Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Lamurchik

Battlefield 3

Рекомендованные сообщения

Battlefield 3

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: EA DICE

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 25 октября 2011 года

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS

 

OS: WINDOWS VISTA (SERVICE PACK 2) 32-BIT

PROCESSOR: 2 GHZ DUAL CORE (CORE 2 DUO 2.4 GHZ OR ALTHON X2 2.7 GHZ)

MEMORY: 2 GB

HARD DRIVE: 20 GB

GRAPHICS CARD (AMD): DIRECTX 10.1 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (ATI RADEON 3000, 4000, 5000 OR 6000 SERIES, WITH ATI RADEON 3870 OR HIGHER PERFORMANCE)

GRAPHICS CARD (NVIDIA): DIRECTX 10.0 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (NVIDIA GEFORCE 8, 9, 200, 300, 400 OR 500 SERIES WITH NVIDIA GEFORCE 8800 GT OR HIGHER PERFORMANCE)

SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE

KEYBOARD AND MOUSE

DVD ROM DRIVE

RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS

OS: WINDOWS 7 64-BIT

PROCESSOR: QUAD-CORE CPU

MEMORY: 4 GB

HARD DRIVE: 20 GB

GRAPHICS CARD: DIRECTX 11 COMPATIBLE WITH 1024 MB RAM (NVIDIA GEFORCE GTX 560 OR ATI RADEON 6950)

SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE

KEYBOARD AND MOUSE

DVD ROM DRIVE

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
LooooooooL

интересно на какой раз у них это получилось

пора уже премию сделать на самое извращенное убийство в серии бф

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

у меня одного фпс проседает на абсолютно любых настройках

с 70 до 30, а иногда и еще ниже?

играть не комфортно абсолютно

началось это с пару месяцев назад наверно

до этого нормально игрался на средних / низких без всяких просадок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Список изменений в грядущем патче.

 

Spoiler

 

DICE опубликовали список изменений в грядущем большом патче для игры. Стоит отметить, что список может измениться со временем. Дата выхода патча пока не объявлена.

Исправления в геймплее:

- Игроки больше не будут получать повреждения при падения с маленькой высоты

- Игроки теперь будут быстрее вставать из положения лежа

- Исправлены моменты, когда игроков не получалось оживить

- Уменьшено время появления черного экрана при возрождении

- Увеличено время неуязвимости при возрождении с 1 сек до 2х, но она сразу пропадает при движении или выстреле

- Увеличена скорость возвращения точности стрельбы после бега

- Увеличена отдача и уменьшена точность, когда игрок находится под подавляющим огнем

- Дровобики с картечью и игольчатыми патронами дают меньший эффект подавления на средних и больших дистанциях

- Сбалансирован уровень повреждения при использовании картечи и игольчатых патронов

- Увеличен эффект подавления патронами .44 magnum, .357 magnum и 5.8x42mm DAP88 патронов от Type88

- При беге попытка присесть или лечь должным образом прервет спринт

- Увеличена эффективность специализации сопротивление к подавлению

- Увеличена эффективность сопротивления взрывам

- Парашютом теперь легче управлять, скорость поворота и наклона увеличена

- Увеличена скорость переключения оружия

- Сошки нельзя будет поставить в места выше уровня подбородка

- Сошки можно будет поставить на наклонные поверхности

- Устранены некоторые проблемы с перепрыгиванием объектов

- Нож теперь убивает с 2х режущих ударов

Исправления техники:

- Неуправляемые танковые снаряды и РПГ теперь мгновенно уничтожают самолеты, боевые и разведывательное вертолеты

- А10 получает очки должным образом

- Увеличен урон главного оружия основных боевых танков по передней и боковой броне других танков.

- Для ТВ-ракеты были внесены дополнительные исправления для того, чтобы она не могла взорвать запустившую её тс.

