Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Там нинтенда отвалилась вот и все. В 2008 году из 90 млн, 45 приходилось на Wii и DS. Потом их продажи начали падать. Ну а с выходом WiiU и 3DS общие продажи снизились уже значительно. 3DS продается хорошо, ну а WiiU недавно еле-еле добралась до 10млн за 3 года. У Сони и Майкрософта все с продажами нормально, хуан и пс4 продаются лучше чем x360 и пс3 в аналогичные периоды жизни. ПС4 так вообще била все рекорды продаваемости в первый год.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новая ключевая прошивка для игровой системы PlayStation 4, получившая номер 3.00, вышла на стадию бета-тестирования, благодаря чему нам стали известны кое-какие особенности, которые она привнесёт в функционал и оформление наших игровых консолей. Увы, до сих пор ни одна из консолей текущего поколения не может похвастаться совершенным функционалом и однозначно дружелюбным пользовательским интерфейсом, который время от времени начинает безбожно тормозить. Но тем не менее, платформодержатели то и дело пытаются улучшить качество работы своих платформ, поэтому выпускают новые прошивки, добавляющие функционал и улучшающие стабильность. С улучшением стабильность владельцы PlayStation 4 знакомы почти как никто другой

Но давайте перейдём к прошивке 3.00! В числе новых фишек, добавляемых ею, фигурируют следующие:

  • Добавлена централизованная секция «События», в которую будут собираться все активности, связанные с PlayStation. Там мы сможем отслеживать интересные события, наблюдать за ними и принимать непосредственное участие.
  • В секцию «Друзья» добавлена подсекция «Сообщества», которая позволит находить новых игроков, чьи вкусы наиболее точно совпадают со вкусами ищущего. Игроки смогут присоединиться к существующему сообществу или создать собственное. Также сообщества облегчат тематические встречи игроков, например, для игры в какие-то сетевые проекты.
  • В секции «Сейчас играют» можно посмотреть, в какие игры играют члены сообщества и в каких тусовках они находятся. Также из этой секции можно запустить игру, присоединиться к сессии сообщества или отправить запрос на просмотр игровой сессии. В «Сейчас играют» можно попасть из меню «Что нового», «Друзья», «Сообщества», профиля игрока или же из меню переписки.
  • Немного изменён внешний вид личной переписки. Прямиком из меню сообщений теперь можно начать тусовку.
  • Добавлена возможность трансляции игрового процесса через сервис YouTube.
  • Добавлена возможность загрузки видеоклипов в Twitter. Ограничение клипа — 10 секунд.

Также будут менее значительные улучшения:

  • Немного изменилась секция «Live from PlayStation». В дополнение к трансляциям, теперь в ней можно посмотреть видеоклипы и снимки экрана.
  • Можно изменить скорость автоматической прокрутки текста.
  • Теперь можно комментировать события в секции «Что нового».
  • Появилась возможность общения с друзьями при помощи стикеров.
  • Подписчики PlayStation Plus смогут видеть все свои плюшки в одноимённой секции — эксклюзивные скидки, бесплатные игры, новости и многое другое.
  • Специальные особенности, такие как увеличение и тому подобные, теперь будут работать во время проигрывания Blu-ray дисков и DVD.
Пожалуй, самым любопытным нововведением выглядит функция создания сообществ и присоединения к уже существующим группам по интересам. Данный функционал позволит игрокам значительно проще и быстрее находить единомышленников или потенциальную помощь в охоте за трофеями, которые стали уже неотъемлемой частью игровой жизни подавляющего большинства современных геймеров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Недавно провайдер подох и некоторое время посидев без инета понял на сколько же PS4 круче чем XO. Профиль XO оказывается полностью в онлайне находится, и всю халяву что раздают подписчикам без онлайна не возможно запустить...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чрезвычайно подробный анализ защиты PlayStation 4. Будет интересен программистам и иже с ними.

Вкратце — консоль пользует такое количество самого обычного ПО, что ее взлом возможен даже при найденной единственной уязвимости в каком-нибудь Webkit или JavaScript. В целом защита PS4 не идет ни в какое сравнение с PS3.

Однако, воз и ныне там :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Посоны, помнится как то бесплатно раздавался МГС 5й Ground Zero какое то время, те кто добавил в библиотеку на всегда должна была остаться на акке, вроде как. Сейчас лазил в библиотеке, чего то нету ее Оо

Изменено пользователем Sergunchik II

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Компания Sony Computer Entertainment Europe Ltd. (SCEE) объявляет о том, что системное обновление 3.00 для PlayStation 4, получившее кодовое имя Kenshin, будет доступно начиная с сегодняшнего дня.

В обновлении появится ряд новых функций и улучшений, включая новые способы коммуникации, важные изменения в пользовательском интерфейсе и интеграцию с социальными сетями. В фокусе этого обновления – создание новых способов общения с друзьями и игроками по всему миру.

