Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Resident Evil 6

Рекомендованные сообщения

RumWb.jpg

Resident Evil 6

Жанр: Action (Shooter) / Horror / 3rd person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Capcom

Издатель: Capcom

Издатель в России: «1C-СофтКлаб»

Дата выхода на консолях: 2 октября 2012 года (США) / 5 октября 2012 года (Европа / Россия)

Дата выхода на PC: 22 марта 2013 года

История начинается в Америке. Президент собирается сделать официальное заявление о биотерроризме и случившемся 10 лет назад жутком инциденте в Raccoon City, однако в ходе внезапной биотеррористической атаки сам превращается в зомби. Будущий в этот момент рядом с главой государства Леон в конечном итоге оказывается в эпицентре событий с девушкой по имени Елена Харпер. Она была советником президента по вопросам безопасности.

Тем временем, Крис расследует несколько случаев биологических атак в Китае. Сообщается, что его сюжетная линия и линия Леона будут развиваться параллельно. Часть игры в Китае в основном пройдет в одном конкретном городе.

 

Spoiler

Minimum specs

· OS: Windows Vista®/XP, Windows 7, Windows 8

· Processor: Intel® CoreTM2 Duo 2.4 Ghz or better, AMD AthlonTM X2 2.8 Ghz or better

· Memory: 2 GB RAM

· Hard Disk Space: 16 GB free hard drive space

· Video Card: NVIDIA® GeForce® 8800GTS or better

· DirectX®: 9.0c or greater

· Sound: Standard audio device

Recommended specs

· OS: Windows Vista®/XP, Windows 7, Windows 8

· Processor: Intel® CoreTM 2 Quad 2.7 Ghz or better, AMD PhenomTM II X4 3 Ghz or better

· Memory: 4 GB RAM

· Hard Disk Space: 16 GB free hard drive space

· Video Card: NVIDIA® GeForce® GTX 560 or better

· DirectX®: 9.0c or greater

· Sound: Standard audio device

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Capcom поделилась своими комментариями относительно того, почему же они решили вернутся к классическим зомби.

"Мы вернули зомби обратно, потому что они популярны. Все их любят, вот поэтому мы их и вернули обратно.", - посмеялся Хироюки Кобаяши в интервью для Siliconera. "Основывались на отзывах по поводу того, что в Resident Evil 4 и Resident Evil 5 не было классических зомби и что люди действительно жаждили их возвращения. Мы старались реагировать на просьбы и поместить их в эту игру. Мы немного их поднастроили, так чтобы они не были теми самыми зомби, которых вы все ждете."

 

155fb9cb90a49f11483a851a8350ecb4.jpg

Зомби, скажем, в Dead Rising и The Walking Dead как правило пассивны до тех пор пока вы их не побеспокоите. Зомби в Resident Evil 6 быстрее и могут использовать найденное оружие.

"Зомби, которых вы увидите вначале, будут медленно шнырять по округе. Но, если они вас заметят или окажутся близко, то стремительно сорвутся с места и попытаются схватить вас. Мы старались сделать этот момент настолько молниеносным, насколько это возможно. Некоторые из них будут прыгать на вас.", - добавляет продюссер Йошиаки Хиробаяши. "По большей части, они зомби, но им свойственны приливы энергии, что придает им дополнительного шарма. Resident Evil 6 также придает чуточку 'шарма' персонажам из игры. Вы можете сделать уклоняющий перекат, чтобы убраться с пути и быстрее ускользнуть на безопасное расстояние между вами и ордами зомби."

"Что касаемо оружия, которое они используют в игре, это не говорит о том, что мы решили, что зомби сами по себе должны использовать оружие. Это говорит о том, что мы хотели донести ощущение, что они раньше были людьми, которые подбирали его, когда сражались либо же использовали определенные предметы, когда были живыми. У них есть способность инстинктивно поднимать эти вещи и использовать их. Это не значит, что они преднамеренно используют оружие, это то что отложилось в их памяти, потому что они обладали навыком использования оружия до того как стали зомби."

 

35a368df3fa508a51177da90939869d6.jpg

"Есть еще один способ взаимодействия с зомби, который мы еще действительно не показывали. Это то что будет ключевым компонентом в борьбе с зомби и это то, что мы покажем в будущем", - подразнил Хиробаяши.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После прохождения всех трех сюжетных компаний (за Леона Кеннеди, Криса Редфилда и Джейка Маллера), откроется бонусная сюжетная компания за Аду Вонг.