- Немного уменьшена скорость ремонта техники паяльником

- Увеличен урон от стац. орудия по бронированной технике

- Увеличена скорострельность и минимальные повреждения спаренного пулемета

- Увеличен урон от пулемета .50 калибра на больших расстояниях

- Увеличена мощность паяльника, как при уничтожении техники, так и при убийстве солдат

- Исправлена проблема при наведения на 2 рядом находящиеся цели. Относится ко всем орудиям, которые захватывают цель.

- Уменьшено время наведения таких орудий на помеченную лазером цель

- Увеличен урон Джавелина и ракет воздух-земля

- Лазерные управляемые ракеты теперь можно сбросить ИК ловушками

- Увеличено расстояние захвата цели на самолетах с ракетами воздух земля, если цель захвачена лазером

- Также уменьшено время захвата для таких ракет

- Уменьшено время захвата цели ракетами воздух-воздух

- ИК ловушки больше не будут сбрасывать захват цели, а только ракеты

- ИК ловушки вертолетов лучше отвлекают ракеты

- ИК ловушки самолетов и вертолетов перезаряжаются 11 секунд, у второго пилота так и осталось 20

- От ракет воздух-воздух (в-в) теперь сложнее уклониться

- Ракеты в-в больше не будут убивать пилота вместо транспортного средства

- Ракеты в-в больше не будут взрываться не долетая до цели

- Уменьшен урон ракет в-в по самолетам до 45%

- Исправлена скорость ракет в-в у СУ-35, она была более низкая, чем у других тс

- Игла и Стингер теперь наводятся быстрее и выводят воздушные тс с одного попадания, уменьшен радиус действия

- Увеличена скорость захвата вертолетными в-в ракетами

- Немного уменьшен урон самолетных пулеметов по воздушным тс

- Увеличен урон РПГ и Smaw по воздушным тс

- Управляемые ракеты будут отслеживать только на наземные цели

- Уменьшен урон, наносимый ганнером боевого вертолета против брони

- Пулеметы вертолетов теперь будут подавлять более корректно

- Увеличена точность управляемых и неуправляемых ракет у боевых вертолетов

- Немного увеличен урон ракет у вертолета против пехоты и других вертолетов

- МИ-28 получил обновление способностей отклонения от курса

- Исправлена проблема, когда управляемая ракета МИ-28 не следовала за прицелом должным образом

- Увеличена точность пулемета МИ-28, теперь она соответствует АН-1

- Увеличен урон при прямом попадании бронебойного подкалиберного снаряда снарядов БМП (IFV).

- Уменьшено время захвата управляемой ракетой БМП (IFV)

- Миниганы и вертолетные пулеметы быстрее уничтожают припаркованные автомобили

- Увеличена мощность взрывов автомобилей и других объектов

- Отрегулирован центр масс F-35 для более стабильного парения и вертикального взлета

- Обновлена оружейная система F-35, чтобы соответствовать другим самолетам

- У F-35 и СУ-35 отрегулированы кресла катапультирования, чтобы пилотом не убивало при выходе из самолета

- Исправлены ошибки, связанные со столкновением воздушных тс и не получающих урона при этом

- Больше не будет самоубийств и тимкилла при уничтожении своего тс

- Mav больше не будет разрушать вражеские тс при столкновении с ними, он будет уничтожен сам

- При столкновении самолетов и вертолетов приведет к уничтожению обоих тс.

- Теперь вас могут пометить при помощи EOD бота

- Стационарные зенитки CRAM и Панцирь оснащены воздушным радаром по умолчанию

- Уменьшен урон зенитных орудий против пехоты

- Улучшен звук обратной связи при повреждении техники

- Огнетушитель у А-10 теперь работает должным образом

- Увеличена задняя скорость выведенных из строя тс

- Перекрестие главного орудия у Т90 более точно отображает траекторию

- У Z11w теперь корректно работает способность ниже радаров

- Ниже радаров также предотвращает захват Иглой и Стингером.

Оружие:

- Добавлен увеличенный магазин к АС ВАЛ, он откроется при 200 убийств из этого оружия

- Уменьшена отдача у СКС и увеличен урон на небольших дистанциях.

