Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Лучший визуальный ряд (графика)

Лучший визуальный ряд (графика)  

898 пользователей проголосовало

  1. 1. ?????? ?????????? ??? (???????)

    • Alan Wake [X360]
      11
    • Aliens vs. Predator (2010) [PC/X360/PS3]
      9
    • Amnesia: The Dark Descent («???????. ??????? ????????») [PC]
      4
    • Apache: Air Assault (2010) [PC/X360/PS3]
      1
    • Arcania: Gothic 4 («?????? 4: ???????») [PC/X360]
      10
    • Assassin's Creed 2 [PC] / Assassin's Creed: Brotherhood («Assassin's Creed: ???????? ?????») [X360/PS3]
      28
    • Battlefield: Bad Company 2 [PC/X360/PS3]
      57
    • BioShock 2 [PC/X360/PS3]
      4
    • Blur [PC/X360/PS3]
      0
    • Call of Duty: Black Ops [PC/X360/PS3]
      34
    • Castlevania: Lords of Shadow [X360/PS3]
      17
    • Cities XL 2011 («Cities XL 2011: ??????? ??????») [PC]
      0
    • Dead Nation [PS3]
      0
    • Dead Rising 2 [PC/X360/PS3]
      0
    • Divinity 2: The Dragon Knight Saga («Divinity 2. ????? ?????») [PC/X360]
      4
    • EA Sports MMA [X360/PS3]
      1
    • Enslaved: Odyssey to the West [X360/PS3]
      12
    • Fable 3 [X360]
      1
    • Final Fantasy 13 [X360/PS3]
      20
    • God of War 3 [PS3]
      57
    • Gran Turismo 5 [PS3]
      27
    • Halo: Reach [X360]
      1
    • Heavy Rain [PS3]
      103
    • Just Cause 2 [PC/X360/PS3]
      10
    • Kane & Lynch 2: Dog Days [PC/X360/PS3]
      2
    • Lost Planet 2 [PC/X360/PS3]
      1
    • Mafia 2 [PC/X360/PS3]
      76
    • MAG [PS3]
      0
    • Mass Effect 2 [PC/X360]
      114
    • Medal of Honor (2010) [PC/X360/PS3]
      1
    • Metro 2033 («????? 2033») [PC/X360]
      116
    • Napoleon: Total War [PC]
      2
    • Need for Speed: Hot Pursuit (2010) [PC/X360/PS3]
      29
    • Off-Road Drive («?????? ?????? 3») [PC]
      1
    • Red Dead Redemption [X360/PS3]
      17
    • Settlers 7: Paths to a Kingdom, The («Settlers 7: ????? ?? ????, The») [PC]
      3
    • Split/Second [PC/X360/PS3]
      9
    • Star Wars: The Force Unleashed 2 [PC/X360/PS3]
      9
    • Tom Clancy's H.A.W.X. 2 [PC/X360/PS3]
      2
    • Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction [PC/X360]
      9
    • Two Worlds 2 («??? ???? 2») [PC/X360]
      14
    • UFC Undisputed 2010 [X360/PS3]
      0
    • Vanquish [X360/PS3]
      3
    • WWE SmackDown vs. Raw 2011 [X360/PS3]
      0
    • <?? ???? ?? ?????????????????>
      28


Рекомендованные сообщения

Сложный выбор ибо по графическому стилю, оформлению, и визуальному восприятию красивых игр было много, даже В проекты многие выглядят лучше ААА-шный. Из этого списка я хоть 10 игр выбрал с красивой графикой, ибо у всех есть свои плюсы и минусы, но выберу скорее всего God of War 3 потому, что он поражает своими масштабами для своего жанра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Из всего во что играл - BC2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разрывался между Metro 2033 и Castlevania. Выбрал последнюю, ибо такой графики я на своем хБоксе еще не видел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Масс Эффект 2, оч подтянули картинку, а в сочетании с окружением, красота.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в плане технологичности лидирует Metro 2033, ну а за художественную крастоту похвалю вторую Мафию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Каслвания очень круто! Но к сожалению в неё никто не играл((( Круче чем она ничего в этом году не видел. У ГоВ только масштабность. Но каслвания выигрывает буйством красок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Однозначно METRO 2033 (PC) кто считает иначе в графике не чего не смыслит.

Консольные игры по определению не могут номинаваться на "Лучший визуальный ряд (графика)". Разве что перенести их в 2005 год.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Т.к. у меня нету консоли, голосовал за ПСшную Battlefield: Bad Company 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • на какой-то из распродаж купил ее… ощущение, что я вернулся в начала 90… такое все деревянное, поиграл пару часов и скипнул
    •   Благодарю, поправил. Правда это уже секрет полишинеля получается, но как бы то не было.
    • Ламповое, прям времена одноголосных VHS, да старых вестернов.  Игра отличная, а LucasArts много хороших игр сделали на многих платформах. 
    • Можно проще. Набрать текст, потом его выделить и жамкнуть по иконке "спойлер" (глаз) на панели ввода сообщений. В появившемся окне вписать заголовок спойлера,  если хочется/нужно. Потом жамкнуть "ок". И все, текст под спойлером.
    • нет, не правильно) тренируйтесь на котиках...) при использовании спойлера через форму — сначала вводится заголовок, который будут видеть Все. но можно спойлер забодяжить и руками, нужно просто написать теги SPOILER] текст…. /SPOILER] квадратная скобка перед первым и последним тэгом умышленно опущена, чтобы было видно и понятно
    • @Skat_N1, спасибо за перевод!