В отличие от остальных кампаний, у Ады не будет напарника, ее приключение будет полностью одиночным. Ада вооружена арбалетом, а также бомбами замедленного действия.

adare6.jpg

Так же, по завершению всех трех сюжетных компаний, откроется режим Agent Hunt, позволяющий пройти некоторые сюжетные главы за монстров, стремящихся убить героев RE6.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хоть один герой будет бегать в соло, ненавижу бегать в паре, тупой груз...

Так же, по завершению всех трех сюжетных компаний, откроется режим Agent Hunt, позволяющий пройти некоторые сюжетные главы за монстров, стремящихся убить героев RE6.

А вот это уже чтото новенькое, интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Resident Evil 6 Forest Cemetery Gameplay - Ada Wong

Agent Hunt - Resident Evil 6 Gameplay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Capcom поделилась своими комментариями относительно того, почему же они решили вернутся к классическим зомби.

Мы вернули зомби обратно...

Зомби они такие зомби. Хорошо, что иногда они возвращаются

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как оказалось, в Resident Evil 6 будет не 4, как предполагалось ранее, а целых 5 сюжетных компаний. Помимо компаний за Chris, Leon, Jake и Ada Wong будет еще одна под названием Prelude.

Resident-Evil-6-Japanese-box-art.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

чего то уж слишком много компаний, не?

лучше бы они колеса сделали круглыми

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
чего то уж слишком много компаний, не?

лучше бы они колеса сделали круглыми

Плюсую, с треугольными колёсами фигня а не игра. Графона нет - скачаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Компания Capcom поделилась более подробной информацией о режиме Agent Hunt для Resident Evil 6, где игроки смогут присоединяться к сессиям других игроков и играть за различных зомби:

Чтобы открыть данный режим необходимо завершить одну из трех компании (за Леона, Криса или Джейка). Режим Agent Hunt для каждой из компании будь отличаться друг от друга.

Создавая свою сессию для кооператива, у игрока будет возможность включать или отключать данный режим, поэтому когда «охотник» начнет искать свободную сессию чтобы присоединиться, он будет видеть разрешен или запрещен доступ для входа в игру.

Только определенные сюжетные этапы будут доступны для режима Agent Hunt.

В кооперативе «охотниками» могут быть как живые игроки, так и пары из живого игрока и NPC партнера.

Если «охотник» устранит агента, то ему будет представлена возможность перейти на другую сессию. Если же агенты умирают, то их сессия закончится точно так же, как если бы они играли в паре с обычными NPC. Если «охотник» оставляет сессию, тогда игра агентов будет продолжена с NPC противниками.

Релиз Resident Evil 6 дожен состояться 2 октября этого года на Xbox 360 и PlayStation 3. ПК-версия выйдет позже.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

ResidentEvil.net позволит игрокам отслеживать статистику, очки, достижения, сравнивать их со своими друзьями, а также другими игроками.

Помимо этого, в ResidentEvil.net будут проходить различные события и соревнования, победителям которых будут выдаваться специальные бонусы и баллы на покупку дополнительного контента, вроде эксклюзивных костюмов для персонажей.

Также Capcom готовит специальную мобильную версия онлайн-сервиса ResidentEvil.net.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler




