Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Worms ReloadedРусификатор (текст)

Итак, игра собственно вышла и доступна в Steam тем, кто ее предзаказывал.

Естественно, никто и не позаботился о поддержке Великого и Могучего.

Может кто-нибудь из наших народных переводчиков разработать русификатор?

Оно того стоит :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тем, кто пользуется релизом от SKIDROW посвящается:

Нам ведь тоже хочется получать обновления?

Последнее вышедшее обновление на данный момент: Update.16.

Если установить релиз игры и сразу накатить на него Update.16 то появляется окно проверки файлов игры:

wormcrc1.png

По идее оно должно проверить файлы только один раз, а потом игра бы запускалась в штатном режиме, но SKIDROW что-то накосячили и после этой проверки у нас вылезает вот такое окно:

wormcrc2.png

Это говорит нам о том, что какойто файл или файлы SKIDROW забыли положить в апдейт и его CRC не соответствует версии игры 1.0.0.469. Если кто-то в курсе какие файлы они забыли положить, пожалуйста поделитесь этой информацией (ну и правильными файлами соответственно).

Ну а пока будем лечить по другому:

Чтобы избавиться от появления первого окна нам нужно добавить в реестр следующую информацию:

Windows Registry Editor Version 5.00[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Team17 Software Ltd.\Worms Reloaded\CrcCheck]"lastVersionChecked"=dword:000001d5

 

Это говорит игре, что последняя проверенная версия была 469 и проверять больше не надо. Всё теперь игра запускается сразу, но настройки не сохраняются и дамаг у червей 1 Хп. Так как в WormsReloaded.exe всё ещё проверяется CRC важных файлов игры. Качаем Это: Worms-Reloaded-CRC-Patcher.rar, запускаем указываем путь к WormsReloaded.exe, он пропатчит его и больше CRC файлов не будет влиять на игру.

Кстати можно не править реестр, после патча первая проверка всех файлов пройдёт успешно и игра сама запишет нужный ключик в реестр.

Для любителей перевода от STEAM теперь можно использовать и его: Так как в игре при выборе языка русский не отображается нужно заменить один из тех, которые можно выбрать. Раньше этого делать было нельзя, так как CRC менялся и у червей становился дамаг 1 ХП.

з.ы.

Если кто-то знает как включить стемовский перевод другим способом, делитесь.

Но всётаки я считаю перевод от ENPY лучше!

з.з.ы.

При скачивании обновлений будьте осторожны! Обнаружил такой хитрый релиз: Worms.Reloaded.Update.13.to.15-SKIDROW, вроде всё как обычно файл инсталлятора и пара DLL'ок. НО! При запуске такого инсталятора он подозрительно дольше инициализируется и появляется окно. Оказывается Это склеенный с трояном релиз. Он из себя представляет самораспаковывающийся архив, который кидает в папку TEMP тело трояна crack.exe и оригинальный инсталятор. Лчится просто: Открываем это файл в архиваторе и вытаскиваем оригинальный инсталлер.

Мораль: качать лучше релизы оригинальные, которые состоят из кучи архивов типа:

sr-wru16.rar

sr-wru16.r00

~

sr-wru16.r21

------------- updated ---------------

По логу в папке с игрой появились подозреваемые файлы из-за которых проверка не проходит. У кого лицензионная игра и обновлена до 469 версии, пожалуйста залейте следующие файлы:

DataPC/Bundles/Arctic.bdlDataPC/Bundles/Armageddon.bdlDataPC/Bundles/Cheese.bdlDataPC/Bundles/Construction.bdlDataPC/Bundles/Credits.bdlDataPC/Bundles/Forts.bdlDataPC/Bundles/FrontEnd.bdlDataPC/Bundles/Hawaii.bdlDataPC/Bundles/Hell.bdlDataPC/Bundles/Jungle.bdlDataPC/Bundles/London.bdlDataPC/Bundles/Manhattan.bdlDataPC/Bundles/Medals.bdlDataPC/Bundles/Medieval.bdlDataPC/Bundles/Puzzle.bdlDataPC/Bundles/Retro.bdlDataPC/Bundles/Space.bdlDataPC/Bundles/Sport.bdlDataPC/Bundles/Startup.bdlDataPC/Bundles/StartupTemp.bdlDataPC/Bundles/SuperBundle.bdl

