Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

TrackMania 2

Рекомендованные сообщения

TrackMania 2

Жанр: Arcade / Racing / 3D

Платформы: PC

Разработчик: Nadeo

Издатель: Ubisoft

Дата выхода: 14 сентября 2011 года

 

Spoiler

 

 

Spoiler

На Games Festival в Париже была анонсирована TrackMania 2 — полноценный сиквел довольно успешной для своего класса гоночной аркады. Nadeo планирует сфокусироваться исключительно на PC (версий для Live Arcade, PSN и Mac пока не планируется) и готовит аж четыре режима, которые будут использовать «разделенный экран»: кубок, регулярный чемпионат, командные заезды и кооператив. Над игрой работают уже более трех лет, а релиз запланирован на 2011 год.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А еще в 2009 было такое видео, может кто не видел, очень зацепило, еще тогда в 2009, эх скорее бы...

 

оно же, но полнее и с эмоциями зрителей

 

http://www.youtube.com/watch?v=-D4jkCvdFws...feature=related

Изменено пользователем Veal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Просто супер, хачу такой трейлер в хд >_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Spoiler

17d2a2ee1a8ce98c3318b083663f5557.jpg

19d993fef7041ee6aff0b095b5710432.jpg

9d6dc222b022366687c35747f1583153.jpg

9b65383b624720d272d4b5d72131d10b.jpg

64f66c76c660beca63a973282e24e608.jpg

e1a0321e8aecab510bcd392258f71142.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

01:09-01:10 улёт

Изменено пользователем Veal

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бомба просто. Будет нечто , как и предыдущая трэкмания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Журнал ComputerBild опубликовал превью на игру. Вот самая интересная информация из него:

- Графика в игре выглядит намного лучше, но и реализма больше, чем в Trackmania 1;

- В редакторе можно выбрать, какой вы строите трек: стандартный или продвинутый, как в Trackmania 1;

- Дата выхода игры: 4 квартал 2011 (на одном из зарубежных сайтов значится дата 27 сентября 2011);

- Есть некоторая информация о Maniaplanet и известно, что вы сможете загрузить свои треки(трассы) / призраки(реплеи) / карты на неё;

- И по словам GameStar трассы для одиночной компании Trackmania 2 Solo построит комьюнити (то есть игроки).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Геймплей с беты.

Сочно так выглядит.

[tmActu] Trackmania² Canyon : Gameplay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

чтобы хоть как то вообще трассу проехать

надо 100500 раз ее изучить

потому что с первого раза даже в первый же поворот не впишешься

это мне и не нравится..лежит лицензия Трекмании не игранная

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

lREM1Xl

Тебя в онлайн сразу никто не заставляет лезть - для этого есть сингл вон там и наизучивайся трасс до потери сознания - в чем притензии мне не ясны - вот например банальный пример инди-игра Limbo так вот там есть достижение пройти игру и не умереть больше 5ти раз - вот поверь с первого прохождения ты будешь умирать несколько десятков раз и только со второго раза ты наверное сможешь пройти ее и получить данное достижение - и что прикажешь не играть что ли - это смешно !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Либо игру запускали на самых низких настройках, либо графика в игре и правда несносная... А уж про физику и говорить нечего. Хотя аркада же, сойдет =)

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Либо игру запускали на самых низких настройках, либо графика в игре и правда несносная... А уж про физику и говорить нечего. Хотя аркада же, сойдет =)

