Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Развязкой считается окончание сюжетной линии, которая закончиласьдо этой миссии,и собственно тоже ни каких откровений не несла. А эта сцена уже может считаться сценой после титров, в которой ты просто выбирешь как закончиться конфликт друзей, на сюжет это ни как не влияет и относитсяк элементам создающим антураж отношений персонажей.

Там судьба главных персонажей решается. И я уже знаю как она закончится, спасибо Павлику.

Вот тебе пример: В конце главный герой погибает от выстрела, мы знаем его исход и как это произойдет, но не знаем почему. Тут тоже самое, осталась лишь часть интриги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там судьба главных персонажей решается. И я уже знаю как она закончится, спасибо Павлику.

Она ни как не решается. Тебе тупо дали выбрать,концовка будет убогой если ты убьешь одну из двух конфликтующи хсторон. Или она будет классическим хеппиэндом друзей. Опять же к сюжету эта частьимеет такое жеотношение, как и то,что Тревер психопат,о чем мы знали за долго до выхода игры.

Вот тебе пример: В конце главный герой погибает от выстрела, мы знаем его исход и как это произойдет, но не знаем почему. Тут тоже самое, осталась лишь часть интриги.

Не коректное сравнение, потому что причину мы знаем с самогопролога игры. Как я говорил выше, вы один из тех людей кто видит спойлеры даже в том что ГГ может садиться в машину. Вам не важно то, что это ни как не влияет на сюжети явзяется лишь завершающим штрихом что бы окончить ту нить вокруг которой построилли сюжет, но сюжетом не являющуюся. Это как обвинить что игра называется Grand Theft Auto, ведь это спойлерит то, в каком направлении будет строиться сюжет.

И да, в ГТА сюжет ни когда небыл важным и интригующим, в ГТА главноебылоего подача, как и в 99.9999999999% всех игр и фильмов. А это тот элемент который физически заспойлерить невозможно.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Она ни как не решается. Тебе тупо дали выбрать,концовка будет убогой если ты убьешь одну из двух конфликтующи хсторон. Или она будет классическим хеппиэндом друзей. Опять же к сюжету эта частьимеет такое жеотношение, как и то,что Тревер психопат,о чем мы знали за долго до выхода игры.

Нет, знание о характере персонажа и о том что обсуждается - это разные вещи.

Не коректное сравнение, потому что причину мы знаем с самогопролога игры.

Добрый вечер, я в нее вообще не играл. И произведение из примера я в глаза не видел, как и много фильмов, книг или игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Добрый вечер, я в нее вообще не играл. И произведение из примера я в глаза не видел, как и много фильмов, книг или игр.

Проще говоря, вы пришли сюда, не понимая и не зная темы дисскуссии,что бы доказать всем, что дажес тот факт что персонажа в игре 3 прятать под спойлеры, ведьваша ранимая душа этого не знает и для вас это очень серьездный СПОЙЛЕР. Но вы все равно пришли в эту тему и решили меня обвинить в том, что я вам раскрылтайну о 3х персонажах.

Короче мы возвращаемся к тому, о чем я писалвыше.Подобные альтернативно живущие люди ныть будуть сегда, единственный способ от них избавиться, это ВСЕ СООБЩЕНИЯ под спойлер прятать. Да и то выобвините в том, что наличие этого тега уже спойлерит вам то, что там есть спойлеры и этоплохо.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет, я пришел сказать, что нужно пользоваться тэгом спойлер, особенно когда это касается концовки игры. Но ты как обычно лево и право перепутал из-за своей нелюбви к тэгу "спойлер".

Потому что любому понятно, что эти два варианта концовки будут решать судьбу двух главных персонажей и раскроют действия третьего. Плюс тебе нормальный пример дан был.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нет, я пришел сказать, что нужно пользоваться тэгом спойлер, особенно когда это касается концовки игры. Но ты как обычно лево и право перепутал из-за своей нелюбви к тэгу "спойлер".

И еще раз - вы требуете ставить тег спойлер абсолютно на всех сообщенияхбез исключения. По скольку как человек не знающий, для вас спойлером может быть даже имя главного героя. Ни одного важного момента игрыв этой теме заспойлерено не было.

Потому что любому понятно, что эти два варианта концовки будут решать судьбу двух главных персонажей и раскроют действия третьего. Плюс тебе нормальный пример дан был.

