Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Lamurchik

Battlefield 3

Рекомендованные сообщения

Battlefield 3

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: EA DICE

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 25 октября 2011 года

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS

 

OS: WINDOWS VISTA (SERVICE PACK 2) 32-BIT

PROCESSOR: 2 GHZ DUAL CORE (CORE 2 DUO 2.4 GHZ OR ALTHON X2 2.7 GHZ)

MEMORY: 2 GB

HARD DRIVE: 20 GB

GRAPHICS CARD (AMD): DIRECTX 10.1 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (ATI RADEON 3000, 4000, 5000 OR 6000 SERIES, WITH ATI RADEON 3870 OR HIGHER PERFORMANCE)

GRAPHICS CARD (NVIDIA): DIRECTX 10.0 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (NVIDIA GEFORCE 8, 9, 200, 300, 400 OR 500 SERIES WITH NVIDIA GEFORCE 8800 GT OR HIGHER PERFORMANCE)

SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE

KEYBOARD AND MOUSE

DVD ROM DRIVE

RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS

OS: WINDOWS 7 64-BIT

PROCESSOR: QUAD-CORE CPU

MEMORY: 4 GB

HARD DRIVE: 20 GB

GRAPHICS CARD: DIRECTX 11 COMPATIBLE WITH 1024 MB RAM (NVIDIA GEFORCE GTX 560 OR ATI RADEON 6950)

SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE

KEYBOARD AND MOUSE

DVD ROM DRIVE

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Palenov_Lexa

шикарно) спасибо)

если хватит бабосов обязательно куплю)

сверхвысокие расширения мне все равно пока не нужны)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл. Не знаю логику рассылки, но у меня были на акке все игры серии BF + участие в 3 бетах их открытых.

Хоть там все и подписывают соглашение о неразглашении, коротко напишу. :D

Первое оружие и урон. Урон резко увеличен, отдача также. Из штурмовой винтовки можно убить с нескольких выстрелов, как и из пистолета. Из СВ убивается часто с одного выстрела(видимо верхняя часть туловища), попадание в голову - смерть сразу. Выстрел из дробовика метрах в 10 - смерть сразу. Отдача как у реального оружия - если стрелять фиксированными короткими очередями, то отдача небольшая(но все равно выше BC2), если зажимать гашетку - с 10 метров можешь не попасть.

Передвижение - Теперь каждое движение занимает время! Даже с бега нельзя начать сразу стрелять - при этом если бежишь с ШВ, то ствол вниз опускается при беге и первые выстрелы после бега чуть вниз идут, а если с пистолетом, то соответственно он подымает ствол выше при беге и и первые выстрелы чуть выше. Лечь время, сесть время, прыгнуть время, сменить оружие - время. Вставать секунды две надо, поворот лежа очень медленный(поэтому нельзя просто лечь и люто кемперить).

Только вот эти два параметра кардинально меняют всю игру. Рэмбо просто вымерли как класс, даже простоя пробежка от укрытия к укрытию без осмотра или поддержки - это очень рискованное дело. Разница очень велика даже с BC2, где можно было юлить или прыгать как сайгак, с COD даже как-то сравнивать неуместно. Т.е. если вас бегущего увидит стоящий противник впереди - вы труп.

По поводу ножа. Он теперь есть и как отдельное оружие, и как кнопка(также и гранаты). Но опять же достать нож - тоже время, сменить на бегу его нельзя. Зарезать с ножом сзади или сбоку - секунды три, даже если просто нажать быстрой кнопкой(игрок сначала достает нож, потом близко подходит/разворачивает противника, режет). На бегу, в прыжке, или даже просто зарезать противника в 5 метрах от тебя и который тебя видит просто невозможно. Два раза попытался зарезать мимо бегущего - печальное зрелище, надо опять же остановится, достать нож, пойти резать. Любой адекватный человек при этом убьет игрока три раза. Любые забеги с ножом наперевес, убивая всех в прыжке в трех метрах от них за одну секунду, можно забыть как страшный сон.

Разрушения есть в конечной части карты, где здания. Разрушений больше и они другие. Теперь все не разрушается как картон и куча кирпичей в воздух, видел как обрушиваются этажи и отдельные стыки между стенами. Теперь убивает даже за стеной, если сильный взрыв, даже если не убивает - то ранит камнями и/или возникает эффект оглушения.

