Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Dead Space 3

Рекомендованные сообщения

Dead Space 3

Жанр: Action ( Shooter ) / Horror / 3rd person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Visceral Games

Издатель: Electronic Arts

Издатель в России: Electronic Arts

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 7 февраля 2013 г.

 

Spoiler

 

 

 

 

Spoiler

xlarge_dead_space_3.jpg

Портал Siliconera публикует первые подробности третьей части Dead Space. Информация пока не подтверждена Electonic Arts, но получена сайтом от надежного инсайдара, слившего некоторое время назад новости о Syndicate.

Действие Dead Space 3 разворачивается не на космическом корабле, и это не удивительно. Айзек Кларк попадает на заснеженную, ледяную планету "Tau Volantis", где ему предстоит пробираться сквозь "белую" пустыню, бурю и метели.

Во время одного из космических полетов судно героя терпит крушение и он находит себя на совершенно незнакомой земле. Сначала ему кажется, что здесь он единственный живой человек, но добравшись до заброшенной станции, он обнаруживает там едва дышащего незнакомца. Тот рассказывает ему, что есть и другие выжившие, но они находятся в другом убежище. Одной из таких является Элли Лэнгфорд, известная всем по Dead Space 2.

Одев плотный зимний комбинезон, Айзек отправляется в путь.

Чуть позже он встречается с Элли, а так же еще с одной новой героиней - Дженнифер. Последняя просто помешана на поисках какой-то загадочной технологии, для этого она своими действиями планирует реконструировать исследования группы под названием "Rosetta". Трио не может стоять на месте и на пути у них - опасный горный массив... Поднимаясь вверх они слышат завывания местных тварей и не могут понять что это...

 

Spoiler

Операционная система: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP1) / Windows 7

Процессор: 2.66 GHz Intel® Core™2 Duo E6700 / 3.00 GHz AMD Athlon™ 64 X2 6000+ или лучше

Видеокарта: 256 Мб, Shader Model 3.0, NVIDIA GeForce 6800 (7300, 7600 GS и 8500 уже не подойдут) / ATI X1600 Pro (X1300, X1300 Pro и HD2400 уже не подойдут) или лучше

Оперативная память: 1 Гб (XP), 2 Гб (Vista, Windows 7)

Жесткий диск: 10 Гб

Версия DirectX: 9.0c

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может чисто для красоты?

Тогда надо было добавить голых телок :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
-273.15 градусов это температура абсолютного нуля, т.е. температура при которой любой объект становится цельным куском льда.

Срочно в школу!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

чо тупим ??? Абсолютный ноль определён как 0 K, что равно 273.15 °C

Абсолютный нуль температуры (реже — абсолютный ноль температуры) — минимальный предел температуры, которую может иметь физическое тело во Вселенной. Абсолютный нуль служит началом отсчёта абсолютной температурной шкалы, например, шкалы Кельвина. В 1954 X Генеральная конференция по мерам и весам установила термодинамическую температурную шкалу с одной реперной точкой — тройной точкой воды, температура которой принята 273,16 К (точно), что соответствует 0,01 °C, так что по шкале Цельсия абсолютному нулю соответствует температура -273,15 °C.

Изменено пользователем DexEx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только объекты как бэ не превращаются в лед. При абсолютном нуле прекращается движение частиц.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
из-за различных веществ (например ионов) имеющихся в космосе максимальное охлаждение будет -269 градусов.

Вместо того что сутками брызгать слюной на этом форуме, лучше бы почитал что-то научно познавательное, и не выставлял себя за полного болвана, который поклоняется языческим Богам, в лице корпорации Сони!

Ион - это не вещество, а электрически заряженная частица, может быть положительно заряженной - катион, или отрицательно - анион. Это учат в 7 классе школы, на уроках физики....

Изменено пользователем sanya007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неделя флейма на ZoG. Кончаем учить Илюшу физике, он сам всё в вики прочитает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неделя флейма на ZoG.

Ага, неделя...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Арты

 

Spoiler

1358555201-1.jpg

1358555207-3.jpg

1358555209-2.jpg

1358555211-4.jpg

1358555208-5.jpg

1358555206-6.jpg

1358555208-7.jpg

Первый костюм напомнил костюмы из Дюны, я даже прослезился Q_Q

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

есть такое пожелание, чтоб маленько пересмотрели подход к вооружению, а именно - добавили несколько единиц рукопашек, ну и соответственно нормальную мясную систему ближнего боя, можно без изысков. на обычных некроморфов и мелочь самое оно, на толстых уже огнестрел. и экономия патронов должна себя оправдывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перепрошел вторую часть, оказывается там и правда упоминается, что Обелиски - источники энергии, правда только в одной записке(не удивительно такое забыть). Самое интересное, проходил уже на среднем уровне сложности(разница лишь в частоте использования стазиса, даже оружие как и на легком хватило одного), разница по времени - 10 минут.

