Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

И? На ибее за 13к можно заказать новую)

Во всяком случае еще недавно можно было.

С учтом скидки, а так где то 15.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вот только политику ценообразования стоимости игр не пойму. За рубежом условные 59.99 у.е. и не важно PS3/PS4/X360/XOne... в России же 2590 за старое поколение и 2790 за новое + ритейлеры берут моду еще по 200р накидывать за игры нового поколения.

 

Spoiler

wazjcut3.jak.png

:censored:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вот только политику ценообразования стоимости игр не пойму. За рубежом условные 59.99 у.е. и не важно PS3/PS4/X360/XOne... в России же 2590 за старое поколение и 2790 за новое + ритейлеры берут моду еще по 200р накидывать за игры нового поколения.

К сожалению ты всё верно понял как ценообразуют игры на ПС4 в рашке, берут версию для пс3 и прибавляют рублей 400-500, ибо лох не мамонт - не вымрет.

принципиально беру в US сторах либо заказываю игры из европы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вот только политику ценообразования стоимости игр не пойму. За рубежом условные 59.99 у.е. и не важно PS3/PS4/X360/XOne... в России же 2590 за старое поколение и 2790 за новое + ритейлеры берут моду еще по 200р накидывать за игры нового поколения.

 

Spoiler

wazjcut3.jak.png

:censored:

http://www.zavvi.com/games-ps4/wolfenstein...r/10804214.html[/post]

http://www.zavvi.com/games/platforms/ps3/w...r/10804212.html

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пропускная способность памяти Wii U: GPU мощнее, чем мы думали?

Благодаря новым углубленным исследованиям инженерами памяти Wii U, на поверхность всплыла новая информация – система может оказаться мощнее и быстрее, чем мы думали.

В отличие от PS4 и Xbox One, Wii U является единственной консолью нового поколения, вокруг аппаратного обеспечения которой до сих пор витает много секретов. В то время, как ранние девкиты и впечатления разработчиков указывали на то, что Wii U является слабой, медленной и даже "дерьмовой" системой, дальнейшие изыскания твердолобых членов игрового сообщества подвели итоги дебатам вокруг возможного потолка возможности системы 8 поколения от Nintendo.

Некоторые одиночки указывали на тот факт, что Renesas Electronics, слившаяся с NEC - компанией по производству полупроводников, купленной, как сообщает портал DualShockers, Sony - ответственны за полупроводники Wii U, а чуть ранее они занимались тем же самым и для Xbox 360. Простая логика подсказывает, что новейшие технологии 2012 года должны себя показать намного лучше того, что производилось в 2004 году -для вышедшей в 2005 году Xbox 360.

Имейте в виду, что еще 10 лет назад пропускная способность на шине составляла 1024 бита на макрос, а по информации, предоставленной Бобом Питерсоном, в NEC'овской eDRAM для Xbox 360 система имела возможность повышать свою пропускную способность - благодаря внешней буферизации от eDRAM.

"Используя внешнюю память, GPU будет ограничен 32- или 64-битным интерфейсом, eDRAM от NEC Electronics расширяет интерфейс памяти на чипе за пределами ширины в 1000 битов для поддержки пропускной способности GPU между графическими конвейерами и памяти, составляющей 256GB в секунду".

Это было воспринято как подтверждение того, что пропускная способность 360-го составляет 256GB в секунду. Ниже вы можете увидеть соответствующую диаграмму.

9Nrlve8sbNM.jpg

Это сочетается с диаграммой Wii U, предоставленной порталом Not Enough Shaders, которая указывает на то, что размер eDRAM Wii U составляет 32 MB - эквивалент eDRAM Xbox One, что теоретически подразумевает 4MB на макрос. Диаграмма показана ниже.

SnlaE9eApxc.jpg

Суть в том, что EDRAM GameCube была рассчитана на 32 макроса на 16-битной шине, а у NEC уже была разработана помирающая более половины десятилетия EDRAM Xbox 360 - прежде чем началась подготовка технологий для Wii U. Это вполне естественно - вспоминаем закон Мура -EDRAM Wii U должна быть быстрее, так как это часть естественного состояния технологической эволюции. Ведь никто не делает чипы медленнее или больше предыдущих, не так ли?

Возникло предположение о том, что - принимая во внимание вышесказанное - общая пропускная способность Wii U достигает гигабайтов в секунду, включая возможную 1024 бита на макрос и GPU - тактовая частота которого, если верить TechPowerUp, достигает 550MHz - примерно 563GB в секунду. Держите в уме то, что пропускная способность Xbox One колеблется в районе 170 GB в секунду между DDR3 и eSRAM - так изложено у XBIT Labs.

Это могло бы объяснить легкость достижения 1080p и 60 fps и отсутствие жалоб у тех у тех, кому действительно нравится работать с оборудованием Nintendo.