Звук в игре действительно потрясающий, наверно лучший в сегодняшних шутерах. Очень реалистичные звуки стрельбы, окружения, эффектов. Когда БМП въехал в метро и начал стрельбу, я просто охринел. Таких реалистичных звуков, оглушающих и разрывающих уши, я пожалуй в играх не слышал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Алексей1301

ну все...теперь я точно расстроюсь что не попал в альфу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

lREM1Xl

Рассылка ключей будет до конца июля, так что может еще придет ключик. Там сейчас около 100 серверов на соответственно примерно 3000 игроков, но они как-то поделены на сегменты с частью отключенных. Видимо дайсы проверяют нагрузку и будут потихоньку подтравливать игроков.

Еще момент - кастомизация оружия. У всех стволов разные прицелы. Например на РП нельзя повесить обычный коллиматорный прицел(что было раньше глупо как по виду, так и по назначению этого оружия), на нем стоит ACOG. Но даже одинаковые типы прицелов отличаются, причем не банально цветом и формой мушки. Например три виденных мной ACOGа отличаются как внешне, так и разделительными планками, мушкой и подсветкой, что делает оружие действительно уникальным, а не типа смотрите у нас 100 млн типов передней защелки приклада, отличающихся только цветом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Алексей1301

про оружие это круто)

всегда бесила однотипность и маленькое количество гаджетов для стволов)

а по поводу альфы, что то я сомневаюсь что мне повезет)

буду ждать беты)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот, перввй адекватно написанный очерк. Спасибо =) Будем ждать открытой беты. На закрытое альфа-тестирование у меня попросту нет шансов. На обоих аккаунтах в БК2 нет ветерана, MoH не покупал. Благо, в Origin зареган...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Алексей1301

может поделишься на пару деньков акком в лс?)

адекватное использование обещаю)

не люблю выпрашивать, но поиграть охота))

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы видели военную операцию без поддержки снайперов? Все проще, после того, как все узнают точки, командой выносить кемперов будет нетрудно. Транспорт же есть, не забывайте.

Да в БК2 по крайней мере снайперки уг ибо не убивают с 1 пули, если и тут так, то это провал. Тогда пользы от снайперов не много

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да в БК2 по крайней мере снайперки уг ибо не убивают с 1 пули, если и тут так, то это провал. Тогда пользы от снайперов не много

в хардкоре с первой убивали)

ну и еще истинный снайпер стреляет всегда в голову)

а в голову почти всегда с первого раза

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если не ошибаюсь то по роликам видно, что апгреды для каждого ствола отличаются, при этом ACOG на калаш не навесить, на него идет ПСО-1.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто играет, скажите можно повесить переключение между пистолетом и основным стволом на одну кнопку, а не как коряво в БК каждое на отдельную?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто играет, скажите можно повесить переключение между пистолетом и основным стволом на одну кнопку, а не как коряво в БК каждое на отдельную?

управление вообще не меняется в альфе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
управление вообще не меняется в альфе

Ну может им мозгов хватило сделать как я писал, то есть удобнее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне в альфе-тесте очень многое показалось похожим на мультиплеер Medal of Honor (2010), ощущения от игры похожи.

Да и вообще, лично я считаю, что BF3 будет доработанной MOH, очень уж многое поддается сравнению в пользу последней.