В общем у меня появилось пожелание разработчикам, ввести что нибудь типа базы данных скиллшотов из BulletStorm(тоже перепроходил параллельно), чтобы хоть какая-то мотивация была брать разное оружие, а то вообще нет желания другие брать.

btw. N7 Armor

 

Spoiler

RXPqZ0H.jpg

 

Они издеваются что ли? В Dead Space 2 из 7 разных костюмов четыре были такими же только с разной раскраской :mad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Костюм хакера отличался от всех костюмов тем,что давал возможность,особая способность: Взлом консолей сокращается на 1 этап и еще тем что вместо шлема маска.

зы ссылка на открывание скрытого контента в ДС 2 http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3869276

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Но все равно, это халтура. Вспомните какие доспехи давали в DA2, тем у кого был DS2. Они были уникальны, даже отдаленно похожих в игре не было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но все равно, это халтура. Вспомните какие доспехи давали в DA2, тем у кого был DS2. Они были уникальны, даже отдаленно похожих в игре не было.

Самый офигенный доспех, был в 1 части! Похожий на имперского штурмовика)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Dead Space 2 из 7 разных костюмов четыре были такими же только с разной раскраской

Во 2-ой части костюмов было больше 7-ми штук (и повторялись визуально некоторые из них больше 4-х раз).

 

Spoiler

• Защитный костюм охранника.

• Костюм охранника быстрого.

• Костюм охранника комитета.

• Элитный костюм охраны.

• Арктический костюм охранника.

• Классический костюм.

• Усиленный классический костюм

• Классический костюм карателя.

• Элитный классический костюм.

• Боевой костюм.

• Улучшенный костюм.

• Элитный боевой костюм.

• Костюм инженера.

• Литой инженерный костюм.

• Элитный инженерный костюм.

• Костюм сортировщика.

• Костюм фанатика.

• Костюм патрульного.

• Костюм хакера.

• Костюм солдата.

• Силовой костюм.

• Защитный костюм.

Я в этом ничего плохого не видел: для меня внешний вид/раскраска костюма имела всегда второстепенное значение. Я смотрел в первую очередь на технические данные, а в этом плане все костюмы имели разные параметры. Сильно сомневаюсь, что в 3-ей части разработчики отойдут от этой концепции. Там и так в виде бонусов будет два комплекта: "Witness the Truth" и "First Contact". Должно хватить всем. Меня здесь больше интересует, укомплектуют ли они игру очередной peng-статуэткой, будет ли аналог ручной пушки.

Перепрошел вторую часть, оказывается там и правда упоминается, что Обелиски - источники энергии, правда только в одной записке(не удивительно такое забыть).

А в каком конкретно документе (в какой главе) это было? Может это люди хотели сделать из него источник энергии, а не он им являлся? Ведь "Красный Обелиск" (который был найден в системе Эгида-7 на планете Пендинг) имеет такой цвет только из-за того, что при копировании "Чёрного Обелиска" (который находится на Земле) правительство не нашло некоторых похожих материалов, использовав для этого какие-то заменители. Не факт, что он работает теперь правильно. Из тех документов, которое мне попадались, выходило, что до сих пор пока никто и не знает толком, чем он (ЧО) является, и кто его построил. Странный это тогда источник энергии, который может создавать проекции мёртвых людей. Чисто технически в этом нет смысла.

К "Обелискам" вообще вопросов много. У меня вообще сложилось такое впечатление, что сами авторы запутались (или не пришли ещё к единому мнению мнению). Мне, например, непонятен его дуализм. В 1-ой части он просил нашего протагониста вернуть его на планету, чтобы запечатать "Разум Роя", а во 2-ой пытается его убить, мотивируя это тем, что создатель должен быть поглощён для перерождения. Свет и Тьма в одном лице. Также были документы, где говорилось, что он защищает от некроморфов, но вместе с тем во включённом состоянии регенерирует вокруг себя "мёртвое пространство", оживляя мертвые ткани. Получается, он одновременно делает и то, и другое...