Это также указывает на возможное масштабирование при помощи GPGPU и графического выхода, не обсуждавшегося раньше по отношению к Wii U.

Итак, имеет ли к чему-либо отношение пропускная способность EDRAM в Wii U? По словам некоторых твердолобых товарищей, Wii U должна быть совместима с наложением тесселяции, поскольку пропускная способность системы это легко позволяет - благодаря применению NEC'овской проприетарной EDRAM.

Все это означает то, что, возможно, дизайн инфраструктуры Wii U был дальновидно разработан с учетом масштабирования, несмотря на негативные заявления некоторых разработчиков.

Ранее прошла беседа с Дэвидом Хелгасоном из Unity о масштабируемости GPGPU Wii U для таких вещей, как шейдерная модель 4.0 и возможности Unity задействовать расширенный функционал DirectX 11. Хелгасон признал, что, несмотря на то, что у Wii U нет полноценной совместимости с DirectX 11, разработчики все же могут задействовать эквиваленты эксклюзивных возможностей DirectX 11.

Любопытно то, что не так давно студия Teku заявила о том, что в своей игре она собирается использовать Unity для того, чтобы добиться на Wii U аналогичных функций DirectX 11.

Когда же студию спросили о возможностях Wii U по прямому смещению тесселяции, те отказались что-либо комментировать, ссылаясь на NDA железа Nintendo.

Гоночная игра Project CARS с поддержкой DirectX 11 также использует многопоточную поддержку и современные функции GPU на Wii U, но и Slightly Mad Studios отказалась прокомментировать ситуацию.

Однако один из разработчиков - на условиях анонимности - прокомментировал информацию о доступе Wii U к шейдерной модели 5.0:

"Ответ - нет. Wii U не может использовать шейдерную модель 5.0 ,так как она является эксклюзивом Microsoft".

"Кое-что все же возможно... тесселяция. Ее можно включить на Wii U".

Он также отметил, что прямой доступ к этим функциям через API невозможен, но существуют обходные пути для того, чтобы добиться подобных результатов на Wii U.

Споры разгораются вокруг того, что даже если Wii U способна на подобное, это невозможно из-за потолка масштабирования и использования высококлассных функций в больших, графически требовательных играх.

Однако инженер-программист Франциско Хавье Огюши Домингез утверждает, что Wii U обладает гораздо большими возможностями в плане масштабирования, чем все думают.

Домингез отметил тот факт, что Wii U обладает источником внешнего питания класса А. Класс А означает высокую энергоэффективность и низкий уровень потребления - это отмечено EDN и изложено в Правительственном Энергетическом рейтинге.

Мощность Wii U составляет около 33Вт под нагрузкой - если верить Eurogamer.

Домингез заявил: "Если Wii U имеет блок питания с КПД около 85%, то мы говорим о 62Вт и более из 73, указанных для питания Wii U, остальное рассеивается".

"Так как Wii U можно загрузить до 62Вт и более.... но стандарт говорит нам о том, что можно выйти и за эти пределы - то есть приблизительно можно получить дополнительные 18,33Вт или даже больше, отведя их под игры".

Он отмечает, что расчеты учитывают ватты, отведенные для игр, дисковода, USB и SDHC.

Самым важным является следующее заявление: "Я уверен, что Вы слышали слухи о том, что E6760 является основой Wii U. Просто говорю вам, что E6760 имеет производительность 16,5 гигафлопс на ватт, так что если GPGPU Wii U имеет аналогичную эффективность - если мы посчитаем хотя бы 10Вт из тех 18,33 – то, возможно мы могли бы говорить о 165 гигафлопсах, впустую затраченных играми из-за скороспелого портирования".

Ну разве это не проливает немного света на ситуацию?

Это также объясняет то, почему основные игры Nintendo так замечательно выглядят и работают в высоком разрешении на 60 fps. Вопрос в другом: будут ли сторонние разработчики копаться в реальных возможностях системы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На хуане голдам раздают Guacamelee бесплатно.

Мде.. по сравнению с раздачами в плюсе это совсем как-то уж стремно.

Еще выслали приглашение на превью нового Дашборда,

но че-то стремно соглашаться.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну Guacamelee не так уж и плоха, что бы говорить о стремности. К тому же на PS4 плюснутым тоже дают сплошные инди пока что. И Guacamelee в PSN тоже раздавали, кросбайный)

Стремно то, что основная масса халявы на X360 лютейшее старье, чем Sony обычно брезгует.

