Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter Far Cry 3

Рекомендованные сообщения

Far Cry 3

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издатель: Ubisoft

Дата выхода: 29 ноября 2012 г. (Европа) / 4 декабря 2012 г. (США)

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

На собственной пресс-конференции на E3 компания Ubisoft анонсировала продолжения двух своих знаковых серий, Far Cry и Brothers in Arms.

После неоднозначных мнений о Far Cry 2 в третьей части серии разработчики решили вернуться к теме тропического острова. Именно на нем персонажу по имени Джейсон Броуди придется или сразиться с армией боевиков, или же вместе с ними противостоять некой третьей стороне. Да-да, Ubisoft Montreal обещает нам нелинейный сюжет. Удостовериться в этом можно будет в следующем году на Xbox 360, PlayStation 3 и PC.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра интересная, но я пока подожду новые дрова для Radeon'а, возможно ситуация изменится с fps)))

Тоже самое что и с Ассасин крид что ли? Артефакты там были и тормоза.

Изменено пользователем rustinator

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тоже самое что и с Ассасин крид что ли? Артефакты там были и тормоза.

Тут просто тормоза... всё остальное в норме :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz и Lamurchik соглашусь с вами, ради смеха, но это так. Не хотят писать мнение на сайте, хоть тресни. Я ещё АС3 только начал, поэтому до FC3 доберусь не скоро, а читать в теме даже нечего.

Кто такой Vaas или Michael Mando (для информации)

 

Spoiler

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

НУ я пока наиграл всего несколько часов. Наконец то можно нормально постелсить, это очень важный момент для меня, которого не хватало во второй части. Игра очень много взяла от РПГ, не только открытый мир и квесты, но и много скилов и даже крафт. Вот с крафтом местами перегнули, я конечно очень порадовался что можно и нужно крафтить сумку и ее расширять, крафтить пояса для патрон и т.п. Но вот Крафтить кошелек что бы больше бабла было это все же перегиб. Так же чувствуется влияние Ассасина, например забираться на радиовышки что бы зону "синхронизировать". Как некоторый говорят Скайрим с пушками. От части согласен, разве что не перегнули с РПГ элементами, что бы это все же остался шутер, но вот болезнь скайрима, когда много просторов и путешествовать по ней утомляет, все же есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
От части согласен, разве что не перегнули с РПГ элементами, что бы это все же остался шутер, но вот болезнь скайрима, когда много просторов и путешествовать по ней утомляет, все же есть.

Тут не соглашусь, все-таки в скуриме интересно путешествовать, можно очень много всего найти интересного, от квестов до просто историй в дневниках. А уж с плагинами на события... ууу!) Тут же кроме сюжета ничего интересного в исследовательском плане нет. Ну да, кроме тупо красивых, но абсолютно беспонтовых мест с 1 ящиком, где лежит ненужный лут. По мне так наоборот, лучше бы добили до уровня бордер лэндс, с нормальными сайд квестами и интересными местами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чуток поиграл. Впечатлений пока нет о сюжете. Зато о геймплее и графике есть...

Чисто графически игра неплохо смотрится. Но вот сглаживание нагибает мою систему на Dx11 просто безбожно. Видать сразу прогружаются большие пространства вокруг + очень много зелени и всё, уничтожает моего старичка картинка. Зато через слайд-шоу видно, что красиво. Если же злосчастное сглаживание убрать, то при всех остальных максимальных настройках стабильные 45-55 фпс в зависимости от густоты леса. Но и картинка сразу на консольную становится похожа... Видимо, надо добавлять RAM и менять видюху уже, хотя разогнанной GTX 580 надолго хватило.

Геймплейно же откровений игра не несёт в себе. Обыкновенный шутан с псевдооткрытым миром. Понравилась реализация езды на авто. Сбил косулю... Не понравилось наличие вышек - еще в AC 2-3 достало... Ну и стрельба аркадная, хотя звучат пушки добротно. AI читерский на сложном уровне и одновременно тупой. Просто они толстые делаются и меткие, но всё так же стоят на месте или бегают поодаль. Ладно хоть в укрытиях не прячутся.

P.S: Наличие в русской версии отборного мата доставляет. Именно так надо озвучивать мат в играх, если они имеют рейтинг 18+ . Качественная озвучка - 90% успеха игры на российском рынке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сюжетка очень нравится, очень хорошо играют на эмоциях, от драмы до безумия. Ваас просто великолепен, практически Нолоновский Джокер (играю в Английскую версию)...

