Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Так мультиплатформу пилят под самую слабую систему. Профита не будет.

Щас ее под нитендо вообще не пилят. А марио и подобные ему цветастые игрульки заставят купить консоль только самого заядлого пацифиста. Ну если им это железо поможет делать игры в 60 fps то это уже будет огромный плюс, тут уже зависит от удобства разработки и как нинтендо поработает с разработчиками. Если бы консоли во всех играх давали 1080 в 60 лично мне было бы трудно холиварить, осталься бы только вопрос цены игр.

Изменено пользователем yokii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sony думает о выпуске новой PS4 с повышенной производительностью

Это скандал! Это невиданно! Обычные консоли остаются одинаковыми в отношении производительности на протяжении всего поколения, когда существует. Если не считать обратной совместимости, то они продаются "как есть" — одинаковые для всех, меняясь лишь в отношении размера и потребления энергии, никак не касаясь архитектуры или мощности. Теперь же Sony проговорилась о том, на что осмелилась лишь Nintendo со своими портативными консолями 3DS.

Во время интервью с 4Gamer, главного вице-президента Sony Computer Entertainment — Масанасу Ито, спросили о возможном выпуске PS4 с улучшенной производительностью.

Ито заявил, что на данный момент он не делает никакого анонса, однако признает, что использование архитектуры X86 делает возможность выпуска новой, более мощной версии PS4 возможным. Однако Ито добавляет, что вопрос заключается в том, должна ли Sony делать эти улучшения или нет.

В случае с Cell-архитектурой PS3, разработчики не могли менять что-то помимо жесткого диска, однако X86 — гораздо более гибкая архитектура, с которой вполне возможно добиться, к примеру, более высокого разрешения (4K), или стабильной частоты для VR — 120 fps.

Если задуматься, то это вполне имеет смысл. Представьте себе PS4K — версия для 4K-экранов. Или PS4VR — та же PS4, но с железом специфически настроенным для высокой частоты кадров и вывода на два глаза.

PS: Илью бомбанет конкретно D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

TanatosX не бомбанёт ни разу. Он найдёт парочку отмазок и скажет, что это круто и прогресс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
TanatosX не бомбанёт ни разу. Он найдёт парочку отмазок и скажет, что это круто и прогресс.

Ну это внешне, но мы то знаем правду D А вообще в этой новости вице-президент прямо говорит что PS4 это ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Xbox Elite Controller

Цена — $200 (12 000 рублей)

Хотеть. Но 12 тысяч за это отдавать :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хз куда это засунуть , но пусть будет тут

Британский мужчина настолько запал на PS4 , что снял штаны и стал гонять лысого прямо в магазине :lol:

 

Spoiler

------

Ужс :shok: .

Изменено пользователем RinatSolovei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сволочи, Halo: Reach нет в списке! Как обидно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

interface+xbox+one.jpg

На официальном сайте Xbox уже какое то время есть раздел обоев для рабочего стола, не только ПКшного;) http://www.xbox.com/ru-RU/wallpapers/

А так же Майор Нельсон, один из руководителей подразделения Xbox, выложил шаблон для создания своих обоев в Photoshop. http://mjr.mn/NXOEPSD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На фоне обратки на Xbox, это смотрится вялой попыткой. Тем более если MS анонсирует и обратку с оригинальным Xbox. И главная проблема тут в том, что PS2 игр в PSN попало ОЧЕНЬ мало, а порядка 90% всех хитов PS2 поколения и вовсе не попало. Я уж молчу, что ряд действительно интересных и культовых вещей оказались эксклюзивом определенных регионов, как например Rogue Galaxy которая так и не пришла в Европу...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Об этом эмуляторе известно как минимум с начала 2014-го года, просто сони никак не разродится на анонс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Функция Remote Play, позволяющая транслировать игры с PS4 на РС, появится на этой неделе

Уже в эту среду в продаже появится версия Remote Play для РС, которая позволит транслировать игры с PS4 на персональный компьютер и предложит ряд других возможностей. Один из энтузиастов трудился над Remote Play для РС на протяжении года и добился неплохих результатов. Теперь можно «соединить» PS4 и РС, как это раньше можно было сделать с PS4 и PS Vita.

После подключения удаётся не только запускать игры для PS4 на мониторе или телевизоре, к которому подключён компьютер, но и использовать клавиатуру и другие устройства ввода в играх для PS4. Последняя возможность пока толком не работает из-за особенностей соединения. Но автор планирует развивать своё приложение.

