Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Dishonored

Рекомендованные сообщения

Dishonored

Жанр: Action (Shooter) / Stealth / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Arkane Studios

Издатель: Bethesda Softworks

Дата выхода: 2012 год

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

эта игра, где вы должны убивать, но в то же время не нужно никого убивать. Это игра, где мир создаётся на ваших действиях, и здесь нет никаких диалогов. Здесь есть очень сложный выбор для игрока. Это революция, это новый жанр.

dishonored-frontcover.jpg

dishonored-spreadcover.jpg

 

Spoiler

Minimum Spec:

OS: Windows Vista / Windows 7

Processor: 3.0 GHz dual core or better

Memory: 4 GB system RAM

Hard Disk Space: 9 GB

Video Card: DirectX 9 compatible with 512 MB video RAM or better (NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850)

Sound: Windows compatible sound card

Enhanced for:

64-bit

multi-core

Recommended Spec:

OS: Windows Vista / Windows 7

Processor: 2.4 GHz quad core or better

Memory: 4 GB system RAM

Hard Disk Space: 9 GB

Video Card: DirectX 9 compatible with 768 MB video RAM or better (NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850)

Sound: Windows compatible sound card

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В одной игре плевать на картинку, потом в другой... и в третей тоже. Так вот и будешь играть потом в текстовые слэшэры)

Увы, но аргумент "жертвы ради многообразия мира" давно устарел)

Пример Watch Dogs, ну или хотяп Ремембер ми

Да ладно тебе -- придрался к видео, непонятно с чего записанного (скорее всего с коробочного). Уверен, что картинка будет соответствовать уровню большинства проектов 11-12-х годов.

Ты еще с Crysis 3 сравни, ага.. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да ладно тебе -- придрался к видео, непонятно с чего записанного (скорее всего с коробочного). Уверен, что картинка будет соответствовать уровню большинства проектов 11-12-х годов.

Ты еще с Crysis 3 сравни, ага.. :D

Нет, нет никакого придиралова совершенно. Картинка на уровне, но по нонешним временам звезд не хватает с небес, конечно. Двигло, кстати, сорс напоминает сильно. Может, это он и есть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Двигло, кстати, сорс напоминает сильно. Может, это он и есть?

Хороший вопрос, кстати.. Если это Сорс -- то какой версии? Не думаю, что времен Халфы 2. Но тогда .. .. Вывод оччень интер-р-ресный можно сделать. Касаемо Халфы 3.. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всё уже давно известно - движок UE3, а на соус похоже из-за дизайнера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всё уже давно известно - движок UE3, а на соус похоже из-за дизайнера.

Тогда там прогеры просто фокусники какие то, это; надо так напильником обработать ue3, что он стал на сорс похож))

Ладно, там, удачи харви смиту, а то он всегда в тени спектра оставался, бедняга

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Харви Смит (Harvey Smith) из Arkane Studios рассказал о том, как будет устроена система зрения у NPC, от которых герой будет прятаться, если игрок захочет проходить игру Dishonored скрытно.

«Мы решили сделать стелс на базе конуса обзора. У врагов будет конусовидная область зрения. Их периферийное зрение слабее, и они также не смотрят высоко вверх – так что вы можете прятаться на стропилах. Суть в том, что, если вы прямо напротив них, они вас увидят, вне зависимости от уровня освещения. Даже если я выключу свет, я все равно буду способен вас заметить, верно? Поэтому мы решили уйти в сторону реализма».

«Правда в том, что мы испробовали все модели, какие вы только можете представить. Мы пробовали модель «игра теней», но современные игроки при ее использовании говорят, что AI смотрится плохо, если я нахожусь в тени, а враг проходит прямо рядом со мной. Это выглядит тупо. Они хотят более сложной системы. А такой подход выдает немного больше хардкора. Чтобы проскользнуть незамеченным, вам действительно придется оставаться в укрытии, таиться за стенами. Игра потребует, чтобы вы следили за тем, куда смотрит враг, и избегали его поля зрения».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"Поэтому мы решили уйти в сторону реализма: вы сможете вселяться в крыс" ^__^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

 

Скорее всего туплю, но вот никак не могу взять в толк механизм прохождения игры со всеми этими ГГ-эшными прибамбасами: ведь, получается, и со стороны супостатов должна присутствовать адекватная механика противодействия всем этим фичам ГГ? Иначе -- избиение младенцев?

Конусовидное "зрение" ИИ мне, пока что, ничего не объяснило. Разрабы интригуют, сорванцы.. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Конусовидное "зрение" ИИ мне, пока что, ничего не объяснило.

