Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg Mass Effect 3

Рекомендованные сообщения

Mass Effect 3

Жанр: Action (Shooter) / RPG / 3D / 3rd Person

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: BioWare

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 6 марта 2012 года.

О чём же игра:

Дизайнер студии BioWare Кристина Норман объявила через службу Twitter о начале работ над третьей частью Mass Effect. Дословно она сообщила следующее: "Я начала работу над "Проектом Вомбат" для Mass Effect 3".

Что такое "Проект Вомбат", она не объяснила, да это и не так важно. Главное – прозвучало название игры, которую ждут миллионы поклонников. Третья часть космической оперы обещает грандиозную битву разумных рас галактики с могущественными Жнецами. Если Mass Effect 3 создается по тем же принципам, что его предшественница, то в настоящий момент команда дизайнеров обкатывает различные новые элементы игры, используя Mass Effect 2 как основу. В ходе лекции на GDC Кристина рассказала, что именно так в BioWare строится работа на ранних этапах. Художников и программистов привлекают позднее.

Графическая Составляющая:

Марк Рейн дал интервью журналу Develop в котором сказал, что и третья часть игры будет использовать движок Unreal Engine 3. По его словам, они избрали именно этот движок, потомучто хотели сделать захватывающий шутер от третьего лица в Sci-Fi окружении. Он отметил что BioWare находится в отличных отношениях с Epic и то, что он очень доволен как Epic постоянно совершенствует свои технологии. На прошлой неделе состоялся анонс, говорящий о том, что Mass Effect 3 находится в разработке.

Перенос Сохранении:

Продюсер игры Кейси Хадсон-«Мертвые есть мертвые. Mass Effect 3, как и остальная часть трилогии, посвящена Шепарду. Если Шепард умер у вас в конце Mass Effect 2, то импортировать сохранение в третью часть не удастся. Вы сможете играть в Mass Effect 3, даже если он умер, но для этого вам придется создать нового персонажа. Слишком сурово? Да. Но мы бы не были так серьезно настроены насчет «самоубийственной миссии» в финале Mass Effect 2, если бы вы не могли умереть и ваша смерть не имела бы никаких роковых последствий»

 

Spoiler

Minimum Spec:

OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7

*Supported chipsets: NVIDIA 7900 or better; ATI X1800 or better. Please note that NVIDIA GeForce 9300, 8500, 8400, and 8300 are below minimum system requirements, as are AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300, and HD4350. Updates to your video and sound card drivers may be required.

CPU - 1.8 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU)

RAM - 1GB for XP / 2GB RAM for Vista/Win 7

Disc Drive - 1x speed

Hard Drive - 15 GB of free space

Video - 256 MB* (with Pixel Shader 3.0 support)

Sound - DirectX 9.0c compatible

DirectX - DirectX 9.0c August 2009 (included)

Recommended Spec:

OS - Windows XP SP3/Vista SP1, Win 7

CPU - 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (equivalent AMD CPU) RAM - 2GB for XP / 4GB

RAM for Vista/Win 7 Disc Drive - 1x speed

Hard Drive - 15 GB of free space

Video - AMD/ATI Radeon HD 4850 512 MB or greater, NVidia GeForce 9800 GT 512 MB or greater

Sound - DirectX 9.0c compatible

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне всегда казалось, что главная фишка Kinect - это его камеры и управление движениями, а нам показывают голосовое управление, которое можно реализовать и через микрофон обычный. Обидно будет, если на ПК этого не будет. Хотя может все эти фишки будут реализованы на ПК эксклюзивно для Kinect for Windows. Тогда это будет еще больший фэйл.

Которое еще с бета версии висты есть по умолчанию в виндовсе и более чем прекрасно работает ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

помимо нового героя, свежие моменты радуют глаз
---------------------------------------------------

BioWare на днях подтвердили дату релиза демо-версии и рассказали об особенностях использования Kinect в игре, а сегодня выдают подробности о составе демки. В нее авторы включили как однопользовательский, так и многопользовательский контент.

Итак, в сингле нам дадут побегать по двум уровням с общим временем геймплея около двух часов. Командору Шепарду предстоит пережить нападение жнецов на Землю и посетить одну из планет системы в поисках подмоги. Мультиплеер ознакомит нас с двумя картами: Slum и Noviera. Но поиграть на них обычные пользователи смогут только c 17 февраля, те же, кто купил Battlefield 3 и активировал Online Pass получат доступ к многопользовательскими баталиями в день выхода демки – 14 февраля. Отключат мультиплеерное демо 5 марта. Голосовое управление с помощью Kinect на Xbox 360, кстати, тоже можно будет опробовать, а PC-версия демки потребует регистрации в Origin. Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У Шепарда по ходу совсем лицевые мышцы атрофировались. Особенно это заметно в спарринге с Вегой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У Шепарда по ходу совсем лицевые мышцы атрофировались. Особенно это заметно в спарринге с Вегой.