- Исправлена точность Печенега, она теперь соответствует другим пулеметам

- Полуавтоматические и автоматические дробовики теперь наносят меньше урона при использовании осколочных патронов

- У М26 MASS теперь более эффективны осколочные снаряды и БПС.

- Исправлена глюк анимации L96

- Патроны 9х39 больше не дают бонуса за выстрел в голову

- Увеличен урон патронов 9х39мм на больших дистанциях.

- Исправлен урон АКСу на дальних дистанциях, теперь он как у других карабинов

- Увеличен урон .357 и .44 патронов на дальних дистанциях.

- Всё полуавтоматические винтовки и винтовки со скользящим затвором, включая дробовики с БПС, теперь наносят максимальный урон до 15 метров.

- Полуавтоматическое оружие теперь не будет «заедать», если игрок нажимает кнопку огня быстрее, чем оружие способно выстрелить.

- У полуавтоматических снайперских винтовок, штурмовых винтовок, пулеметов увеличен урон на максимальной дистанции.

- Слегка уменьшен разброс игольчатых патронов

- На М1014, Сайге и DAO-12 уменьшен разброс дроби

- У USAS-12 и МК3А1 уменьшена скорострельности при использовании осколочных патронов

- Добавлена нашивка за использование М26 MASS.

- Подствольные дымовые гранаты не пролетают сквозь противника до взрыва.

- Подствольные гранатометы у русских бойцов теперь корректно отображаются в "киллфиде" как GP30.

- 40-мм дробь подствольника AEK971 теперь не отображается как разрывная в киллфиде

- 40-мм дымовые гранаты теперь не пролетают "сквозь" солдат и объекты.

- Точность и отдача некоторых марок оружия настроена так, чтобы сбалансировать их эффективность и усилить ощущение уникальности.

- M27 IAR: изменений нет. M27 - тяжелая версия M416, у неё общая эффективность лучше, но в движении ухудшается.

- РПК-74М: начальная и вертикальная отдача уменьшены. РПК-74 более стабильна в стрельбе, чем M27, пусть ей и не хватает такого темпа огня.

- М249: добавлена начальная отдача. М249 - самый быстрый пулемет, с большой силой повреждения и подавления.Начальная отдача делает перемещение с ведением огня сложнее, в то же время на общую картину это имеет небольшое влияние.

- Type 88: Начальная отдача незначительно увеличена, увод ствола уменьшен. Type88 - самый медленный из пулеметов среднего калибра. Впрочем, недостаток скорострельности компенсируется лучшей управляемостью этого оружия.

- ПКП - отдача уменьшена, но начальная отдача увеличена; также увеличен урон на дальней дистанции. У Печенега сильная вертикальная отдача, большой урон и маленький увод ствола, что делает его незаменимым оружием продолжительного огня.

- M60: Уменьшена начальная отдача, увеличен урон на всех дистанциях. У М60 очень низкая скорострельность, что делает его очень управляемым оружием с мощными патронами калибра 7,62х51мм.

- M240B: добавлена начальная отдача, увеличен урон на всех дистанциях. Один из самых быстрых пулеметов, М240 характерен постоянным уводом ствола, и плохо поддается контролю.

- QBB-95: уменьшена общая отдача, но увеличена отдача в начале стрельбы

- MG36: увеличена отдача в начале стрельбы

- 870: без изменений

- DAO-12: уменьшено кол-во дроби с 12 до 9 шт.