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
играю в Английскую версию

:victory:

Озвучен он шикарно, с русской естественно и рядом не стояло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тож не могу оторваться от игры, прохожу на карте все квесты и возможные аппгрейты, пока не первом отрезке карты, до акул еще не доехал))..

ппц, не могу найти кабанов, чтоб патронов больше с собой носить, одни свиньи бегают)), мож кто подскажет где их искать?...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А можно как то в английской версии рус. сабы включить?

Тоже хочу отличную англ. озвучку послушать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сюжетка отличная. Васс только радует. Цитра тоже ничего.

Начал играть на среднем уровне, поднял до высокого. Большой разницы не заметил.

Скарфтил большую часть сумок. Кроме хардкора, аля красный комодский варан, и какой-то нереально крутой тигр. Порою зверей вынести сложнее чем пару десятков вояк с пушками на перевес.

Особенно это касается тигров и буйволов. Последние не пробиваемые.

Стелс прямо радует. Особенно с прокачками когда можно убить одного и кинуть нож, или убить с прыжка. Очень доставляет.

Собирание лута пришло прямиком из Dead Island. Кроме неё ничего в голову не приходит.

Мясо кровища тоже на DI похоже, только мыльца больше.

Оружия пока хватает. Но вот снайперок маловато. Лук мало полезен в открытой схватке. Огнемётом можно сжечь себя(чисто случайно).

Пока всё.

Игрой доволен. Ожидания оправдались на 95%.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кстати да,

рус сабы + англ озвучка возможна?

а то я еще пока не начинал,

после БО2 даж не хочется слушать русскую версию

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выбрать в меню озвучку и сабы отдельно возможно, но что то мне подсказывает, что в нашей версии все языки вырезаны...

Кстати ОЧЕНЬ огорчает что все ролики демонстрации скила в ДИКО низком разрешении, даже на Ютубе такого низкого качества не предусмотрено... Явно опять из-за Xbox360 постарались... Обидно.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Механики сделали репак с возможностью сочетания англ.озвучки и рус.субтитров. Знать бы только как, что бы в Steam сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ДИКО низком разрешении, даже на Ютубе такого низкого качества не предусмотрено...

Ниже 240p, да там квадраты на пол экрана будут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Только чур в обычную, а не в питоновую флудилку, т.к. нам этого “добра” там тоже не надо. Там люди культурненько общаются без всего этого.
    • Нафлудил нейроговна, в итоге, наверняка, полезную инфу задвинул далеко, чёрт. Надо это всё во флудилку.
    • Invite - просто добавь воды, а не Yupi
    • Всем доброе. Обновил перевод. (на Steam не загружен, никогда не делал, пока не разобрался). Taiwu Auto RU - Русская локализация The Scroll of Taiwu руссификатор
      Описание: Полный перевод (99%) на русский язык, ориентированный на оригинальный английский текст с акцентом на литературность (с возможными неточностями, лично лучше не сделаю).
      Включает в себя перевод всего: интерфейса, подсказок, событий, предметов, субтитров видео, игровых текстов и других элементов. Поддерживаемая версия игры (на 15.08.2026): 1.0.72 (при обновлениях игры для отдельных файлов будет безопасный вызов EN языка самим модом) Инструкция по установке (как “Инва-а-йт. Просто добавь воды!” = “просто разархивируй”):
      1. Распакуйте загруженный архив в корневую папку игры с заменой файлов (если спросит)
      2. Запустите игру.
      3. В настройках игры выберите "Русский язык by DumaZik".
      4. Рекомендуется: Перезапустить игру после выбора языка. Примечания: актуальность локализации в связи с обновлениями игры по мере желания и времени автора.
      https://drive.google.com/file/d/1YcbAuf-K2LxbXPLqXtco0Pr1WdkbwGmP/view?usp=sharing
    • @Wolfgang Engels не хочешь вступить к нам в друзья по стиму? Тирниэль тоже там, присоединяйся.
    •    
      Ты снова за свое? Ты же снова нахуярил весь ответ через ИИ, я ведь прав? Я тебе в последний раз отвечаю. Просто что бы поздравить тебя со всемирным днем бездомных животных.   К слову о моих “непонимания базовых принципов”. Я был лид рендер программистом, например, на Atomic Heart. Занимался оптимизацией и портированием под все платформы. Думаю это доказывает что у меня есть “базовое понимание”.   Речь об одноразовом инструменте что бы вытащить и втащить текст. Это не библиотека какая-то, которой будет пользоваться тысячи людей и десятки проектов. Это не часть какого-то крупного проекта или модуль, шарящися между командами студий. Не сервис, нужндающийся в постоянном цикле доработок и расширении. Это буквально инструмент на пару раз. Он должен решать конкретную бизнес задачу. Тратить на это время и усилия больше чем оно заслуживает — не имеет смысла. Спроси у нейронки про принцип KISS. В таких условиях чем быстрее получается результат — тем лучше. Нужно решить конретную бизнес задачу, а не “написать красивый код”. Городить архитектуру для одноразового инструмента — признак долбоеба
          Ниже буквально твоя цитата
      Возьми LunaTranslator — открытый инструмент, который поддерживает HOOK-эмуляторы для NS, PSP, PS Vita и PS2 и позволяет извлекать текст напрямую из памяти большинства игр на этих платформах. Он работает с PPSSPP (PSP), Vita3K (PS Vita) и другими эмуляторами.