 

Изменено пользователем OLEGator84

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По логу в папке с игрой появились подозреваемые файлы из-за которых проверка не проходит. У кого лицензионная игра и обновлена до 469 версии, пожалуйста залейте следующие файлы:
DataPC/Bundles/Arctic.bdlDataPC/Bundles/Armageddon.bdlDataPC/Bundles/Cheese.bdlDataPC/Bundles/Construction.bdlDataPC/Bundles/Credits.bdlDataPC/Bundles/Forts.bdlDataPC/Bundles/FrontEnd.bdlDataPC/Bundles/Hawaii.bdlDataPC/Bundles/Hell.bdlDataPC/Bundles/Jungle.bdlDataPC/Bundles/London.bdlDataPC/Bundles/Manhattan.bdlDataPC/Bundles/Medals.bdlDataPC/Bundles/Medieval.bdlDataPC/Bundles/Puzzle.bdlDataPC/Bundles/Retro.bdlDataPC/Bundles/Space.bdlDataPC/Bundles/Sport.bdlDataPC/Bundles/Startup.bdlDataPC/Bundles/StartupTemp.bdlDataPC/Bundles/SuperBundle.bdl

 

Проходил мимо и наткнулся на данную просьбу, не знаю актуально ли ещё, но вот залил: http://rghost.ru/19563251

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

WoolF911, благодарю.

Но тут ещё всплыло несколько файлов в логе, которые не соответствуют:

DataPC/Bundles/Temp.bdlDataPC/Bundles/TimeAttack.bdlDataPC/Bundles/UpsellDanish.bdlDataPC/Bundles/UpsellDutch.bdlDataPC/Bundles/UpsellEnglish.bdlDataPC/Bundles/UpsellFinnish.bdlDataPC/Bundles/UpsellFrench.bdlDataPC/Bundles/UpsellGerman.bdlDataPC/Bundles/UpsellItalian.bdlDataPC/Bundles/UpsellJapanese.bdlDataPC/Bundles/UpsellNorweigian.bdlDataPC/Bundles/UpsellSpanish.bdlDataPC/Bundles/UpsellSwedish.bdlDataPC/Bundles/Warzone.bdlDataPC/Bundles/WormAddons.bdl

 

Если не трудно их тоже залей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
WoolF911, благодарю.

Но тут ещё всплыло несколько файлов в логе, которые не соответствуют:

DataPC/Bundles/Temp.bdlDataPC/Bundles/TimeAttack.bdlDataPC/Bundles/UpsellDanish.bdlDataPC/Bundles/UpsellDutch.bdlDataPC/Bundles/UpsellEnglish.bdlDataPC/Bundles/UpsellFinnish.bdlDataPC/Bundles/UpsellFrench.bdlDataPC/Bundles/UpsellGerman.bdlDataPC/Bundles/UpsellItalian.bdlDataPC/Bundles/UpsellJapanese.bdlDataPC/Bundles/UpsellNorweigian.bdlDataPC/Bundles/UpsellSpanish.bdlDataPC/Bundles/UpsellSwedish.bdlDataPC/Bundles/Warzone.bdlDataPC/Bundles/WormAddons.bdl

 

Если не трудно их тоже залей.

Сорри, я уже удалил=( Но в принципе ты можешь как и я поставить Worms через Cracked Steam (первая ссылка в гугле) и будет практически полноценная не пиратка из стима.