- M1014: уменьшено кол-во дроби с 12 до 9 шт. Увеличена скорострельность с 200 до 210

- S12k: Увеличено кол-во патронов, при использовании увеличенного магазина, с 8 до 10. Уменьшено кол-во дроби с 12 до 9 шт

- MK3A1: увеличено кол-во патронов, при использовании увеличенного магазина, с 8 до 12. Уменьшено кол-во дроби с 12 до 9 шт

- USAS-12: увеличена начальная отдача. Уменьшено кол-во дроби с 12 до 9 шт

- M4A1: без изменений

- M4: Увеличена вертикальная отдача и уменьшена горизотнальная

- AKS-74U: уменьшена начальная и вертикальная отдачи

- SG553: уменьшена начальная и вертикальная отдачи

- A91: без изменений

- G36C: уменьшена начальная отдача

- SCAR-H: увеличен урон на максимальной дистанции и увеличена максимальная дистанция поражения

- G53: уменьшена отдача, теперь она как у других карабинов

- QBZ-95B: уменьшено колебание дула

- AK-74M: уменьшена начальная и вертикальная отдачи

- M16A3: без изменений

- M16A4: уменьшена начальная и горизонтальная отдачи

- AEK-971: увеличена начальная отдача, немного уменьшена точность

- F2000: уменьшена вертикальная отдача, немного увеличена точность

- AN94: уменьшена вертикальная отдача

- G3A3: уменьшена вертикальная отдача и увеличен урон

- KH2002: без изменений

- L85A2: увеличена точность и уменьшено колебание дула

- FAMAS: теперь имеет магазин на 25 патронов

- PP2000: увеличена начальная отдача

- UMP45: увеличена точность при стрельбе длинной очередью

- MP7: без изменений

- AS VAL: увеличена вертикальная отдача, уменьшена начальная отдача, уменьшена точность стрельбы в движении

- PDW-R: уменьшена начальная отдача

- P90: уменьшена начальная отдача

- PP-19: немного уменьшена начальная отдача

Аксессуары оружия:

Прицелы:

- Исправление 7-кратного прицела, который не увеличивал в полной мере на всем оружии

- Скорректирован лазерный прицел на М39, теперь он точно указывает в место попадания

- Исправлен 6-кратный прицел на G3

- Исправлена прицелы PKA и PKA-S на M416

- Затвор прямого действия на L96 теперь работает должным образом

- Скорректирована мушка на L96

- L96 теперь должным образом бликует при использовании 8 и 12-кратных прицелов

- Настроен инфракрасный прицел

- Исправлен инфракрасный прицел на QBU-88 и L96

Сошки:

- Значительно улучшена точность и уменьшена отдача штурмовых винтовок и карабинов

- Увеличена скорость установки сошек

Утолщенный ствол:

- Уменьшена вертикальная отдача

- Увеличена точность

- Увеличена скорость пули у A91, G3A3, AKS-74u, G36C, M4A1, SCAR-H, SG553, G53 и QBZ-95B. Минимальный и максимальный урон остался без изменений. Оружие с утолщенным стволом будет более эффективно на средних дистанциях.

Настройки ИК/НВ:

- ИК/НВ настроен так, чтобы работать более одинаково на всех картах

- Исправлена ошибка прорисовки, когда игрок смотрит в ИК прицел и получает повреждения.

- Увеличение ИК/НВ и видимые зоны прицела подстроены так, чтобы быть одинаковыми на любом оружии. (На некотором оружии прицеливание происходило быстрее).

- ИК/НВ на снайперских винтовках QBU-88 и L96 исправлены, чтобы выглядеть корректно.

Передняя рукоятка:

- Глобальное уменьшение горизонтального увода ствола было изменено на специфичное для каждой марки оружия. Для большей части оружия это изменение едва заметно; но у “пушек” с сильным горизонтальным уводом ствола это значимо. На FAMAS, F2000 и AEK-971 это нововведение отразится особенно сильно, а AK-74, M16 и M416 практически нетронуты.

- Добавлено небольшое уменьшение точности для передней рукоятки. Игроки, предпочитающие бой на средней и дальней дистанции, возможно, захотят заменить этот гаджет. Те же, кто сражается в основном в ближнем бою, не заметят разницы. Сочетание передней рукоятки с глушителем или тяжелым стволом отменит это уменьшение точности.

Лазерный прицел:

- Точность при стрельбе от бедра была увеличена. Увеличение точности не глобально, а специфично для каждого оружия.

