Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Anarchy Reigns

Рекомендованные сообщения

Anarchy Reigns

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: X360 PS3

Разработчик: PlatinumGames

Издатель: SEGA

Дата выхода на PC: 1 квартал 2013 года

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

В последнем выпуске журнала Famitsu присутствует первая информация о Max Anarchy - новой игре от создателей MadWorld, Bayonetta и Vanquish из студии Platinum Games.

Max Anarchy - это онлайновый экшен с участием большого количество игроков, который создается для PS3 и Xbox 360, но тем, кто не особо любит сетевые баталии, будет интересно узнать, что в игре присутствует и одиночная кампания, а также кооператив. Также известно, что одним из персонажей игры является Джек (Jack) из MadWorld, который виден на раскраске в шапке новости.

По словам Атсуши Инаба (Atsushi Inaba), дать точное определение жанру, в котором создается Max Anarchy, сложно, потому как подобных игр на рынке еще не было.

Проект будет издан компанией Sega в этом году.

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Max Anarchy переименован для запада

Sega официально объявила, что новая игра Platinum Games - Max Anarchy выйдет на западе, вот только игра будет переименована. На западе игра будет называться Anarchy Reigns.

Игра была анонсирована вчера в журнале Famitsu. Она выйдет осенью 2011 года.

Anarchy Reigns пятая по счету игра Platinum Games. До этого они выпустили Bayonetta, Infifnite Space, Madworld и Vanquish.

Так же были опубликованы первые скриншоты. Смотрим:Sega официально объявила, что новая игра Platinum Games - Max Anarchy выйдет на западе, вот только игра будет переименована. На западе игра будет называться Anarchy Reigns.

Игра была анонсирована вчера в журнале Famitsu. Она выйдет осенью 2011 года.

Anarchy Reigns пятая по счету игра Platinum Games. До этого они выпустили Bayonetta, Infifnite Space, Madworld и Vanquish.

Так же были опубликованы первые скриншоты. Смотрим:

 

Spoiler

22326anarchyreignsannou.jpg

22327anarchyreignsannou.jpg

22328anarchyreignsannou.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бэк, ты пишешь про нее из-за разработчиков Platinum Games или она тебя действительно чем-то заинтриговала?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Из уважения к разработчику)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Какой жестокий хаос творится....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1299563285_93451__468x_max-anarchy-mathilda-1.jpg


Создатели игры Bayonetta - Platinum Games и Sega анонсировали свой новый проект под названием Max Anarchy.

Max Anarchy продолжает полюбившиеся нам традиции из Bayonetta, одевая рискующих и надирающих задницу каждому встречному героинь, в сексапильные обтягивающие наряды.
Матильда - это главная героиня новой игры. Её дизайн и "спецификации", включая её (... Эммм) оружие были недавно раскрыты обществу.
Ей 27 лет, она киборг, ростом в 188 сантиметров, любит носить с собой, наносящую большой урон булаву, которую она называет "Iron Maiden".


1299563415_93452__468x_max-anarchy-mathilda-2.jpg

1299563418_93453__468x_max-anarchy-mathilda-3.jpg


Релиз игры планируется ближе к осени этого года для PlayStation 3 и Xbox 360. Изменено пользователем Neron_m