Хммм.... По мне так графика приличная.... да и не нужна она тут особо, этож киберспортивная дисциплина а не супер пупер ААААААА тайтл. Физика аркадная, но с другой стороны , трекмания всегда была аркадой:3 и требовала молниеносной реакции и идеального знания трассы, и физики хватало простенькой, иначе не былоб в игре столько фана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, игра не для всех! Я допустим не смогу заучивать одну трассу днями и если рука дрогнет снова НА СТАРТ! И для этого надо много времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Хорошо, что наша позиция по данному вопросу совпадает. А толк от такого 50 на 50 вечного? Я так понимаю, что один перс ивентовый, а два других в пуле стандартные? Видео наизусть, разумеется, не запоминал. Значит, несколько поспешили в релизом. Такое часто бывает. Потом завезут почти наверняка. В большом числе гача игр примерно так же релиз и оформлен. Ну в этом и смысл гача игр, разве нет? Они постоянно в разработке, а апдейты делятся обычно на контентные (основная история, квесты, механики), ивентовые, а также “пустышки”. Тут есть гринд ресурсов. С ростом акка растёт и потребление ресурсов на усиление персов. Слышал, что там немало надо погриндить на высоком лвле акка. Твоё мнение поменяется после первого же ивента. А потом будет следующий и так далее. Эффект упущенной выгоды (fomo) — стандартная штука в гачах.
    • https://vk.com/wall-195178310_3155 — обновите пожалуйста версию для Шинры еще
    • И? Ты говорил другой движок это автоматом ремейк. Про это был разговор. The Thing ремастер, Commandos 2 ремастер, Томб Райдеры 1-6 ремастеры — плохие примеры?
    • 2-я дьябла, там даже перенесли фичи которые были завязаны на то, что в старой игре все счетчики были завязаны на 24 кадра в секунду. То есть например при набирании параметра скорости каста, надо было добирать определенные пороговые значения, где ты получал один кадр выигрыша в анимации, а между этими значениями у тебя в скорости разницы не было, и все это было тщательно перенесено. Плюс в ремастере остался баг с открытыми дверями которые выглядели как закрытые.
    • Ну дык это и ремастер. Но вообще да, хороший пример того, что смена движка сама по себе не гарантирует статус ремейка. То есть последнее слово о статусе поделки и понятии ремастера/ремейка всё-таки за разрабами/издателями.
    • 120 не переносятся. 80 круток = хард гарант рандомного 6 звезд, они переносятся. Нету эндгейм контента, может я еще не дошел, хотя пора бы уже, но другие говорят что нету эндгейма. Ежедневки, те что ща есть, проходятся буквально за 5 минут, даже меньше.  ждать полгода ради двух дней игры? И ради этого в промежутках ролить персов? В игре много контента, но он имеет награду только за первое прохождение. А за последующее уже ничего не дают. Обычно делают так что за первое прохождение — большая награда. За следующие — маленькая. Так у игроков есть стимул гриндить. А тут нету наград за повторы. Тут такое ощущение, что разраб хочет, чтобы игрок прошел игру, и ушел ждать полгода. Поэтому игра воспринимается как обычная, где ты проходишь игру, а потом ждешь длс или вторую часть к ней. 
    • RE1 вышел на пс1, его ремейк вышел на геймкубе, а ремастер ремейка вышел на ПК и других консолях…  Тоже самое про Спайро, Краша и прочее.  Grand Theft Auto III — The Definitive Edition
    • Технически эти игры очень даже сильно различаются. Это уже далеко не один в один. Один в один включает и картинку, и звук и так далее. То есть случая, где только поменялся бы только лишь один движок, но ресурсы и всё остальное осталось прежним, в твоём примере не наблюдаю. Ну и да, повторюсь, в обливионе движок тот же самый, что и прежде. Его расширили, но там не было полной смены движка. За дед спейс я не в курсе о техническом изменении новых частей, не исследовал.
    • В этих трилогиях, если и есть какие-то изменения в уровнях, то они минимальны.  И будет вполне справедливо сказать, что в данных ремейка изменена только графическая часть.  Если бы не Зен, то и о Блэк Мезе можно было бы сказать, что это “тоже самое” только с новой графикой.  Там ведь нету каких-то новых локаций, существенных изменений в дизайне, новых механик, персонажей, да и вообще, каких-то значимых изменений. Мне кстати Зен не понравился.  И когда перепроходил, то только до Зена.
    • во все эти игры, были внесены изменения относительно оригинала… потому и ремейки =) за Спайро и Бантикута с  лупой не сидел, назвать все изменения не могу. а вот с Мезой там все сильно проще… все? или еще что-то =) которые оказывают влияние на восприятие игры как таковой… особенно уровень Зен так один в один почти не возможно сделать, ввиду костыльности старых игр (движков). из свежего это Обла и Мертвый космос… играются почти 1 в 1, но движки другие, платформа та же. а зачем приводить такие примеры?
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×