      Я просто оставлю это здесь, а что с этим делать — решать тебе.

      1. Длинное тире — это книжная норма. Она отлично работает на бумаге, где текст читают медленно и линейно. В игре диалоги — это часть интерфейса: субтитры, окошки, баблы, быстрые реплики на фоне геймплея. Тире в начале строки съедает место, оттягивает на себя фокус внимания, просто замедляет чтение. В игре говорящий почти всегда уже обозначен (имя, модель, анимация), и тире не несёт новой информации — является визуальным мусором. Поэтому в процессе локализации на русский либо вообще убирают маркеры прямой речи, либо используют кавычки. 2. В японском 外来語 не воспринимаются как английский язык. Слова в катакане — это часть лексики, стилистический инструмент. Для японца ファイア — это просто название заклинания, как для тебя «Люмос». Оно не воспринимается как «английский», не требует знания языка, звучит как часть родной лексики. В русском же Fire — это буквально английское слово, оно сразу бросается в глаза, ломает погружение и выглядит как недоперевод. В итоге японский пафос превращается в отечественный кринж образца MMORPG 2005 года.
       
    • Спасибо огромное, пошел игру покупать!)
    • Что ж, потрачено 3 дня, 36$ и куча нервов из-за того что автор игрухи решил пострипать сборки, и сделал это через жопу, так что оригинальные DLL из Unity 6000.2.8f1 крашили игру… Наслаждайтесь.   Скачать AI-driven версию 0.1a можно тут (распакуйте в папку с игрой с заменой файлов): https://disk.yandex.ru/d/l7Y6BVoWtuftoQ https://drive.google.com/file/d/1nGR1iZC6tCTSxwLWU_RK3G9rwXDluF3h/view?usp=sharing Если после этого игра у вас не запустится, то проверьте целостность файлов в Steam, откатив тем самым изменения, и пишите сюда, что всё сломалось. Такое возможно. если автор обновит версию Unity, которую использует. Если перевод просто пропадёт после очередного апдейта — установите его повторным копированием. Надеюсь, автор хотя бы сохраняет технические имена в диалогах, и не меняет их каждый релиз.   Что переведено: Основные сюжетные диалоги, книга. Что не переведено: Меню, навыки, геймплей, предметы и всё остальное. Что работает криво: В игре зашиты [теги] которые заменяются в зависимости от пола героя [formal] → sir. Они останутся на английском, так как я не придумал, как к ним подлезть. И что более важно — попытка играть за женщину обернётся тем, что она всё равно будет говорить о себе в мужском роде. Потому что тексты диалогов в игре, в основном, общие, и в русском языке внутренние монологи, коих огромное количество, простым [boy/girl] не заменить.   Что можно потрогать:   \TheNecromancer_Data\StreamingAssets\Mods Здесь может появиться файл Error.txt с ошибками, если что-то развалится.   \TheNecromancer_Data\StreamingAssets\Mods\Articy_Original.json Этот файлик будет записываться после каждого запуска игры. По сути, это полный дамп большей части базы игры (то что автор не захардкодил). Можно переименовать в Articy.json, и игра его подсосёт, но помните, что с выходом апдейта всё развалится. Но если вдруг захочется помодить или почитерить — прошу.   \TheNecromancer_Data\StreamingAssets\Mods\RussianTranslation\Cache Эта папка появится после первого запуска игры и содержит русифицированный Articy.json; если вам захочется заново пропатчить игру — удалите эту папку, она будет сгенерирована повторна. Отсюда же вы можете взять файл и запаковать его в бандлы игры, чтобы портировать перевод и отвязать его от изменений в коде движка, но вам придётся это делать с каждым апдейтом от автора игры, а они сейчас, как видно из обсуждения выше, частые.   \TheNecromancer_Data\StreamingAssets\Mods\RussianTranslation\Dialogues Здесь вас прежде всего интересуют файлы *_response.json, это и есть перевод, который потом накатывается на Articy.json   Всё остальное: *_request.json, папка Actors и файл Instructions.txt — это то из чего я создал этот перевод, а именно данные подготовленные для OpenAI, и инструкции — как делать перевод. При большом желании можно сделать вариант от лица женского персонажа. Я использовал GPT-5.2 модель. Справилась сносно. Иногда проскакивают забавные обороты, вроде “когтит землю”. К сожалению, особо не вчитывался в оригинал, поэтому не могу ничего сказать про качество первоисточника, но почему-то оно вызывает у меня сомнение. Запросы пришлось дополнительно обрабатывать в туле и слать пачками по 50 штук, где первые 5 — повторение предыдущих для сохранения контекста диалога. Иначе, модель их просто не прожёвывала и падала с таймаутом (или я упирался в лимит по числу токенов). Всего, кстати, потратил 9.5m токенов.   Если у вас есть советы и рекомендации по AI переводу — делитесь. Мне было интересно, посмотреть, на что сейчас способны нейронки, если дать им какой-никакой контекст, связные диалоги и описания персонажей.  Если желаете поддержать: Boosty, Patreon. Может, замотивируете перевести остальные тексты.   Ну и всех с наступающими праздниками!   @SerGEAnt, дашь в шапке ссылку на этот пост, чтобы человеки увидели? Стоит ли выкладывать такое в архив — хз. Вроде, и сносно, но я пока сам проверить дальше первой локации не успел.  



  • Изменения статусов

    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×