Глушитель:

- Глушитель теперь не уменьшает урон от оружия, на котором он установлен. Вместо этого он ограничивает дальность стрельбы, становясь идеально пригодным для ближнего боя и разведки.

- Снижение отдачи при установке глушителя остается на прежнем уровне 10%. Это меньше, чем снижение отдачи с пламегасителем.

- Снижение точности при стрельбе от бедра теперь не глобальное, а специфичное для каждого оружия.

- Бонус точности прицельной стрельбы снижен с 50% до 25%.

Пламегаситель:

- Пламегаситель теперь не будет уменьшать точность автоматического огня.

- Пламегаситель теперь также подавляет отдачу, уменьшая вертикальный увод ствола в определенной мере отдельно для каждого оружия.

- Добавлено небольшое уменьшение точности для стрельбы от бедра, чтобы достоверно отразить вес пламегасителя.

Гаджеты:

- Уменьшено время “отметки” (спота) взрывчатки C4 и мин Клеймор; вместо 30 секунд теперь будет 15.

- Настроена физика и управление EOD Bot, чтобы улучшить его конролируемость и способность целиться.

- Радиомаяк, миномет, MAV, EOD Bot, T-UGS и SOFLAM теперь будет гораздо легче установить.

- При столкновении с солдатом MAV будет уничтожен. Им по-прежнему можно убить, но в процессе будет уничтожен и сам гаджет.

- Теперь MAV теперь корректно отображается в “киллфиде”.

- Теперь MAV будет невозможно использовать как подъемник.

- Частота сканирования и дальность действия MAV приведена в соответствие с T-UGS.

- Игроки не будут автоматически переключаться на SOFLAM, MAV или EOD, как только установили их.

- Теперь возможно использовать нож для уничтожения вражеского оборудования.

- Если игрока оживили в течении 5 секунд, то свои с4, прилепленные до смерти, он сможет взорвать

- Максимальное кол-во брошенных мин - 6, остальные будут исчезать. Мины не будут исчезать после смерти

- Клейморы исчезают спустя 5 секунд после смерти игрока. Установить можно только 2 штуки

- Клейморы теперь могут быть использованы против легких тс, они могут вывести из строя джипы или убить пассажиров

- Коробка с патронами не исчезает до тех пор, пока игрок не бросит новую, как аптечки

- Пополнение патронами происходит теперь более быстро, но пополнения взрывчатых веществ и 40 мм снарядов происходит медленнее

- Слегка уменьшен радиус поражения РПГ, Smaw и 40 мм снарядом против пехоты

- Уменьшено общее кол-во переносимых ракет РПГ и Smaw с 5 до 4х штук (без специализации)

- Немного увеличен радиус действия аптечек

- Mav теперь опускается при нажатии на клавишу приседания на ПК

- Миномет теперь нельзя развернуть на базе противника или защищенной точки респа

-Мины, с4, клейморы и другие взрывчатые вещества появятся на карте, только если их пометят другие игроки.

Схватка команд

- Исправлена ошибка, когда игроки возрождались рядом с вражеской командой в начале раунда.

- На карте "Тегеранское шоссе" удвоена область игры. Добавлены дополнительные точки возрождения к северу от пешеходного моста.

- На карте "Остров Харк" теперь новое расположение зон возрождения, также увеличена играбельная зона и добавлены новые объекты защиты.

- На карте "Удар по Карканду" натроены зоны возрождения для улучшения безопасности возрождения игроков .

- На карте "Полуостров Шарки" также оптимизированы зоны возрождения для улучшения безопасности возрождения игроков.

- На карте "Переправа через Сену" была улучшена зона возрождения, появилась новая зона возрождения на северо-западе с дополнительными точками респа.

- На карте "Каспийская граница" немного настроили зоны возрожения

Схватка отрядов

- Исправлена ошибка, когда игроки возрождались рядом с вражеской командой в начале раунда.

- На карте "Вершина Дамаванды" были уменьшены зоны респа

- На карте "Тегеранское шоссе" добавлены дополнительные точки возрождения к северу от пешеходного моста.

