Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter Far Cry 3

Рекомендованные сообщения

Far Cry 3

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Ubisoft Montreal

Издатель: Ubisoft

Дата выхода: 29 ноября 2012 г. (Европа) / 4 декабря 2012 г. (США)

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

На собственной пресс-конференции на E3 компания Ubisoft анонсировала продолжения двух своих знаковых серий, Far Cry и Brothers in Arms.

После неоднозначных мнений о Far Cry 2 в третьей части серии разработчики решили вернуться к теме тропического острова. Именно на нем персонажу по имени Джейсон Броуди придется или сразиться с армией боевиков, или же вместе с ними противостоять некой третьей стороне. Да-да, Ubisoft Montreal обещает нам нелинейный сюжет. Удостовериться в этом можно будет в следующем году на Xbox 360, PlayStation 3 и PC.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Боже, а ведь если бы не консоли, требования на игры сейчас точно были бы минимум по 50гб озу при такой же графики....

128, не иначе!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мимо кассы. Я к тому. что консоли ействительно сдерживают ПКшное развитие, но смотря на такие требования начинаешь думать, что это действительно на пользу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
мимо кассы. Я к тому. что консоли ействительно сдерживают ПКшное развитие, но смотря на такие требования начинаешь думать, что это действительно на пользу.

Развитие это плохо ? О_о А уж про 50 гигов ОЗУ при такой же графике посмешили. Пока консоли только заставляли упрощать игры.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Такие требования будут нормой для всей мультиплатформы на ПК, года через 2. Поколения CPU и GPU приходят на смену каждый год, техпроцесс каждые 2-3 года. Бедные консоли держат пека в узде.

Второй ведьмак и хард резет как бы показали, что к чему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Развитие это плохо ? О_о А уж про 50 гигов ОЗУ при такой же графике посмешили. Пока консоли только заставляли упрощать игры.

Ну понеслать опять эта детсадовская бредятина.....

1. Не консоли заставляют упрощать игры а потребители, тоесть я, ты, твой друг и все те кто играют в игры.

2. Фразы типо "раньше было лучше" так же брет ибо даже старожилы откажутся играть в современные игры сделанные по старым какнонам, уж о пакупке я и вовсе молчу.

3. Современные игры ни разу не упрощаются, а наоборот усложняются в разы, просто сделали это грамотно. Зачем мне ждать по 100500 кнопок что бы только присесть? Все можно на базовые кнопки повесить, ведь эти мелкие элементы игры ни чего не меняют. Система укрытий делает игры более естественными. В РПГ уменьшение количества скиллов и классов обусловлено оставлеием лишь базовых (в той же балдорс Гейд их столько что сам черт ногу словит, а ведь 90% их абсолютно безполезны и даже вредоносны, тоесть половина тупо не дееспособных а вторая половина копирует пару тройку самых необходимых скилов и классов). Ну и т.п. Когда начинаешь взвешено все это обдумывать, то понимаешь что раньше было лучше только тем, что мы воспринимали мир более откруто, хавали любое говно(что уж говорить если раньше 7 баллов считалось шикарно, а сейчас все что ниже 8 уже записывают в уберговно), а сейчас зажрались и стали более изберательны.

Такие требования будут нормой для всей мультиплатформы на ПК, года через 2. Поколения CPU и GPU приходят на смену каждый год, техпроцесс каждые 2-3 года. Бедные консоли держат пека в узде.

Вопрос только остался прежним. Что это изменило? ни каких улучшений кроме текстур это не привносит, а значит смысл в этом полностью отсутствует.

Второй ведьмак и хард резет как бы показали, что к чему.

Ни то, ни то не показали радикального превосходства над консольным уровнем графики, анимации, физики и т.п. Хард Резет и вовсе невзрачная стрелялка с уровнем графики едвали превосходящим главные консольные хиты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вопрос только остался прежним. Что это изменило? ни каких улучшений кроме текстур это не привносит, а значит смысл в этом полностью отсутствует.

Не только текстуры. Тесселяция, разрешение выше sub-hd, освещение, симмуляция реалистичного поведения ткани и жидкости, частицы разрушения, доф и т.д. Да и интересно взгялнуть какой уровень lod`а будет на консолях, с таким размером карт-то.

Ни то, ни то не показали радикального превосходства над консольным уровнем графики, анимации, физики и т.п. Хард Резет и вовсе невзрачная стрелялка с уровнем графики едвали превосходящим главные консольные хиты.

Да ну, Ведьмак порезан весь на коробе (приблизительно как средних запускать). Да и игры делались под текущее на тот момент поколение железа, без оглядки на консоли. Так же бы их делали и сейчас под это и следующие поколения, если бы не было плойки и короба, но уже под ue4, luminos, fox и т.д. Это я имел в виду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не только текстуры. Тесселяция, разрешение выше sub-hd, освещение, симмуляция реалистичного поведения ткани и жидкости, частицы разрушения, доф и т.д. Да и интересно взгялнуть какой уровень lod`а будет на консолях, с таким размером карт-то.

