Я понимаю, что нейронку мучить можно бесконечно, но это полная ерунда ещё на уровне идеи. Особенно учитывая то, что в первой части (как минимум, хотя почти наверняка и ещё где-то будет) надо модить исполняемый файл для нескольких задач сразу, а это всегда индивидуально. Да и движок едва ли везде прям один и без серьезных изменений (в частях поновее уж точно), так что структуры, форматы, сжатия и тд почти наверняка будут прыгать постоянно. Отдельный софт под каждую игру значительно лучше, он не перегружен, проще отлавливать ошибки и вести учёт проделанной работы. Да и всё равно сразу все игры никто переводить не будет, если речь не про машинный перевод, но такое и за день сделать можно, вот только зачем. И да, эти длинные текста от нейронки лучше прятать под спойлер.
Это что, там потом один чел чтобы спасти друзей отчекрыжил себе бензопилой руки и ноги. Так что да светлое аниме о дружбе и взаимопомощи. Но людям со слабой психикой я бы все же не советовал.
Вот что значит настоящие друзья.
Какое хорошее и светлое аниме.
Надо такие в уч. Заведениях показывать, чтобы у подрастающего поколения складывалось правильное понятие о дружбе и взаимопомощи.
Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.