В обычной жизни у людей конусовидное зрение. И разрабы как бы намекают, шо местный ИИ будет очень глазастый и от этоого крут))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как стало известно, новый проект Bethesda под названием Dishonored, разработкой которого занимается студия-разработчик Arkane Studios, признан лучшей игрой проходившей с 15 по 19 августа в Кёлне выставки интерактивных развлечений GamesCom 2012.

По данным организатора Koelnmesse, победитель был выбран двадцатью международными членами жюри и экспертами в области игровых развлечений и СМИ.

Помимо этого, Dishonored был признан «Лучшей игрой на PlayStation 3» и «Лучшей игрой на Xbox 360». Таким образом, на GamesCom 2012, Bethesda пулучила целых три награды и заняла почетное первое место.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Со-директор DishonoredХарви Смит, заявил в интервью с GI.biz, что перенасыщенность играми ведет к тому, что разработчики идут проторенными путями, создавая практически идентичный геймплей из раза в раз, совершенно не прикладывая вдохновения. У игроков должны быть свобода достижения целей в зависимости от собственных разумений, но так же необходимо уходить от стереотипов, что позволит вернуть больше инноваций в индустрию.

"Просто вспомните, сколько выходило игр где вы были солдатом, космодесантником, или вас окружали эльфы и волшебники, или вы должны были ограбить банк?"

"Хотя я все еще оптимистичен, я до сих пор получаю много удовольствия от игр, но правда в том, что в год я играю от силы в два AAA-тайтла, так же я наслаждаюсь парой инди-игр и может быть еще несколькими мобильными играми, потому что все остальное – это лишь вариации того, что я уже видел ранее. Если вы следите за индустрией, то в курсе, что все повторяется снова и снова, и снова."

Кроме того, Харви утверждает, что зависимость от кинематографических элементов для повествования истории, а не на сценах и сюжетных точках – так же негативно для индустрии. "Когда мы думаем о геймплее, мы представляем саму игру, а не набор кинематографических катов. Нам хочется интерактивного опыта. Вы не должны ставить себе цель сделать крутые кинематографические моменты. Создавая игру вы должны стремиться к импровизации."

"В определенный момент я перестал доверять проверенным формулам, я видел слишком много примеров успеха и провала, даже если все действовали согласно устоявшейся схеме."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наличие в команде разработчиков принципиально не говорящих по английски французов говорит о многом. Проект будет из ряда вон выходящим. Уверен в этом.

з.ы. Если Антонов плотно участвовал в проекте Dishonored, то напрашивается некоторые вопросы:

а) участвовал ли он в разработке Халфы 3? Если участвовал -- то значит идет полировка Халфы 3, т.к. в Дишоноред Антонов мелькает с комментариями достаточно часто -- а значит у него не должно быть много времени на Халфу 3;

б) если не участвовал, то значит: или Халфы 3 не будет, или она будет выглядеть совершенно по новому..