Весь трейлер экшен прёт...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Игра вышла в Steam в прошлом месяце. Команда MinoLame выпустила русификатор для римейка изометрической адвенчуры Naraku. Игра вышла в Steam в прошлом месяце.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2161440/_Sailing_Era/ История начинается в эпоху географических открытий в промежутке с XV по XVII век. Волна кругосветных плаваний открыла новые морские пути по всему свету и соединила материки.
      Каждый молодой моряк этой эры мечтает о своём корабле, чтобы отправиться в свободное плавание по океану. Кто-то ищет, как изменить судьбу, а кто-то надеется войти в историю.
        [Симулятор мореплавателя, опасности в море] Вас ждет карта реального масштаба, нескончаемые события как на воде, так и на суше, муссонные течения, изменения погодных условий. Выстойте против непредсказуемых ветров, резкой смены погодных условий, атак пиратов и всевозможных опасностей и исследуйте затонувшие сокровища. Рискните отправиться в новые незабываемые морские приключения.
        [Путешествия в порту, международная торговля]
      В игре вас ждут почти 200 уникальных портов с местной культурой. Там вам предстоит заниматься многими вещами: пополнять запасы корабля, торговать, принимать заказы, нанимать моряков, инвестировать и выполнять другие дела. Вы даже сможете создать команду для экспедиции по суше!
      Цены будут реагировать на события в портах, следите за ситуацией и не упустите большую прибыль. Чем больше торгуете и выполняете заказов, тем быстрее будет развиваться порт. А значит появится большое разнообразие товаров и откроется возможность купить лучшие корабли. [Новые спутники, сильная команда] Вы будете управлять четырьмя капитанами со своими уникальными историями. А кроме этого вас ждут около 30 выдающихся персонажей для найма: британские ученые, легендарные пираты, еврейские торговцы и японские ронины. Используйте их потенциал с умом, чтобы они раскрыли себя с лучшей стороны.
      Даже героям нужны надёжные товарищи! Помогайте им вырасти, открывайте новые черты и улучшайте основные навыки персонажей, которые позволят разнообразить доступные стратегии и справиться с любой задачей.
        [Внешний вид корабля, морские сражения] Мы воссоздали более 10 настоящих кораблей из разных эпох. Собирайте такие известные корабли, как Каравелла и Галеон, или меняйте внешний вид своего. Используйте направление ветра в морском бою, чтобы отдалиться и начать пушечный обстрел врагов или, наоборот, приблизиться и взять на абордаж корабль противника.
        [Свободное исследование, охота на сокровища] Древние руины, затонувшие корабли и пиратские сокровища… Необъятные просторы открытого моря таят в себе много тайн. Исследуйте неизвестное, отыщите таинственные сокровища, откройте древние цивилизации и свободно путешествуйте по каждому уголку мира!
    • Жанр: Adventure Платформы: PC Разработчик: Nama, Gotcha Gotcha Games Издатель: Gotcha Gotcha Games Дата выхода: 28 июня 2024 года
    • Намедни в Steam вышла классическая визуальная новелла Kanon, которая когда-то была переведена командой Энтузиасты Team. Намедни в Steam вышла классическая визуальная новелла Kanon, которая когда-то была переведена командой Энтузиасты Team. Некий thedanill адаптировал тот перевод под переиздание.
    • вера — это к церкви. А реальность в том, что ютуб, как площадка -монополия, с количеством пользователей не справляется и прибегает к помощи спорных алгоритмов, которые даже школьник при должном усердии может обойти. Если бы в ВК или рутубе был бы тот же контент, что на ютубе, не колеблясь туда перешел бы, потому что на рутубе нет идиотских нововведений вроде непонятных наборов букв с цифрами вместо никнеймов или отсутствия дизлайков под постами и роликами. Но пока что им до ютуба — как егс до стима.
    • Жанр: Visual Novel Платформы: PC Разработчик: VISUAL ARTS/Key Издатель: VISUAL ARTS/Key Дата выхода: 20 июня 2024 года
    • Сержанту лайки, нам — расход. Дальше нет смысла обсуждать данную тему. 
    • Алгоритмы ютуба это сервис. Если он меня не устраивает, достаточно просто им не пользоваться. Законы, это то к чему меня принуждают подчиняться, не оставляя мне выбора, не спрашивая моего мнения. Разница как бы. Я тут ничего не могу сказать, я не увлекаюсь политическими блогерами. И никому не советую. Они ограничены законами о свободе слова своих стран. Поэтому они не могут высказать свое истинное мнение даже если бы захотели. Но в целом по ситуации я уже достаточно привел примеров, где есть разные ситуации. “почему ему можно, а мне нельзя с исскуством” или случаи когда, на одном канале ролик висел пол года, а на другом удален почти сразу. Я понимаю, что в голову сразу лезет мысль что раз блогер политический, то значит ютуб забанил за позицию, но это не всегда так. Хочешь сказать, что рутуб или вк с таким количеством пользователей как на ютубе справился бы лучше? Ты правда веришь, что они бы смогли предоставить лучший сервис, и таких ситуаций там не было?
    • На здоровье!

      для всех остальных — я понял логику файла с координатами символов. самое главное, это работает. мне нужно некоторое время чтоб переписать каждый символ, и поиграться с внутриигровым размером, но как закончу, начну собственно заниматься переносом русика. результаты скину сюда для теста потом, где какие баги найдете — скажете. ну а потом только обновить. желательно перед этим создать инсталлятор, с этим уже не помогу точно)
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×