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Судя по стилистике мало чем отличается от байонетты, ну и от многих других странных японских игр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В 4k и с рейтрейсингом, без DLSS, надеюсь?
    • @Mertisadon ну а как ты хотел? Только с таким fps и играем )
    • есть какие то даты выхода? февраль кончается,звука нэма
    • Играть можно, несмотря на некоторые недочеты (не учтен пол персонажей он/она, предложение не полностью отображается в окне - часть текста не прочитать ) https://i.ibb.co/ds9P6pWV/1.jpg https://i.ibb.co/KcsWSZ3X/2.jpg    
    • Есть такое.  Типа комариного писка.  Это дроссели.   Но это при действительно высоком fps и не во всех играх.  Например в Q1 у меня было примерно 1500fps и там не пищало, а вот в этой игре при 2000 пищит.  Уверен, что и при 1500 будет пищать. А вот в Силконге при 800fps оно легонько потрескивало, а при 360 уже тишина. Cейчас ограничил 1000 и уже не пищит ) @\miroslav\ но ты на всякий случай проверь.  Я слышал, что определённая порода мышей, очень любит погреться зимой возле тёпленьких AMD-карточек.   
    • Кстати у меня карта при фпс выше 1000 начинает пищать довольно громко и неприятно у тебя нет такого.?
    • Этап 2 «Русификация» текстурных (bitmap) шрифтов Русские шрифты для игры найдены и установлены в систему. Теперь надо добавить в атласы и метрики шрифтов игры русские символы. Все bitmap шрифты находятся в папке IronyCurtain_1080p_en. Текстуры с символами (глифами) находятся в запакованном виде в файлах .stex, а координаты разметки для глифов (метрики) — в файлах .desc. Движок игры довольно тупой, этим и воспользуемся. В файле .desc в заголовке прописано имя файла текстуры, откуда будут браться символы для вывода в тексте игры. По умолчанию, там .stex, но если расширение поменять на .png, то символы будут браться именно из такой картинки. С помощью python-скрипта распакуем все .stex файлы и вытащим оттуда png-картинки атласов. Файлы stex состоят из заголовка (24 байта), идентификатора формата (ARGB или DXT5) и блока запакованных в lz4 данных. Скрипт распаковывает данные и формирует из них png-картинку. Вот как выглядят такие bitmap текстуры шрифтов  https://disk.yandex.ru/i/Mv1bsZB2YGmHhw В них намешаны глифы разных шрифтов и разных размеров. Типа «оптимизация»… Вот такой коленкор… Наша цель — добавить в них русские символы нужного шрифта и нужного размера. Я добавляю весь русский алфавит — 66 символов, 33 строчные и 33 прописные буквы.
      1. Как видим, текстуры забиты под завязку, пихать туда русские глифы некуда. Поэтому для начала расширим текстуру по вертикали в Фотошопе, измерением размера холста. Большая часть текстур — 256 Х 256 пикселей, но есть и 512 х 512, и даже 1024 х 1024. Изменим её размер на 256 х 1024, чтобы наверняка всё влезло.
      2. Сначала нужно сгенерить текстуру (атлас) для набора русских символов нужного шрифта и файл разметки для них. Я использовал утилиту bmfont для этих целей. После настройки и создания bitmap этой утилитой на выходе получаются файл png-картинки с глифами и файл разметки для неё в xml-формате с расширением .fnt. Теперь нужно поместить в Фотошопе этот слой с русскими символами ниже основных символов текстуры по определённому смещению по-вертикали, https://disk.yandex.ru/i/WidVwl9U6Zt6CA и добавить это смещение ко всем координатам в файл .fnt. Я это делаю с помощью отдельного скрипта и сохраняю изменения в xml-формате.
      3. Теперь самое муторное. Надо вычислить какой дескриптор (.desc) нужно адаптировать для добавленного в текстуру шрифта для конкретных надписей в игре. Я делаю это старым проверенным способом — заштриховываю некоторые английские символы в текстуре и проверяю текст в игре (расширение в .desc д. б. поменяно на .png, иначе картинка текстуры будет браться из .stex). Если текст «покоцался», то значит мы попали — это именно этот дескриптор для этого текста в игре. Если нет, то проверяем другие дескрипторы, которые для этой текстуры и шрифта. В принципе можно ориентироваться на наименование текстуры в заголовке и название файла дескриптора (имя шрифта). В игре все тексты, в том числе и на картинках документов, записок и пр., завязаны на эти дескрипторы. На следующем этапе будем адаптировать дескрипторы (файлы .desc) для отображения русских символов из текстур в игре. Продолжение следует…
  • Изменения статусов

    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 0 ответов
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×