Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Dishonored

Рекомендованные сообщения

Dishonored

Жанр: Action (Shooter) / Stealth / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Arkane Studios

Издатель: Bethesda Softworks

Дата выхода: 2012 год

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

эта игра, где вы должны убивать, но в то же время не нужно никого убивать. Это игра, где мир создаётся на ваших действиях, и здесь нет никаких диалогов. Здесь есть очень сложный выбор для игрока. Это революция, это новый жанр.

dishonored-frontcover.jpg

dishonored-spreadcover.jpg

 

Spoiler

Minimum Spec:

OS: Windows Vista / Windows 7

Processor: 3.0 GHz dual core or better

Memory: 4 GB system RAM

Hard Disk Space: 9 GB

Video Card: DirectX 9 compatible with 512 MB video RAM or better (NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850)

Sound: Windows compatible sound card

Enhanced for:

64-bit

multi-core

Recommended Spec:

OS: Windows Vista / Windows 7

Processor: 2.4 GHz quad core or better

Memory: 4 GB system RAM

Hard Disk Space: 9 GB

Video Card: DirectX 9 compatible with 768 MB video RAM or better (NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850)

Sound: Windows compatible sound card

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я писал на зоге, что чуть не уснул во время просмотра геймплейного видео 10 минутного? Хотя на cg-трейлер был твердый стояк. Чет как-то не торт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Одному мне кажется, что со спец. способностями они как-то переборщили? По ролику кажется, что играешь за читера. Телепортация + вид сквозь стены + управление разумом = God mode какой-то.

Скорее всего, для демы сделали все спецспособности доступными сразу. А вообще, желаю харви смиту сделать хорошую игру, а то ареа 51 как то не удалась, даже по его собственному признанию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скорее всего, для демы сделали все спецспособности доступными сразу.

На это и будем надеяться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создатели проекта Dishonored уже сообщали о том, что РС-версия игры получит собственный пользовательский интерфейс вместо копирования консольного. Но РС не станет единственной платформой, для которой разработчики будут учитывать все специфические особенности. Креативный директор Arkane Studios Харви Смит (Harvey Smith) утверждает, что в отношении всех трех версий игры разработчики предпринимают индивидуальный подход.

«Итак, у нас есть фанатичные ребята с Xbox, которые хотят быть уверены, что их достижения будут реализованы корректно; у нас есть много олдскульных владельцев РС, которые желают видеть адекватное использование мыши, иметь возможность отключать элементы HUD и быть уверенными, что привязка действий к клавишам будет работать верно. Кроме того, на РС вы можете запустить игру с 60fps, что тоже очень здорово».

«Также у нас есть обладатели PS3, которые также фанатично относятся к своей платформе и жаждут уверенности в том, что все трофеи будут реализованы правильно, что игра будет выглядеть красиво, и все в таком духе. И в этом отношении у нас в команде все хорошо».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Идея очень нравится, реализация местами подхрамывает, но возлагаю очень большие надежды на проект.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Креативный директор Dishonored, Раф Колантонио (Raf Colantonio) сказал в интервью с Penny Arcade, что у главного героя игры Корво Атано (Corvo Atano), не будет своего прошлого.

Колантонио сказал, что в игре мы не увидим прошлой жизни Корво, поскольку, "это не интересно игрокам".

"У главного персонажа не будет собственной истории", - сказал Колантонио. "Он телохранитель императрицы, и это все, что вам будет известно о нем".

Однако, вы узнаете о том, как Корво получил свои сверхъестественные способности: они исходят от персонажа по имени Outsider.

"Когда мы впервые заговорили о Outsider, игроки подумали, что он дьявол, который будет толкать вас на совершение зловещих поступков. Или же он будет судить о вас резко, если вы будете делать все более и более зловещие вещи. Но вместо этого мы имеем аморального персонажа" - добавил креативный директор Харви Смит (Harvey Smith).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Dishonored Golden Cat E3 Gameplay Walkthrough -- Part 1

 

Spoiler

 

Dishonored Golden Cat E3 Gameplay Walkthrough -- Part 2

 

Spoiler

 

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Dishonored Golden Cat E3 Gameplay Walkthrough -- Part 1

Очень неплохая презентация получилась, из которой явственно становится понятно, чем является и будет "Dishonored". Камень в огород другим издателям, как рекламировать свой товар.

Stealth-прохождение мне чем-то "Thief 1-2" напомнило (бесшумное, от 1-ого лица, сбор сокровищ, где-то арт-дизайн и интерьер отдаёт той классикой). Мне это нравится. А вот боевой режим многое взял из "Dark Messiah of Might and Magic" (телекинез, некоторые виды умений и сражение с использованием холодного оружия). Буду проходить, наверно, скрытно, но уже нравится, что различия между "stealth" и "action" явные и существенные, а не прикручены для красного словца. Кардинально меняется тактика, которая подталкивает к перепрохождению, а это в свою очередь приносит новый игровой опыт. Приятно удивило, что наш протагонист может вселяться, как в людей, так и в животных, а также большая ветка умений, многие спецспособности из которой реально пригождаются в бою, и очень разнообразная боёвка.

Покритиковать могу только не совсем адекватное поведение противников: те, кто находился в других помещениях (на балконе или на верхнем ярусе), почему-то не слышали криков и шума своих собратьев.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Приятно удивило, что наш протагонист может вселяться, как в людей, так и в животных.

