Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Worms ReloadedРусификатор (текст)

Итак, игра собственно вышла и доступна в Steam тем, кто ее предзаказывал.

Естественно, никто и не позаботился о поддержке Великого и Могучего.

Может кто-нибудь из наших народных переводчиков разработать русификатор?

Оно того стоит :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тебе перечислить игры в стиме, в которых официально русского нету, хотя на самом деле он там есть?

Скинь файлы из своей русс. версии из папки Language

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Страницу перевел один из членов Steam Russian Community, кто делал перевод, включенный в игру - не знаю, но не те же люди.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

*!";:? это настолько просто, что даже обидно!!!

1. Идем в C:\Program Files\Steam\steamapps\common\worms reloaded\DataPC\Language

2. Переименовываем файл AllTextEng.bin во что нибудь другое, например AllTextEng(old).bin

3. Переименовываем файл AllTextRus.bin в AllTextEng.bin

4. Наслаждаемся.

ЗЫ: Опс, а урон снимает по 1, да что ж такое то...

Изменено пользователем Dead_Dad

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Добавьте в шапку, тему можно закрыть.

С какой радости ее можно закрыть, если мы еще работаем над своим вариантом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да кому он нахрен теперь нужен? =)

Лучше расскажите, как обойти снижение урона до 1 единицы при изменении в ресурсах хоть на байт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если ничего не менять и запускать игру из стима, то с уроном все в порядке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В смысле ничего не менять?

А как язык активировать тогда?

Перевод, кстати, сыроват. Много явных опечаток.

Изучаю мануалы и прочее, т.к. до сих пор только в варзону играл =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да кому он нахрен теперь нужен? =)

Вот сделаешь свой перевод, будешь решать когда тему закрывать, а когда нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да блин минуту эта фраза висела, пока косяк не обнаружил.

А вот этой напыщенности никогда не понимал. Придумали как сделать, чтобы урон был нормальным, русификатор есть по сути, но нет, мы будем до посинения сидеть клепать что-то свое но с народом ничем не поделимся и будем кидаться пафосными фразами, показывающими собственную гениальность, ага =)

Не ребят, спасибо конечно за русики, но ЧСВ, у-у-у...

ИЧСХ, всегда так. При чем чем более качественные вещи мы делаем, тем больше их жопим. Вспомнить мстс.ру хотя бы. Совершенно гениальные творения, которыми пользуются от силы сотня человек. Да я бы заплатил нахер, чем доказывать какому то козлу что дааа, я охренеть какой ждфанат и достоин милостивого разрешения поставить себе мегакабиину =) Тока тссс...

ЗЫ: А вам, Goddy, советую почитать http://lurkmore.ru/сперва_добейся боль пониже спины гарантирована. В свое время и Генералов переводили, и модмейкерством занимались, и делали обработчики для запуска множества standalone модов с одной папки... Но хорошего помаленьку)

Изменено пользователем Dead_Dad

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ЗЫ: А вам, Goddy, советую почитать http://lurkmore.ru/сперва_добейся боль пониже спины гарантирована. В свое время и Генералов переводили, и модмейкерством занимались, и делали обработчики для запуска множества standalone модов с одной папки... Но хорошего помаленьку)

У меня от лурка всегда только позитивные эмоции, никакого баттхерта, не надо тут валить с больной головы (вашей) на здоровую (мою). Может быть вы что-то там когда-то там делали (что еще спорно, и мне это глубоко фиолетово). НО! Если бы к вам в разгар темы пришел сильно умный товарищ и пихал свои пять копеек к месту и не к месту, думаю я знаю какая была бы реакция. Уважайте коммьюнити, в котором вы находитесь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага.

И где, кстати, кроме главной страницы, написано, что тут обсуждается ваш прекрасный великолепный, сияющий проект перевода? Да нигде.

Тема одноименна с игрой и находится в разделе русификаторы, следовательно обсуждаем все по тематике.

Отсюда СОБСТВЕННО ВОПРОС: имеем лицензионную рабочую версию перевода прям в папке с локализациями. Как активировать ее, не включив самозащиту игры?

В данный конкретный момент времени, ИМХО, именно ответ на этот вопрос будет волновать всяк юзверей сюда входящих, так что обсуждать свой уютненький перевод с блэкверевкой и червями легкого поведения можете на своем закрытом сайтике, линк на который есть где-то в теме. Удачи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот ведь вечно найдётся мудaк, который придёт, нагадит посредине комнаты и будет ходить с довольной лыбой, да ещё и требовать чего-то. Да-да, Dead_Dad, это про тебя всё.

Я тебе вот что скажу, чудо ты неразумное. Тебе тут никто ничего не должен. Это не мы к тебе пришли, это ты пришёл к нам. Поэтому, раз кроме дерьма от тебя ничего не дождаться, собирай-ка вещички и дуй к себе в детский садик для великовозрастных, тебе ещё не место здесь. Благо уважаемый товарищ Админ выразил вам отношение всего сайта. (Спасибо, Серж, кстати!)

Тут много чего ещё можно сказать, но, право слово, с такой массой как ты, общаться просто надоело. Я тебе скажу так - просто завали. Understand?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Раздобыл я обновление 4 (Worms.Reloaded.Update.4-SKIDROW) и действительно там уже есть русский текст и шрифты.