- На карте "Каналы Ноушехра" настроены зоны возрождения. Удалены небезопасные точки респа в северо-восточном углу и в зоне контейнеров на юго-западе.

Над переводом работали Penetrator и Skeeter.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Список изменений в грядущем патче.

 

Spoiler

И что? игру они уже отполировали? выпускают сошки хреношки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Успешная (финансово - в первую очередь) коллаборация студии DICE и компании Electronic Arts объявили о том, что следующее скачиваемое дополнение к хитовому Battlefield 3 "уже в работе" и в настоящее время "проходит тестирование". DICE пока не спешит объявлять какие-либо детали, пока собирая информацию о том, что бы "игровое сообщество" хотело бы видеть в новом DLC, однако уже обмолвилась о том, что "сейчас в студии мы работаем над тестированием действительно впечатляющих вещей".

Первая официальная информация, согласно заверениям DICE, скоро будет опубликована на twitter-страничке проекта и страницах официального Battlefield-блога.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Успешная (финансово - в первую очередь) коллаборация студии DICE и компании Electronic Arts объявили о том, что следующее скачиваемое дополнение к хитовому Battlefield 3 "уже в работе" и в настоящее время "проходит тестирование". DICE пока не спешит объявлять какие-либо детали, пока собирая информацию о том, что бы "игровое сообщество" хотело бы видеть в новом DLC, однако уже обмолвилась о том, что "сейчас в студии мы работаем над тестированием действительно впечатляющих вещей".

Первая официальная информация, согласно заверениям DICE, скоро будет опубликована на twitter-страничке проекта и страницах официального Battlefield-блога.

противоречиво как-то звучит "проходит тестирование" одновременно с "собирая информацию".

так и не понял до конца "скоро" или "не скоро"...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще как-то странно. Уже скоро полгода как пройдет с момента выхода MW3 и BF3, а DLC-то все нет. B2K не в счет. :D Странно что к КОДу не налепили кучу мап-паков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скоро будут на колду. По поводу BF3 не в кусре играл всего в нее часа 4 (мульт).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какие в жопу DLC??? Баланс мультиплеера и баги движка еще править и править, а они о каких-то DLC думают... Нет, я согласен, что для игры срочно нужны новые карты (потому что играть можно только в карканд и частично на острове Харк и Пустыне Дамаванды), ибо стандартные настолько косят под CoD, что аж тошнит. Да еще и дисбалансны ужасно. Особенно Метро.

А вот патча всё нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Каспийка и Каналы из стандартных еще довольно не плохи.

А вот про Дамаванду я бы поспорил, кишкообразная карта. И она кстати Вершины, а не Пустыни. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

наверно имелся ввиду файршторм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока игроки продолжают осваивать Back to Karkand, DICE анонсирует три новых дополнения, благодаря которым хитовый боевик пополнится новым оружием, моделями и картами.

РЭДВУД, Калифорния – 7 марта 2012 года – Армия Battlefield™ насчитывает 12 миллионов игроков, и их число растет с каждым днем, по мере того как Battlefield 3™ и ее первое дополнение Battlefield 3: Back to Karkand продолжают завоевывать все больше поклонников сверхсовременными технологиями и динамичными сражениями в интерактивном игровом мире.

DICE, студия EA, анонсирует три новых тематических загружаемых дополнения, благодаря которым в игре появятся новые возможности для ведения боя, а также уникальные карты и режимы. Все дополнения созданы на базе программного ядра Frostbite™ 2.

Выход Battlefield 3: Close Quarters запланирован на июнь, Battlefield 3: Armored Kill поступит в продажу осенью, а Battlefield 3: End Game – зимой этого года.

• Battlefield 3: Close Quarters – В Battlefield 3: Close Quarters игрокам предстоит поучаствовать в бою на ограниченном пространстве без применения военной техники. Уникальные возможности программного ядра Frostbite 2 по разрушению объектов игрового мира позволяют разнести на куски буквально все - от мебели до штукатурки.