Изменено пользователем WoolF911

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Запилил "альтернативный" "русик", код сохранить с расширением .bat и положить в папку рядом с WormsReloaded.exe и выполнить

за C# код спасибо ss1

нужен .net

 

Spoiler

 

/*@echo off && cls && echo Loading... && echo.copy DataPC\Language\AllTextRus.bin DataPC\Language\AllTextWr.binset WinDirNet=%WinDir%\Microsoft.NET\Frameworkif exist "%WinDirNet%\v2.0.50727\csc.exe" set csc="%WinDirNet%\v2.0.50727\csc.exe"if exist "%WinDirNet%\v3.5\csc.exe" set csc="%WinDirNet%\v3.5\csc.exe"if exist "%WinDirNet%\v4.0.30319\csc.exe" set csc="%WinDirNet%\v4.0.30319\csc.exe"if "%csc%" == "" ( echo .NET Framework not found! && echo. && pause && exit )%csc% /nologo /out:"%~dpnx0.exe" "%~dpnx0"if not "%ERRORLEVEL%" == "0" ( echo. && pause && exit )cls"%~dpnx0.exe" %*del "%~dpnx0.exe"exit*/using System;using System.IO;using System.Text;namespace WR{    internal static class Program    {        private const string BkpSuffix = "_BKP";        private const string WormsreloadedExe = "WormsReloaded.exe";        private const string LanguageFile = "DataPC/Language/AllTextWR.bin";        private static readonly byte[] Orgepattern = new byte[] {0x41, 0x6c, 0x6c, 0x54, 0x65, 0x78, 0x74, 0x25, 0x73};        private static readonly byte[] ReplacePattern = new byte[]                                                            {0x57, 0x52};        private static void Main()        {            try            {                string curentDir = Directory.GetCurrentDirectory();                string wrExeFile = Path.Combine(curentDir, WormsreloadedExe);                if (!File.Exists(wrExeFile))                {                    Console.WriteLine("Can't find " + WormsreloadedExe);                    return;                }                if (!File.Exists(wrExeFile + BkpSuffix))                {                    File.Copy(wrExeFile, wrExeFile + BkpSuffix);                }                Stream exeStream = new FileStream(wrExeFile, FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite);                Console.WriteLine("Searching for pattern '" + Encoding.UTF8.GetString(Orgepattern) + "' in " +                                  WormsreloadedExe);                long pos = ReadTo(Orgepattern, exeStream);                if (pos == -1)                {                    Console.WriteLine("Can't find pattern!");                    return;                }                Console.WriteLine("Found! Modyfying file... " + Encoding.UTF8.GetString(Orgepattern) + " -> " +                                  Encoding.UTF8.GetString(ReplacePattern));                exeStream.Seek(-ReplacePattern.Length, SeekOrigin.Current);                exeStream.Write(ReplacePattern, 0, ReplacePattern.Length);                Console.WriteLine("Done!");                exeStream.Flush();                exeStream.Close();                if (!File.Exists(Path.Combine(curentDir, LanguageFile)))                {                    Console.WriteLine("Remember about creating " + LanguageFile + " !");                }            }            catch (Exception)            {                Console.WriteLine("Something went teribbly wrong...");            }            Console.Read();        }        private static long ReadTo(byte[] pattern, Stream stream)        {            int[] f = KmpFailureFunction(pattern);            int j = 0;            int tmp = stream.ReadByte();            if (tmp < 0)                return tmp;            byte t = (byte) tmp;            while (stream.Position < stream.Length + 1)            {                if (pattern[j] == t)                {                    if (j == pattern.Length - 1)                        return stream.Position - pattern.Length;                    tmp = stream.ReadByte();                    if (tmp < 0)                        return tmp;                    t = (byte) tmp;                    j++;                }                else if (j > 0)                {                    j = f[j - 1];                }                else                {                    tmp = stream.ReadByte();                    if (tmp < 0)                        return tmp;                    t = (byte) tmp;                }            }            return -1;        }        private static int[] KmpFailureFunction(byte[] pattern)        {            int i = 1;            int j = 0;            int[] f = new int[pattern.Length];            if (f.Length > 0)                f[0] = 0;            while (i < pattern.Length)            {                if (pattern[j] == pattern[i])                {                    f[i] = j + 1;                    i++;                    j++;                }                else if (j > 0)                {                    j = f[j - 1];                }                else                {                    f[i] = 0;                    i++;                }            }            return f;        }    }}

