Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Это не нолик, просто приходится ужимать буквы, "М Н О П" я говорил об этом выше вроде) Лучше уже думаю не выйдет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ремнант - наследие?

Reamnant - раса такая в игре

Изменено пользователем Braza

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По поводу нехватки символов: там для определенной фразы отведенно определенное количество символов или для каждого языка лимит разный? Если второе, может посмотреть какой язык позакавырестей и заменить его.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что если Айра!!! а не Айрина или Ирина?

Изменено пользователем rain3d

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 RadmirX: хм, хорошая идея, сейчас попробую пасмареть, если так, то будет хорошо.

Вот еще два скрина

tlr2009033121441237.th.jpg tlr2009033121471082.th.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По поводу нехватки символов: там для определенной фразы отведенно определенное количество символов или для каждого языка лимит разный? Если второе, может посмотреть какой язык позакавырестей и заменить его.

Флаг тебе в руки - с английским то голову ломаем, да и языки все содержат примерно одинаковое количество символов а суть в следующем : переводим мы непосредственно текст в файлах, в котором можно менять буквы на определенных местах и в определенных промежутках менять англлийские фразы на русские, соответственно фраза не должна быть больше чем исходник, в частности имя Ирины, Айрины или Айрин (моё мнение Ирина луче)...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что если Айра!!! а не Айрина или Ирина?

Не плохо. По поводу "консультации у переводчика" )) эт завтра сделаю, а то он поздно прийдет, а мне рано вставать, так что не дождусь :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что если Айра!!! а не Айрина или Ирина?

Чем ирина то не нравиться ведь ее так зовут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят не спорьте, Ирина останется, да и читать легче даже, чем Айрина, ломать язык. И я не думаю, что разрабы от балды решили написать по Англицки Ирина, а не Айрина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да Ирина лучше,да и букв меньше))))

Согласен на 100 процентов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я что то не пойму, зачем вы пытаетесь перевести слово Remnants, ведь как следует из описания:

 

Spoiler

Предыстория событий такова: тысячу лет назад люди вошли в контакт с Remnants - магическими представители давно ушедшей эры, которые постоянно поддерживали баланс в мире.

Remnants это название расы, а не каких то там артефактов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Флаг тебе в руки - с английским то голову ломаем, да и языки все содержат примерно одинаковое количество символов а суть в следующем : переводим мы непосредственно текст в файлах, в котором можно менять буквы на определенных местах и в определенных промежутках менять англлийские фразы на русские, соответственно фраза не должна быть больше чем исходник, в частности имя Ирины, Айрины или Айрин (моё мнение Ирина луче)...

Если я правильно понял, то у вас проблема с растановкой пробелов, а если нет, то какая разница на какой хлеб масло намазывать, если, предположим, с черным вкуснее, то почему не на него.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если я правильно понял, то у вас проблема с растановкой пробелов, а если нет, то какая разница на какой хлеб масло намазывать, если, предположим, с черным вкуснее, то почему не на него.

как я уже сказал, проблема не совсем с пробелами,

".Н.е.с.к.о.л.ь.к.о. .ч.е.л.о.в.е.к.,. .ч.т.о. . ..ая.в.л.я.ю.т.с.я. .х.о.р.о.ш.и.м.и.

.в.о.и.н.а.м.и.,. .о.с.н.о.в.а.л.и. .с.о.б.с.т.в.е.н.н.у.ю. . . ..аг.и.л.ь.д.и.ю..."

Это кусок из текста... суть в том, что фразы нужно ставить в определенные промежутки, а если написано на французском, где ни бе ни ме, то зачем парится из-за лишнего 1-го 2-ух символов?)))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Blackwood

      Метки: Экшен, 3D-файтинг, Приключенческий экшен, Beat 'em up, Интерактивная литература Платформы: PC Разработчик: AttritoM7 Productions Издатель: AttritoM7 Productions Дата выхода: 16.09.2026
    • Автор: SerGEAnt
      Tenbin no La DEA: Ikusa Megami Memoria
      Платформы: PC Разработчик: Eushully Издатель: Eushully Дата выхода: 21 февраля 2014 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • э… не уверен, сейчас прослушаю. видимо мигрень подкрадывается, в голове мешанина, стандартные вещи (память) кажутся неправильными. Тот же Дельфин к примеру — уже 15 минут прошло , а мне до сих пор кажется, что он раньше был не дельфином, хотя уже и не так сильно как в начале) — p.s. хм… не нашел песню
    • Да нет, ещё со времн Мальчишника — Дэн, Дельфин и Мутабор Малолетняя Блядь помнишь песню? Жёсткая
    • Помогите, пожалуйста, со Star Wars: Zero Company. 
      С помощью FModel распаковал файл .pak (переводил мод). Вышла иерархия папок ...Output\Exports\SWZeroCompany\Content\Localization\Game\en, в которой получил .locres-файл, из которого извлёк с помощью Locres Studio файл .csv. Перевёл его, импортировал с помощью той же Locres Studio обратно в .locres. 
      Как теперь обратно запаковать этот .locres в .pak?
      Все молчат.
      На форуме нашёл только старые советы по UE4 (утилита unrealpak), но ZCOM сделан на UE5, как известно.
      Помогите пожалуйста. Уже неделю мучаюсь с нормальным запаковщиком.
    • пиндец в голове…  а Дельфин всегда был Дельфином?) у меня крайне стойкой ощущение, что раньше он назывался по другому)
    • Мой только оказавшись за порогом, рванул к выходу как реактивный, но я то тоже не дурак был и дверь в подъезд предусмотрительно закрыл. Но например когда я домой захожу он обычно сидит в коридоре меня встречает, и никогда не делает даже попыток выскочить наружу. Я раньше боялся что он так может сбежать, но такое ощущение будто он боится сам туда выйти. Вот в каком он состоянии был, когда я его с улицы забрал — https://www.youtube.com/watch?v=N4YtfSWZo7o А вот он сейчас — https://www.youtube.com/watch?v=0EPrwuPXotY Вполне себе бодрячком, только челюсть у него была походу сломана и немного криво срослась. Ну и клыков осталось полтора штуки. Ссылки только на ютуб увы.
    • угу, *Дельфин — позитив, конечно (сарказм) @piton4  вот позитив https://music.yandex.ru/album/670785/track/6098539
    • такая мрачная погода за окном, что хочется добавить нотку позитива.  https://drive.google.com/file/d/11SAI-_s8pChJ1P_rA4_kbJJzQC18TXj5/view?usp=sharing
    • Знаем мы эту "в меру сытые) такой колобок кг в 15-20 по комнате перемещается, всех соседских собак небось держит в страхе.
    • У меня тоже вырывается, если нести дальше лестничной площадки. В коридор выходят оба. При чем могут ума стать по лестнице вверх или вниз. Обратно к квартире дорогу не понимают. Садятся напротив такой же квартиры на другом этаже и начинают один орать дурной, друго в дверь скребстись. Поэтому одних на площадке не оставляем, гуляем по семейному. Не толстые, но и не тощие. В меру сытые.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×