Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Tomb Raider

Рекомендованные сообщения

LA12373LOGO-b.jpg

Жанр: Action / 3D / 3rd Person

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Crystal Dynamics

Издатель: Square Enix

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 5 марта 2013 года

Описание:

- Ларе 21 год на момент событий игры

- Tomb Raider получит рейтинг M for Mature

- Это перезагрузка не только для серии, но и для всего бренда. Как следствие, на этот раз – никаких «реальных» моделей Лары.

- Для игры проводится performance capturing *

- В этот раз в игре нас ожидают жестокие сцены смертей. К примеру, в одной из них обезумевший человек вонзает Ларе в грудь нож, затем, когда она умирает, закрывает ей глаза. В другой, падающий валун придавливает ей ногу, обездвиживая ее, перед тем как следующий падает и разбивает ее голову

- CD не распространяются насчет видов оружия, но на концепт артах засветились лук, дробовик и пистолет

- Система автонаведения канула в прошлое, ей на замену пришла система свободного прицеливания. CD утверждают, что она может потягаться с любым конкурентом.

- В игре есть базовые лагеря. Здесь Вы можете комбинировать предметы, создавая что-то новое, и получаете доступ к системе навыков, чтобы улучшить способности Лары. Также можно использовать базовые лагеря для быстрого перемещения между разными локациями, дабы минимизировать бектрекинг

- Для того чтобы выжить, вам придется собирать еду и воду.

- В игре есть и другие люди, в том числе и члены экипажа, пережившие кораблекрушение у берегов острова

«Я думаю, что главной разницей между этой игрой и старыми является переосмысливание ”дыма и зеркал”», - начинает Деррел Галлахер, глава студии в Crystal Dynamics. «У нас была иллюзия свободы, благодаря загрузке на лету, которая могла забросить вас в другую локацию, но на этот раз все совершенно реально. Вы можете пойти буквально в любом направлении, которое увидите и пробить себе дорогу до финишной черты, вместо того, чтобы Вам указывали путь».

«Важно было передать в игре личностные изменения Лары Крофт не только на эмоциональном уровне, но и в геймплее, чтобы игрок сам пережил становление закаленного мастера выживания», говорит Ноа Хьюз, дизайн-директор. "По ходу игры, Лара будет находить новые инструменты и снаряжение, расширяющее ее способности. Ее атлетическое мастерство также будет развиваться. Некоторые области поначалу недостижимы из-за физических ограничений или отсутствия необходимого снаряжения. С правильными навыками и экипировкой, однако, весь остров в Ларином распоряжении."

*performance capture - это более продвинутый вариант технологии motion capture, который дает возможность фиксировать одновременно движение тела актера, его пальцев, мимику, направление взгляда, таким образом позволяя создать более реалистичную цифровую модель.

 

Spoiler

Minimum system requirements for PC

·         Windows XP Service Pack 3, Windows Vista,7,8 (32bit/64bit)

·         DirectX 9 graphics card with 512Mb Video RAM:

o    AMD Radeon HD 2600 XT

nVidia 8600

·         Dual core CPU:

o    AMD Athlon64 X2 2.1 Ghz (4050+)

Intel Core2 Duo 1.86 Ghz (E6300)

·         1GB Memory (2GB on Vista)

Recommended system requirements for PC

·         Windows Vista, Windows 7 or Windows 8

·         DirectX 11 graphics card with 1GB Video RAM:

o    AMD Radeon HD 4870

nVidia GTX 480

·         Quad core CPU:

o    AMD Phenom II X2 565

Intel Core i5-750

·         4GB Memory

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне бы хотелось услышать человека, который играл в Uncharted 2/3 и TR, и которому больше понравилось первое.

Анчартид лучше тем что он был похож на приключения ларки, а новый томб райдер это не анчартид и не старая ларка а другая игра. мы ждем тех же приключений а получаем совсем другое. я не против нового но я хотел бы увидеть лучшее что был ов ларке, меня всегда удивляли уровни, еще когда учился на дизайнера я черпал вдохновения и удивлялся как они передовали разные культуры своими орнаментами и катакомбами. а новая ларка это просто плевок левел дизайнеров, какие то постройки на хрупких холмиках и банальные пещеры. в анчартиде первом тоже я просто был потрясен когда увидел пейзаж с подводной лодкой у водопада, или затопленый город, немецкий док, все такое узнаваемое и красивое, кстати следующие части уже не так впечатлили.

геймплей уже другое, "эта" ларка уступает в анимации анчартиду как в игре так и в роликах, ну и жанр по сценарию разный, в ларке триллер, а не преключения\боевик анчартида.

