Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Lamurchik

Battlefield 3

Рекомендованные сообщения

Battlefield 3

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: EA DICE

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 25 октября 2011 года

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS

 

OS: WINDOWS VISTA (SERVICE PACK 2) 32-BIT

PROCESSOR: 2 GHZ DUAL CORE (CORE 2 DUO 2.4 GHZ OR ALTHON X2 2.7 GHZ)

MEMORY: 2 GB

HARD DRIVE: 20 GB

GRAPHICS CARD (AMD): DIRECTX 10.1 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (ATI RADEON 3000, 4000, 5000 OR 6000 SERIES, WITH ATI RADEON 3870 OR HIGHER PERFORMANCE)

GRAPHICS CARD (NVIDIA): DIRECTX 10.0 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (NVIDIA GEFORCE 8, 9, 200, 300, 400 OR 500 SERIES WITH NVIDIA GEFORCE 8800 GT OR HIGHER PERFORMANCE)

SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE

KEYBOARD AND MOUSE

DVD ROM DRIVE

RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS

OS: WINDOWS 7 64-BIT

PROCESSOR: QUAD-CORE CPU

MEMORY: 4 GB

HARD DRIVE: 20 GB

GRAPHICS CARD: DIRECTX 11 COMPATIBLE WITH 1024 MB RAM (NVIDIA GEFORCE GTX 560 OR ATI RADEON 6950)

SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE

KEYBOARD AND MOUSE

DVD ROM DRIVE

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Патрик Бах (Patrick Bach) — мы не будем упрощать Battlefield 3 в угоду «призрачной» аудитории

…признался исполнительный продюсер военного шутера в интервью профильному изданию OXM.

«…либо для того, чтобы сделать одолжение маркетологам. Мы не считаем, что простота игровой механики привлечет еще большую аудиторию к проекту. Мы вообще не склонны относиться к игрокам как к умалишенным, и считаем, что они умные и разносторонние люди. В большинстве своем. Студия DICE создает лучшую часть в серии, стараясь сохранить традиционный подход, сделавший франчайз столь популярным у игроков.

Я имею в виду масштабные и напряженные бои, возможность использования военной техники и пехоты, наконец, разностороннюю игровую механику, предлагающу свой собственный стиль поведения в реалиях военного конфликта».

Дата выхода военного шутера Battlefield 3 — 2 ноября 2011, сообщают глазастые журналисты профильного ресурса CVG с оглядкой на официальный цифровой магазин EA Download Manager. Таким образом, у новой части амбициозного проекта студии DIСE имеется шанс обогнать по продажам новую часть прямого конкурента Modern Warfare, традиционно выходящего в середине ноября, урвав часть аудитории Call of Duty.

Хардкор епт)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну собственно я-бы не сказал что БФ1942, БФ2 и БФ2***(уже и не моню какой там год был написан) были сложными в механике. На фоне той-же КС они были весьма аркадными. Чего там упрощать то? Главное что-бы возможностей было не меньше чем в БФ2 и прочих. Как-то врезалась мне в память карта с дамбой из БФ2)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Система сквадов и классов и режимы игры уже сложнее кс, где только бегай-стреляй :) И стрельба кстати тоже была далеко не простой.

А тут следует читать с некой иронией, так как к примеру коммандера уже вырезали. Все равно она будет проще бф2) Классы, я уверен, будут такими же самодостаточными как и в БК2, а вот в бф2 один в поле не воин и толку от него нету)

Кстати, эта карта должна быть в дополнении Бэк Ту Канкард.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну тогда надо полагать относительно недавний МАГ от Сони тоже мегхардкорен даже рядом с БФ2....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну хрен знает, бф2 любили за то, что он что-то среднее между аркадой и симом. КС и Код 100% аркады, БК2 тоже - про маг не знаю)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну в МАГ очень большую роль играет система сквадом и командования, один в поле там точно не воен. Стрельба из оружия тоже имеет отдачу ощутимо весомее последних стрелялок. Ну и т.п. Единственное техники не хватает как в БК.

КС ябы аркадой ну ни как не назвал. Она конечно во многом приметивна (нету прокачки и прочего) но играть в нее определенно сложнее чем в любой части БК и прочего. Особенно этому способствует отсутствие респауна после смерти. (я тут вспомнил СОКОМ Конфронтацию, вот это реальный хардкор убер класса).

