Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Killzone 3 (PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Пару лет назад корпорация Sony в лице своего игрового подразделения изо всех сил пыталась продвинуть в массы ничем не примечательный, по сути, шутер Killzone 2, бывший сиквелом очень бледного FPS для второй PlayStation. Несколько спорных дизайнерских решений и не самое удачное управление разделили массы играющих на две неравные половины, члены каждой из которых с пеной у рта доказывали оппонентам, что они-де неправы. Как обычно, время расставило все по своим местам: о «сингле» Killzone 2 в приличном обществе вспоминать не принято, зато о сетевой части игры легенды ходят до сих пор, и никакое кривое прицеливание ей не указ — чай все в равных условиях.

К чести Guerrilla Games, они тщательно проанализировали все претензии сообщества и, фактически, пошли у него на поводу. Ситуация, при которой игра, подвергшаяся таким изменениям, не потеряла ни грамма своего шарма, по своему уникальна. В наше время, когда каждый шутер хочет быть максимального похожим на Короля, это сродни локальному подвигу.

Клюква как она есть

Подобные метаморфозы случились не только с игровой механикой — абсолютно каждый элемент действа был продуман до мелочей. Наконец-то радует по-прежнему клюквенный, но в кои-то веки ставший бодрым сюжет, отошедший от бессмертной вариации «враги сожгли родную хату». Земное командование, и раньше не отличавшееся рациональным использованием серого вещества, на этот раз бьет все рекорды по тупости. Вместо того, чтобы наградить героев за успешный штурм дворца Визари, большие шишки решили... просто забыть об этом, ибо вражеский король был убит в порыве гнева. По-человечески солдат понять можно, но из-за этого происшествия их командование потеряло важный тактический козырь, позволивший бы родной армии вернуться домой без ненужных потерь.

74_th.jpg 64_th.jpg 80_th.jpg 9_th.jpg

Но увы, всегда находится нечто, мешающее проходить очевидному потоку событий. Вот и у нашего героя, сержанта Севченко, вместе с его отрядом возникли проблемы с покиданием планеты Хелган. Но есть в этом и положительные стороны: можно неспеша ознакомиться с местной «природой», попрятаться в живописной флоре, потоптать инопланетный снежок и погулять по невиданных размеров свалке в обнимку с роботами-охранниками.

Галопом по Хелгану

Давно ожидавшееся разнообразие является главным преимуществом Killzone 3 не только по сравнению с унылой второй частью, но и супротив большинства современных шутеров. Правда, у сценаристов регулярно возникают проблемы с логическим обоснованием подобных трансформаций, из-за чего отдельные эпизоды выглядят оторванными от реальности. Регулярная смена места действия подкрепляется еще и богатством игрового процесса в лучших традициях последних Call of Duty. Добрую половину одиночной кампании бедолага сержант будет разъезжать на различной технике, управлять боевым роботом и даже летать. Впрочем, противники тоже не стесняются подобного и, разумеется, способны доставить серьезные проблемы неподготовленному новичку.

К счастью, в случае с непосредственно стрельбой подобные проблемы ему не грозят. Удивительно, но легендарная проблема с ужасной инерцией при прицеливании из K2 исчезла так же быстро, как появилась — с неповоротливостью главного героя покончено. Теперь он более чем уверенно справляется с противниками (в разумном количестве), ловко прячась за идеально вписанными в окружение препятствиями.

36_th.jpg 77_th.jpg 53_th.jpg 35_th.jpg

Самый обычный игровой процесс приобрел некую «глубину», и все благодаря едва заметным мелочам: тут добавили очевидное, тут убрали ненужное — вуаля, механика заиграла новыми красками, радуя как ветеранов жанра, так и зеленых новичков. Знаете, очень приятно облегчить участь одного зазевавышегося патрульного одним движением ножа, а другому хладнокровно свернуть шею или, притворившись берсерком, выдавить ему глаза — да, вот такие нынче пошли солдаты, жестокие и беспощадные. А еще тут можно сбрасывать неугодных с высоты, между делом наказывая снайперов за их вопиющую медлительность. Да, дорогие мои, перед нами хоть и несколько «камерная», но все же война.

Война. Война никогда не меняется.

