Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Lamurchik

Battlefield 3

Рекомендованные сообщения

Battlefield 3

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: EA DICE

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 25 октября 2011 года

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS

 

OS: WINDOWS VISTA (SERVICE PACK 2) 32-BIT

PROCESSOR: 2 GHZ DUAL CORE (CORE 2 DUO 2.4 GHZ OR ALTHON X2 2.7 GHZ)

MEMORY: 2 GB

HARD DRIVE: 20 GB

GRAPHICS CARD (AMD): DIRECTX 10.1 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (ATI RADEON 3000, 4000, 5000 OR 6000 SERIES, WITH ATI RADEON 3870 OR HIGHER PERFORMANCE)

GRAPHICS CARD (NVIDIA): DIRECTX 10.0 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (NVIDIA GEFORCE 8, 9, 200, 300, 400 OR 500 SERIES WITH NVIDIA GEFORCE 8800 GT OR HIGHER PERFORMANCE)

SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE

KEYBOARD AND MOUSE

DVD ROM DRIVE

RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS

OS: WINDOWS 7 64-BIT

PROCESSOR: QUAD-CORE CPU

MEMORY: 4 GB

HARD DRIVE: 20 GB

GRAPHICS CARD: DIRECTX 11 COMPATIBLE WITH 1024 MB RAM (NVIDIA GEFORCE GTX 560 OR ATI RADEON 6950)

SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE

KEYBOARD AND MOUSE

DVD ROM DRIVE

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Palenov_Lexa

шикарно) спасибо)

если хватит бабосов обязательно куплю)

сверхвысокие расширения мне все равно пока не нужны)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл. Не знаю логику рассылки, но у меня были на акке все игры серии BF + участие в 3 бетах их открытых.

Хоть там все и подписывают соглашение о неразглашении, коротко напишу. :D

Первое оружие и урон. Урон резко увеличен, отдача также. Из штурмовой винтовки можно убить с нескольких выстрелов, как и из пистолета. Из СВ убивается часто с одного выстрела(видимо верхняя часть туловища), попадание в голову - смерть сразу. Выстрел из дробовика метрах в 10 - смерть сразу. Отдача как у реального оружия - если стрелять фиксированными короткими очередями, то отдача небольшая(но все равно выше BC2), если зажимать гашетку - с 10 метров можешь не попасть.

Передвижение - Теперь каждое движение занимает время! Даже с бега нельзя начать сразу стрелять - при этом если бежишь с ШВ, то ствол вниз опускается при беге и первые выстрелы после бега чуть вниз идут, а если с пистолетом, то соответственно он подымает ствол выше при беге и и первые выстрелы чуть выше. Лечь время, сесть время, прыгнуть время, сменить оружие - время. Вставать секунды две надо, поворот лежа очень медленный(поэтому нельзя просто лечь и люто кемперить).

Только вот эти два параметра кардинально меняют всю игру. Рэмбо просто вымерли как класс, даже простоя пробежка от укрытия к укрытию без осмотра или поддержки - это очень рискованное дело. Разница очень велика даже с BC2, где можно было юлить или прыгать как сайгак, с COD даже как-то сравнивать неуместно. Т.е. если вас бегущего увидит стоящий противник впереди - вы труп.

По поводу ножа. Он теперь есть и как отдельное оружие, и как кнопка(также и гранаты). Но опять же достать нож - тоже время, сменить на бегу его нельзя. Зарезать с ножом сзади или сбоку - секунды три, даже если просто нажать быстрой кнопкой(игрок сначала достает нож, потом близко подходит/разворачивает противника, режет). На бегу, в прыжке, или даже просто зарезать противника в 5 метрах от тебя и который тебя видит просто невозможно. Два раза попытался зарезать мимо бегущего - печальное зрелище, надо опять же остановится, достать нож, пойти резать. Любой адекватный человек при этом убьет игрока три раза. Любые забеги с ножом наперевес, убивая всех в прыжке в трех метрах от них за одну секунду, можно забыть как страшный сон.

Разрушения есть в конечной части карты, где здания. Разрушений больше и они другие. Теперь все не разрушается как картон и куча кирпичей в воздух, видел как обрушиваются этажи и отдельные стыки между стенами. Теперь убивает даже за стеной, если сильный взрыв, даже если не убивает - то ранит камнями и/или возникает эффект оглушения.

