Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Darksiders 2

Рекомендованные сообщения

Darksiders 2

Жанр: Action / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3 Wii U XONE PS4

Разработчик: Vigil Games

Издатель: THQ

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 14 августа 2012 г. (США) / 21 августа 2012 г. (Европа)

Дата выхода на Wii U: 2012 г.

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

Минимальные:

Операционная система – Windows XP, Windows Vista SP1 или Windows 7

Процессор – 2.0Ghz Intel® Core 2 Duo Processor или похожий от AMD

Оперативка – 2Гб

Жесткий диск – 10 гб (требуется 20 гб во время установки игрыl)

Видеокарта– NVIDIA 9800 GT 512 MB или похожая от AMD

Аккаунт в Steam

Рекомендованные:

Операционная система – Windows 7

Процессор – Любой четырехядерный от Intel или AMD

Оперативка –2Гб

Видеокарта – NVIDIA GeForce GTX 260 512MB или похожая от AMD

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отлично. Интересно какие будут издания на PC

Обычно Бука в этом плане радует покупателей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

 

Годнотааа ! Хорошо улучшили паркур и боёвку. Похоже прокачку оружия заменили на лут ? И добавили статы.. интересно руны есть...

Ну и выглядит смерть намного эмм манёвренней Войны, что радует.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нового директора THQ Джейсона Рубина (Jason Rubin) успели возненавидеть за его бесцеремонное отношение к основным френчайзам компании.

Всему виной недавнее интервью, в котором Рубин заявил, что мог бы дать этой команде в работу более интересные проекты, чем Darksiders 2. Позже директор THQ выступил с заявлением о том, что эта фраза была вырвана из контекста и понята неправильно.

«Цитата из недавнего интервью рядом изданий была вырвана из контекста. Цитата указывала на то, что я без энтузиазма отношусь ко вселенной Darksiders, и что THQ приняла решение не продолжать френчайз Darksiders. Это попросту неправда».

«Мои слова о том, что я могу дать команде более интересные игры, в контексте всего интервью подразумевала создание дополнительных команд внутри этой невероятно талантливой студии для работы над новой IP, при условии продолжения работы с френчайзом Darksiders».

«Я очень впечатлен работой Vigil и френчайзом Darksiders. Следите за новостями и не пропустите в понедельник восхитительный новый трейлер, который заставит вас по-новому взглянуть на этот игровой мир».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Selefior

Трейлер странный. Людишки же все вымерли. Или начало игры будет в самом начале псевдоапокалипсиса ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может и ближе к началу,последние выжившие взывают к высшим силам о спасении,я х.з.

------------

Люблю комиксы приквелы читать ^_^

На E3 2012 THQ уточнила информацию о комиксе приквеле игры под название Darksiders II: Death’s Door (Дверь Смерти).

Напомним, что действия в комиксе происходят до начала событий Darksiders II и рассказывают как Смерть путешествует на Землю, чтобы выследить и противостоять демону. Автор комикса Andrew Kreisberg (Batman Confidential, Green Arrow and Black Canary, FOX’s Fringe), иллюстратор Roger Robinson (Batman: Arkham City, Azrael). Комикс Darksiders II: Death’s Door (Дверь Смерти) выявляет существенные тайны из мира предстоящей игры!

Так вот, на E3 было сказано, что этот комикс превратится в небольшую серию из 5 выпусков, которые будут выпущены в течении 3 недель начиная с 4 июля, и будут доступны на сайте Dark Horse Digital, в приложении издательства Dark Horse Comics для платформы и Android по цене 99 цента за каждый выпуск.

Те, кто предзаказал Darksiders II: Angel of Death в Best Buy получат комикс в печатном виде, а так же эксклюзивный нулевой выпуск комикса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вчера это видео на GT добавили, потом убрали опять и позже вновь добавили. Размеры босса(ов) радуют. В какой-то мере GoW заменитель получим мы (это кайф). Вот все эти выпадающие циферки из "врагов" ни к месту (по мне). Хотелось бы, чтобы их не было, а если оставят...так и быть, фиг с ними.

Так как его били в этом видео, и жизни всё не отнимались, то помер бы он за пару сек...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Вот эти пятничные показы битв с боссами - хороши, но может стоило бы обычный геймплей показать?! А может у них там в игре будет 2 десятка боссов, самой разной сложности, и поэтому они не парятся и показывают их (как убивать)...не пойму их.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не знаю, меня и первая часть не захватила, типичный консольный слэшер, не люблю когда все квадратное. Может, у второй и получится - за видео спасибо, видно что игра чутка помрачнее первой части, значит посерьезнее может будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не люблю когда все квадратное.

Всё квадратное ? ... и да, вторая часть ещё больший консольный слэшер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Всё квадратное ? ... и да, вторая часть ещё больший консольный слэшер.