Продаваться Remote Play для РС будет приблизительно за 10 долларов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Наиграл мало, дропнул на первом боссе ибо для такой ОГРОМНОЙ шкалы жизни, слишком всратое количество типов удара, блока и АНИМАЦИЙ этого всего. Но в целом все тот же Контрол. Игра около сломанная ибо скорее технодемка движка чем что то реально игровое. И подозревая вновь лишь после 15 часов станет играьбельной ибо только тогда нам дадут весь арсенал умений.  На распродаже наверное все же возьму. Но игра не стоит того хайпа. 
    • Давайте, буду верить в вас, что вы сможете) Игра более живой начала ощущаться благодаря переводу интерфейса, создалась забавная иллюзия, что это действительно аниме-мморпг) Без русика я многие вещи игнорировал (только диалоги ставил экранным переводчиком, а остальное я словно упускал из вида), а щас, будто, игра позволяет раскрыться по новому, и дает вдохнуть новую жизнь в игру) Другие игры по САО я даже не хотел начинать, не пройдя эту классику.. тем более, игра то сама по себе неплохая.
    • для полноты надо 3 онимуху пройти 
    • Сравнил качественные проекты с этой подделкой. Давай теперь оправдывать халтурную работу блуберов. Явно видно, что из идеи быстро собрали кривую игру с кушнейшими перестрелками без импакта. Но ты продолжай верить, что игра хорошая. Не забываем о копипастных модельках на уровнях, там практически нет разных локаций, только парочку. Левел дизайн очень скуден. Менеджмент инвентаря издевка и раздувание бэкстрекинга до терминала.
    • На текущей стим версии работает
    • Я не то чтобы совсем пожалел, но, да, это определенно не та книга, на которую хотелось бы потратить столько времени. Более-менее разнообразно начало, пока Сун Укун учился и бунтарствовал. А вот само путешествие топчется на месте. Монах и ко куда-то бредут, встречают злобного демона, Укун с сотоварищами пытается его завалить и почти побеждает (или бьётся на равных). Потом крадут монаха с намерением его съесть или женить и Сун Укун, не справившись самостоятельно, бежит за помощью к небожителям. Чуть-чуть меняются вводные, но основа одна. 
    • Так очевидно же что у тебя не так. 5090 у тебя нет, вот и корень проблемы.
    • Здравствуйте! Хочу сообщить о зависании панели задач Windows 11 при работе с UnityText_2 и об изменении, которое устранило проблему у меня. Прошу по возможности включить исправление в официальную версию программы. Описание проблемы:
      При выполнении Export в UnityText_2 зависала панель задач Windows. Часы переставали обновляться, значки не реагировали на наведение мыши, а значки закрытых программ оставались на панели задач. Перезапуск Проводника временно помогал, но при последующих операциях экспорта проблема повторялась. Установка обновлений Windows и восстановительная переустановка через Центр обновления Windows проблему не решили. Моя конфигурация: Windows 11 25H2, сборка 26200.9550. UnityText_2.exe: версия в фиксированной структуре сведений о файле — 2.1.6841.19286, в строковом поле версии — 2.1.0.0. Изменение, которое помогло:
      В обработчике прогресса был пропущен участок, который на каждом шаге обновляет значение прогресса на панели задач Windows через TTaskbar. Обновление индикатора внутри окна программы и вызов обработки сообщений сохранены. Код чтения DAT, записи CSV/BIN и импорта не изменялся. Вызовы изменения состояния панели задач в начале и конце операции также сохранены. Я повторил тот же экспорт на своём компьютере с изменённой копией программы — зависание панели задач исчезло. Технические подробности для разработчика:
      В исследованном EXE обработчик прогресса расположен по адресу 0x0072186C. Участок обновления прогресса панели задач 0x0072188B—0x007218AF был пропущен переходом на 0x007218B0. Изменение, применённое только к этому EXE: Смещение в файле: 0x00320C8B Исходные байты: 8B BB Новые байты: EB 23 SHA-256 исходного EXE: b382024b7721fa906950ef164d0e79dc7bcd7757b6e319c604a63ffc69f7d037 Эти адреса и замену байтов нельзя напрямую применять к другим сборкам. Можно ли добавить в исходный код настройку отключения отображения прогресса на панели задач? Другой вариант — ограничить частоту обновлений или отправлять их только при изменении отображаемого процента. На моём компьютере проверен именно вариант с пропуском повторяющихся обновлений прогресса панели задач; ограничение частоты я отдельно не проверял. Я использую программу для локализации игр. Было бы очень полезно получить это исправление в официальной версии. Спасибо!
    •  Прошел я эту вашу Онимушу, ну что тут сказать, игра отличная. говоря о боевой системе я бы ее назвал секеро для стримеров и журналистов,)) из за более широких и прощающих окон для парирования из за чего достаточно изучив приемы боссов и их парирование и увороты от атак становятся не такими сложными как в том же Секеро. Боевка по большей части работает от защиты так как вся ее эффективность и красота в основном происходит в мини кат сценах после удачных защитных противодействий атакам врага, что ее и отличает от таких игр как серия Ниндзя гайден или Нио где весь смак боевки происходит в реальном времени и зависит от умений игрока выполнять сложные атаки. К счастью защитных приемов в Онимуше достаточно много чтобы бои чувствовались разнообразно и в меру комплексными чему идут в помощь еще несколько активируемых спец умений, а так же разнообразное наличие врагов с их уникальными особенностями. Еще понравилось взаимодействие персонажа и противников с различными обьектами окружающей среды. А вот прокачка в игре очень простая и не интересная как и система лута в целом и сделана скорее просто для галочки.)как и собственно для галочки и растягивания времени сделаны побочные квесты, есть конечно среди них и более менее интересные, но большинство это тупо квесты присущие Корейским ммо иди убей групу мобов(которых мы и так бьем десятками бегая по городку) найди сундучки, найди и погладь песиков.)Что же касается основного сюжета он написан и поставлен великолепно, отличные персонажи, смешные, неожиданные и драматичные моменты все это есть и сделано на хорошем уровне. Игре бы поставил 8,5 Онимуш из 10  
    • Короче. Что относительно Linux-версии. Нужно переписать uninstall 3 штуки, чтобы получить sh. Это несложно. Но вот компилировать их нужно только под определенной ОС, т.е. Linux. Для тестов работоспособности также нужен Linux. Также нейронка говорит о том, что есть вероятность недостатка прав для папки steamapp на Linux — что тоже не проверить. В целом большую часть патчера я переписал под Linux — остается только uninstall, ярлык для него (если это вообще для Linux  актуально) и тест на работоспособность с попытками сделать рабочий вариант. Остается только устанавливать Linux — он у меня скачен и залит на флешку, но когда я этим займусь загадка.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×