Слоган из заголовка как никогда подходит к «синглу», к которому раньше и предъявлялось большинство претензий. А вот в случае с мультиплеером никакой революции не случилось, и это правильно — зачем ломать хорошо работающий механизм, рискуя растерять с таким трудом приобретенную армию фанатов? То немногое, на что решились в Guerrilla, относится скорее к развитию количественному, чем к качественному. Хотя вот количество доступных профессий урезали до пяти, зато все они доступны с самого начала. Путешествие по сетевым дебрям Killzone 3 не растеряло ни капли своей уникальности — балом по-прежнему правит режим «Warzone» со своими индивидуальными поэтапными заданиями. Заработанные потом и кровью «Unlock Points» необходимо тратить на улучшение характеристик своего оружия и на приобретение способностей — все, как у людей. Таким образом, процесс миграции бойцов в мультиплеер новинки идет полным ходом, для ностальгирующих был даже выпущен набор из пары карт классического Killzone 2.

Только не пытайтесь сражаться с бывалыми генералами с помощью Move — нервы целее будут. Жаль, что разработчиками не удалось справиться с новомодным контроллером: мало того, что от [теоретически] более очевидного прицеливания нет никакого толка, так еще и навигатор регулярно «сбоит», превращая гражданина Севченко в пешего инвалида. Ну а очевидные недостатки вроде кривой реализации ближнего боя окончательно укрепляют во мнении: PlayStation Move и Killzone 3 — враги навек.

67_th.jpg 62_th.jpg 17_th.jpg 51_th.jpg

Регулярное преобладание бледных красок на экране изо всех сил пытается скрыть от игрока графическую мощь движка Killzone 3, но настоящих профессионалов не обманешь — в статике игра выглядит просто изумительно. Но халтура все же встречается — второстепенные персонажи, не говоря уж о статистах, очень страдают от недостатка четкости текстур, а виртуальный оператор как заправский предатель регулярно смакует все эти косяки крупным планом. Да и в целом режиссура скриптовых сценок идеальностью не блещет — даже Medal of Honor в этом плане выглядел убедительнее. Еще более странно смотрятся редкие, но очевидные проблемы с анимацией, под копирку перенесенные из предшественника.

Еще одной новинкой для серии можно признать наличие возможности пройти одиночную кампанию вдвоем. Претензия к кооперативу всего одна: доступен лишь режим разделенного экрана, то есть напакостить хелгастам в компании с другом, живущим в соседнем доме / на другом конце света, вам не удастся. Странное ограничение. Совершенно понятно, что при желании онлайн-кооператив разработчики прикрутят на счет раз — будем надеяться на DLC.

-----------------------------------------------------------------------------------------

После самобытного, но скучного боевика мы получили масштабный клюквенный аттракцион, умудрившийся не растерять немногих козырей второй части. И если рекомендовать Killzone 2 было проблематично, то мимо продолжения точно не пройдет ни один поклонник жанра. А если (не)повезет, то он завязнет в этом мире надолго. Скажем, месяцев на восемь.

Итоговая оценка — 8,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Толсто, толсто.

Ну BKMZ может и на такое заагриться, хотя я себе такую цель не ставил :)

Если побегать в сингл с геймпадом еще куда не шло, то играть в мультиплеер.. это для любителей странных извращений. "Трактористы" как бы не с пустого места появились, и тонны фрагмувов на ютубе тому подтверждение. И смех и слезы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Побоища инвалидов. Хотя что я требую от шутера с геймпадом...

Поддерживаю, у ПКшников руки из жопы растут, они там как инвалиды, их дерут во все щели вот они и обижаются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну BKMZ может и на такое заагриться, хотя я себе такую цель не ставил :)

Если побегать в сингл с геймпадом еще куда не шло, то играть в мультиплеер.. это для любителей странных извращений. "Трактористы" как бы не с пустого места появились, и тонны фрагмувов на ютубе тому подтверждение. И смех и слезы.

Играть на Муве ничуть не легче. И это еще как минимум.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поддерживаю, у ПКшников руки из жопы растут, они там как инвалиды, их дерут во все щели вот они и обижаются.

Извращать всю суть постов - это твое хобби. оно давно понятно.