кстати про сценарий, для ларки писала довольно известная писательница, которая уже участвовала в разработках известных игр, так что тут можно винить девелоперов за подачу и выбор направления игры а не сценариста.

итог - сравнивать эти игры нет смысла потмуо что они очень разные, просто по прошлым частям были похожи, хотя анчартид не клон ларки а лишь в заимствовал некоторые элементы ларка как пазлы и стиль катакомб

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сегодня закончил: 100%. Есть один хитрый уровень между пляжем и Эндьюрансом - БУНКЕР НА УТЕСЕ. К костру переместиться нельзя. Только пешком)) Там все,как обычно: карта, документы,артефакты, испытание ( сжечь 4 плаката с изображением солнца). Попробуйте там поискать решение проблемы. Удачи!

Ты похоже не прочитал посты ниже. Всё у него собрано. Обычный баг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
кстати про сценарий, для ларки писала довольно известная писательница, которая уже участвовала в разработках известных игр.

Это была Рианна Пратчетт. По мне так ничего хорошего она за свою карьеру и не написала.

Изменено пользователем Jec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это была Рианна Пратчетт. По мне так ничего хорошего она за свою карьеру и не написала.

Pratchett has contributed to the following games:

Mirror's Edge by EA DICE[6]

Dungeon Hero by Firefly Studios

Overlord by Triumph Studios

Overlord: Dark Legend by Climax Group

Overlord: Minions by Climax Group

Overlord II by Triumph Studios[7]

Heavenly Sword by Ninja Theory[8]

Prince of Persia by Ubisoft Montreal (additional dialogue, main writer Andrew S. Walsh)

Risen by Piranha Bytes (English localization)

Tomb Raider by Crystal Dynamics

оверлорд шедевральная игруля) и хевели сворд не плохая была, ну и райзен мне понравился

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
оверлорд шедевральная игруля) и хевели сворд не плохая была, ну и райзен мне понравился

это скорее заслуга разработчиков

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нашел (точнее услышал) ближе к концу игры пасхалку или стеб от разработчиков. На берегу бандиты, обсуждая Лару, говорят, что она убила много их людей, в том числе и пару русских главарей. А зовут их Владимир Владимирович и Дмитрий Анатольевич. Понятно, с кем сразу идет ассоциация. :smile: Может и совпадение))) Но я поржал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нашел (точнее услышал) ближе к концу игры пасхалку или стеб от разработчиков. На берегу бандиты, обсуждая Лару, говорят, что она убила много их людей, в том числе и пару русских главарей. А зовут их Владимир Владимирович и Дмитрий Анатольевич. Понятно, с кем сразу идет ассоциация. :smile: Может и совпадение))) Но я поржал.

Слышал. Тоже улыбнуло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нашел (точнее услышал) ближе к концу игры пасхалку или стеб от разработчиков. На берегу бандиты, обсуждая Лару, говорят, что она убила много их людей, в том числе и пару русских главарей. А зовут их Владимир Владимирович и Дмитрий Анатольевич. Понятно, с кем сразу идет ассоциация. :smile: Может и совпадение))) Но я поржал.

Медвепутов даже в играх чморят уже :lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это только в локализации, в оригинале просто имена говорят, без отчества.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Tomb Raider 2013 Все тайные гробницы и их местонахождение

http://www.youtube.com/watch?v=jw0yZRV6q6c

В самой игре всё прекрасно видно, гайды и прочие мануалы абсолютно не нужны. Игра за ~20 часов на 100% проходится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В самой игре всё прекрасно видно, гайды и прочие мануалы абсолютно не нужны. Игра за ~20 часов на 100% проходится.

чего чувака обламываешь?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Tomb Raider 2013 Все тайные гробницы и их местонахождение

http://www.youtube.com/watch?v=jw0yZRV6q6c[/post]

Спасибо Чувак, а это их фиг найдешь.

 

Spoiler

:tongue::D:tongue:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот я читаю тут про то, что Лара спокойно переживает ваши косяки, и это никак не отражается на ней вдальнейшем.

Так вот, что я скажу: Лара не должна отвечать за ваши ошибки, ведь в игровой вселенной она явно не прыгала с большой высоты, потому что ей было впадлу спускаться обычным и длинным путем. Она не лезла на рожон, переживая сотни попаданий из автомата(суммарно). Все ошибки, которые совершала Лара, она совершала лишь в катсценах. И это не РПГ, где игрок полностью отвечает за своего собственного персонажа, которого мы могли часами прорабатывать для отыгрыша.