Адекватному человеку понятно,что это событие является таким же спойлером как и название игры и тот факт что героя аж 3 штуки. вы же пытаетесь заставить людей прятать подспойлеры дажете элементы игры, которые к сюжету не имеют отношения вообще ни какого. Это не сюжетный элемент, а элемент окончания конфликта вокруг которого сюжетбыл построен,не более того. Если это вы считаете спойлером,то и то чо рокстары раскрыли информациюо 3х персонажей для вас должнобыть лютым спойлером вызывающим попаболь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какой нахрен тег спойлер, спустя 2 года после выхода игры.

Это куча времени, кто хотел - тот проиграл.

А если что-то не нравится, то вон из темы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может в бан? Ведь правда не так уж трудно нажать на кнопочку спойлер и не так много ума надо что б понимать, что нужно под спойлер, а что нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может в бан? Ведь правда не так уж трудно нажать на кнопочку спойлер и не так много ума надо что б понимать, что нужно под спойлер, а что нет

Ну вот мне выше доказывают, что информация о 3хперсонажах это спойлер. И что,мне это надо подспойлеры? А может еще и описание игры включая жанр и разработчика подспойлеры? Не так много ума надо что бы понимать,что это не спойлеры.Но судя по всему мозгов не у многих хватает, что бы понять,что это не спойлер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Устал фейспалмить... Один никак не может догнать, что раскрытие финала сюжета - это спойлер, другие втирают, что игре 100 лет, хотя этот сайт посещают в большинстве своем ПК-игроки и для них игра вышла 3 месяца назад, да и вообще, спойлер не имеет срока давности, как убийство! Пишут им, пишут... а они как бараны упертые.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А этот пост нарушает законодательство РФ (и не толькоРФ между прочим), но тебя это что то ни как не волнует;)

Но есть одно но, почти все активные участники форума будут за, если это поможет тебя заткнуть. А заткнуть тебя пора уже давно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Устал фейспалмить... Один никак не может догнать, что раскрытие финала сюжета - это спойлер, другие втирают, что игре 100 лет, хотя этот сайт посещают в большинстве своем ПК-игроки и для них игра вышла 3 месяца назад, да и вообще, спойлер не имеет срока давности, как убийство! Пишут им, пишут... а они как бараны упертые.

Он опять толсто троллит просто. Все эти подмены очевидны же.

А если нет, то грустно тогда.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Один никак не может догнать, что раскрытие финала сюжета

Финалсюжета небыл раскрыт. Более того, даже не заттрагивался. У вас просто мозга не хватит понять,что это не финалсюжета а финал игры. Причем финал стандартный, присутствующийв 99% всехпроизведений иоцевидный с первых минут игры.

что игре 100 лет, хотя этот сайт посещают в большинстве своем ПК-игроки и для них игра вышла 3 месяца назад

Более чем достаточно, что бы купить игру на распродаже и даже за 15 рублей, и пройти ее не менее 100 раз. А следовательно более чем очевидно, что заходя в эту тему вы полностью осознавали что большинство уже не считает нужным скрывать какието сюжетные сцены, тем более которые ни коем образом не разрушают историю игры и непортят впечатления от игры.

Пишут им, пишут... а они как бараны упертые.

И вам очевидно не хватит мозга понять, что заходяв этутему вы сознательно пошли на то,что бы заспойлерить себе какие то элементы игры. Виноваты исключительно вы сами.

Но есть одно но, почти все активные участники форума будут за, если это поможет тебя заткнуть. А заткнуть тебя пора уже давно.

Но есть и другое но.Тебедавно пора втюрье сидеть,и всем будет пофиг если ты тудапопадешь;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
хотя этот сайт посещают в большинстве своем ПК-игроки и для них игра вышла 3 месяца назад

Это проблемы сугобо пк-игроков.

да и вообще, спойлер не имеет срока давности, как убийство!

Ещё как имеет.

И нормальные, когда не хотят нарваться на спойлер, никогда не зайдут в тему обсуждение произведения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все эти подмены очевидны же.

Это не подмены,это факты, которые вы не можете принять ибо это будетозначать что вы признаете свою глупость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архив старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
    • @Tirniel я Gauss брал на всю квартиру. На них гарантию 2 года давали на замену (пару раз воспользовался). Остальные работали и работают больше двух лет.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×