Звук в игре действительно потрясающий, наверно лучший в сегодняшних шутерах. Очень реалистичные звуки стрельбы, окружения, эффектов. Когда БМП въехал в метро и начал стрельбу, я просто охринел. Таких реалистичных звуков, оглушающих и разрывающих уши, я пожалуй в играх не слышал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Алексей1301

ну все...теперь я точно расстроюсь что не попал в альфу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

lREM1Xl

Рассылка ключей будет до конца июля, так что может еще придет ключик. Там сейчас около 100 серверов на соответственно примерно 3000 игроков, но они как-то поделены на сегменты с частью отключенных. Видимо дайсы проверяют нагрузку и будут потихоньку подтравливать игроков.

Еще момент - кастомизация оружия. У всех стволов разные прицелы. Например на РП нельзя повесить обычный коллиматорный прицел(что было раньше глупо как по виду, так и по назначению этого оружия), на нем стоит ACOG. Но даже одинаковые типы прицелов отличаются, причем не банально цветом и формой мушки. Например три виденных мной ACOGа отличаются как внешне, так и разделительными планками, мушкой и подсветкой, что делает оружие действительно уникальным, а не типа смотрите у нас 100 млн типов передней защелки приклада, отличающихся только цветом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Алексей1301

про оружие это круто)

всегда бесила однотипность и маленькое количество гаджетов для стволов)

а по поводу альфы, что то я сомневаюсь что мне повезет)

буду ждать беты)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот, перввй адекватно написанный очерк. Спасибо =) Будем ждать открытой беты. На закрытое альфа-тестирование у меня попросту нет шансов. На обоих аккаунтах в БК2 нет ветерана, MoH не покупал. Благо, в Origin зареган...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Алексей1301

может поделишься на пару деньков акком в лс?)

адекватное использование обещаю)

не люблю выпрашивать, но поиграть охота))

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы видели военную операцию без поддержки снайперов? Все проще, после того, как все узнают точки, командой выносить кемперов будет нетрудно. Транспорт же есть, не забывайте.

Да в БК2 по крайней мере снайперки уг ибо не убивают с 1 пули, если и тут так, то это провал. Тогда пользы от снайперов не много

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да в БК2 по крайней мере снайперки уг ибо не убивают с 1 пули, если и тут так, то это провал. Тогда пользы от снайперов не много

в хардкоре с первой убивали)

ну и еще истинный снайпер стреляет всегда в голову)

а в голову почти всегда с первого раза

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если не ошибаюсь то по роликам видно, что апгреды для каждого ствола отличаются, при этом ACOG на калаш не навесить, на него идет ПСО-1.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто играет, скажите можно повесить переключение между пистолетом и основным стволом на одну кнопку, а не как коряво в БК каждое на отдельную?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто играет, скажите можно повесить переключение между пистолетом и основным стволом на одну кнопку, а не как коряво в БК каждое на отдельную?

управление вообще не меняется в альфе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
управление вообще не меняется в альфе

Ну может им мозгов хватило сделать как я писал, то есть удобнее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне в альфе-тесте очень многое показалось похожим на мультиплеер Medal of Honor (2010), ощущения от игры похожи.

Да и вообще, лично я считаю, что BF3 будет доработанной MOH, очень уж многое поддается сравнению в пользу последней.