Изменено пользователем fvovanvovanich

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Буду рад если кто то поделится аккаунтом, хочется взглянуть на производительность, да и саму игру пощупать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Крупная игра разработанная для крупного издателя. Почему не записать?  Ага, так и вижу как по каждому кандидату кадровая служба или просто директор компании, если она маленькая, шерстит интернет в поисках информации о продажах Альтушки для скуфа.  Вы, как обычно, смотрите на вопрос с точки зрения потребителя, а не работодателя.  Какого человека? Игроки тупо хейтят игру, походя обсирая какие-то её элементы. А вот работодатель как раз и оценит работу человека.  Ага. Там был один-единственный геймдимзайнер на всю игру. Работодатель, как вы верно подеметили, не находится в вакууме. Он знает эту кухню изнутри. Он может навести справки как о человеке, так и о ходе разработки провальной игры. И получит информацию о том, по чьей вине приняты те или иные решения. Или вы считаете, что разработчики  крупных провалившгихзся игр теперь до скончания века будут безработными?  Кто эти два человека?  В этом виноваты именно разработчики или все таки руководители проектов?  А сразу еще и в стиме выйти нельзя? 
    • Понимание как выглядит первая игра. То что на яндекс играх лежит, это в основном первые игры людей. Оно в стиме себя не окупит и не будет стоить геморроя с созданием счета. 
    • Кто определяет “правильнрсть”?
    • Вот это потерпело провал https://store.steampowered.com/app/4128260/Highguard/ Вы бы стали к себе в портфолио это записывать?  И зачем человеку записывать финансовые показатели? За него эти финансовые показатели сам посмотрит тот кто интересуется работником.  Работадателя волнуют деньги. А если геймер недоволен, то если этот геймер не любитель жрать кактус, то денег он вам не даст. Работадатель это не слепой и глупый крот, который ничего не видит и никак не связывает одно с другим., которому можно просто показать красиво расписанное что-то, без положительных результатов. Негатив в сторону человека, это результат этого труда. То как он умеет работать с этими инструментами. Я привел пример, где игроки жалуются именно на ту часть работы, которую выполнял определенный человек. Работа человека — заключалась в геймдизайне, работа была сделана плохо. То что он сделал ее плохо не значит что завтра он сделает выводы и сделает лучше. Он может всю жизнь клепать одно и тоже дерьмо не делая никаких выводов. Как там поживает биовар, юбисофт? Из года в года жалобы на одно и тоже, меняется что-то? Да нихрена. Мелкие инди студии туда же. Вышло 3 ремейка фронт мишена, и ничему они не научились, все те же ошибки в каждом новом ремейке. Речь шла о том куда идут новички. Новичку правильнее идти с первой игрой в ВК или яндекс. 
    • Всем привет. Играю в эндгейме сейчас. Пока все кооп и сетевую активность игнорирую. Пока есть два вопроса по локации Туманный рынок. Квест Бабушки стырить подвеску с меча у типа стоящего на мосту с орлом. Я его и в агрессию уже загонял. Убегает и всё. На вопрос про подвеску — пергружается типа квест. Квест висит давно. Как только попал по квесту в рынок. Прилетел этот квест — лока тогда была закрыта ессно. Квест — разгадать тайны в доме чудака. Лока ессно открыта. Квесты там выполнены по мошеничеству. А этот зачто?))) Просто как бы мысль — может смысл какой теряется при переводе. Ну и ессно самый главный — сам туплю. Новый руссификатор есть уже на Гитхабе. Сам пока не устанавливал ибо от Епиков играю. Как то так.
    • Все нормально. Какой-то локальный глюк, видимо.
    • Что в вашем понимании “потерпело провал”? Не стало хитом и не принесло кучу бабла и наград? Или просто не окупилась? Если второе, возникает вопрос — когда разработчик портфолио составляет, он туда обязательно должен финансовые показатели своих трудов записывать? Жалобы игроков это жалобы игроков. А работа это работа. Не уверен, что нытье геймеров сильно волнует работодателя. Ему важно, как человек умеет работать с инструментарием движка и выполнять прочие рабочие задачи. Неудача — это опыт. Он будет учтен. Но, тем не менее, в стиме выходят игры от российских разработчиков. Кто хочет — ищет возможности. Кто не хорчет — ищет оправдания.
    • много — говно тоже опыт
    • на них написано, что они отечественные? а вот в вк и яндекс, там по дефолту отечественные и их очень очень много. Только за последниие 10 дней на  яндекс игры было добавлено более 300 новых игр. Не применялось и потерпело провал это разное. То что не применялось, имеет шанс что оно кому-то надо, А то что применялось и потерпело провал — никому не надо. И то что ты умеешь делать то, что никому не надо не дает никаких бонусов.  Давай представим что ты геймдизайнер, ты занимался геймдизайном в какой-то игре, и она провалилась, игроки жалуются что твой геймдизайн гавно. Много толку от такой работы в портфолио?   Рега в ВК и яндекс — бесплатно. Стим — 200$. В вк и яндекс зиро проблем с документами. Стим — гемор, проблемы с выводом денег и иногда стим требует свежее удостоверение личности, которому меньше 5 лет(не всегда, но бывает). Требования к игре вк и яндекс, просто небольшая рекламная вставка для яндекса и для вк нулевые, лишь бы закону не противоречили. Стим — игра должна быть либо готова, либо тебе придется бороться за ранний доступ, нужно обьяснять почему она в раннем доступе и чем она будет отличаться на релизе, и нет, нельзя написать все что захочешь, нужны “правильные ответы”.
    • эх… я хотел тебя послать смотреть индийскую анимацию или Китайскую на родном, но ты вероятно уже просек боль бытия  ну ты блин вообще совсем не спойлераст...
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×