Баной, где-то в дебрях Папуа-Новая Гвинея. Очередная зараза, явно распространяемая воздушно-капельным путем, и тысячи бывших курортников — две эти популярные гадости позволили несчастному куску суши выйти на первое место в черном списке «Куда никогда не стоит совать свой нос». Главные герои: уставший от допинга спортсмен, обиженная жестоким миром и грубыми мужиками тетка-телохранитель, экс-звезда «гангста-рэпа» и одна местная и «идейная». Тропический мир поделен на черное и белое... нет, пусть будет на синее и красное. И единственный разумный вид борьбы с красным — непосредственное физическое взаимодействие с постоянным использованием подручных материалов и средств. Выбор неактуального и слабого вооружения ведет героя к преждевременному заказу цинкового ящика его друзьями и родственниками. А все потому, что зараженные более не десантируются прямо под ноги игроку, они лишь могут материализоваться в точке, зачищенной три минуты назад. Сначала это пугает. Неожиданность, атмосфера, все дела. Через час от собственного перемещения стремительными противолодочными зигзагами начинаешь уставать и расстраиваться, что на благо процессу не идет.

Double Tap

Местные мобы делятся ровно надвое: с кем нельзя побалагурить, того следует уничтожать. Но сделать это чаще всего несколько труднее, чем сказать. Они, видите ли, разной мощности. Ближе к финалу появляются и другие враги — злобствующие люди класса «браток обыкновенный». Сразу же рождается ощущение, что в братков нужно стрелять: это и по-человечески (бесчеловечно не давать человеку стрелять вообще), и адекватно сюжету.

78_th.jpg 61_th.jpg 75_th.jpg 67_th.jpg

Герой тащит на манер думовского морпеха целую охапку оружия, которая, по идее, весит полтонны и должна была бы плотно прижать к земле своим весом. Причем, все орудия, начиная с самой распоследней сабли и до невероятных инженерных конструкций, обожают изнашиваться. Через десяток-другой махов клинок не осилит разрубить и полено, не говоря уж о черепушке прокачанного зомби. Оружие разрешается улучшать (а как вообще можно «вылечить» сталь с помощью верстака и денег?), апгрейдить и ломать об головы. В итоге процесс получился однообразный и довольно предсказуемый: лиходеи, завидев вас, сразу шкандыбают кратчайшим маршрутом на сближение, рьяно отплевываются и дерзят, после чего с хрипом отлетают на несколько метров и смачно плюхаются на пол бездыханными. Зачастую уже не единым куском. Ну а в «коопе» на двоих игра раскрывается на полную (вчетвером слишком много шума и возни): инфицированные прут на нас, а мы их отменно давим всеми четырьмя колесами (машины в игре — это очень к месту).

Гуляй, рванина!

Кстати сказать, убийства в аркадах (сотни трупов в единицу времени) в отличие от FPS (десятки) гораздо менее травмируют психику. Во всяком случае, так считают разномастные цензурирующие комиссии. Видимо потому, что бескровней и оптом. Dead Island, напротив, может психику не только травмировать, а напрочь исковеркать. Ведь кровища фонтанами хлещет. Продырявленные тушки, непригодные для работы таксидермистов, складываются в симпатичные стопочки. «Расчлененка» реалистична до такой степени, что хорошо замаскировавшиеся поклонники программы «Спокойной ночи, малыши!» смогут оттянуться в полный рост, защищая преимущества «зеленой крови».

69_th.jpg 74_th.jpg 66_th.jpg 70_th.jpg

А вот чем игра действительно не нравится, так это полным отсутствием романтики. Вместо нее тут постоянный респаун зомби, челночный бег от точки к точке и дрожь в пальцах, судорожно сжимающих мышь. Конечно, моды несколько корректируют степень занудства, но ведь еще остается и ужасающе-консольное происхождение, которое временами о себе вполне квалифицированно напоминает и изредка мстит. Тут и ужасно артикулированный инвентарь, и надоедливые «стеклянные стенки», и не привязанное к горячим клавишам оружие. Вроде мелочи, но как же часто хочется за них обласкать добрым словом недальновидных поляков.

Хочешь большого и чистого — помой слона

В зависимости от геймерских аппетитов, в игре либо все хорошо, либо все неплохо. Графически Dead Island почти удался, но все же немного запоздал на стремительный праздник жизни (пока до скрытых настроек не долезешь, причину дискомфорта не поймешь). С одной стороны, очень достоверно прорисованы растекающиеся потоки крови (Декстеру нашлась бы уйма работы). С другой, корявая анимация напарников. Говоря более обобщенно, ни один из проектов Techland пока что сенсацией не стал. Пока что. Эдак оптимистично поглядывая в будущее. Dead Island, право слово, к этому нездоровому оптимизму как-то ненавязчиво располагает. Разумеется, ценителей высокого и духовного надо непременно оповестить, что все в основном сводится к простой беготне, рукоприкладству и стрельбе, и делать вам тут особенно нечего (хоть Techland и привнесли в игру некую атмосферу жути и психологического надрыва). Можно привести и другую точку зрения: от предложения пошататься по острову и прочувствовать на своей шкуре нервотрепку из Walking Dead трудно отказаться в здравом рассудке, и именно на это был сделан расчет. А уж если в вас теплится порочная тяга ко всему колюще-рубящему, проект определенно должен попасть на ваш жесткий диск.