Или вспомните Resident Evil. Игра бы сразу закончилась в тот момент, когда нас укусил бы самый первый зомби, так как мы бы наверняка не успели излечиться от вируса. Но так как ГГ не приходится мучаться с управлением собственным телом, они явно избегали всех таких неприятностей, тем более у них есть спецподготовка.

P.S.Мне очень интересно, каким путем шли второстепенные персонажи в ключевые локации, так как Лара всегда странные маршруты из пункта А в пункт Б использовала(очень странные).

P.P.S.В ассасине мы не убивали Альтаира своей тупизной или любопытством, мы просто теряли очки синхронизации за действия, которых не совершал наш предок.

Изменено пользователем asdbanz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вопрос не понятен. Сейчас 6 частей и 7 на подходе. 
    • Оказавшись в ловушке на космической станции вместе с Убийцей на брелоке, вы должны разгадать эту тайну, иначе это будет ваша последняя попытка. Собирайте улики, допрашивайте подозреваемых и решайте головоломки, чтобы иметь хоть какой-то шанс на победу. Дата выхода: 25 сен. 2024 г. Разработчик: Made From Strings Издатель: Dionous Games Глубокая адаптация, графика: Джимми Хопкинс Материл полностью пройден, баги отловлены .Русификатор будет. Тема для отслеживания
       
    • Ну и нафиг они это делают, превратили дум в дикую аркаду, лично мне не понравилось такое безумие с геймплеем еще в основной игре, а читая про это копье и полеты так вообще даже подходить к игре страшно.) Еще и этот сюжет сказочно-фэнтезийный тоже не к месту. В общем пускай новую часть делают либо в стиле 3ки либо 2016г.
    • Шрифт, конечно, портит впечатление.
    • если вопрос о том другое это аниме или нет — то это то же что на постере чуть ниже, ссылка на постере если что) --- как ни странно, Но гаремника нет) классический сюжет обернули в относительно классическую постановку. Последнего из людей назначают на работу на военную базу где он сталкивается с достаточно жестокой реальностью которая осталась после людей , постепенно расследует всю интригу и влюбляется в одного из подростков… романтика абсолютно пассивная , на уровне мыслей, а остальные персонажи в романтику не лезут. единственный солидный минус данного аниме — похоже анимеха не доснята до конца. Т.е. она завершается относительно логично, но вероятно в оригинале (манга) есть еще главы продолжающие историю. Хз , мне так кажется.
    • Во первых она платная, хоть и не дорогая. Во вторых она даже с прошлыми частями работает относительно условно и очень поверхностно, ее для целей работы со звуком надо доробатывать. В третьих у каждой части своя кодировка форматов, то есть под новую часть ее вновь надо доробатывать.  Ну и в целом, сейчас все команды набрали себе очень много всякой работы и когда отвлекуться на Блек флаг не ясно. Может нейронщики уже к концу недели сделают, а может и нет. Надо же не только звук но и сабы выдергивать и по ним делать звук. А потом еще запаковать. А игпы Юбикоф еще любят послать на 3 буквы в случае лишних манипуляций с игрой. 
    • Ммм, так вот как надо определять, популярна серия или нет. Я то грешным делом думал, популярность определяется количеством аудитории у серии, количеством проданных копий и оценками, а оказывается, правильное мерило, это количество людей, которые ковыряются в движке, ведь если в нём не ковыряются, то серия не популярная, никому не нужна и ваще, ноунейм какой то.
    • Есть такое, довольно статичный с кучей болтовни. Первые самые "сложные" и дальше бывают просадки, но в последствии прибавляются постоянные и интересные персы, становится куда веселее. Одна семейка с котами, изгоняющая призраков, чего стоит  .   Что за "гаремник"?
    • скажите мне пожалуйста. КОГО ЧЕРТА ВАШ РУСИФИКАТОР НЕ РАБОТАЕТ, Я СКАЧАЛ ЕГО УСТАНОВИЛ НА DEFINITY EDITION ОТ GOG. В  ИТОГЕ ФАЙЛЫ РУССКОЙ ОЗВУЧКИ ЛОМАЮТ ИГРУ К *** И ОНА ВЫЛЕТАЕТ , А ЕСЛИ ОСТАВИТЬ ТОЛЬКО ЛОКАЛИЗАЦИЮ ТЕКСТА ТО В ПОЛОВИНЕ ИГРЫ ТЕКСТА ТУПО НЕ БУДЕТ.  
    • Разве AnvilToolKit не подойдет под эти цели?
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×