· Новое приложение «События» (Events), доступ к которому можно получить с домашнего экрана, позволит получать информацию об активностях в ваших любимых играх, а также об официальных трансляциях. С помощью этой функции игроки смогут настроить консоль так, чтобы она автоматически включалась и запускала игру и событие, связанное с ней.

· Сообщества: пользователи PS4 смогут создавать сообщества по интересам, таким как игры, жанры и др., и присоединяться к ним. В сообществах доступен форум с общим обсуждением, скриншоты, которыми делятся игроки, а также возможность присоединиться к компаниям/играм. Вы сможете найти сообщества по играм из вашей библиотеки или присоединиться к сообществам ваших друзей.

· PlayStation Plus: новый раздел PlayStation Plus в меню PS4 обеспечивает доступ к одноименному сервису и позволяет управлять членством, просматривать ежемесячную подборку бесплатных игр и специальные предложения, а также все игры, активированные на PS4 по подписке PS Plus.

· Делитесь видео-клипами в Twitter прямо со своей PS4. Максимальная длина видео составляет 10 секунд, вы всегда сможете обрезать длинные клипы до этого формата. Чтобы начать или остановить запись видео, нужно лишь дважды нажать на кнопку «SHARE».

· Прямая трансляция в YouTube: теперь вы сможете транслировать свой игровой процесс в прямом эфире с PS4 на YouTube – стрим высокого качества будет доступен для всех игроков во всех играх.

· Хотите попробовать новую игру друга? Теперь вы можете попросить его поделиться игрой или смотреть, как он играет, в прямой трансляции.

· «Прямой эфир с PlayStation»: будьте в курсе самых модных трендов среди геймеров, просматривая самые популярные трансляции, видеоклипы и скриншоты, загруженные пользователями со всего мира. Рейтинг популярности будет основываться на количестве просмотров другими игроками.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Американская газета Wall Street Journal, ссылаясь на свои источники, сообщает о том, что компания Nintendo начала рассылку девкитов своего нового устройства, проходящего в настоящее время под кодовым названием NX.

Так, платформодержатель предоставляет различным студиям по всему миру средства разработки программного обеспечения, которые должны ознакомить их с процессом создания новых или разработки специальных версий уже существующих игр непосредственно для Nintendo NX.

Как сообщают "осведомлённые и ознакомленные с планами разработки" источники газеты, Nintendo по-прежнему не определилась с тем, какой внешний вид будет иметь NX в конечном итоге. Тем не менее, они заявляют, что в комплекте финальной версии NX будут поставляться сразу два девайса - одна полноценная приставка и одно портативное устройство. Использовать их можно будет как в связке друг с другом, так и отдельно. Второе, к примеру, можно взять с собой и играть в любом другом удобном для пользователя месте.

Отмечается также, что после сложившейся ситуации с Wii U, которой не удалось конкурировать с другими платформами в плане железа, Nintendo намерена снабдить свою платформу "высококачественной начинкой".

Редактор авторитетной газеты Wall Street Journal Такаси Мотидзуки, впервые написавший об этом несколько дней назад, поделился с общественностью дополнительной информацией от своих источников.

Точных сведений о спецификациях платформы пока нет (и быть не может, поскольку до запуска они могут быть пересмотрены), однако, по словам Мотидзуки, ознакомившиеся с официальным техническим демо приставки специалисты отмечают, что запустилось бы оно только на «PC с самой продвинутой начинкой». Источники отказались вдаваться в подробности, о каких «передовых в индустрии» и «ультрасовременных» чипах идет речь.

Полноценная презентация NX состоится в 2016 году. До 2017 года, как ожидается, система поступит в продажу.

Ранее сообщалось, что Nintendo начала обсуждать приставку со сторонними компаниями этим летом. Первая реакция, согласно знакомым с ситуацией информаторам, была положительной.

Со слов еще одного источника, пожелавшего остаться неизвестным «американского издательства», пресса делает вывод, что приставка будет значительно мощнее PlayStation 4 и Xbox One. В технодемо, как говорится в сообщении, представлено гигантское количество полигонов, обработка которых в 60fps невозможна на процессорах Intel текущего поколения в связке с околотоповой видеокартой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Высокополигональный марево, ммм!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Высокополигональный марево, ммм!

Ну на такое железо и нормальные разработчики придут, главное чтобы с архитектурой не мудрили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну на такое железо и нормальные разработчики придут, главное чтобы с архитектурой не мудрили.

Чет на вею не пришли, хотя она вышла спустя пять лет после PS360, и железо там в несколько раз мощнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чет на вею не пришли, хотя она вышла спустя пять лет после PS360, и железо там в несколько раз мощнее.

