Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Ace Combat: Assault Horizon

Рекомендованные сообщения

Ace Combat: Assault Horizon

Жанр: Simulator (Flight Combat) / 3D

Платформы: X360 PS3 PC

Разработчик: Project Aces

Издатель: Namco Bandai Games

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 11 октября 2011 г. (США) / 14 октября 2011 г. (Европа)

Дата выхода на PC: 25 января 2013 г.

 

Spoiler

 

 

 

 

Spoiler

Известную серию Ace Combat в скором времени ждет перерождение — над свежей реинкарнацией уже работает студия Project Aces под присмотром Namco Bandai. Игра получила название Ace Combat: Assault Horizon, заявлены одиночный и многопользовательский режимы, а также несколько нововведений, которые NB пока не раскрывает. Целевые платформы — Xbox 360 и PlayStation 3.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поклонники серии Ace Combat, конечно же, знают, что в новой игре Ace Combat: Assault Horizon, создаваемой силами студии Project Aces, будет присутствовать возможность полетать не только на современных истребителях, но и на боевых вертолетах.

Компания Namco Bandai Games опубликовала новый ролик с демонстрацией игрового процесса Ace Combat: Assault Horizon, в котором показывается одна из вертолетных миссий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну конечно ф4 валит миги в клочья..тут миг29 попал по ф4 и всего дымок пошел......

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это аркада, а не симулятор, успокойся. Главное что бы игралось бодро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это аркада, а не симулятор, успокойся. Главное что бы игралось бодро.

причем тут аркада не аркада..это всего постановка ролика

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

НА самом деле тут все ролики базируются на геймплейных моментах и это весьма ощутимо заметно. Только камеру перебрасывают на более интересные ракурсы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл в демку Ace Combat: Assault Horizon. Демка разделена на 2 части, тренировочная миссия за истребитель и тренировочная миссия за вертолет. Главное, что нужно понимать, Ace Combat это 100% аркада, ждать от нее реалистичной физики так-же глупо, как ждать от Need for Speed: Underground физики и графики уровня Gran Turismo 5. Ace Combat всегда был, есть и, надеюсь, будет зрелищным аркадным боевиком с очень качественным сюжетом. Про сюжет в Ace Combat: Assault Horizon пока говорить рано, но геймплей и механику уже можно опробовать и понять, что из себя представляет игра.

Для начала прошел миссию за истребитель. И это мягко говоря чистый оргазм!! Все, буквально ВСЕ, что вы видели в трейлерах, это ни разу не постановочные ролики, это 100% реалтайм геймплей. Все переходы на красиво сбитый истребитель противника, скольжение камеры за попавшим в прицел истребителем, все это реальный геймплей и на удивление удобный. Конечно в игре присутствует и вид из кабины, но в этом случае такого зрелища и драйва вы не получите, играть надо строго с видом сзади! Это ураганный боевик, когда к вам садится на хвост истребитель, перегрузки от маневров ухода пряма ощущаешь на себе. Сесть на хвост противнику то-же достаточно просто, и игра как бы прилепляет тебя на хвост врага, тебе остается лишь маневрировать в нужные стороны дабы не упустить цель, ну и целится дабы сбить.

Вертолетная миссия уже не так динамична и зрелищна, в силу медлительности машины, собственно демонстрацию вертолетного уровня вы могли уже видеть на ютубе. Опять о фзике, ее нету, на вертолете вы практически как пехотинец в каком нибудь CoD, с той лишь разницей что имеете возможность передвигаться и по вертикали. Управление опять очень простое, зажимаешь кнопку прицела и прицел намертво приковывается к выбранной цели, как в старой доброй Tomb Raider. Но из-за того, что часто приходится так делать, и камера постоянно плавает стараясь подобрать наиболее красивый ракурс, появляется эффект морской болезни. Уровень на вертолете оставил двоякое впечатление. С одной стороны очень затянуто и по много раз заставляли летать с точки на точку зачищая наземные силы, с другой очень красивые и зрелищные дуэли вертолет против вертолета.

