Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Halo 4

Рекомендованные сообщения

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это Halo. Название говорит само за себя много, и в то же время не говорит ничего. Перед нами по-прежнему затяжные прыжки, те же супер-люди, сражающиеся на тех же симметричных картах. Здесь снова перед нами предстают Спартанцы, винтовки и все та же архитектура, основанная на огромных стальных элементах, затерявшихся где-то под лазурно-голубым небом.

Это четвертая полноценная часть сериала, стартовавшего с выходом в далеком 2001 году Halo: Combat Evolved. Мы имеем полное право полагать, что 343 Industries не опустили планку, заданную некогда командой Bungie, которая в конце-концов оставила свое детище и ушла к другому издателю.

Казалось бы, Halo без Bungie это то же самое, что франчайз Mario без Nintendo. Но давайте ка уясним то, что 343 уже имели за плечами опыт работы с серией, а потому их взгляд на франчайз не так уж сильно отличается от взгляда Bungie. "Джеми Гризмер из Bungie один раз назвал это воплощением золотого сечения в мире видео-игр",- вспоминает глава франчайза, Френк О'Коннор. "Но я не игровой дизайнер, поэтому у меня есть другое представление.

 

Spoiler

e01c0dc218e9.jpg

Я считаю, что Halo это настоящий мир, предоставляющий нам море возможностей для исследования. Причем, мы можем погрузиться в настоящее приключение, захватывающее нас с ног до головы. Вот как я представляю его. Я никогда не считал Halo простой пострелушкой, где мы раз за разом вступаем в перестрелку с горсткой противников, также я не ограничивал себя понятиями сэндбокса.

Halo всегда была скоплением сразу многих вещей, включая музыку и звуковые эффекты. Для меня она остается комбинацией высококлассных фишек, которые можно только почувствовать самостоятельно. Может конечно золотое сечение для кого-то предпочтительнее, но у меня все-таки своя позиция".

В общем, Halo 4 выглядит как Halo, и что немаловажно - ощущается как Halo (сказать о том, что она еще и играется как Halo пока что сложно, ибо разработчики предпочли раскрывать геймплейные подробности на поздних этапах пиар-кампании). Даже в мультиплеерном режиме это все то же противостояние красной команды, против синей команды.

 

Spoiler

b713cb843fdb.jpg

"Думаю, и плюсом и минусом игры будет то, что это по-прежнему ровно та же самая Halo, к которой вы привыкли. Вы сможете найти здесь все полюбившиеся детали и насладиться ими с улучшенной графикой. Но что касается о приключениях и интриге, о них мы поговорим позже".

Как же мы долго ожидали показа Halo 4... Что печалит больше всего, так это то, что показано было крайне мало. Оставив кампанию на потом, нам продемонстрировали мультиплеер, но даже тут из целого пирога возможных ожиданий, нас наградили всего-навсего маленьким кусочком, состоящим из двух карт и показа пары фишек.

Первая карта - Warehouse, гражданский объект предназначенный для сборки техники был заточен под механику дезматча. Если взглянуть наскоро, то это типичная карта Halo - строго разделенные по вертикали уровни, коридоры, большая арена в центре и несколько маленьких арен. Другая карта - Wraparound, огромная постройка Предтечей, которая опять же, идеально вписывается в уже привычную стилистику Reach с его открытыми пространствами, переходами и мостиками.

Такая знакомая и похожая на все что было раньше. Но все же решительно не ясно после этих двух слов понять - в какую сторону все-таки серия пойдет под руководством 343, причем, не только в этом году, но и в ближайшую декаду. Первое, на что обращаешь внимание, это технические улучшения. Halo 4 создается на том же движке, на котором была сделана последняя игра серии, но с тех пор он приобрел только улучшений и модификаций, что сравнить их становится довольно сложно. Нас ждет более мягкое и теплое освещение, куда более высокая детализация персонажей и окружения - одним словом, игра будет одной из самых красивых, вышедших на Xbox проектов.

В целом стилистика игры старается компенсировать явное отклонение от фантастики в последних двух играх сериала, то есть в ODST и Reach. Wraparound вдохновлен архитектурой Предтечей из CombatEvolved. Искусственное солнце лениво протянуло лучи сквозь облака, которые в свою очередь облепили стоящие на горизонте здания. Даже несмотря на то, что перед нами постройка гражданского назначения, все же есть в ней определенная доля характерного именно для старых частей Halo стиля. В центре здания установлен Cyclops Mark 2 - огромный робот, которого мы могли увидеть в стратегии Halo Wars, здесь он находится в сборке и напоминает игры серии Metal Gear.