Новый дашборд? Да они с дуба рухнули? Года не прошло уже все заново учить? Вот эта политика МС реально бесит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какая разница, если новый даш будет лучше?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучше он будет только если будет так же минималестичен и интуитивно понятен с первого взгляда как на PS4. Но у MS всегда ОЧЕНЬ перегруженные дашборды. И в целом они не плохи, просто на кой фиг постоянно их менять, причем ощутимо менять, мне не понятно. Помятуя историю X360, первый дашборд был лучшим и самым удобным из всех что были, а их было не мало. Дашборды у МС это не удобство, а визуальный дизайн.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если кому интересно,

щас акция у продавца на ebay,

http://www.ebay.com/itm/191247688883?afsrc=1

можно купить пс4 с бесплатной доставкой

за 400 баксов, плюс купон 15% / 20%.

За сутки уже 150 штук продано.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если кому интересно,

щас акция у продавца на ebay,

http://www.ebay.com/itm/191247688883?afsrc=1

можно купить пс4 с бесплатной доставкой

за 400 баксов, плюс купон 15% / 20%.

За сутки уже 150 штук продано.

А кто-нибудь пробовал такие предложения? Есть подвержденные факты успешной доставки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А кто-нибудь пробовал такие предложения? Есть подвержденные факты успешной доставки?

http://mysku.ru/blog/discounts/26021.html

Продавцы обычно проверенные

и почти всегда со 100% рейтингом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что за купон? Я вот все думаю взять или не взять пс4, но там же ща играть то не во что

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Tirniel  Список правил Первое правило: никому не рассказывать о Зоге. Второе правило: никому и никогда не рассказывать о Зоге. Третье правило: если кто-то крикнул «стоп», выдохся  — русика не будет. Четвертое правило: в русике участвуют только несколько человек. Пятое правило: русики выходят один за другим. Шестое правило: русики выходят без полировки и нейросетевые. Седьмое правило: русики обновляются столько,сколько потребуется. Восьмое правило: тот, кто первый начал русик, обязан его закончить.  
    • Там люди выкладывают свои результаты фпс в разных настройках на разном железе. Эти данные усредняются и получается общая выборка, что какая игра показывает на каком железе с какими настройками. Ну синтетика там тлже, разумеется, учитывается, но это всё отдельно, а не в одну кучу. Если просто: в каких-то играх лучше, в каких-то играх хуже (вне зависимости от карт есть игры, заточенные заметно больше под нвидиа или под амд в том числе). Разное разрешение тоже сильно меняет картину то в ту, то в другую сторону. А когда всё это учтено и усреднено, тогда и получается итоговая сравнительная оценка. Т.к. процессоры у людей сильно разные, на производительность карты это, разумеется, тоже влияет, то погрешность некоторая всегда имеется, не без того. Ну и погрешность от версий дров и версий самих игр тоже никуда не девалась, но это уже сложнее проверить. Есть и более навороченные калькуляторы, где учитывается сборка системы с учётом процов. Но там примерно те же результаты. Так-то такие ресы проще назвать обычной базой данных, где все подряд скидывают свои циферки замеров.
    • А, ну понял. я тут все, эти калькуляторы и синтетика я в них ничего не шарю, они мне даром не нужны. прекращаю спор.) извиняюсь за обвинения в отсебятине, вижу что у тебя тут какие то модные калькуляторы.
    • Говорю то, что различные калькуляторы указывают, например, например. Замеры сравнительные делаются на основании большой выборки игр от 720р до 4к в разных настройках и значения результатов усредняются. Другие подобные ресурсы приводят схожие результаты. Если ты оцениваешь на основании конкретных игр в конкретных настройках, так и уточняй. Всё там есть. Открой сайт (через браузер, разумеется), а не приложение стима.
    • Я бы наверное и сам допёр если бы всё было так.  На планшете нету кнопки присоединиться, ни зелёной и никакой другой.
    • Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube
    • опять какую то отсебятину несешь? она без лучей производительнее 5070 примерно на 25% с софтовым рейтрейсингом 15-20 и только с тяжелым хардверным рейтресингом она примерно наравне с 5070 ну и с трассировкой пути будет чуток слабее.) учи матчасть.) ну а про 3090 я вообще молчу, эта карта даже в софтверном рейтрейсинге на ровне с 5070ти. о каком равенстве ты говоришь с 5070 без лучей.)
    • Зачем ты ему рассказал, как в группу вступить? Ты последствия представляешь? Он же сейчас всем десяти с лишним тысячам приглашение в друзья пошлет и заманит их в секту. 
    • Если учесть то, что я в неё не вступал, то вопрос, конечно, преинтереснейший. А так, открываешь профиль Фри, он в этой группе. Открываешь его профиль, справа видишь список групп, включая эту. Тыкаешь по ней и жмякаешь “присоединиться” (такая зелёная кнопочка справа сверху)  
    • @Tirniel , подскажи как вступить в группу zog?  Надо заманить ещё хотя бы Сильвера, Резидента Перьми и Вадика.  И ещё моего соседа из Питера с расплющенным языком.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×