Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

rpg The Elder Scrolls 5: Skyrim

Рекомендованные сообщения

Более неудобного управления в бою нигде не видел , ни блок поставить , ни увернутся от противника не возможно , двуручным оружием машет как рахитик еле еле поднимает его , сейчас как идиот пру на мага в лобовую и дохну который раз , увернутся от его файрболов невозможно :( , сейчас издалека луком попробую . Игра неплохая , но вот механика боя мне не понравилась

Хм.. я вот уворачиваюсь , прыгаю и стрейфую + напарник отвлекает его. Ну и крикнуть же можно , что даёт 2-3 секунды чтоб подобраться.

Видеосравнение всех 3-х версий. Имхо на пека освещение лучше и дальность и чёткость картинки.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да я убил ворожею уже , а стрейфится не выход , так всю силу истратишь на сильный удар не хватит :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В локации "Курган Погребальный Огонь" для открытия двери требуется "сапфирный коготь" где его взять?

а все нашол спс)

Где :) и пароль за одно, а то логики понять не могу, первую такую дверь наугад открыл!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Где :) и пароль за одно, а то логики понять не могу, первую такую дверь наугад открыл!

Пароль на лапе когтя, а коготь дает трактирщик в поселении рядом.

Два часа убил, чтобы избавится от вампиризма, поэтому советую, если вас попросит собака помочь ей вернуться к хозяину, шлите ее в баню!)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
попросит собака помочь ей вернуться к хозяину

О_о,они еще умеют говорить? Или там какая-то записка или она просто ведет персонажа?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наверное у тебя проблемка с железками, ну и профиль мог бы заполнить для порядка.

А то, что 5 гигов оперативы, кор ай пять и жтх 275 - не достаточно для ультры?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Видеосравнение всех 3-х версий

PS3 хуже всего выглядит,вместо зеленых полей - коричневые,бликов на воде практически нет,хотя тени местами лучше,чем на ящике.

А то, что 5 гигов оперативы, кор ай пять и жтх 275 - не достаточно для ультры?)

275-ой пора на покой уже,не нужно её мучать.Какая частота у i5-го? И разрешение играет роль,для 1280х1024 приемлимо,для fullhd уже вряд ли.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
PS3 хуже всего выглядит,вместо зеленых полей - коричневые,бликов на воде практически нет,хотя тени местами лучше,чем на ящике.

275-ой пора на покой уже,не нужно её мучать.Какая частота у i5-го? И разрешение играет роль,для 1280х1024 приемлимо,для fullhd уже вряд ли.

Даже на 1024х768 есть проседание.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

насчет модов? куда их девать? игра в стиме вроде офиц поддерживает моды?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Более неудобного управления в бою нигде не видел , ни блок поставить , ни увернутся от противника не возможно , двуручным оружием машет как рахитик еле еле поднимает его , сейчас как идиот пру на мага в лобовую и дохну который раз , увернутся от его файрболов невозможно :( , сейчас издалека луком попробую . Игра неплохая , но вот механика боя мне не понравилась

да магов сделали слишком имбоватыми, они и щиты ставят от магии и кидаются аое фаирболлами и всякую каменную кожу на себя вешают в обле не так сложно было вроде, кое-как справился с электро-магом, ученики улетали с 3 кастов двумя руками огненных стрел, а этот настолько толст был, что выносил меня с 3 молний, а самому хоть бы что, пришлось как и с личем фаирбольщиком поступить - спрятаться за колонной и выбегать кидать каст и забегать обратно

з.ы. этого мага даже оркская булава брала хуже заклинаний

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Даже на 1024х768 есть проседание.

Проверил зависимость от частоты проца,при 4,2 прибавилось 5-10 кадров,где-то может и все 15.Сглаживание х4,тени - high,остальное в макс.Надо фрапсом пощелкать,может самовнушение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
насчет модов? куда их девать? игра в стиме вроде офиц поддерживает моды?

Как и всегда - кладём в папку дата и через лаунчер в разделе файлы - ставим напротив галку и всё. Выше Selefior выкладывал подборку - там есть инструкция.

Selefior - у друга на GTX275 прекрасно функционирует на средне-высоких в разрешении 1680х1050.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пароль на лапе когтя, а коготь дает трактирщик в поселении рядом.

Два часа убил, чтобы избавится от вампиризма, поэтому советую, если вас попросит собака помочь ей вернуться к хозяину, шлите ее в баню!)))

Спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как нибудь увеличить можно размер веса (более 300 кг)?? Нуу.. не считая шмота (колец и т.д.) Я так понимаю характеристики сила нет.. А если таскать перепоненным (выше веса), не вырастет ли автоматом переносимый вес??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ремастер это оригинал который подчистили, подправили, может подкорректировали что то что посчитали неуместным. Случай ГТА Триллгия и Обливион это тоже ремастер. Они просто оригинал конвертнули или поверх оригинала надели костюмчик. Но это все еще оригинал с чисткой шероховатостей Ремейк может быть дословным или переосмыслением. Когда с нуля пересобирали идею. Например Сони следала дословный ремейк Одних из нас. Все с нуля перерисовали и создали. Да, это можно назвать ленивым/безопасным ремейком, но все же ремейк. Хотя без сомнений РЕ2,3,4 куда ближе к понятию полноценного ремейка. 
    • А что с ним? Его разработали заново с нуля, с полной переозвучкой всех диалогов и переработкой механик? Угу, не хватило ЕА.
    • что именно? поясни, если ошибся я, признаю, не проблема… верно не будет, потому как ты сам выше пишешь другое… зачем что-то подгонять под “удобное”? переосмысление игры \ механик — ремейк. поднять чуть картинку (текстуры) и добавить совместимость — ремастер. зачем усложнять и добавлять путаницу? как быть в такой логике с Oblivion? =) я так же бэклоги закрываю старые, и то, что было интересно 10 лет назад, уже играется не так интересно… а старые игры, которые мне нравились много лет назад, я стараюсь не трогать, пусть в памяти они будут — великолепными но не достаточно, что бы убедить компанию продолжить... и вновь Oblivion… =) просто как пример
    •   Так всё же кто-то из Dogubomb , или сам Tonda Ros ответил вам ?  И я бы посмотрел на локализацию двух текстур географических карт в Classroom’e Grade 4 )
    • Мне тоже геншин вообще не понравился. А эта норм. Ну тут бюджет просто влитый нереально. 4 качественных озвучки, практически на каждый диалог, даже на доп миссии. Качественные анимации, персонажи у которых 80000-100000 полигонов.  Дизайн локаций и оптимизации это прямо моё почтение. То что ты видел на скрине, это не просто вид на несуществующие обьекты как в экспедиции 33, это все реально локация по которой походить можно. И при этом фпс стремится в небеса. При этом там нет коридоров, и маршруты путешествий ты можешь менять сам. Ты практически в любом месте локации можешь построить зиплайн, и путешествовать катаясь по троссам, где нельзя пройти пешком. Так же в игре есть полноценный режим из игры “факторио”. Есть элементы из дарксоулса где игроки тебе могут оставлять послания на земле, что типо “Впереди, Прыжок, То что надо”. Типо там впереди есть скрытый вкусный лут. Так же от других игроков у тебя на локации могут появляться чужие зиплайны и турели. Например хочешь закрыть “разлом”, там могут стоять как чужие турели тебе в помощь, так и свои собственные можешь поставить у меня конечно необходимости не было в этом, я прокачал Чэнь Цяньюй так что она всех выносит), в игре саундтрек как из масс эффекта, куча разных пазлов. Там даже есть русский мужик “Ok let us start operation УТЮГ!” Что забавно, там есть перевод русских слов на русский. Утюг, там перевели как “прижигание” хД. Вот что плохо сделано это сюжет, и второстепенные персонажи. Сюжет тянут, ну потому что рассчитывают в долгую тянуть проект. Второстепенных персонажей которые выделяются мало, а вот невзрачных которые не выделяются никак целая толпа. Это прямо беда всех проектов, до сих пор от этого никак не уйдут. Донат как я уже выше писал, никак не влияет ни на прокачку персонажей, ни на режим фактории, ни на сюжет...я не донатил ничего, и практически прошел игру, у меня всегда персонажи на максимально возможной прокачке были. Ну если ты конечно не решишь качать вообще всех возможных персонажей в игре, даже которых ты использовать не будешь, тогда да, тебе не хватит ресурсов.
    • Пока не знаем, смотря что будет готово раньше — локализация или финальный апдейт игры.
    • Адаптировал перевод под крайнюю версию v1.1.4.7863 (Билд 21345112) от 30 Декабря 2025  https://disk.yandex.ru/d/NJX7H9OEj0L6Vg Копировать по пути: Grimlord\Content\Paks.
    • Неа, чистокровный слешак, сосаликами даже и не пахнет.
    • @Derwing по ответу на рутрекере автор не будет пересобирать ,что бы азиатский перевод подходил к европейской,можешь заняться сам этим 
    • Короче, не слэши, ни кавычки — uabe сразу ругается, пока закостылил так, потому что задолался…  
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×