      Эм. Ты буквально написал “LunaTranslator позволяет извлекать текст напрямую из памяти”
      Мне нужно объяснять что то, что ты написал в первый раз и сейчас — разные вещи? Можешь просить у нейронки почему эти 2 циататы различаются по смыслу
        Нет, я этого не спрашивал. Ты буквально написал следующее в прошлый раз
      ”Vita3K.exe разве не улучшает видео..?”
      Ты опять подменил свой тезис. Я не знаю как эту цитату понять иначе, кроме как что Vita3K сама каким-то образом улучшает заставки. В той цитате не было ни слова об апскейлерах

        Я вообще про это не говорил. Ты что-то выдумал. Я сказал что у меня была проблема с сохранением латиницы без модификации бинаря. Твоя нейруха тебя снова наебала. Верить нейровысеру бесплатной нейронки даже не удосужившись проверить изначальный тезис — работа еблана

        Нет, полноценный конвейер из нескольких сетей по распознованию речи, мапингу это в субтитры, апскейлу видео, увеличению кадровой частоты и вшиванию хардсабов. Все с автоизвлечением и запаковкой. И опять же, ты подменяешь тезис. Я называл нейродрисней то, что вываливаешь именно ты. Я не против нейросеток. Как ты, даун, еще не предположил что я вообще руками все ролики перерисовываю. Более того, даже в этом обсуждении я уже говорил о том как и что у меня сделано. Спроси у нейронки где тут на форуме кнопки переключения страниц
        Да мне похуй. Мой софт уже работает, у меня готовый билд на руках. Твой софт еще бороздит просторы дальнего космоса.    Ну ты же в итоге попросил. Весь этот твой пост она написала. Побежал к ней как шавка, лол.   Запустит. Собери кастомный билд эмуля с PCSX2 с mcp. Используй дебаггер с mcp. У меня есть проект — портирую Amnesia и Penumbra на PSVita. Я написал окружение, позволяющее нейронке работать с Vita через mcp. Она сама ставит билд, запускает, снимает метрики, собирает логи и дампы, прогоняет разные сценарии и может управлять вводом. Собирает крины и даже видеопоток. Удивительно как плохо ты владеешь инструментом, о котором орешь тут больше всех
        Ничего себе. Оказывается это не просто так, нужно писать инструмент. Нахуя ты тогда тут выхлопом одного промта махал, если “все не так просто”. О том и речь. Ты изначально выдумал что нейронка тебе все сделает. А оказывается вон оно как. Пиздеть — не мешки ворочить.
        Опять же, а нигде ничего не говорил по поводу ИИ в целом. У меня притензия исключительно к тебе и твоему подходу. Ну и о какой “архитектуре и работе с бинарниками” ты вообще говоришь? У тебя нет архитектуры. У тебя вообще ничего нет.    Ты понятия не подменяй. Я вообще нигде не говорил что пользоваться нейронками — неправильно. У меня притензии исключительно к тебе. Ты буквально выдал нейроответ по одному промту за основу работы по инструменту. И далее снова выдал полотно нейробреда на ряд тем. Спросить что-то у бесплатной нейронки != разрабатывать с помощью нее. Если бы ты показал инструмент сделаный с пощью ИИ, лично я бы тебе вообще ни слова не сказал. Но нет, ты даже не удосужился проверить то, что ты нагенерил с помощью ИИ. А это в целом неуважение к собеседнику. Любой дебил может написать в бесплатный чат “скажи как сделать перевод на игру”, и твой пример это явно подтверждает

      С праздником
    • @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk. @OTTYSS выпустил нейросетевой русификатор для jRPG Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk.
    • Чувак, спасибо тебе огромное! У тебя есть бусти? Отблагодарить хочу) 
    • тоже самое сделал со второй частью, так что теперь можно насладиться всей серией доступной в стиме
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3783449026
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×