Ну да, когда главный персонаж, боссы и все вокруг из квадратных текстур, будто с Warcraft3))) первая часть просто производила впечатление слэшера, в котором интересные идеи и сеттинг подпортили кривоватым исполнением

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @mc-smail  У меня все нормально и без багов.
      Всё настраивается, картинка топ. Боевка новая просто шикарная, утопцы разлетаются на ура.
      Единственный п*****ц был с драным OneDrive мелкософтовским, который наделал своих папок и перехватывал трафик, от чего игра не может нормально сохранятся и Стим Клауд не синхронизируется.
      Час разговоров с ИИ Гугла и вроде удалось немного настроить. По крайней мере, игра стала мгновенно запускаться и стали видны сейвы.
    • The Twin Snakes  перевели …  https://psxplanet.ru/forum/showthread.php?p=321638
    • Чу-чуть так побегал в обновлённого Ведьмака 3. Ощущения двоякие.  С одной стороны, графика однозначно стала лучше. Детализация выросла, прорисовка тоже, наконец-то перед тобой, в двух метрах трава не прорисовывается. Освещение, тени, отражения на воде, всё однозначно стало приятнее и лучше. Но вот, какой ценной? На 4080 в 4к, DLSS качество, с трассировкой пути, FPS в среднем 50+, с обычным RT 60 становится. При чём я смотрю на картинку, и не понимаю, откуда такие требования? Игра стала красивее, но не на столько, чтобы жрать так ресурсы. Она до сих пор не выглядит на уровне современных игр. Я видел игры в разы красивее, с более лучшей производительностью. Мне кажется, с оптимизацией вообще не парились, просто накатили тяжёлые технологии, без особой оптимизации, на, пожалуйста ремастер. Это было бы проще, DLSS5 на старую версию накатить и то наверно эффект был куда лучше, чем от того, что выдали. Уж не думал, что игра, которой порядка 11 лет, которая когда-то нормально игралась на GTX970, сегодня не будет хватать 4080 на комфортной игры в 4к. Ну типа, если снизить DLSS на баланс, наверно будет более менее комфортный FPS, или включать генератор кадров.  Ну о плохой оптимизации ещё говорит о том, что игра очень плоха нагружает GPU. В полях почему видеокарта нагружается только на 97%, при этом потребление где-то 220 идёт, вместо 280. В Новиграде, вообще до смешного, что местами нагрузка на карту просаживается до 90%. Видел, что на 5090, с 9800X3D, вообще загрузка карты в Новиграде происходит на уровне 50%. Это смех. Они явно на оптимизацию забили болт, игра просто рационально не использует ресурсы системы. Может от этого и плохая производительность.  Ещё мне не понравилась работа трассировки пути, и такое ощущение, что обычное RT даёт картинку приятнее. Например я зашёл в таверну с трассировкой пути и увидел, что вся таверна покрыта красным светом от местного освещения. Вся ярко красная внутри стала, как будто внутри тебе прожекторами светят. А, по факту стоят обычные свечи и свет из небольших окон. Если отключить трассировку пути, становится картинка приятнее. Где свечи стоят, рассеивается небольшой свет во круг, где свечей нет, лёгкое затенение, выглядит более реалистично, так как свечи не могут давать такой яркий свет, как это выглядит с трассировкой пути, как будто там не свечи светят, а прожекторы со светодиодами фигачат. Плюс с трассировкой пути какая-то появляется большая пережёнка в помещениях. От свеч отдаёт пережённостью, в отражениях на объектах внутри помещения даёт пережённостью. Отключаешь трассировку пути и оставляешь обычное РТ, всё становится нормально. С наружи я разницы между трассировкой пути и обычным РТ не увидел. Конечно, надо ещё в ночное время заценить разницу. Но пока впечатления от трассировки пути, идёт не в пользу, по сравнению с обычным РТ. Либо плоха настроили, либо плоха работает с данным движком.  Ну в общем, поляки в своей стихии. Опять выпустили сырой продукт, где криво/косо, всё править надо. Даже ремастер не смогли довести до нормального состояния. Явно этот ремастер, ещё не одним патчем править будут. Года идут, та же Капком выпускает какую-нибудь Онимушу, которую ни разу не патчили с релиза, игра идёт хорошо, работает хорошо, не тормозит, не багуется. И тут выходят на сцену поляки, опять с сырым продуктом. МОЛОДЦЫ! А, как заявляли после Киберпанка, что мы усвоили урок, и такого снова не повторится Ждите патчей господа, играть в это, ещё рано.
    • Tasomachi: Behind the Twilight Метки: Расслабляющая, Атмосферная, Фэнтези, 3D-платформер, Аниме Платформы: PC XONE PS4 SW Разработчик: Orbital Express Издатель: AGM Playism Дата выхода: 14 апреля 2021 года Отзывы Steam: 531 отзывов, 75% положительных
    • Добавлены версии для Switch.
    • Похоже что так, что ж, придётся ждать прихода скаята’элей, которые выкатят патч, в котором снова высадят лес, ну и дадут пиздюлей краснолюдам, что бы они повторно не пропили этот лес.
    • Как понимаю, в сд ред работают те самые краснолюды, которые стырили лес, пока делали очередной ремастер на ремастер (к слову, в целом, смотрится хуже, чем было в прошлом некстген патче, а производительность ощутимо хуже).
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×