Все тобою перечисленное на весьма обыденном уровне, чуть выше конольного, но ни чего радикального. ФИЗИКС выдавал физику тканей на порядок лучше и т.п. Короче ни чего по настоящему важного, даже анимация не лучшая, про ИИ молчу...

Да ну, Ведьмак порезан весь на коробе (приблизительно как средних запускать). Да и игры делались под текущее на тот момент поколение железа, без оглядки на консоли. Так же бы их делали и сейчас под это и следующие поколения, если бы не было плойки и короба, но уже под ue4, luminos, fox и т.д. Это я имел в виду.

Опять же, да, на боксе порезана картинка, но ни каких радикальных отличий, все в рамках обыденности, и уж о превосходстве в 10 раз (а именно на столько ПК железо мощнее, а то и больше) не увидил вообще. А ведь эта игра создавалась без оглядки на консоли. Вот и выходит, уздечка сдерживания ПК идет только на пользу, разрабы все равно ни чего внытного на превосодящей мощности выдать не могут, только основные банальности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не идет, сейчас игры были бы на новых движках, которое тянуло бы это поколение (читай одна 680 тянет показанные техно-демки). Но все упирается в деньги и все точят игры на девкитах, ожидая анонса в 2013 году.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опять Ведбмак без оглядки на консоли делался, а Хард резет и подавно на консоли плевал. Ни то ни то не показали радикальных превосходствт над консолями ни в чем. Тоесть факт остался фактов, будь щас хоть в 100000 раз Пк мощнее, игры бы делались под него такими же как сейчас с прибавкой к текстурам и прочим эффектам, ни о каком ИИ, Анимации и т.п. речь бы не велась, ведь это очень напряжно, проще на текстурках сосредоточится школота схавает и не заметит остальных огрехов. По сути именно таким был ПК гейминг когда еще не стал предатком консолей, достаточно вспомнить все игры выходящие эксклюзивно для ПК они были или посредственны тенически но шикарны душой. или графон и остальное посредственность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тоесть факт остался фактов, будь щас хоть в 100000 раз Пк мощнее, игры бы делались под него такими же как сейчас с прибавкой к текстурам и прочим эффектам, ни о каком ИИ, Анимации и т.п.

Сложно конечно на такое отвечать, т.к. продемонстрированные движки, показали в основном уровень CGI. Даже по новому мгс уровень ИИ не оценить.

Анимация сейчас нормальная. Да и можешь глянуть уровень анимации в юнити или той же демке люминос. ИИ тоже совершенствуется (это один из самых сложных аспектов, и его реализации приближенной даже к 30-50% человеческого мышления, появится не очень скоро,будь у тебя хоть PS5, хоть 990 GTX).

Если бы ПК был бы в 100000 раз мощнее, наверное уровень интерактивности вырос бы раз в 100 ( а может и больше или меньше), таки да. Потому, что сложно сейчас рендерить целый дом и просчитывать физику всех объектов, где в любую дверь можно было бы войти, взять и бросить любой предмет или разбить/деформировать любой объект.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чем круче графика и физика, тем сложнее и дольше разрабатываются игры. Разрабы не раз признавались, что сделать раньше игру было проще как раз из-за технической несовершенности, но с другой стороны сейчас можно сделать многое, что нельзя было раньше. И теперь они стремяться к консенсусу между тех стороной и всем остальным. Так что не стоит прям так упрекать консоли в тормозе. Прогресс сам по себе тоже затормаживает разработку игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно что в ПК будет во столько раз круче консолей. для чего понадобилось минимум аж 4гб ОЗУ....

Не круче в ПК, а хуже... Что? Оптимизация

Делайся игры изначально под конфигурации ПК, не надо было бы столько памяти и мощностей процессоров.

ПК движется вперед, а консольки встали. Сейчас уже пк-игры пошли такие, которые вообще не работают под Дос и даже винXP.

И 32битные системы памяти больше 3~ гб без плясок с бубном не поддерживают.

А потом еще говнокодеры пытаются допотопное гумно для барахла 5-6 летней давности подружить с новейшими технологиями, тут не надо быть шибко шарящим человеком, что бы увидеть фэйл.