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Drago21ru
      Общая информация:
      Дата выхода: 27 апреля 2015 Жанр: Strategy (Turn-based / Tactical) Разработчик: Overhype Studios Издатель: Overhype Studios Язык интерфейса: Английский Язык озвучки: Отсутствует
      Операционная система: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10 Процессор: 1.2 GHz Оперативная память: 2 Гб Видеокарта: OpenGL 3.0 compatible video card Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c Свободное место на жестком диске: 500 Мб
      Battle Brothers — фэнтезийная пошаговая стратегия со случайной генерацией и элементами RPG!
      В этой игре вы примерите на себя роль предводителя банды наёмников и искателей приключений в погоне за сокровищами, славой и легендарными артефактами. Во время ваших путешествий начнётся полномасштабная война, не оставляющая после себя ничего, кроме руин. Вы и ваши боевые братья станете последней надеждой на нахождение источника вторжения и его уничтожение.
      Battle Brothers — это пошаговая стратегия со смесью RPG, в которой вы управляете отрядом наемников в средневековом фэнтезийном мире. Вы сами решаете, куда идти, кого нанимать или с кем биться, какие контракты взять, как вооружить и обучить своих людей в процедурно создаваемой кампании с открытым миром. Есть ли у вас то, что требуется, чтобы провести их через кровавые бои к победе?
      Игра состоит из стратегической карты мира и тактического боевого слоя. На карте мира вы можете свободно путешествовать, принимая контракты, на которых можно заработать несколько монет, искать места, которые можно грабить, врагов или города, чтобы пополнить запасы и нанять воинов. Также, вы управляете повышением уровня и снаряжением братьев. После того, как вы наткнулись на враждебную армию, игра перейдет на тактическою карту, где борьба происходит в режиме пошагового боя.
      Ляпы BB (Зомбячьи афоризмы)
      Тема обсуждения игры:
    • Автор: 0wn3df1x
      Stories from Sol: The Gun-Dog