В целом демка оставила сугубо положительные ощущения. Не стоит забывать что это аркада, а значит разработчики не постеснялись прикрутить регенерацию здоровья. Но происходящее на экране на столько зрелищно и практически безупречно, что отрываться от действа просто не хочется. Ace Combat: Assault Horizon это образцово показательный боевик, безумно динамичный (особенно на истребителях) и очень красивый. Недостатки графической составляющей с лихвой окупаются кучей взрывов на которые нам дают посмотреть с наиболее красивых ракурсов. Осталось только надеется, что и сюжетная составляющая не подкачает и игра будет на 9 из 10. Это CoD в воздухе, в самом положительном смысле этого выражения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уххх. Всё посмотрел в этой теме и все просто отпадные, такого я наверное никогда не видел. А как он красиво переворот делает, приятно смотреть.

За истребитель конечно всё смотрится быстро - круто - мощно, да и местность интересная.

 

Spoiler

-это как я понимаю с самой демки.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ниже меня поправили.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

impa

есть оценки и повыше, но как бы я уже давно определился, что буду покупать. Да и видать рецензенту игра просто не понравилась тк он приводит такие аргументы, что игра слишком красивая и кинемотографичная, поэтому ты меньше играешь. Так же аргумент по поводу репетативности я не совсем понят тк в игре про аркадные самолётики надо летать и стрелять и в принципе больше ничего, но видать летать и стрелять нынче уже недостаточно. В общем не понравилась человеку игра, что поделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почитал пару рецензий с западных сайтов, все пишут что игра стала чересчур аркадной и легкой. Также отмечается что игра стала похожа на сборник "миниирг": подлетел к врагу нажал кнопку и включился хваленый dogfight. Нужно разбомбить наземную цель, активируется очередная "миниигра", даже посадка ввиде "миниигры" сделана. Чистым боям (как в предыдущих частях) уделено предательски мало места.

есть оценки и повыше

Оценки повыше есть, но все они находятся около 7. Пока это самая низкооцененая часть не считая портатива.

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ace Combat: Assault Horizon выйдет на РС в первом квартале будущего года и будет доступна для покупки в PSN с завтрашнего дня, а в XBL Marketplace - с 18 декабря.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Подтверждаю.. играть можно, но просадки-статтеры-прогрузки имеются, хотя графика кхм даже не близко к, например, Stellar Blade (подразумевалось вроде как, что будет очень похожа на неё в целом во всём). Добавлю, что замечена сильная нагрузка на процессор во время статтеров-прогрузок (в ОБС на записи сразу слайд-шоу начинается в такие моменты), так ладно если бы это были микростаттеры на “миллисекунды” как в некоторых пройденных играх на UE5, но тут это периодически/постоянно и не заканчивается. P.S.: в так называемом “дорелизном слитом билде” при перезапуске игры нек-рые настройки сбрасываются, - снова вкл FSR1, выкл вертикалка + у меня ещё при старте игры автоматом вкл трассировка лучей (это тоже надо учитывать и проверять..).
    • При такой росте  вес от 60 до 70 нормальный  Ну или по ИМТ от 55 до 73(но по мне ,у него крайние значения очень далеко)  
    • Ну, звучит странно. Но это опять же надо смотреть, что и в каком количестве ешь, как живешь, что делаешь. Чаще всего, почти всегда, когда брали людей, которые якобы едят что хотят и никогда не набирают вес, запирали их и следили за ними, и корректировали их жизнь — набирали всё как надо. Также и с теми, кто якобы не может похудеть. 
       Скорей всего, если с тобой что-то подобное провернуть (прописать силовые, много белка заставить есть, медленные углеводы и так далее) — и ты наберешь, станешь аниме-кочкой. Люди нередко плохо понимают своё питание, те кто якобы много едят — едят мало, те кто якобы ничего не ест — едят много “пустых калорий” (условное название, спорное, но так говорят). В таком духе. Плюс люди по-разному двигаются, одни более суетливые и делают больше мелких движений (а это тоже тратит энергию), другие более экономны, более неподвижны. Это на бессознательном уровне.  А че, томбр райдер реально хороший тест для проверки видяхи? Она ж старая игра.
    • Добрый день,судя по всему перевод заброшен?
    • @Tirniel там шкала разрешения есть. Я видел. Ну или купи более мощную карту ))
    • 800 на 600, эксклюзивный экран, макс пресет. Упор в видеокарту. Нагрузка на проц снизилась, рендер от проца упал. Вместо сотни слов и скринов: на высоких и ниже, вплоть до минимальных фактор видеокарты не исключается полностью даже на 800 на 600 разрешении.
    • Ну снизь ещё разрешение, там же шкала вроде есть. Посмотри в настройках. @lost-odin я специально конечно не набирал, но довольно продолжительное время сидел дома и почти не выходил и ел при этом что хотел, включая сладости. Всякие гамбургеры и тп. я конечно не ел но всё равно. В общем как весил 50, так и остался с 50
    • А зачем тебе хоть что-то сбрасывать?) Ещё и усилия прикладывать для этого. Тебе там ничего сбрасывать не надо. Ну а набрать вес по идее может почти любой, если у тебя нет редкой генетической болезни, при которой вообще почти ничего не откладывается. Но тебе такую не надо, уж точно, не советую. 
       Ну а эти нормы “веса-роста” тоже немножко фигня. Не совсем фигня, а именно немножко. По ним крепкий мускулистый невысокий чел может получить ожирение второй степени, если не третьей, при 15 процентах жира (что очень хороший показатель), да и 20 нестрашно в принципе особенно при развитой мускулатуре. Эти нормы не особо учитывают общую тренированность человека. Эти нормы пересмотреть бы конечно да скорректировать. Но в целом, пойдёт. 