Изменено пользователем fvovanvovanich

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Буду рад если кто то поделится аккаунтом, хочется взглянуть на производительность, да и саму игру пощупать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Теперь точно готово. Я просто не играл в игру ни разу и до диалогов не дошёл. Теперь всё должно работать. Обновил архив. Нужно перекачать по той же ссылке.
    • В смысле «уже»? Он и не был доступен.
    • ещё не видал, ну дая запамятовал, что они же делают по часовому ролику на каждую обсуждаемую серию сериала…  
    • Спасибо ещё раз SerGEAnt Гайд в Steam был обновлен
    • Ankh 2: Heart of Osiris текстовый руссификатор не работает на версии steam 1.00 eng. Вылетает ошибка.
    • хм. Странно. Перевод работает. Спасибо огромное) Но у меня почему-то переведено всё, кроме диалогов) Все диалоги на английском) То есть буквально весь сюжет на английском)
    • 1.1.102 Patch Notes  Исправлена ошибка и добавлен новый сюжетный побочный квест.
      Привет! Дорогие культиваторы!
      Сегодня 3-я годовщина Tale of Immortal, и мы рады сообщить, что до 2 февраля будет действовать 30%-ная историческая скидка. Мы также обновим китайское новогоднее украшение зданий перед праздником, если позволит время.
      Спасибо за поддержку на протяжении всего времени. Вот информация о патче:
      1. Добавлена новая сюжетная линия с взаимодействующими NPC: The Illusion Root (запускается в Хуа Фэне). 2. Добавлена новая экипировка: Empyreal Elegance. 3. Исправлена проблема, из-за которой игра иногда зависала при использовании Загадочных камней. 4. Исправлена проблема, из-за которой при использовании Enigmatic Stones для слияния мануалов могло пропадать изученное руководство. 5. Исправлена проблема, из-за которой Enigmatic Stones иногда расходовались при отмене их использования. 6. Исправлено некорректное отображение VFX Переписать Судьбу: Roiling World. 7. Исправлена проблема, из-за которой игра могла зависнуть из-за отказа отображать опции в приключении Twin Sisters. 8. Исправлена проблема, которая могла привести к некорректному запуску NPC в следующих сюжетах после отклонения просьбы NPC о прекращении отношений с партнером. 9. Исправлена проблема, которая могла привести к неправильному подсчету действий на странице персонажа. 10. Исправлена проблема с получением бесполезных наград за подношения (Sandalwood Scent) в Ethereal Illusion Shrine. 11. Исправлена проблема, из-за которой иногда некорректно отображалось описание талантов некоторых Artifact Spirit. 12. Исправлена проблема, из-за которой иногда прерывался процесс переселения в секту. 13. Исправлена проблема с отображением неполных имен при улучшении некоторых импов. 14. Исправлена аномальная оценка силы импов Суанью после улучшения. 15. Исправлена проблема, из-за которой некоторые импы (Demonic Eagle и Dreambreaker Mountain Specter) не могли изучать боевые навыки в Imp Adventures. 16. Исправлена проблема, из-за которой нельзя было получить некоторые рецепты в горах Чи Ю и Тянь Юань. Теперь эти рецепты можно купить на рынке в Альянсе культиваторов в Чи-Ю. 17. Исправлена проблема, из-за которой при создании обычной секты с модами иногда возникали ошибки с боевыми искусствами. 18. Оптимизировано определение попадания Черного дракона в Горе Тянь Юань. Теперь умения с меньшим радиусом действия могут попасть и по боссу. 19. Снижена сложность некоторых боев с боссами в Горе Тянь Юань во всех режимах, кроме Хаоса. 20. Оптимизирован интервал отражения урона в умении Джименга (Искусство котла). 21. Оптимизировано описание эликсира восстановления души и эликсира просветления, а также их рецептов и скорректирован текст инструкции по их получению. 22. Оптимизировано описание получения печей на информационных страницах некоторых эликсиров. 23. Оптимизирована процедура получения заданий в зале миссий секты. 24. Оптимизирована функция Bulk Use при использовании предметов для повышения статов.\ 25. Оптимизировано отображение изученных навыков на странице Фэн-Шуй. 26. Оптимизирована адаптация к широкоэкранным разрешениям. 27. Исправлены некоторые проблемы с отображением традиционного китайского текста. 28. Исправлена проблема, из-за которой в Ground of No Return иногда возникали эффекты умножения предметов. 29. Исправлена проблема, из-за которой аффиксы Sandstorm (дающие бонус к уклонению и ловкости) не действовали в Ground of No Return. 30. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Genuine Spirit в Ground of No Return был неэффективен для некоторых умений (True Dragon Rising, Hillbreaker Fist, Spiritual Torrent и Ice Blast) и Rewrite Destiny (Mirrored Reality). 31. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Spiritual Torrent (создание взрывов через определенные промежутки времени) не мог корректно срабатывать в Ground of No Return. 32. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Firerider (расходует жизненную силу для получения бонуса к ловкости) не мог корректно работать в Ground of No Return. https://store.steampowered.com/news/app/1468810/view/3972805574268005126  
    • Ну, русификатор уже недоступен для скачивания с сайта. Получается по цепочке слился куда-то еще. 
    • @Halkbigus Да, при такой динамике сабы читать вообще не варик.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×