 

Spoiler

9e37239684f3a36b4977e6107aec890c.jpg

Но довольно с описанием внешних параметров. Все же студия планирует несколько изменить мультиплеер, сильнее завязав его с одиночной кампанией. Уже знакомая нам война синих с красными послужит в определенной степени одной из сюжетных линий - нас ждет гражданская война, а мультиплеер как нельзя лучше покажет отдельные бои, развернувшиеся в тот момент, когда силы Ковенанта были разбиты и позволили людям вздохнуть свободной грудью.

Наверняка эта завязка уже знакома фанатам, знакомым с творчеством писателя Карена Тревиса. 343 планируют расширить вселенную именно в самой игре, а не только за ее пределами.

Книжка Тревиса также рассказывала нам о технологии Спартанцев номер 4. "Четвертые" являются улучшенными модификациями привычных нам солдатов, и в Halo 4 это представлено наилучшим образом. Каждый владелец брони может улучшать ее, подстраивая под свои нужды, тем самым развивая уже положенную раньше идею, в то же время превращая уже знакомые навыки в перки. Это кардинальный сдвиг привычной механики.

Кто-то попытается провести параллель с серией Call of Duty, но 343 спешат поправить вас. "Мы не пытаемся бежать за успехом кого-то другого. Прежде всего мы хотим изменить привычки игроков. Вместо того, чтобы ухватиться за наработки Call of Duty или Battlefield, сделать это плохо, а потом отговариваться, мы хотим самостоятельно сделать нечто оригинальное, что в то же время хорошо укрепится во вселенной Halo".

Отдельные показанные отрывки намекают на то, что некоторые старые элементы вернулись, а другие наоборот были удалены. В Reach можно было выбрать функцию бега, но при этом она была доступна только для определенного класса. Теперь же она станет доступной абсолютно для всех. Кроме того в игру вернется восстанавливающийся щит, вместо системы из Reach, где требовались аптечки.

Нас ждет возвращение старого Halo и в других видах. Впервые в Halo 3 появилась Battle Rifle, а в Reach DMR была очень мощной, но новичкам с ней обращаться было крайне тяжело. Разработчики пришли к компромиссу, вернув классическую Battle Rifle с очередями по три патрона.

И конечно же нас ждут другие сюрпризы. Со времен третьей части вы наверняка успели соскучиться по Мастер Чифу, его отсутствие сильно ощущалось в ODST и Reach, а теперь он возвращается, причем, его броня напоминает нанокостюм из Crysis.

Глядя на трейлер, можно предположить, что он набрался сил, стоит вспомнить отрывок, где он вручную открывает дверь. О'Коннор вновь поясняет: "Все, что будет происходить за пределами роликов, будет находиться под влиянием игрока".

За основу сюжета берется то, что Чиф и Кортана выходят из состояния сна на неизвестной планете. Им вновь предстоит спасти вселенную, но в то же время разработчики не хотят повторяться.

"В целом повествование будет не менее серьезным и драматичным чем в Reach. И все же в Reach ощущалось то, что мы находимся у себя дома на родной планете, а вокруг происходила катастрофа. Здесь же у вас появится ощущение приключения, ощущение того, что вы исследуете новые миры. Но в то же время игроки смело могут понадеяться и на другие, маленькие истории, вписанные в общий контекст".

А кто же станет новым врагом Чифа? Это еще одна деталь, которую 343 пока не спешат раскрывать. "Ну это некое древнее зло. С подобным Чифу еще ни разу не приходилось сталкиваться. Хотя это не значит, что мы не встретим уже привычных врагов. Но новый противник все же станет самым крупным дополнением к Halo со времен появления серии".

О'Коннор добавил, что Ковенант вернется в той или иной степени. Многие могли бы подумать, что тем самым врагом окажутся Предтечи, однако, О'Коннор отвечает: "Не могу подтвердить. Я пока даже не знаю кто такие Предтечи.

Прикол со спойлерами состоит в том, что если вы смотрите трейлер к фильму, то там как правило вам показывают все крутые моменты, а вот в случае с трейлером видеоигры наоборот хочется оставить больше сюрпризов игроку".

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как сообщает GamingBolt, Halo 4 станет первой игрой данной серии, которая будет демонстрировать графику в полноценном HD-разрешении 1280x720. Предыдущие три игры, вышедшие на Xbox 360 (Halo 3, Halo: ODST и Halo: Reach), работали в sub-HD разрешении.