С WiiU они и намудрили, если здесь будет железо мощнее то как бы Сони и Мелкомягкие не слились.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну на такое железо и нормальные разработчики придут, главное чтобы с архитектурой не мудрили.

Так мультиплатформу пилят под самую слабую систему. Профита не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Собственно, на этапе написания скриптов и так используется дебаг, указывающий на ляпы. Полностью нейронкой его заменить не получится, да и незачем. И так всё автоматизировано достаточно: автозамены, дописывание кода и прочие прелести жизни современного подобного софта. Если провести аналогию, то это как если когда накладываешь лён на стык трубы, накладываешь герметик, а сверх этого ещё и фумкой проходишься. А если по-простому, то это излишнее бесполезное действие. Работу человека ты нейронкой на данном этапе не заменишь, даже продлишь надобностью перепроверять за нейронкой, которая перепроверяет за тобой, а до того ещё и при компиляции за  тобой уже код был проверен самим софтом, на котором пишешь (в иной раз даже чрезмерных проверок, например, на гитхабе бывает что перебарщивают с этим), и без всяких нейронок, в случае явных ляпов ты код и не скомпилируешь. В т.ч. смотри пример из коммента выше. Даже если по-отдельности код разных работников выглядит безошибочным, то вместе уже могут возникать конфликты. При твоём методе они точно так же будут упущены из вида. Всё равно потребуется бета и сведение.
    • Спасибо за перевод, заинтересовал проект)
    • Хорошо, не буду спорить с великими разработчиками и тестировщиками  Никто не мешает делать это параллельно на этапе написания скриптов. Машина легко отловит “человеческий фактор” из-за которого и получаются баги на этапе создания. Тут перепутал, там не доглядел, нейронка пробежалась по коду отметила косяки — сиди исправляй.
    • Ну для дебага так-то поддержка ии и так уже используется на стадии разработки частенько (другой момент, что это именно поддержка, а основую работу делает специалист). Тут же, как я понимаю, речь шла о тестах уже после компиляции, ака бета тестирование, т.к. именно на фактическом тестировании, а не анализе кода, вылавливается уйма непредусмотренных багов и конфликтов. Всё-таки сложные проекты делают модульно целыми командами, несостыковки неизбежны, как их не сверяй, даже если по-отдельности код разных работников выглядит и безошибочным.
    • А в четвертой главе можно с нуля учить магию? Я то добрался до башни с магом, он вроде может до 6 круга учить, но я не могу, купил все книги кругов и нужные руны...
    • У меня другая мысль возникла. В нейронке имеет смысл, если это делает создатель движка стандартизировано. То есть к примеру UE и сами Epic Games прикручивают различные удобные ИИ, которые умеют анализировать определенные скрипты в разделах, текста и прочее. То есть интегрировать AI в движок и инструментарий SDK, тогда тут есть надежда на светлое будущее упрощения разработки. Так как только Epic Games знает досконально свой движок. И вот в таком ключе это было бы эффективно для них оптимизировать процессы работы и предоставления услуг движка.
    • Я вначале устанавливал русификатор из Лаунчера от Dimon485  на ГОГ версию игры, потом имеющися в Лаунчере мод Легенды и все нужные мне  под него моды и хуки. потом в папке игры: Battle Brothers\data и удалил русифицированный файл Легенд,  заменив его файлом русифицированного моды от ДонПардон Вроде всё нормально работает(но это ен точно и я не так уже и долго играл)...
    • v1.1 — перезалил, поправил опечатки и мелкие огрехи перевода.
    • v1.1 — перезалил, поправил опечатки и мелкие огрехи перевода.
    • Обычный код и компиляторы вполне успешно тестируют, то есть типовые ошибки ещё на стадии разработки отсеиваются. А работоспособность уже в самой игре на практике во много раз дешевле проверить людьми всё же, т.к. нейронки ты ж поди ещё объясни, то именно может являться проблемным случаем в каждом конкретном квесте. За то время, пока объяснишь, уже как минимум сотня человек даже по очереди даже успеют этот квест пробежать (уж молчу о том, что обычно это делается одновременно) и проверить в самой игре с куда лучшим результатом. У людей также есть такая штука, как “фантазия”, то есть человек способен делать настолько неожиданные нетипичные действия, которые предусмотреть проблематично. Проще говря, делать это нейронкой не эффективно на практике.Что по времени задачи, что по затратам. Возможно да, есть. Но зачем, если это неэффективно? Гвозди можно и микроскопом забивать, такая возможность имеется, но зачем микроскоп портить, когда есть молоток? Собственно, если доверять нейронке код писать или просто проверять, то как раз-таки именно в таком случае ошибок будет куда больше, чем если это будет делать человек. По крайней мере на данный момент. То есть обилие ошибок как раз-таки может свидетельствовать либо о том, что тестирования проводили мало, либо о том, что слепо доверяли нейронке задачи человека без должной перепроверки.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×