Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Так мультиплатформу пилят под самую слабую систему. Профита не будет.

Щас ее под нитендо вообще не пилят. А марио и подобные ему цветастые игрульки заставят купить консоль только самого заядлого пацифиста. Ну если им это железо поможет делать игры в 60 fps то это уже будет огромный плюс, тут уже зависит от удобства разработки и как нинтендо поработает с разработчиками. Если бы консоли во всех играх давали 1080 в 60 лично мне было бы трудно холиварить, осталься бы только вопрос цены игр.

Изменено пользователем yokii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sony думает о выпуске новой PS4 с повышенной производительностью

Это скандал! Это невиданно! Обычные консоли остаются одинаковыми в отношении производительности на протяжении всего поколения, когда существует. Если не считать обратной совместимости, то они продаются "как есть" — одинаковые для всех, меняясь лишь в отношении размера и потребления энергии, никак не касаясь архитектуры или мощности. Теперь же Sony проговорилась о том, на что осмелилась лишь Nintendo со своими портативными консолями 3DS.

Во время интервью с 4Gamer, главного вице-президента Sony Computer Entertainment — Масанасу Ито, спросили о возможном выпуске PS4 с улучшенной производительностью.

Ито заявил, что на данный момент он не делает никакого анонса, однако признает, что использование архитектуры X86 делает возможность выпуска новой, более мощной версии PS4 возможным. Однако Ито добавляет, что вопрос заключается в том, должна ли Sony делать эти улучшения или нет.

В случае с Cell-архитектурой PS3, разработчики не могли менять что-то помимо жесткого диска, однако X86 — гораздо более гибкая архитектура, с которой вполне возможно добиться, к примеру, более высокого разрешения (4K), или стабильной частоты для VR — 120 fps.

Если задуматься, то это вполне имеет смысл. Представьте себе PS4K — версия для 4K-экранов. Или PS4VR — та же PS4, но с железом специфически настроенным для высокой частоты кадров и вывода на два глаза.

PS: Илью бомбанет конкретно D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

TanatosX не бомбанёт ни разу. Он найдёт парочку отмазок и скажет, что это круто и прогресс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
TanatosX не бомбанёт ни разу. Он найдёт парочку отмазок и скажет, что это круто и прогресс.

Ну это внешне, но мы то знаем правду D А вообще в этой новости вице-президент прямо говорит что PS4 это ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Xbox Elite Controller

Цена — $200 (12 000 рублей)

Хотеть. Но 12 тысяч за это отдавать :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хз куда это засунуть , но пусть будет тут

Британский мужчина настолько запал на PS4 , что снял штаны и стал гонять лысого прямо в магазине :lol:

 

Spoiler

------

Ужс :shok: .

Изменено пользователем RinatSolovei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сволочи, Halo: Reach нет в списке! Как обидно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

interface+xbox+one.jpg

На официальном сайте Xbox уже какое то время есть раздел обоев для рабочего стола, не только ПКшного;) http://www.xbox.com/ru-RU/wallpapers/

А так же Майор Нельсон, один из руководителей подразделения Xbox, выложил шаблон для создания своих обоев в Photoshop. http://mjr.mn/NXOEPSD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На фоне обратки на Xbox, это смотрится вялой попыткой. Тем более если MS анонсирует и обратку с оригинальным Xbox. И главная проблема тут в том, что PS2 игр в PSN попало ОЧЕНЬ мало, а порядка 90% всех хитов PS2 поколения и вовсе не попало. Я уж молчу, что ряд действительно интересных и культовых вещей оказались эксклюзивом определенных регионов, как например Rogue Galaxy которая так и не пришла в Европу...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Об этом эмуляторе известно как минимум с начала 2014-го года, просто сони никак не разродится на анонс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Функция Remote Play, позволяющая транслировать игры с PS4 на РС, появится на этой неделе

Уже в эту среду в продаже появится версия Remote Play для РС, которая позволит транслировать игры с PS4 на персональный компьютер и предложит ряд других возможностей. Один из энтузиастов трудился над Remote Play для РС на протяжении года и добился неплохих результатов. Теперь можно «соединить» PS4 и РС, как это раньше можно было сделать с PS4 и PS Vita.