Устал он уже :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Устал он уже :D

Дарт Вейдер в схожей ситуации воообще ходил в костюме жизнеобеспечения. Так что радуемся, что хотя бы шрамов мало)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

супер всё в трейлере Изменено пользователем Werwulf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Собсно то же самое тока с ру сабами от еа раша

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если верить словам главного дизайнер Mass Effect 3 Престона Ватаманюка (Preston Watamaniuk), режимы высокой сложности в этой игре потребуют от геймеров очень больших усилий.

«Мы действительно очень долго все это продумывали. На нормальной сложности вы сможете просто пройти игру, прокладывая себе путь при помощи оружия, но в режимах Hardcore или Insanity так не получится».

«Вам действительно придется думать над каждой битвой: кто ваши враги, с каким типом опасности вы столкнулись, после чего нужно будет продумать стратегию, чтобы их одолеть. Я надеюсь, вы будете чувствовать, что при совершении ошибок игра наказывает вас за это, вместо того чтобы думать что-то вроде: «Я думал, что играю отлично, а потом я помер»».

«Мы старались добиться ощущения, что вы решаете проблему, используете все силы своего взвода, все ваши способности, выбираете правильное оружие, с которым собираетесь отправиться в бой. Это не должно описываться словами: «Я спрятался в укрытие, а потом пять-шесть раз высунулся оттуда, используя экипировку и способности»».

«Система укрытий стала более мобильной, и эта мобильность работает как за укрытиями, так и вне их. Можно рвануться из укрытия в атаку, перекатиться в укрытия, сделать кувырок от укрытия и т.д. Большую роль стали играть навыки, силовые комбо, модификации оружия, а также совмещения модификаций и навыков. Скажем, можно взять дробовик Claymore, модифицировать его для выполнения сквозных атак, а потом использовать в нем крио-патроны. В тоге вы нажмете на курок и разнесете хасков на куски».

Ватаманюк также отметил, что на сложности Insanity гораздо чаще придется пользоваться различными способностями, в зависимости от ситуации.

«Вы заметите это, если будете играть на Insanity, правила там будут еще жестче. Вам нужно будет делать все правильно, иначе вы умрете».

«Один главный дизайнер другого проекта сказал мне: «Сделайте Insanity сложнее!» И я сказал «ОК!». Ну, поскольку это был очень известный и уважаемый человек, я сказал: «ОК, сделаю все в лучшем виде»».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Было бы хорошо, если Insanity улучшился бы в качественном плане, а не в количественном. Потому что в ME2 на нем играть не намного сложнее того же Normal.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Было бы хорошо, если Insanity улучшился бы в качественном плане, а не в количественном. Потому что в ME2 на нем играть не намного сложнее того же Normal.

В МЕ2 высокие сложности были читерные, враги каким то чудом умели 2 раза подряд юзать одно и тоже умение и дважды без перезарядки стрелять из гранатомета. Но с длц шмотками челенджа и на таких сложностях не было)

Надеюсь в этот раз все сделают с умом)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler



Ещё одно хорошее видео на сегодня для Мясса Эффект 3. Шин с его голосом хорош.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно что это за Диана такая.....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Со-продюсер проекта Mass Effect 3 рассказал о концовке этой игры. По его словам, несмотря на проработанность и эффектность, некоторых она может даже разозлить.

«Мы хотели, чтобы она удовлетворила игроков. Это не обязательно значит, что они при этом будут счастливы или позитивны. Некоторые будут очень счастливы. А кого-то это разозлит».

«Но ведь в том и дело, правильно? В том, чтобы разбудить эмоции этими историями. Я искренне полагаю, что игрокам понравится то, как мы это делаем. Вы принимаете в этом участие. Каждое ваше решение влияет на дальнейшие события. Получается, что игроки также выстраивают то, что произойдет дальше».

«Вы получите ответы на все. Это был один из ключевых моментов нашей работы. Независимо от того, как мы все это делали, мы решили: да, мы обязаны дать некоторые ответы всем этим людям».