Даже не хочется вспоминать эксперимент майков по поводу UT3 на ящике и пк игре по сети. Интересно, почему же они отказались от столь чудеcной идеи. Видимо драли там пкшников как детей, ведь шутер от первого лица исконно консольный жанр и геймпад в нем самое удобное и эффективное, что можно было придумать :cool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опять исказаешь акты. Всем известно что на мышке реагируешь быстрее, но это не отменяет факта что на паде играть достаточно удобно. Хотя хаотичное дерганье мышкой как любят пкашники это конечно же признак "здравого рассудка".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, лично я пробовал играть в сетевуху на геймпаде. Правда, не в Killzone, а в Resistance. Честно говоря, после опыта игры за мышкой, сомнительное удовольствие. Человек, который... приноровился уже сто лет назад к такому управлению, будет влёт выносить всех новичков. Не стал бы, я так что, прямо уж так негативно высказывать на счёт мультиплейерных забегов на консолях в FPS, это, если судить объективно, просто дело привычки.. ну и немного личных предпочтений. Но лично мне, да, такие развлечения не по душе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Честно говоря, после опыта игры за мышкой, сомнительное удовольствие.
Поначалу все так говорят, но вот загвоздка-то в том, что мультиплеер на консолях популярнее, чем на ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мультиплейер бывает разным. Что на ПК, что на консолях, если он там развит лучше, чем в наших краях - я искренне за них рад. Из всех моих знакомых, только одному человеку понравилось играть в мульт подобный Killzone - собственно, самому владельцу оной. Так что я же говорю, дело в куса и личных предпочтений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну Resistance это мульт построенный на мясе, но надо сказать там одно из лучших и самых удобных управлений на консолях, но скажем мультиплеер Resistance 2 на столько большой, что "контролировать" битву просто невозможно, вынести могут от куда угодно, ты просто не можешь это предсказать физически, все-таки 30 на 30 это то еще побоище. У Killzone'ы более "контролируемый" мультиплеер, клановые войду там проводить одно удовольствие, особенно этому способствует разбитие на классы как в Тим Фортрес.

А привычка появляется довольно быстро, после 5 шутера где-то, пальцы уже сами начинают себя вести весьма шустро.

ЗЫ. Если вам не нравится мультиплеер в Killzone, это значит что вам 100% не нравится мультииплеер БедКампани и КоД, они как бы очень схожи, только со своими нюансами.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ЗЫ. Если вам не нравится мультиплеер в Killzone, это значит что вам 100% не нравится мультииплеер БедКампани

От фрагмувов по беде2 на консолях я тоже смеюсь и плачу одновременно. Инвалиды инвалидами, да и видно что уровень нубов на консолях выше, ибо контингент такой, не задротский. Сколько наблюдал картин, как кривой папка-медик выносит в лоб 5-6 человек. На пк даже против полных нубов он не проживет и двух секунд. А уж про драгшоты и квикзумы с болтовок я вообще могу.

Вот этого с геймпадом точно не повторить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как приятно что ты сам подтвердил что на ПК только задроты, а на консолях просто получают удовольствие)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как приятно что ты сам подтвердил что на ПК только задроты, а на консолях просто получают удовольствие)

Мультиплеер, который рассчитан только на удовольствие - это говно, а не мультипллеер. Поиграть месяц и забросить. Более бессмысленного времяпрепровождения придумать сложно, ведь это даже не хобби. Никакого развития, тупик. Выброс времени на ветер.

Да и по поводу задротов очень спорное утверждение, на консолях получив бан к примеру и оставшись (о боже!) без ачивок люди бегут и покупают еще одну. Вот уж где истинное задроство, так это в ачивках. Проходить убогий одноразовый сингл 2-3 раза ради никому не интересных эмблемок.. моя плакать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот уж где истинное задроство, так это в ачивках

"Задротство" можно увидеть где угодно, и уж выполнение специфических заданий, задуманных разработчиками, сравнивать с совершенно бесполезными движениями в шутере - это дебилизм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю. Лично я поддерживаю товарища Lamurchik, что если играть только на ачивки.. Это скорее не игра, никакого удовольствия, а задротство.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
eсли играть только на ачивки.. Это скорее не игра, никакого удовольствия, а задротство.