Официальный арт Battlefield 3: Close Quarters

Картинка в размере 2465х1080

Игрокам предстоит увидеть, как мир рушится вокруг них, а его обломки устилают полы здания. Ограниченные пространства и перемещения в вертикальной плоскости позволят приготовить противникам немало неприятных сюрпризов. Battlefield 3: Close Quarters включает в себя новые назначения, оружие и уникальные медальоны, которые можно будет использовать в основной игре.

• Battlefield 3: Armored Kill – Вслед за сражениями на ограниченном пространстве в Battlefield 3: Close Quarters DICE выпустит дополнение Battlefield 3: Armored Kill, в котором на первый план выходит безумное противостояние боевой техники в лучшем стиле Battlefield.

Игроков ждут новые управляемые танки и бронемашины, мобильная артиллерия и многое другое. Battlefield 3: Armored Kill также включает в себя огромные пространства для маневров боевой техники, в том числе и самую большую карту в истории игровой серии Battlefield.

• Battlefield 3: End Game – Четвертое загружаемое дополнение будет выпущено зимой, информация о нем строго засекречена.

• Battlefield 3: Back to Karkand – Дополнение Battlefield 3: Back to Karkand включает в себя четыре наиболее популярных карты из игры Battlefield 2™ (Strike at Karkand, Gulf of Oman, Wake Island и Sharqi Peninsula), переработанные с учетом возможностей программного ядра Frostbite 2.

Патрик Бах (Patrick Bach), исполнительный продюсер Battlefield 3, говорит: "Вместо того чтобы выпускать разрозненные наборы карт, мы предлагаем игрокам полноценные новые сценарии в каждом тематическом дополнении. Они должны прийтись по душе большой, активной армии наших давних поклонников, одновременно привлекая внимание новых игроков динамичной и непредсказуемой игровой механикой".

Battlefield 3 включает в себя поддержку мощной и абсолютно бесплатной социальной платформы Battlelog, которая помогает игрокам состязаться и общаться друг с другом. Пользователи платформы могут отслеживать свои персональные достижения и сравнивать их с рекордами других игроков, а также вступать в бой в составе различных отрядов. Дух соперничества также помогает поддерживать интегрированная программа индивидуальных серверов, благодаря которой владельцы консолей смогут состязаться с друзьями по своим собственным правилам в закрытых или внеранговых сражениях. Дополнительную информацию о возможностях этой платформы и планах по развитию Battlelog вы можете получить на сайте www.battlefield.com.

С момента появления на прилавках магазинов Battlefield 3 демонстрирует лучшие результаты продаж за все 20 с лишним лет истории EA. В настоящий момент количество проданных копий игры приближается к 12 миллионам. Увлекательная одиночная кампания, захватывающие совместные эпизоды и первоклассный коллективный режим Battlefield 3 завоевали единодушное признание критиков из разных стран мира. Игра получила более120 наград, включая титул "Лучшая коллективная игра 2011 года" от IGN.com.

Battlefield 3 была выпущена для PC и развлекательных систем Xbox 360® и PlayStation®3.

Свежие новости об играх серии Battlefield публикуются на сайте российского сообщества Battlefield mybattlefield.ru, а также в сообществах Facebook (www.facebook.com/BattlefieldRU) и Twitter® www.twitter.com/battlefield; вы также можете подписаться на официальную новостную рассылку Battlefield на сайте www.battlefield.com. Материалы для прессы по игре Battlefield 3 доступны для загрузки на сайте www.info.ea.com.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Battlefield 3: Close Quarters игрокам предстоит поучаствовать в бою на ограниченном пространстве без применения военной техники.

Это хорошо. Порой, огромные карты надоедают, а метро уже приелось.

Battlefield 3: End Game – Четвертое загружаемое дополнение будет выпущено зимой, информация о нем строго засекречена.

Ага, значит, 4-я баттла будет где-то в начале-середине следующего года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×