P.S.: Ещё непонятно, почему наш локализаторы упорно называет его "obelisk", если в оригинале он назван "marker". Также странно, что Майкл Атман из 1-ой части превратился во 2-ой почему-то в Альтмана. Но здесь хотя бы логично — Michael Altman.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну что, как там ваши релизы с июня поживают. Июнь пришёл, релизы *уй. Вк группу уже смотрю, закапывать можно, более полугода активности нет и не намечается.
    • Чего ты придрался только к ПСН? Я тебе привёл другие аргументы, не только за ПСН, но их ты тщательно игнорируешь, но зато как попугай, постоянно повторяешь ПСН-ПСН. По другим аргументам есть чего сказать? Или дальше будешь их игнорировать? Если нечего по остальным аргументам сказать, то тогда меня пожалуйста не цитируй, так как этот разговор превращается в бессмыслицу, где ты повторяешь одно и тоже с каждым разом. Реально задрал.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2318800/Projected_Dreams/ Уютная ностальгическая игра-головоломка о спроецированных мечтах. Погрузитесь в комнату, достаньте игрушки с полок и поиграйте ими на столе, чтобы создать игру теней. По мере того, как отбрасываемые вами тени раскрывают прошлые семейные отношения, а окружающая вас среда меняется и развивается, границы между реальностью и фантазией размываются. Projected Dreams — очаровательная, уютная игра-головоломка, делающая акцент на непринужденном, ненапряженном игровом процессе. Почувствуйте душевную историю Присоединяйтесь к Сенке в ее путешествии и послушайте трогательную, бессловесную историю о летних ночах, важности дружбы и горько-сладких прощаниях. Решайте головоломки разными способами Вращайте, размещайте и складывайте предметы на столе, чтобы воссоздать заданный силуэт тени на стене с помощью игры теней. Проявите творческий подход — существует неограниченное количество решений для решения головоломок, пока контур тени совпадает, и различные достижения, которые можно обнаружить. Исследуйте атмосферные места Почувствуйте постоянно меняющуюся комнату и верните воспоминания из собственного детства благодаря игрушкам, которые вы найдете. Откройте для себя новые особенности, слушая расслабляющие саундтреки, составленные Флорисом Демандтом.
    • @discohouse57 смастерил плохенькую нейросетевую озвучку для ролевой игры Robin Hood: Sherwood Builders. @discohouse57 смастерил плохенькую нейросетевую озвучку для ролевой игры Robin Hood: Sherwood Builders.
    •   Ага, в одном случае виноват ПСН. А в другом Геймпасс. Сами игры виноваты или то что игрокам просто надоело — такого быть не может. Кароче понятно, в провалах Асасина тоже геймпасс виноват. И ничего больше. Всё ясно) вот именно что среди прочих, но при этом он какого то главенствующего места не занимает, и обрушить продажи так сильно он не может. если бы его не было в регионах где в основном и идут продажи — то да, другой разговор. Но он почти везде в этих зонах есть.
    • Неважно, что я считаю, важно то, что псн — фактор, который стоит учитывать, среди прочих.
    • А кроме косвенных данных у них нет ничего? Данных о затратах на рекламу например, фидбека тестовой группы, отчета от КМов? А что тут есть у некоторых людей из данных? Отзывы в стиме, которые положительные, поэтому пусты, когда надо определить почему проект провал и всё?  Если считаешь, что хороший результат у стеллы, и плохой у других игр именно из-за ПСН, то...считай. ПСН был просто черным пиаром чем реально останавливающим фактором. А геймпас, так вообще подкидывать как причину провала в продажах, когда есть много успешных проектов даже несмотря на геймпас — ну такое.
    • В смысле?  Ну я по тексту предпологаю, что там. Я действительно не смотрел.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2226430/CraftCraft_Fantasy_Merchant_Simulator/ CraftCraft создан небольшой независимой студией, которая создала Death and Taxes. ✧ Станьте ювелиром или кузнецом в живописном портовом городке. ✧ Создайте персонажа мотылька/эльфа/кота! ✧ Познакомьтесь с множеством разных людей и повлияйте на их жизнь. Ваш выбор имеет значение! ✧ Заведите милого совокота в качестве домашнего животного. ✧ Расслабьтесь и творите! ✧ Делать блестящие вещи. ✧ ⋆ ˙ ✧ Сделать еще БОЛЬШЕ блестящих вещей. ⋆ ˙ ✧ + * ˙ ✧ Делайте меньше блестящих и больше зловещих вещей.  Включает в себя: ✧ Полная озвучка ✧ Короткая разветвленная история, охватывающая 11 игровых дней. Около 5-7 часов, чтобы закончить игру один раз. ✧ Возможность повторного прохождения (множество фонов с уникальными персонажами, привязанными к ним, несколько случайных клиентов и предметов, которые можно найти). 

      ✧ Оригинальный саундтрек с использованием настоящих народных инструментов! ✧ Совершенно уникальная симуляция крафта
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×