НО если честно, я так и не понял, если КС, БК2 и прочие для тебя аркады и полуаркады, то что-же ты называешь хардкором? Флечпоинт и АрмА?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это как бы не мое мнение, это мнение сообщества. Прожженые фанаты бф так же считают, что 100% симулятор не нужен, а нужно что-то среднее. Чтобы интересно, весело и головой подумать надо было + нормальная техника, а не летающие гробы как делают сейчас. Симуляторы (не хардкор, хардкор можно устроить из любой игры, уровни задротства безграничны) это да, арма, флешпоинт, бф2 проект реалити.

Квака тоже сложна, но ведь читстый аркейд. Про там будет нубов в одиночку десятками класть.

Кстати по поводу кс, приходили из нее папики в бк2 и начинали, ныть какая это тупая игра и их постоянно убивают)) Все от человека зависит. А есть те, которые тащат в одиночку на 32х слотах паблика.

Ах, да, самые примитивы - это код в дезматче) Его фанам потом в кс и бф вообще играть противопоказано, так как нету моментального респауна)

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"в сцене танкового марша сперва сидишь на броне, когда появляются чужие, ты закрываешься внутри и переключаешься на ведение и стрельбу из танка. И это реализовано также реалистично - чётко видно как ты спускаешься, внутренние детали танка, перекладывания рук по поручням, короче полное погружение... . в мультике также"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"в сцене танкового марша сперва сидишь на броне, когда появляются чужие, ты закрываешься внутри и переключаешься на ведение и стрельбу из танка. И это реализовано также реалистично - чётко видно как ты спускаешься, внутренние детали танка, перекладывания рук по поручням, короче полное погружение... . в мультике также"

Замечательно, нэ...? :D

мегаотец всех гнет и загибает, идет 30 к 0.

и тут он хочет сесть в танк, залазит на броню, нагибается к люку... И ВНЕЗАПНО!!! ему нуб ножом в задницу ткнул! - справедливость восторжествовала!

Серьезно, если ты командир танка, а танк подбили - будь мужиком, в конце концов, помри с танком!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Замечательно, нэ...? :D

мегаотец всех гнет и загибает, идет 30 к 0.

и тут он хочет сесть в танк, залазит на броню, нагибается к люку... И ВНЕЗАПНО!!! ему нуб ножом в задницу ткнул! - справедливость восторжествовала!

Серьезно, если ты командир танка, а танк подбили - будь мужиком, в конце концов, помри с танком!

Мне тоже это понравилось.

Мы в принципе так и делаем, или сгораешь с танком, или вылазиешь и сам его подрываешь :) Нубы, отдающие танк врагу тоже бесят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нубы, отдающие танк врагу...Не напоминайте мне их - жутко бесили в двойке!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проект Battlefield 3 еще не вышел, но уже сейчас известно название и содержание первого DLC. Набор мультиплеерных карт Back to Karkand добавит в игру карты Wake Island, Strike at Karkand, Gulf of Oman и Sharqi Peninsula. Все это старые карты, на которых любители серии успели провести немало времени, сражаясь друг с другом. Выход DLC запланирован на осень этого года, но вначале карты будут доступны только тем, кто оформит на игру предзаказ.

 

Spoiler

BF31jpg_9432145_2229932.jpg

BF32jpg_1347463_2229934.jpg

BF33jpg_9042261_2229935.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Проект Battlefield 3 еще не вышел, но уже сейчас известно название и содержание первого DLC. Набор мультиплеерных карт Back to Karkand добавит в игру карты Wake Island, Strike at Karkand, Gulf of Oman и Sharqi Peninsula. Все это старые карты, на которых любители серии успели провести немало времени, сражаясь друг с другом. Выход DLC запланирован на осень этого года, но вначале карты будут доступны только тем, кто оформит на игру предзаказ.

 

Spoiler

BF31jpg_9432145_2229932.jpg

BF32jpg_1347463_2229934.jpg

BF33jpg_9042261_2229935.jpg

Два копипаста интервью с разработчиками этих карт, если интересно

 