По информации источника, Halo 4 использует новую версию движка, который до этого применялся в Halo: Reach. Картинка будет выводиться в честном разрешении 720p и улучшаться при помощи FXAA-сглаживания. В статье, опубликованной в журнале Game Informer, говорится о том, что разработчики добились удивительных успехов, работая над технологиями освещения и затенения.

Кроме того, в превью также пишется о совершенно новых моделях персонажей, а также новой технологии захвата движения и анимационной системе.

Выход Halo 4 ожидается осенью этого года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первые 2 части на ПК как то не прижились, поэтому вряд ли они будут портировать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

AG7MC.jpg

aZWGZ.jpg

5D7bY.jpg

kZR0H.jpg

cFEF2.jpg

9NG0u.jpg

5CZmR.jpg

d9muu.jpg

oUl1k.jpg

JCVen.jpg

yyy3p.jpg

dGjN4.jpg

NHLFN.jpg

1JcfZ.jpg

mzWZw.jpg




Spoiler

pkly1.jpg

XFueM.jpg

NZZih.jpg

LDZ5i.jpg

HkxfX.jpg


-------------------

Первые 2 части на ПК как то не прижились, поэтому вряд ли они будут портировать.


Пока ящик живой,майки свой главный козырь не отдадут,после выхода новой консоли вероятность есть. Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

графон завезен

шапка олицетворяет просто верх информативности

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пока ящик живой,майки свой главный козырь не отдадут,после выхода новой консоли вероятность есть.

1 Gow портанули при живом ящике. гирзы тоже наверно то козырем будут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну права на игру принадлежат Epic Games (последующие части не портировали т.к. спроса не было),как и в случае с Remedy и их Alan Wake.Второй хало портировали еще когда виста тока набирала обороты и игра была эксклюзивно под нее,так сказать для хоть какой-то популярности ОС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну права на игру принадлежат Epic Games (последующие части не портировали т.к. спроса не было),как и в случае с Remedy и их Alan Wake.Второй хало портировали еще когда виста тока набирала обороты и игра была эксклюзивно под нее,так сказать для хоть какой-то популярности ОС.

Так и терь повод есть - выход Win8. Так как она никому не уперлась(кому надо, поставили 7), то для популярности можно и хало с гирзом перенести.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так и терь повод есть - выход Win8. Так как она никому не уперлась(кому надо, поставили 7), то для популярности можно и хало с гирзом перенести.

Опыт Висты с раскруткой ОС с помощью игр, видимо, им показал, что толку от этого мало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так и терь повод есть - выход Win8. Так как она никому не уперлась(кому надо, поставили 7), то для популярности можно и хало с гирзом перенести.

Популярность Win8 от игрулек зависеть не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Впервые за сколько лет меня впечатлил графон!

Кортана наконец приобрела очертания женственности, у Чифа скафандр более детализированый, природные эффекты тоже стали выглядить правдоподобнее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все выглядит шикарно, жду с нетерпением :smile:

Пока ящик живой,майки свой главный козырь не отдадут,после выхода новой консоли вероятность есть.