Таких людей очень мало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Итого, делаем выводы, что игра упирается в фпс всё-таки в карту, т.к. мой фпс ниже при том, что процессор и память быстрее. Ну и повторюсь, мб из виду упустил (т.к. я редактировал коммент сразу после публикации):   Тут нужны данные именно по тому, как игра использует ядра, тут фпс значения не имеет. Да, сделай, будет интересно посмотреть.
    • могу, но тогда провалится фпс. Так работает.  Сделать?  
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1047170/Forgotten_Fables_Wolves_on_the_Westwind/ Проложите свой собственный путь! На фоне нарастающего напряжения и мрачных предзнаменований, проявляющихся по всей Авентурии, пробуждается могущественная сила, давно забытая миром. На пути к тихому торвальскому городку Ислейфсфелл вы оказываетесь вовлечены в поиски, цель которых — уничтожить это зло, прежде чем оно снова обрушит ужас на Север, связав вас испытанием и судьбой с детьми гетмана Ислейфсфелла, таинственного эльфа и оттаяско печально известного торвальского разбойника Орлвира Эйрикссона — Волками на Западном Ветре. Ваш выбор приведет вас к искуплению или осуждению, поэтому будьте осторожны. Найдите свою собственную историю! В этой невероятно гибкой визуальной новелле с великолепной графикой, интуитивно понятной и простой в освоении механикой и множеством увлекательных персонажей, которых вы встретите на своем пути, вы сможете выбрать свой собственный путь. В зависимости от ваших решений, вас будет сопровождать группа разных спутников, и вы столкнетесь с альтернативными концовками, создав свою собственную версию обширной истории. Следуйте своему собственному зову! «Забытые сказки — Волки на Западном ветре» — это новое эпическое приключение, разворачивающееся в отмеченном наградами мире ролевой игры The Dark Eye. Обогащенный 40 годами непрерывной работы над своей историей и лором, мир The Dark Eye полон приключений, тайн и интриг. Посетите земли Торвала на холодном севере Авентурии и проложите свой путь на борту одного из самых грозных разбойников Севера и его команды воинов. Вам предстоит завоевать уважение команды и заключить союзы на борту, чтобы преодолеть не только своего противника, но и свои собственные худшие страхи. Откройте для себя мир «Тёмного Глаза»! Вот уже более 38 лет самая успешная немецкая фэнтезийная ролевая игра вдохновляет тысячи игроков. Познакомьтесь с правилами The Dark Eye и отправьтесь в приключение вместе с друзьями. С этими правилами вы можете стать храбрым рыцарем, эльфийским рейнджером или учёным магом и вместе со своими товарищами открыть для себя Срединное царство, ослабленное многочисленными войнами, экзотические земли Туламидов, знойные джунгли юга или тёмные земли теней.
    • @piton4 смотрю на нагрузку на карту и процессор и терзщают сомнения в оптимизированности игры. Можешь на графике разделить использование процессора по ядрам? У меня сейчас под рукой нет сложных мониторингов ресурсов. Что-то мне подсказывает, что игра тупо в одно ядро упирается, ну мб два ядра как-то использует худо-бедно.
    • @\miroslav\ @Tirniel  а где в кпу-з этот тест?  не вижу
    • Там часть уведомлений сделана через графику. В частности, связанные с системой QTE сообщения об успехах или неудачах. Диалоговых строк что-то около 7500 было, всего около 11000 уникальных. 
    • Но до 30 я наверно борщанул. Но до 40+ просадки были. Я бы не сказал, что это было частое явление, большая часть держался ФПС вполне выше 60+, но в каких-то моментах просадки по ФПС замечал. Может, если ты играл с 60 ФПС, то редкик просадки до 40-ка плюс, не так ощущались. А вот когда играешь на 70-80 ФПС, и у тебя происходят просадки почти вдвое, то их сложно не замечать.
    • cpu-z (софтина бесплатная) бенч на процессор сделай ещё для наглядности. А то это я тут уверен, что мой проц быстрее твоего (по крайней мере по разным сайтам бенчи показывают, что быстрее — можешь проверить по ryzen 7 260, ао ути мой 255 — это буквально то же самое, но без аи ядер), а там на практике может как угодно оказаться.  Ну и вот мой бенч процессора в аиде. Процессор в стоке, не разогнан, потом гляну, а не замедлял ли я его вообще для тишины, т.к. что-то частоты ниже положенных 5.1 показывает в аиде.
    • теперь осталось ддр у @vadik989  сравнить с моей.)
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×