Итоговая оценка — 7,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я бы еще бал за скукотищу скинул.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я бы еще бал за скукотищу скинул.

+1 И какой кайф в этом рубилове? Снятие стресса, после дневной беготни туда-сюда по мегаполису? Возможно..

.. Весло (!) после пары ударов в огрызок превращается -- это что, фишка такая? Зомбари -- терминаторы штоле? Погамал минут тридцать да и снес к чертям.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
+1 И какой кайф в этом рубилове? Снятие стресса, после дневной беготни туда-сюда по мегаполису? Возможно..

.. Весло (!) после пары ударов в огрызок превращается -- это что, фишка такая? Зомбари -- терминаторы штоле? Погамал минут тридцать да и снес к чертям.

Пройди игру и играй заново с новичками......2 пендаля и зомби сдох

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

garb Я не о том: мне НЕ интересен и непонятен смысл вот таких игр. Рубить/крошить направо-налево, получая "удовольствие" от мясца, кровищи..

С другой стороны -- я понимаю, что подобные проекты, возможно, помогают сбрасывать накопившуюся агрессию. Каждому -- своё. (с) :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл 10 часов, сначала дошел до 2й главы в одиночном режиме игра показалась хорошей. Но когда подключил сетевую игру по LAN-связи через Tunngle и Steam-аккаунт то играть стало вообще замечательно. Вчера поиграл с 00.00-6.00 с тремя иностранцами(двое из них точно знали англ.яз.), мы прошли со 2й - 7-ую главу, и я остановился на 45%-прохождения. ;)

P.S. Поставил игре 8.0 даже без "сетевухи", хотя с ней в разы веселей. Советую играть в кооперативе, можно модернизировать оружие(сила, прочность), и создавать оружие и т.д.(вот это вообще классно), сейчас создал циркулярку с виду похожа на огромный нож для пиццы и крутящимся лезвием, у соратников видел огненную дубину, и наэлектризованное ОГРОМНОЕ мачете. Также где-то в канализации, где-то в 6-7 главе встречал толстяка мощного, а в 6 главе громилу с завязанными руками(напомнило громилу из BatmanAA).

P.S. Багов в игре я вообще не видел v1.2 :rolleyes:

 

- это видео мне очень помогло настроить сетевой режим игры (у меня была v1.2) (пиратка пойдет)

http://youtu.be/C5RFNrC0oWs - как настроить игру по сети, и играть на пиратке

Также предлагаю взглянуть всем желающим, а может быть и подписаться на видео по настройке игр в программе Tunngle

http://www.youtube.com/user/Tunngle

http://www.youtube.com/user/tunngrusru

Изменено пользователем poto

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Btw Боевка из DI сделала бы честь большинству современных игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензия точняк.Автор шайтан однако,мои мысли читает :cool: . Серьёзно,всё написанное -верно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зачем к ним относиться с подозрением до недавних пор был отличный разработчик который произвел на свет 2 замечательные Call of Juarez ну дальше у них творческий упадок но Dead Island исправил положение)

Насчет рецензии (не в обиду) но она ужасна, тут и несоответствия будто автор не прошел и первой локации. Зомби разной мощности?)) а про жанр RPG слышал? хотябы тотже Oblivion с ростом персонажа растут и мобы....

Zombie Nation; Residen Evil 4,5; Left 4 Dead и многие другие - где тут романтика? О_о разве что в Stubbs The Zombie))) игра оправдывает свои 8 баллов.

Из минусов в одиночку будет скучновато, дикий респ мобов в некоторых местах могут респаунится даже рядом с персонажем, ожидалась совсем другая игра напряженная и близкая к ролику про девочку(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, игра однообразная и зомби тоже. Игру можно пройти очень быстро, если не замарачиваться прокачкой. Тоесть побежал (убежать можно всегда ;-) ), выполнил задание с минимальным количеством трупов, и так далее. Так как здесь тупо повышают уровень противников с повышением вашего, ну и добавляют иногда новых. Если, например, вернешься в первую локацию, то там уже не встретишь "слабеньких" зомбаков. Так что игре 6 балов.

Изменено пользователем skaranin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а про жанр RPG слышал? хотябы тотже Oblivion с ростом персонажа растут и мобы....

