Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Блин, теперь мне везде чудится черепашка ниндзя глядя на карту...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler


- Целью игрока в GTA Online будет выполнение всего, что необходимо для заработка денег и приобретения имущества, типа автомобилей и недвижимости;
- В GTA Online доступны практически все виды деятельности из GTA 5: помимо прочего, "ограбления, миссии, кражи, нападения на бандитские убежища, угон бронированного транспорта, гонки, теннис, гольф и прыжки с парашютом";
- Более 500 миссий: некоторые из них могут быть выполнены в одиночку, а другие сложны и требуют команды игроков;
- Действие GTA Online происходит после одиночной кампании GTA 5, можно будет увидеть знакомые лица;
- Существует система рейтингов для команд и отдельных игроков. Лидер команды решает, кому достанется лут после выполнения миссии. Игроки награждаются деньгами и очками Reputation Points;
- Ваш персонаж - полный новичок в Лос-Сантос. Он создается путем выбора отца, матери, бабушки с дедушкой, затем дается возможность выбрать стиль жизни и основные занятия. Женские персонажи также могут использоваться в GTA Online;
- Динамическая система для "населения" мира GTA Online: сначала добавляются ваши друзья и члены команды, затем игроки с тем же уровнем навыков и из той же части мира;
- Знакомства в GTA Online дают вам преимущества: банды байкеров обеспечат поддержку на миссиях, охранные фирмы могут нанести воздушный удар, технический специалист поможет скрыть вас с радара;
- Приглашения на миссию получаются через телефон героя. На миссию вы перемещаетесь мгновенно, для более крупных заданий откроется окно лобби, где можно распределить роли и выбрать настройки;
- Приобретя "хай-энд" резиденцию, вы сможете организовывать ограбления. Каждый дом имеет место для автомобилей, скромные апартаменты предложат место для 2 авто, дорогие вмещают до 10 машин. Вы сможете пригласить к себе друзей, выпить с ними, позвать стриптизерш, посмотреть ТВ-шоу;
- Другие игроки могут убить вас и забрать ваши деньги, поэтому рекомендуется хранить их в банке и пользоваться банкоматами. Можно назначить награду за голову ограбившего вас игрока.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Боже, ГТА 5, выйди на PC вместе с Online, я тебя куплю!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В реальности бы так можно было бы... я бы кайфовал :lol:

А почему нельзя? Можно! Только кайфовать ты будешь в тюрьме, в душе =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как в твоей книге, да? Пальцы мне резать на ногах будут :)

Ахах) не, в наших тюрьмах не режут пальцы =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличное видео, которое покажет разницу в размерах карт GTA IV и GTA V

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все уже в курсе, что игру слили на XBox? =)

Grand.Theft.Auto.V.XBOX360-QUACK (16.27 Гб)

http://i1196.photobucket.com/albums/aa411/...zps1aa98b4d.png

Играть можно!

Изменено пользователем Haoose

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Спасибо Обойти ограничение удалось, но вот выяснилось что даже после хака, текст русский и английский могут не влезть в рамки диалогового окна (окошка в котором текст диалогов, которые произносят персонажи), а моноширинность текста настроенна только на японский язык, конечно очевидно что игру делали только на японский язык, но и хорошо, то что игра поддерживает русский и английский текст, просто немного коряво его выводит.

      Недавно, очень хороший человек (не русскоговорящий), Francesco149,  сделал утилиту, в которой пока что пытались обойти ограничение на число новых строк, и теперь можно добавлять новые строки. Если кто-нибудь захочет чем-нибудь помочь, то репозиторий доступен вот по этой ссылке:
      репозиторий Dokuro Translation Toolkit на GitHub
    • Нас уже 875. Куда уж больше?  Тем более потребительское отношение в таких делах должно снизить качество удовольствия ) Тирниэль на этом уже собаку съел.
    • стилем и механикой похожа на Pumpkin_Jack 
    • пунктам и без воды) А нет, с водой. И самоповтором буквально в первом же пункте. Это ж настолько ты уже задрал свою нейронку, что она совсем обленилась и даже не пытается отвечать, а тупо пишет по кругу то же самое.  Дядь, всё бы ничего, но его ты просил) А делать когда будешь?) А где?) Кто? Где? Когда? Ох, спасибо, что разрешил, аж отлегло) А где она была то? Ты сам то понял, что написал? И какие ролики я об этом снимал?
    • spider91, давай разберем твой газлайтинг, потому что память у тебя отваливается быстрее, чем контекст у бесплатной LLM. Отвечаю по фактам и задаю тебе пару наводящих вопросов, чтобы ты включил мозг.   Про «статусы» и «с кем ты споришь». Ты сам буквально написал в прошлом посте: "не смогли загуглить и разобраться с кем тут ведут нейроспор". Это хрестоматийная логическая ошибка — Argumentum ad verecundiam (апелляция к авторитету). Ты пытался давить тем, что ты тут местная «шишка». А когда я указал, что архитектуре кода плевать на твои регалии, ты начал включать заднюю и делать вид, что этого не было. Как называется поведение, когда человек сам раздувает тему своего статуса, а потом делает вид, что ему «все равно»?   Про «я сделал тулсет, а у тебя теории». То, что ты написал хардкодный скрипт под одну конкретную ревизию одной игры, не делает тебя архитектором. Твой «тулсет» — это набор костылей с захардкоженными оффсетами. Почему ты считаешь, что скрипт, который ляжет при смене региона (NTSC на PAL) или при сдвиге строк в памяти — это «полный тулсет», а не одноразовая поделка? Я же обсуждаю создание переиспользуемого ядра (принцип DRY) для всей PS2-тетралогии через конфиг-профили. Ты путаешь «я написал батник для своей текущей задачи» и «разработку программного продукта».   Эхо-камера с PuzziBlinchik. Забавно наблюдать за вашей песочницей. Вы сидите, радуетесь своим одноразовым скриптам, называете это «мега-тулсетом» и хором кидаетесь в ЧС, когда кто-то начинает говорить про SDLC, MVP и нормальную архитектуру, потому что это не укладывается в вашу картину мира.   Проект отменять не надо, spider91. Переводи своей «поделкой», раз она закрывает твои сиюминутные нужды. Но не лезь со своим уставом в обсуждение архитектуры софта, если твой технический потолок — это захардкодить оффсеты в HxD для одного билда и снять об этом видос.
    • запишись на сдачу и увеличь популяцию питонов 
    • @EVIL555 Супермэн — уже сделал
    • @clarkkent выпустил нейросетевой русификатор для украинского экшена The Sinking City 2. @clarkkent выпустил нейросетевой русификатор для украинского экшена The Sinking City 2.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×