Вот это кстати странно сделано,обычно только сознание переносится (в других проектах),а тут еще и физическая оболочка. В рыбу перенесся,потом вышел из нее и снова в своем теле ходит.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это не в других проектах, а логическое обоснование. Разум вселяется, а тело где то остается. Исключением был разве что Мессия, но там мы были ангелом, изначально эфемерным созданием, вполне обосновано. А тут...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот это кстати странно сделано,обычно только сознание переносится (в других проектах),а тут еще и физическая оболочка. В рыбу перенесся,потом вышел из нее и снова в своем теле ходит.

Этот момент меня также в небольшой ступор ввёл. С 11:45 мы видим, как наш герой стоит за ширмой, затем "вселяется" в тело, потом идёт обратно (и уже краем глаза можно наблюдать, что нашего протагониста за ширмой почему-то уже и нет), выходит на балкон, "выходит" из тела врага — и вот он уже опять с нами! Где просуществовала всё это время его "тушка", непонятно: перемещалась вместе с его сознанием, но была недоступна для взгляда остальных, или "вселение" автоматически делает невидимым нашу физическую оболочку (например, под воздействием какого-то "гаджета" или чего-либо ещё)? Я не против игровых условностей, но хотелось бы, чтобы этот момент в игре как-то прояснили авторы. В схожих проектах мы своё тело обычно видим со стороны и при "выселении" в него же возвращаемся. Здесь же как-то нелогично всё продумано, а может такое упрощение специально ввели, чтобы ускорить геймплей.

Ещё мне показалось, что наш герой уж слишком высоко прыгает (и я говорю не о навыке мгновенной телепортации). На 06:50 хорошо видно, как он с пола на люстру без проблем сиганул. Уж очень нереалистично это выглядело.

Также я был немного удивлён, что те создания (похожие на страйдеров из "Half-Life 2") на самом деле не роботы вовсе, а люди на ходулях. Или я что-то пропустил, или этот факт открылся только сейчас...

А в остальном — мне всё нравится. Можно сказать, хочу уже сейчас. Антонов и Смит удивляют и радуют одновременно. Графика немного слабовата, но есть надежда, что "Dishonored" вытащит дизайн, антураж и атмосфера, где ядром станет увлекательный геймплей.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Создатели проекта Dishonored уже сообщали о том, что РС-версия игры получит собственный пользовательский интерфейс вместо копирования консольного.

Надеюсь, это не означает, что пад опять выпилят из пк-версии

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вродебы разрабы говорили, что его тело сливаеться с телом жертвы. И поэтому убийство тело жертвы ведет к убийству героя.

«Выбрасываться в образе жертвы было бы глупо, — заметил Харви Смит, — ведь герой сливается с тем, кого он захватывает. Правда, наши тестеры придумали, как использовать эту магию для падения с большой высоты. Вселяетесь в кого-нибудь, прыгаете и у самой земли покидаете тело. Жертва смягчает падение».
Изменено пользователем AndreKOM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Надеюсь, это не означает, что пад опять выпилят из пк-версии

А какая в нём необходимость, если для ПК есть клава и мышь? Не лучше ли тогда приобрести консольную версию игры, если вам удобнее играть с геймпадом? На ПК я им пользуюсь только в 3-х (крайних) случаях: если мы говорим о платформерах (аркадах), если дело касается почти всех проектов от "Capcom", и если перед нами порт с консолей с очень кривым управлением. В последнее, правда, верится с трудом, т.к. прошлый проект "Arkane Studios" — "Dark Messiah of Might and Magic" — имел очень удобное управление. У меня лично не возникло желания в процессе прохождения подключить к нему контроллер. Не думаю, что "Dishonored" станет здесь исключением.

Может разработчики от геймпада и не откажутся. Как вариант: подключаешь его — видишь консольный интерфейс; отключаешь — новый для ПК.

Вродебы разрабы говорили, что его тело сливаеться с телом жертвы.

Всё равно нестыковки остаются. Как это происходит? Из роликов мы хорошо видим, что сначала сознание "покидает" тело, "вселяясь" в другой живой объект. То есть при "вселении" тело магическим образом исчезает, а при "выселении" — появляется около нашего врага? Пусть сам мир игры фантастичен, но подобная конструкция от разработчиков ещё более нелепа. Надеюсь, её хоть как-то объяснят и покажут хотя бы один ролик, связанный с этой "трансформацией". Было бы интересно со стороны увидеть, как это происходит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats

      Жанр: Action / Stealth
      Платформы: PC XSX XONE PS5 PS4
      Разработчик: NEOWIZ
      Издатель: NEOWIZ
      Дата выхода: 2023
      Lies Of P — мрачный экшен на манер Dark Souls и Bloodborne, в основе которого лежит сказка о Пиноккио. Главный герой, оживший механический мальчик, просыпается в охваченном безумием городе Крат и отправляется на поиски своего создателя — мистера Джеппетто. Вас ожидает глубокая боевая система, в которой вы сможете комбинировать оружие и менять части тела Пиноккио, чтобы получить новые способности. Также присутствует «система лжи»: реплики, которые произнесет главный герой, приведут к одной из нескольких концовок. Врать здесь не только можно, но и нужно. Вы всегда должны лгать другим, если хотите стать человеком.
      Выдержки из интервью с разработчиками




Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×