      Метки: Ретро, Научная фантастика, Несколько концовок, Визуальная новелла, Глубокий сюжет Платформы: PC PS5 PS4 SW Разработчик: Space Colony Studios Издатель: Astrolabe Games Серия: Stories from Sol Дата выхода: 20 февраля 2025 года Отзывы Steam: 661 отзывов, 90% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Если действительно есть желание перевести игру, а не просто выкатить очередное машинное барахло, напиши в разные группы, занимающиеся русификацией, о том, чтобы помогли с разбором ресурсов. Может быть, кто-нибудь и откликнется 
    • С этим русификатором пройдена вся игра, куплена изначально для EA Launcher. У Вас в Steam?
    • Ну кароче я понял вашу логику, руководитель сказал как оно должно быть, а разраб просто сделал. И баги в играх руководитель тоже наверное руководитель сказал оставить. Это не факт. А чушь. Баги вызывают кривые руки, невнимательность, а не нехватка времени. Я поменял приоритет нажатия кнопки Х, на геймпаде, что в приоритете стоит диалог и взаимодействие, а не атака персонажа. И когда вхожу в зону взаимодействия, у меня при зажатой клавише атаки, персонаж вечно атакует, даже с отпущенной кнопкой атаки. Кто виноват? Я виноват, что не продумал этот момент, был не внимательным, образовался баг. Если посмотреть на игры которые выходят в релиз, то им каждой надо еще 3-4 года чтобы баги поправить. Надо руководителю всё это время ждать пока те кто совершил косяк при разработке исправят свою же ошибку?    Ну возьмите и скажите художнику который рисовал в своем стиле определенные вещи, что теперь, он должен научиться рисовать в другом, почувствуйте сопротивление. Вот тоже самое.
    • ну так то Макроссы основаны на музыке) это их фишка, но в данном случае это перебор
    • @Фри увмдев у Дельты в описании “музыкальный”, решил даже не пробовать. Видать поставил на правильную лошадь. Успех понятие относительное.  Для того, чтобы была сделана ровно та работа, которую поручили. Не моя вина в том, что предыдущий работодатель не понимает, что его хотелки прибыли не принесут.  Результат работы и прибыль это не одно и тоже. Сколько любимых в народе игр и фильмов провалились? Результат был холрошим, а продажи не очень. Фоллаут Нью-Вегас — яркий пример. Вина разроаботчиков в том, что их ограничили в сроках и игра вышла забагованной? Нет. Факт общеизвестный.  Ох уж мне эти метания в крайности. Вы таки сели на своего конька.  Какой человек? Кто конкретно из геймдизайнеров  Highguard налажал?  Ну вам, как крупному разработчику и издателю,  выпускающему на протяжении десятков лет игры по разным франшизам, видней. Если разработчик из раза в раз делает хрень, которая не приносит прибыли, его увольняют. Если не увольняют, значит руководство эта хрень устраивает.  Да неужели? То есть разработчики это такие люди, которые не способны к обучению. Ясно-понятно. 
    • Потому что какая разница крупная она или нет. Она успешной должна быть. Вас зачем нанимают? Чтобы вы проепали бюджет и сделали крупную но хреновую игру, которая не принесет денег? Или все таки чтобы сделали успешную и прибыльную? Нет, давайте вообще не будем смотреть на результат работы. Была работа, а успешная или нет...зачем нам оно знать? Просто дадим человеку денег, работу, а плевать вообще принесет его труд денег или нет. Мы же для себя делаем игру, а не для продажи. Именно так мыслит работадатель. Так если этот элемент делал этот человек. Все виноваты. Разработчик не учится ничему, он повторяет из раза в раз паттерн. Руководитель не меняет разработчика. Разработка игры не происходит так, что бедный разработчик делает хрень, потому что так сказал руководитель. Это глупая сказка в 99% случаев. Разработчик делает хрень, потому что не умеет по другому. Вот я сейчас играл в игру на яндексе. Где типо есть квест, где нужно принести 5 инструментов, когда игрок берет квест, появляется надпись “принести инструменты 0/5” , и  когда игрок подбирает инструменты идет счет 1/5, 2/5 когда он собрал 5/5 на экране так и остается этот счёт, цель задания не меняется. Кроме того, если взять другой “квест”, то этот внезапно исчезает и на экране появляется другая надпись “принести шарик 0/3”. Это не квесты. Цель задания не меняется когда она выполнена, нельзя иметь сразу несколько квестов, они нигде не хранятся, ни о какой награде или журнале квестов речи не идет. Те инструменты и шарики которые мы поднимаем не являются предметами, у нас нет инвентаря. Мы не можем выкинуть или как то использовать эти инструменты или шарики. Когда игрок к ним прикасается, скорее всего разраб уничтожает обьект, либо в лучшем случае отключает.  Почему разраб не сделал лучше? Потому что не умеет. Ты ему можешь хоть какого руководителя дать, но не может разраб сделать лучше.  Можно сказать, что это же новичок, а разрабы крупных игр боги разработки — это не так. Они тоже много чего не умеют, у многих разрабов в том числе и крупных игр есть болезнь довольно смешная на первый взгляд) Они не умеют делать передвижение основного персонажа. При этом могут делать очень крутое передвижение мобов. Причина проста, логика передвижения игрока координально отличается от передвижения мобов, и передвижение игрока мы пишем один раз в игре и больше никому его не даем, а у мобов логика похожая между собой и мы пишем ее много раз. Некоторые разрабы признаются, что специально пишут логику передвижения персонажа чисто для себя где то еще, чтобы просто не забыть как это делать.
    • Доброга-га! К сожалению, этот пост всё ещё не про "Великого", однако тоже важен.
      Был обновлён перевод для Switch! Теперь он работает с последней версией и не нужно бояться за случайное обновление игры с последующей потерей сохранений. Приятного!
    • кошмары будут после таких сказок )
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×