«Даже без выбора определенного пути, уже можно задуматься о многих, многих путях использования этой интеллектуальной собственности, в том числе в вопросах истории, где еще могут случиться крупные войны и сражения; многое можно создать относительно, например, происхождения рас, о том, откуда они пришли…»

-----------------------------------------------------------------

Хотел написать про озвучку в МЕ. Если сильно что-то не путаю, то я ещё изначльно не видел кто озвучивает Шепарда. Потом во 2 части этого не увидел. Стал искать сам, кто же это такой и нашёл..ну и он оказался довольно интересной личностью, с контрактом по озвучке 3 частей. И вот наступила пора 3 части, вновь его не показывают. Удивлён. Может я чего не знаю или не видел, почему он за кадром.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хотел написать про озвучку в МЕ. Если сильно что-то не путаю, то я ещё изначльно не видел кто озвучивает Шепарда. Потом во 2 части этого не увидел. Стал искать сам, кто же это такой и нашёл..ну и он оказался довольно интересной личностью, с контрактом по озвучке 3 частей. И вот наступила пора 3 части, вновь его не показывают. Удивлён. Может я чего не знаю или не видел, почему он за кадром.

Хм, значит пропустили.

 

Spoiler

 

Он, как показано в видео, озвучил также ворча и волусов.

Талантливый человек, так голос менять. Никогда бы сам не подумал, что он озвучил кого-то, кроме Шепарда.

Изменено пользователем Alan94

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ребзя, как запустить на версии с геймппасса ? просто в папку с игрой не подхватывает, просто руссик текста.
    • А мне вначале по скринам понравилось, но когда узнал, что это ММО — разонравилось )   Так и я про то.  Не помню такого. @\miroslav\ вот по Экспедиции возбуждение помню, хотя сам не участвовал. Помнится, все хотели Моноко или Эскье заромансить.
    • Честно сказать, помнится что какой то геймплейный ролик у них мне например действительно понравился и захотелось сыграть, но вот это вот все про то что кто то прям вот так возбудился, не помню.)  
    • Я не понимаю, что не так)) Для примера. Ок, уберём дефис. Единственное к чему можно прикопаться, это к использованию длинного дефиса, к примеру если бы было просто “-” он же знак минус)) то место бы меньше занимало, но это тоже вкусовщина. Итак. 

      Проблема в том, что загадочный старик никак не выделяется, т.е. если бы после него было двоеточие, то ок, а так уберёшь дефис и оно при чтении буде сливаться на автомате. “Загадочный старик Риноа, лидер Скуолл! Это я!”
    • @ItalianDrinkWater что-то я не припоминаю на Зоге сильных восторгов по поводу “Пионера” 
    • а помните какая на этом сайте течка была по этой игре, все рассказывали что игра будет пушка-бомба-вышка, сталкер сосёт, никчёмная игра в сравнении с PIONER. Но что-то пошло не так, очередная смута.  Видимо теперь будут писать что “ВОТ, КАК ВЫЙДЕТ С РАННЕГО ДОСТУПА, ТОГДА ОНА ПОРВЁТ ВСЕ ПОСТАПОК ИГРЫ!!!111” Верим и ждём
    • Давайте поздравим ребят, они долго к этому шли,и воот релиз..900 онлайн, это ли не успех при 500к вишлистов   
    • Нейрозвучка лучше чем вообще нечего. Нельзя сравнить нейроозвучку с двухголосной озвучкой которой … нету. Можно обсудить качество озвучки, когда есть выбор из нескольких озвучек. Я понимаю, что у переводчиков может гореть пятая место и злить нейрозвучка, так как это угроза для их бизнеса. И что бы они не говорил, не мало людей которым вполне достаточно уровня — нейрозовучки и даже больше скажу, есть не мало людей которые даже не смогу отличить нейрозвучку от реальной. да даже я сам в последнее время часто не понимаю переведённое видео на youtube - это живой перевод или нейронка. А говорить что это “помои на уши” это манипуляция с использованием аналогии, вообще аналогия это хороший инструмент для манипуляции. Я лучше тогда выберу “помои на ушли”, чем пропускать сюжет игры, из за отсутствии “помоев на ушах”.
       
    • Двухголосный закадр от какого нибудь кубика в кубе будет значительно лучше чем любой "дубляж" от нейронки. Кривые ударения, странные паузы, растянутые слова, резкая смена тона голоса, все это никуда не пропало.  Это не то что средний терпимый уровень, это очень низкое качество, если обычный синтезатор голоса можно оценить как 1/10, то озвучка от нейронки 2/10. Даже гнусавая одноголоска получше будет 
    • Начал новую игру (чистая установка), тупо вылетает перед встречей с сенатором.
  • Изменения статусов

    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×