После подключения удаётся не только запускать игры для PS4 на мониторе или телевизоре, к которому подключён компьютер, но и использовать клавиатуру и другие устройства ввода в играх для PS4. Последняя возможность пока толком не работает из-за особенностей соединения. Но автор планирует развивать своё приложение.

Продаваться Remote Play для РС будет приблизительно за 10 долларов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • а, вот присматривался,  да хорошая киса просто я с первого раза увидел примерно вот так
    • @\miroslav\ там же няшная киса на майке 
    • Никаких фактов от вас нет только мнение что что-то там криво, я же ничего кривого дисбалансного за прохождение не видел В Элдан ринг и подобных играх есть умельцы что создают билды и выносят боссов за пару ударов это нормальная практика таких игр стыдно такого не знать.) так что шляпа это только для тебя лично, но не минус игры! на то она и сложная сложность.) а кто нибудь другой радуется и с удовольствием так играет, опять личная предвзятость, а не минус игры.)  я не раз умирал от группы простых мобов нападая на них бездумно, так что да там там за чистую простыми заклиниванием как в Нирке не обойтись. и нужно постоянно позиционироваться и наблюдать за действиями противники и грамотно и своевременно выполнять свои действия в ответ. отлично. Ничем себя не ограничивал играя с удовольствием подобрав свой билд и стиль игры, в отличие от Нирки где стиль игры очень ограничен и сводится к запуливаниюи закликиванию.) Это гребенные разрабы своей идиотской надписью что начать играть лучше без длц меня подставили.) Конечно, постоянно пользовался, он клевые и мощные.) Не знаю, не играл все может быть.) Ладно я не справлюсь по 100 кругу расписывать вам мое мнение. не можете признать очевидных вещей строя свой спор на личных предпочтения как хотите Не играл на сложной сложности, полагаю что она для того и сложная чтобы игрок максмально думал, подбирая максимально эффективный для себя билд и не хендикапил и факапил в бою.) люди играют и нечего. @jk232431 @Tirniel @romka https://www.youtube.com/watch?v=V-FGWtmY7XY без парирования.
    • По нынешним меркам это только на “чашку кофе”.
    • @\miroslav\ стильный летний костюмчик 
    • @pekatvdmitriypekar Нужно обратить внимание на два похожих слова, делалась и не делается.
    • Да что сказать, у меня всё на стадии разработки самого движка.
      Предварительно пока без настоящего интерфейса. Можно тут глянуть.
      Если коротко, пока только занимаюсь движком. Задач по текущему проекту, очень много!
      На данном этапе уже собрал цепочку слоёв которые работают. Захватывают звук. Озвучивают.
      Есть проблемы с сегментацией. Сейчас продумываю как их решить. Разрабатываю алгоритмы обработки текста в режиме реального времени (задача довольно сложная). Дальше Matching голосов, как автоматический так и ручной, ну и так далее…
      Ну и в планах у меня было сделать всё это под Linux/Windows/SteamDeck с плагином.
      Но от последнего возможно придётся отказаться, если я не придумаю как это всё дело оптимизировать.
      Потому что движок у меня будет полностью локальный, без интернета. Но ресурсов Стимдека маловато для такого тяжелого приложения.
    • Я сначала начал на макс сложности, дошел до босса на крыше автопарковки, огнестрела там еще нет, обычные атаки мобам урона практически не наносят, контратаки тоже. При этом мобы тебя убивают с пары ударов. Убивал мобов чисто через парирование (сбить все кружочки и потом сделать суператаку). В принципе вполне реально. Босс кстати тоже достаточно легко парируется, так что думаю и его убил бы попыток через 100500. Но потом мне сказали что это сложность для нг+ и надо начинать на средней, начал на средней, вот там да мобов можно  убивать методами любой степени изощренности. Игра стала ну очень халявной, но я не стал возвращаться на макс сложность, так как играть через одно парирование такое себе. А так у меня стиль боя — просто рандомно тыкать кнопки и смотреть что получается, собственно я так и прохожу, и мне норм.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×