Вполне логично, особенно если вспомнить что 2 часть была выпущена после запуска 360 бокса, но кто их знает)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @SerGEAnt
      Можете пожалуйста обновить скриншоты в файлах? Обновлял шрифт, и везде заменил скриншоты. Т.к. многих правда может отпугнуть старый, стандартный шрифт. + в старых скриншотах есть некоторые недоработки.
      И да, если не сложно, могли бы вы добавить в новости? То в поиске до сих пор находит именно нейро-русификаторы. Понимаю что алгоритмы, и уже не особая актуальность, но всё же. Буду крайне признателен!
    • @Локалыч Если всё будет замечательно, то будем рады репозиторию, чтобы начать прогонять текст.
    • Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram. Товарищи! Все свободные граждане приглашаются вечером на просмотр фильма «Рейд». Начать планируем после 22:00 по московскому времени. Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/4608380/Joy_Malignant/ Joy Malignant — это короткая, сюрреалистическая ролевая игра с использованием кубиков, где ваше прошлое — инструмент. В проклятом городе, полном страданий, ваше прошлое формирует ваши навыки и вашу внешность. Переживите адские испытания города, познакомьтесь с измученными персонажами и развивайте свою уникальную личность. Каждый выбор имеет значение, поскольку ваши действия будут буквально формировать вас. Все носят своё прошлое на виду. Кроме тебя. В Visceria ваша внешность определяется вашим прошлым. Будучи Безликим, ваше прошлое стерто. Выживая в этом адском городе, вы встретите персонажей и будете делать выбор, который будет формировать вас, развивая вашу личность, внешность и способности. Ужас, основанный на бросках кубиков Управляйте своими ресурсами, используйте кубики для выполнения действий и играйте, опираясь на сильные стороны своей личности, чтобы выжить в городе. Делайте всё необходимое для выживания и старайтесь не потерять себя в этом процессе. Мозаики страданий Внешность каждого человека формируется его прошлым. Познакомьтесь с измученными персонажами, проанализируйте их историю, изучив их мозаику, а затем используйте это в своих интересах. Ваш выбор формирует вас. Ваша мозаика начинается с пустоты, а затем формируется вашим опытом. Делая выбор, вы будете приобретать всё больше частей себя. Это повлияет на ваши характеристики и способности, а также на вашу внешность. Будьте осторожны, вы не сможете изменить прошлое после того, как оно произошло! Музей агонии Жизнь в Висцерии извращена и мучительна, особенно для такого безликого, как ты. Постарайся сохранить рассудок, постоянно блуждая по грязным руинам, скотобойням, обветшалым барам, залитым кровью больницам и многому другому.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3908250/_/ ТВОРЕНИЕ БОГОВ: Классическое Pixel JRPG Adventure · Классическая стратегия смешивания и исследования игрового процесса с одним повествованием! · Полностью изготовленное вручную пиксельное искусство с персонажами, мифическими зверями, божественными артефактами и захватывающими сценами! Многогранное повествование: рассказывание историй на сцене и карте мира, а также боевая интеграция
      Мы предоставляем полную и свяженную историю с помощью различных подходов к повествованию. В игре развитие сюжета продвигается с помощью богатых диалогов персонажей и ключевых событий. Кроме того, сам бой служит повествовательным элементом, включающим последовательности исполнения во время ключевых сражений. Эти последовательности используют живую анимацию и динамичную работу камеры, чтобы передать развитие истории и эмоциональные состояния персонажей. Классическая система геймплея: ◆ Свободно Исследуйте Уровни: Откройте для себя сундуки, ищите среды и общайтесь с NPC в поисках подсказок. Получите уровни через бой: Победите зверей и монстров, чтобы получить опыт и открыть новые навыки. Полезные предметы для рукоделия: Собирайте предметы для синтеза полезного боевого снаряжения. Бросьте вызов боссам-хранителям! Отрегулируйте формирование партии, чтобы встретиться лицом к лицу с хранителем БОСС и продвигать сюжет.
        Владейте Мощными Артефактами! Осваивайте мощные магические артефакты, чтобы нанести решительные удары. У Син: Поколение и преодоление Элементарная система, основанная на цикле творения и разрушения. «СОЗДАНИЕ БОГОВ» является шедевром китайской мифологической литературы, широко любимым классическим романом, действием на фоне династической войны Шан-Чжоу. Он рисует грандиозный небесный гобелен через божественную миссию Цзян Цзыи, переплетая судьбы бессмертных и смертных воинов. Сочетая глубокую даосскую философию с ослепительной фантазией - волшебными артефактами, божественными образованиями и мифическими существами - романтическое воображение романа наделяет его вневременной легендарной привлекательностью. Подборка основных моментов из оригинального романа: Глава 30: ИНЦИДЕНТЫ, ВЕДУЩИЕ К ВОССТАНИЮ; Глава 31: БЕГСТВО И ПРЕСЛЕДОВАНИЕ; Глава 32: ХУАН ТЯНЬХУА ВСТРЕЧАЕТ СВОЕГО ОТЦА; Глава 33: БИТВА НА ПЕРЕВАЛЕ СИШУЙ; Глава 34: ХУАН ФЭЙХУ ВСТРЕЧАЕТ ПРЕМЬЕР-МИНИСТРА...
    • А русификатор звука для Halo Campaign Evolved есть ? FHV+Vector подхватит? СПС   FHV+VectorFHV+Vector
    • @RZKB, а вы уверены, что именно Дмитрий разрабатывает игру, кодит и всё остальное, написанное выше? Насколько я понял, он копипастер. Поправьте меня, если я ошибаюсь.
    • Портировал озвучку от SynthVoiceRu на PS5. Дубляж: (google диск) Закадр: (google диск) Просто распаковать .pak в корень Boosty автора озвучки 
    •         https://boosty.to/gamehacking/posts/ae0995a1-e66d-4fa3-845c-1b67812a7bba Через неделю бесплатно выпустят
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×