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не, я конечно все понимаю, но реально начинает напрягать, что ДЛС уже стали заранее создаваемыми за долго до выхода игры... Ну ладно можно простить Л.А.Нуар (почти гарантировано в этом виновата Xbox360 с нехваткой дисков), но вашуж мать, из мульиплеерного шутера заранее вырезать мультиплеерные карты это уже перебор...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В Epic Games Store началась раздача адвенчуры Beacon Pines и экшена We Were Here Together. В Epic Games Store началась раздача адвенчуры Beacon Pines и экшена We Were Here Together.
    • Здесь не небольшая разница, это абсолютно разные ситуации, тут и сравнивать то нечего. Ты не понимаешь? Дело не только в том что я не могу играть, хотя для меня и это трагедия.  Я НА ЭКРАНЫ НЕ МОГУ СМОТРЕТЬ!!! ВООБЩЕ НА ЛЮБЫЕ. Ты не понимаешь что это значит?  Я по сути в клетке нахожусь неужели непонятно.  И тут умник Тирниэль со своим блядь годом в армии и больным зубом...  Какой несчастный.  Но я не жду понимания, этого в данной ситуации не получить ни здесь и не где либо вообще.  Интересно  что бы вы запели окажись в моей ситуации. От вас бы были совсем другие речи 100%  
    • в том-то и дело что НЕТ. И как результат студии боятся провала, и это очевидно, в противном случае бы такие суммы не сливали в маркетинг.
      И почему-то все как по команде разучились считать, и радуются как дурачки сборам в 1 млрд., вот только забывая что бюджет фильма 530 млн.$. А любой подобный фильм должен по умолчанию приносить 2х от бюджета, вот и получаем что 1 млрд. это вполне обычный результат, ничего выдающегося. А вот если бы бюджет был в 200-300 млн. учитывая маркетинг, то 3х сверх бюджета было бы показателем успеха, а пока нет. 
    • Ну как бы подробно описал, что и после армии я физически не мог длительное время пользоваться пк. Масштаб трагедии так-то в том, что я инженер и мне постоянно на мозги капали из-за того, что из-за этого я долгое время не мог трудоустроиться, т.к. физически не мог пользоваться компами после возвращения (глаза не переносили экраны, пальцы были как сосиски — скоропечать былая пропала в нуль почти, ну и многое подзабылось). При этом я не раскисал и продолжал жить, как мог. Но что толку ему говорить. С его колокольни он самый несчастный человек на свете, а что у других бывало и хуже, ему насрать. В армию его б хотя бы на учебку на пару недель отправить — сразу бы мозги выправились и болячки подобные сразу бы сошли на нет. Посмотрел бы он как люди страдают. Особенно, помнится, там курильщики мучились поначалу из-за того, что “дозу” сиг не могли получать какое-то время вообще. Но вынужденный отказ от техники так-то тоже был больнючим, просто первое время рутина и нагрузка отвлекала.
    • Поменяла язык в игре, она стала звучать на французском. Не знаю, может прошли обновления и  всё перестало работать.
    • @Chthon Привет) Есть какие то успехи или новости? 
    • Обновление 0.5 русификатора Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux (3DS)! Версия 0.5 в основном посвящена дальнейшей вычитке перевода, доработок перевода на текстурах интерфейса. Основные изменения: Проведена крупная вычитка сюжетных диалогов, разговоров с демонами и обучающих сцен. Исправлены пропущенные, непереведённые и неестественно звучащие реплики. Улучшена терминология, исправлены имена демонов, предметов и названия региональных форм. (Antlite - Антлит, Bootite-Боотит и т.д.) Исправлены переносы и обрезание текста в описаниях, меню и системных сообщениях. (Например в описании локации на карте, при нажатии на кнопку выбор локации) Устранены ошибки со структурными маркерами, которые могли повреждать строки или нарушать работу диалогов. Доработаны интерфейсные текстуры экрана слияния, статуса и визора. Исправлены различные опечатки и мелкие визуальные недочёты. Ссылки на скачивание: https://boosty.to/molagbaalny/posts/46b19c01-6ebe-4054-9170-741341fd8861
    • Благодарю, а я могу уже сейчас поставить озвучку? Или ждать обновы под новую версию?
    • Yoru, Tomosu (夜、灯す) Довольно симпатичная чучуть хоррорная визуальная новелла. Вышла только на Switch и PS4 и до недавнего времени существовала только на японском и китайском. Однако буквально месячишко назад некий умелец сделал англопатч на свищ-версию, а как мы знаем, свищ эмулируется отлично, да и версия для чипованой консоли тоже есть. Патч отдельно тут. Сама игра вместе с патчем есть на рутрекере. Эмулятор есть в гугле. ТРЕБУЕТСЯ ТЕХНИЧЕСКАЯ ПОМОЩЬ по разборке патча, выковырке англотекста и впиху кириллицы. С меня перевод.
    • @pekatvdmitriypekar Вижу))
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×