       А вообще у нас забавные времена. Бодипозитивных почти умирающих утопленников собственного жира и худеющих скелетов. Сколько уж видел, что худеть хотят те кому бы стать покрепче и побольше, у кого нога как у меня рука. И наоборот, те с кем всё в порядке, просто такая конституция тела, а подъём на второй этаж всё равно что Эверест покорить. Никаких осуждений, мы все в каком-то смысле заложники обстоятельств и собственной генетики, но что-то поделать, немножко подрыгаться можно, а умереть без боя всегда успеем)

          Тихий холм 2 я уже третий раз начинаю заново, на старом компе пиратку сначала, потом на новом начал пиратку, а потом начал на новом компе играть в лицензию, используя акк товарища. 
    • Что ж, всё оказалось сложнее, чем казалось изначально, но, тем не менее, получилось сделать. Текст в итоге вообще разбросан по всей игре, хоть и большая его часть берётся из файлов снаружи, но далеко не весь, и пришлось искать его по всем архивам. Надписи перед роликами это вовсе не текст, а текстуры, как и “нажмите старт” в начале. А для пререндер роликов субтитров и вовсе нет, как и для части некоторых игровых фраз, потому пришлось через виспер прогонять, чтобы англ текст распознать и позже придётся их проверять на ошибки распознавания, хотя в целом вроде неплохо виспер справился. Но, кстати, в итоге даже получилось добавить сабы в ролики, хотя в игре они не предусмотрены изначально. И нет, речь не про хардсаб, а именно субтитры, которые накладывает движок. Правда пока с таймингами ещё не совсем разобрался, но это вопрос времени, думаю. В целом осталось добить всякое по мелочам, привести монтажки в более удобный вид и можно будет отдавать на перевод и укладку, хоть это и влетит мне в нехилую копеечку. Ну и да, в шрифте удалось сохранить и латиницу, и кириллицу полноценную, правда некоторыми символами пришлось пожертвовать, но для перевода они не нужны в данной игре и в тексте не встречаются.     
    • Я вот сейчас задумался.. а надо ли проверять “разгон на разгон”? — у меня видюха Asus ОС, включается типа разгон OC Mode через официальную прогу, — наверное нет смысла рисковать ещё что-то разгонять в проге Nvidia?)
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×