Ну и т.д.. Чисто рассуждения.. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: Bkmz
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
      Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person / 3rd Person / Stealth
      Платформа: PlayStation 3
      Разработчик: Kojima Productions
      Издатель: Konami
      Официальный сайт: Открыть
      Релиз: 12 июня 2008 г.
      Последнее дело Снейка
      Тотальная нехватка ресурсов, создание частных армий, беспринципная борьба за власть между корпорациями, глобальные интриги и заговоры — по мнению многих писателей, все это ждет человечество в ближайшем будущем. Хидео Кодзима как никто другой преуспел в прогнозировании мрачных событий. Основанная им серия Metal Gear привлекает миллионы поклонников захватывающими сценариями, колоритными героями и безумным накалом страстей. Ее новый эпизод сплетает несколько сюжетных нитей в единый клубок и дает ответы на давние вопросы.
      Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — это грандиозный финал многолетней эпопеи. Старые знакомые вновь встретятся на полях сражений, но события на этот раз разворачиваются в том самом мрачном будущем, где правят транснациональные корпорации, владеющие собственными могущественными армиями. Чтобы хоть как-то удержать хрупкий баланс сил на планете, знаменитому диверсанту Снейку необходимо устранить лидера едва ли не всесильной военной организации. Битва будет нелегкой, но ради спасения невинных жизней стоит сражаться, не заботясь о собственной безопасности!
      * Зловещее завтра. События развиваются в мрачном антураже. На смену прежним национальным армиям пришли войска, подчиняющиеся огромным корпорациям. Их силы настолько велики, что под угрозой оказались целые государства. Пытаясь сохранить прежний мировой порядок, правительство США прибегает к помощи знаменитого спецагента Снейка. Чтобы выполнить боевую задачу, он отправляется в рискованное путешествие по всей планете — от Восточной Европы до Южной Америки.
      * Опасные противники. Технологии шагнули далеко вперед, и войска изменились до неузнаваемости. На поле боя гордо вышагивают боевые роботы, ведомые совершенным искусственным интеллектом, а солдаты полагаются на фантастические нанотехнологии.
      * Незабываемые «боссы». Враг делает ставку на удивительные механизмы, какие не привидятся даже в страшном сне. Например, чудовищное создание с характерным прозвищем «Красавица и чудовище» представляет собой симбиоз из четырех непохожих друг на друга существ, в которых воплотились сила, ловкость, способность летать и даже контролировать чужой разум.
      * Высокие технологии. Снейк сам активно использует новейшие изобретения. Его уникальный нанокостюм не только защищает владельца от ранений, но и служит идеальной маскировкой, принимая цвет любой поверхности. А с помощью портативного робота Metal Gear Mark II герой получает ценные сведения и даже пополняет запас вооружения.
      * Фильм в игре. Видеовставки, сопровождающие все ключевые моменты истории, выполнены на уровне профессионального кино. От событий на экране захватывает дух!
      Скриншоты:
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Шикарно! Куда отправить донат после того, как выйдет перевод?
    • нее, не играл ещё  как управление на к\м?
    • @mc-smail  Говорят в ужастиках где очень важна атмосфера, типа сайлент хил 2 рем. длсс5 прям очень хорошо себя показывает. но к сожелению производительность это да, любителям наверное придется потратится на пару, тройку тыщь баксов, на новенькие 6090ti
    • Айтишные фетишисты  . Меня вполне устраивают показатель фпс и в редких случаях температуры. Есть 60 фпс — сплю спокойно, остальное не колышет. Думал игра на Анриле. Оказывается у них свой движок — Zouna. Нынче редкость  . Кстати. Поставил в настройках драйвера возможность завышать разрешение. Но почему-то не везде можно поставить разрешение выше исходного, то нет возможности вовсе, то завысить дают, но оное не принимается/сохраняется и остаётся исходным. В чём может быть дело?
    • Ну не знаю. Пока специфичные впечатления от DLSS5. Местами выглядит круто, местами так себе результат. И смотрел геймплей Сталкера 2 с DLSS5, когда статике стоит и медленно движется, картинка хорошая, но как начинает быстро двигаться, картинка в превращается в кашу и в мыло. То есть вылазят косяки ранних версии DLSS. Поэтому всё сравнение обычно делают на статичных картинках. Понятное дело, это не финал ещё, может поправят чего к релизу, но пока двоякое впечатление, где-то показывает себя хорошо, где-то через чур стерильно и пластилинно выглядит.  Ну пока рано судить сколько это будет кушать, так как нет под этот ДЛСС драйверов и это ещё не финальная версия. Может будет куда меньше спад. Но в целом, всё ровно вряд ли это стоит ждать чуда и, что технология будет мало кушать.   И ещё из забавного то, что DLSS5 смогли запустить на 4090, хотя 40хх линейка его поддерживать не будет, только 50хх. Но ограничение оказывается просто техническое. Даже производительность упада на 40%, то есть меньше чем у 5070Ti. Nvidia пидоры, опять пытаются продать 50хх линейку технологией, которая нормально работает и прошлом поколении карт. 
    • Мужик, от меня лично на карту будет 500 рублей если выйдет сегодня до 00:00   Я сижу уже два дня рою весь инет чтобы поиграть в игру, пожалуйста, сделайте мне подарок, дайте поиграть на выходных а не буднях  
    • xz что это, но вот https://store.steampowered.com/app/4298500/Last_Breath/
      Дата выхода: 28 авг. 2026   И конечно Volkolak: The Will of Gods
      Дата выхода: 24 авг. 2026
        @Kellen что тебя смущает? Иногда чистка кеша и переустановка клиента Стима решает подобные проблемы.
    •  Так и смысла отказываться нету.
    • Если приглашают популярных именитых авторов, возможно им платят другую ставку, а те кто менее известные ставка значительно выше. Мы ведь этого не знаем, и вопрос не стоял, что GV дают мало денег. Если бы автор запросил больше, может и GV ценник сбора подняли выше, лишь бы автор оригинала согласился поработать. Ну и, нужно понимать, что озвучках игр, это не только сводится к записи актёров, но и техническая часть — сведение звука, интегрирование, сборка и так далее, у проф. студии это может стоить в разы больше чем у фанатских сборок. 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×