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler



Как же они "хорошо" поступают с игрой. Ещё не вышла она, а уже попилили её (не только эта игра/игры). Сделай предзаказ и получи то, купи то издание и получи ТО... и т.д. где мы вам подарим АЖ 40 минут игры в сингл. Ваууу прям. Одно дело мультиплеерные игры доили игроков, а тут сингл "пилят". Ещё кажись были другие трейлеры с похожим намёком в самом начале, если купить соот. издание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler



Ещё один хороший геймплей. Как хорошо, что и двери игрок открывает руками, а не "воздухом".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Наткнулся на не переведенный диалог. Когда в первый раз падаешт на Кобо и приходишь в пещеру где рейдер Бедлама разговаривает с двумя дроидами, так вот дроиды говорят на русском а рейдер на английском.
    • Вот знал, что забыл кавычки поставить у “объемного звука”.
    • [release1.2] Русификатор для Two Falls (Nishu Takuatshina) [Что нового] - Исправлены все мелкие ошибки, русификатор полностью исправен
      [Установка] D:\steam\steamapps\common\TwoFalls( папка TwoFalls должна находится внутри TwoFalls )    [Скачать] boosty
    • Похоже пропала девчушка в сибирских лесах. Может кто нейросетевой сделает? Раз инструменты уже готовы.
    • Супер удобная вещь. Провод никак не мешается, на кресле вертишься провод не за, что не цепляется. С беспроводными наушниками захотел в туалет, встал и пошёл, а с проводными забылся, потянули тебя обратно. Я вообще стараюсь где можно использовать беспроводные гаджеты, чтобы больше избавляться от проводов, а то уже от них порядком устал. А так для музыки и игр использую далеко не свежие Sony WH-1000XM4, но качество звука за глаза хватает.  Мне кажется в наушниках это маркетинговая туфта. Были у меня Razer наушники со звуком 7.1, даже специальная программа устанавливалась для этого. В итоге не понял прикола, разницы между 2.0 и 7.1 не замечал. По мне так проще взять двуканальные наушники, но качеством звука по лучше, чем брать уши 5.1 и 7.1, которые больше как маркетинг выглядит. Для 5.1 и 7.1 звука нужно акустику в доме во круг комнаты вешать, тогда да, эффект заметен, а уши слабо умеют имитировать объёмный звук. 
    • Чего там сложного? “Любовь, смерть и роботы” 1-ый сезон, 8-я серия “Доброй охоты” тебе в помощь.Там такая фури-автоматон, огонь!
    • Ultrawide fix 32:9 (5120x1440) + 16:3 (5760x1080) + 21:9 (5120х2160) К сожалению, от разработчиков предусмотрена поддержка ультрашироких экранов только для одного варианта разрешения. Поэтому мы хотим рассказать про небольшой фикс от энтузиаста wagrenier, который сделал поддержку для разных типов ультрашироких мониторов. Данный фикс поддерживает следующие разрешения: - 32:9 (5120x1440)
      - 16:3 (5760x1080)
      - 21:9 (5120х2160) Теоретически, данное исправление поддерживает и другие разрешения. Например, вот эти:
      - 21:9 (3440x1440)
      - 21:9 (3840x1600) Но мы их не проверяли. Если кто-то из вас сможет проверить их работоспособность, то просьба написать об этом в комментариях. ИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ 1. Скачайте архив DivineForceFix.zip, который прилагается к данной записи. https://vk.com/doc17188115_695259207?hash=ZxRVggXFMMY4bhz3301koNcaQuARvlZpEaZdDnZrVn0&dl=ciDa8G9qi7qylnGDAYOBzkabEjbQC6kIa8u10i5sVMo&api=1&no_preview=1 Или вы можете пройти на страницу уважаемого wagrenier и загрузить этот архив прямо оттуда:
      https://github.com/wagrenier/GamePatches/releases 2. Распакуйте содержимое архива в папку с установленной игрой. Все три файла должны быть в той же папке, где находится исполняемый файл "SO6.exe":
      DivineForceFix.asi
      DivineForceFix.ini
      XINPUT9_1_0.dll 3. Запустите игру Star Ocean 6: The Divine Force. 4. Откройте настройки игры и зайдите во вкладку "Экран". Далее в пункте "Разрешение экрана" выберите вариант "2560x1080". 5. Теперь можно закрыть настройки и наслаждаться игровым процессом в ультрашироком разрешении. Желаем вам приятной и увлекательной игры! Видеодемонстрации:
      https://www.youtube.com/watch?v=X0PPoExsIEQ
      https://www.youtube.com/watch?v=zi-HG6NMsDA
      https://vk.com/video-181931421_456239211
      https://vk.com/video-181931421_456239210
    • @Sidiusz она вышла только для тех кто купил, в свободный доступ ещё не попала.
    • Ого какая хорошая сборка!!! Спасибо, прям огромное спасибо! Запустилась хорошо. Вопрос только один — эта раздача уже с установленным русификатором. Я скачал русификатор от Skat_N1, заменил main.zzz на новый и у меня судя по шрифтам остается старый русик… Где я туплю ? Skat_N1  может у тебя тоже идея почему так ? 
    • @SaimonFinix Привет! Уже обнова вышла? Будет, только задержится
  • Изменения статусов

    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×