Мсьё на сколько я знаю,серия TES ЕДИНСТВЕННАЯ где уровень монстров напрямую зависит от уровня персонажа.Поправь ка если не прав.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мсьё на сколько я знаю,серия TES ЕДИНСТВЕННАЯ где уровень монстров напрямую зависит от уровня персонажа.Поправь ка если не прав.

Fallout 3, New Vegas

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вот на ПГ обзор к DI замечателен, хоть и умалчивает про слабоватый сюжет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

И кстати ''Герой тащит на манер думовского морпеха целую охапку оружия'' - ето почти в каждой 2ой игре встречается, а в РПГ в каждой первой по сей день))

Изменено пользователем HungryViking

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игрушка обалденная, прошел взахлеб. Плюсы : Графика (особенно после наруливания в конфиге, хотя и прослеживаются яркие недочеты). локации (только по канализации бродить не так сильно понравилось).противники, мясо/кровищщща, битвы, прокачка, поломка и апдейт оружия (которого реально много, как и самого оружия), квесты (довольно интересный подай/принеси/посмотри), подача сюжета через диктофоны и отсутствие выбираемого уровня сложности, да и последний бос не сверххренпоймичто, хоть и концовка особо не понравилась...Минусы - анимация гг (смотришь на тень движения и откровенно ржешь)), отсутствие/крайне слабейшая физики (одна только невозможность пройти через кусты уже бесит), очень быстрый респаун, относительно неплохая ,но все же местами убогая русская озвучка, ГГ опять "избранный" сверхчеловек (хотя его могут замочить с пары ударов, но все же), музыка, хоть и хорошая и динамическая, но иногда не совсем во время , да и по амосфере - да она есть и она достаточно неплохая, но НЕВЕРЮ и все тут (вспоминается ЛФД с его бешеной атмосферой адского конца)...если бы это был полностью доведенный до ума продукт, то была бы шикарная атмосферная зомби/рпг , но даже на данном уровне эта игра заслуживает оценки 7 баллов и ее можно посоветовать многим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

наконец добрался до этого чуда)

8 баллов легко! Особенно если проходить не разом а в

течении недели - двух. Лучшая игра про зомби после резидентов) жаль есть недостатки, но я и такого не ожидал. На геймпаде аналоговый бой просто сказка) интересная фишка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да скрипт хорошо работает.
      Кстати как ты вычислил ID?
        f.seek(0) count_full = struct.unpack('<I', f.read(4))[0] f.read(4) count_text = struct.unpack('<I', f.read(4))[0] f.read(12) code = f.read(count_full).hex() f.read(17) data_start = f.tell()  
    • Этот скрипт мой. Я перевел пару строк и запаковал. Игра прочитала отлично. Сейчас скрин прикреплю
    • Я имел ввиду не записки журнала, с ними легко справиться. А надписи на стенах, они имеют допмаску для объёмности.   Смотрел насчёт локализации. Разработчик обещал на релизе 8 языков, так же как в Turbo Overkill. Релиз состоялся, а языков нема. Отписался ему, посмотрим что ответит.    
    • Ну да, такие вещи как эта записка, по любому надо перерисовывать, а если их еще и много, разрабы игр любят записочек напихать побольше) Надеюсь оно не помешает
    • В общем начал я разбираться:
      Мне вот интересно Python-скрипт WWM_Extractor_Files_and_Texts.py, который недавно кидали, он рабочий? Кто делал скрипты на запаковку распаковку? Можете откликнуться?
      После метода pak_file в скрипте WWM_Extractor_Files_and_Texts.py файл запакованной локализации читается игрой, там все нормально? (После анализа, WWM_Extractor_Files_and_Texts.py реализует два разных формата архивов. Они не являются обратными операциями друг для друга. (Функции extract_file и pak_file.))
      Вообще есть рабочий скрипт?
      Просто от скрипта к скрипту разные реализации, есть кто может объяснить по заголовкам? Можешь пояснить по поводу запаковки распаковки? Точно все нормально сходится?
    • Выписки из журналов тоже в текстурах. Короче там только с текстурами в общем можно провозиться с неделю, если не больше. Да, но она ещё идёт с вторым файлом, маской дающей объём. )) Хз что получиться на выпуске.
    • ну я балуюсь переводами текстур, но иногда конечно возникают проблемы с вырезкой текста на картинке, если он накладывается на что-то и не всегда удачно, скилл в фотошопе еще слабый). Вот выше картинку не сложно сделать
    • Я пока 4-часть посмотрел. Штук 10 уже есть, не считая обложки книг и всяких вещей.  Заметил что письма не переведены. Хотя по тексту у меня всё на русском. Возможно они тоже в текстурах. Вот такого характера там хватает. 
    • да это я так, насчет текстур их там много? 
    • Ты же сам сказал вечером. Тебя никто не торопит. Весь текст в бандлах. Пока там только английский, но шаблоны сделаны для многих языков.  Надо с разработчиком говорить, чтобы не получился “мартышкин труд".
  • Изменения статусов

    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×