Но что-то не нравятся мне их шрифты, по сравнению с оригиналом они тоньше.

wormsreloaded2010100414.th.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На странице перевода сайта ENPY написанно "Coming soon". Неужели со дня на день?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Drago21ru
      Общая информация:
      Дата выхода: 27 апреля 2015 Жанр: Strategy (Turn-based / Tactical) Разработчик: Overhype Studios Издатель: Overhype Studios Язык интерфейса: Английский Язык озвучки: Отсутствует
      Операционная система: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10 Процессор: 1.2 GHz Оперативная память: 2 Гб Видеокарта: OpenGL 3.0 compatible video card Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c Свободное место на жестком диске: 500 Мб
      Battle Brothers — фэнтезийная пошаговая стратегия со случайной генерацией и элементами RPG!
      В этой игре вы примерите на себя роль предводителя банды наёмников и искателей приключений в погоне за сокровищами, славой и легендарными артефактами. Во время ваших путешествий начнётся полномасштабная война, не оставляющая после себя ничего, кроме руин. Вы и ваши боевые братья станете последней надеждой на нахождение источника вторжения и его уничтожение.
      Battle Brothers — это пошаговая стратегия со смесью RPG, в которой вы управляете отрядом наемников в средневековом фэнтезийном мире. Вы сами решаете, куда идти, кого нанимать или с кем биться, какие контракты взять, как вооружить и обучить своих людей в процедурно создаваемой кампании с открытым миром. Есть ли у вас то, что требуется, чтобы провести их через кровавые бои к победе?
      Игра состоит из стратегической карты мира и тактического боевого слоя. На карте мира вы можете свободно путешествовать, принимая контракты, на которых можно заработать несколько монет, искать места, которые можно грабить, врагов или города, чтобы пополнить запасы и нанять воинов. Также, вы управляете повышением уровня и снаряжением братьев. После того, как вы наткнулись на враждебную армию, игра перейдет на тактическою карту, где борьба происходит в режиме пошагового боя.
      Ляпы BB (Зомбячьи афоризмы)
      Тема обсуждения игры:
    • Автор: 0wn3df1x
      Stories from Sol: The Gun-Dog

      Метки: Ретро, Научная фантастика, Несколько концовок, Визуальная новелла, Глубокий сюжет Платформы: PC PS5 PS4 SW Разработчик: Space Colony Studios Издатель: Astrolabe Games Серия: Stories from Sol Дата выхода: 20 февраля 2025 года Отзывы Steam: 661 отзывов, 90% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Фри увмдев у Дельты в описании “музыкальный”, решил даже не пробовать. Видать поставил на правильную лошадь. Успех понятие относительное.  Для того, чтобы была сделана ровно та работа, которую поручили. Не моя вина в том, что предыдущий работодатель не понимает, что его хотелки прибыли не принесут.  Результат работы и прибыль это не одно и тоже. Сколько любимых в народе игр и фильмов провалились? Результат был холрошим, а продажи не очень. Фоллаут Нью-Вегас — яркий пример. Вина разроаботчиков в том, что их ограничили в сроках и игра вышла забагованной? Нет. Факт общеизвестный.  Ох уж мне эти метания в крайности. Вы таки сели на своего конька.  Какой человек? Кто конкретно из геймдизайнеров  Highguard налажал?  Ну вам, как крупному разработчику и издателю,  выпускающему на протяжении десятков лет игры по разным франшизам, видней. Да неужели? То есть разработчики это такие люди, которые не способны к обучению. Ясно-понятно. 
    • Потому что какая разница крупная она или нет. Она успешной должна быть. Вас зачем нанимают? Чтобы вы проепали бюджет и сделали крупную но хреновую игру, которая не принесет денег? Или все таки чтобы сделали успешную и прибыльную? Нет, давайте вообще не будем смотреть на результат работы. Была работа, а успешная или нет...зачем нам оно знать? Просто дадим человеку денег, работу, а плевать вообще принесет его труд денег или нет. Мы же для себя делаем игру, а не для продажи. Именно так мыслит работадатель. Так если этот элемент делал этот человек. Все виноваты. Разработчик не учится ничему, он повторяет из раза в раз паттерн. Руководитель не меняет разработчика. Разработка игры не происходит так, что бедный разработчик делает хрень, потому что так сказал руководитель. Это глупая сказка в 99% случаев. Разработчик делает хрень, потому что не умеет по другому. Вот я сейчас играл в игру на яндексе. Где типо есть квест, где нужно принести 5 инструментов, когда игрок берет квест, появляется надпись “принести инструменты 0/5” , и  когда игрок подбирает инструменты идет счет 1/5, 2/5 когда он собрал 5/5 на экране так и остается этот счёт, цель задания не меняется. Кроме того, если взять другой “квест”, то этот внезапно исчезает и на экране появляется другая надпись “принести шарик 0/3”. Это не квесты. Цель задания не меняется когда она выполнена, нельзя иметь сразу несколько квестов, они нигде не хранятся, ни о какой награде или журнале квестов речи не идет. Те инструменты и шарики которые мы поднимаем не являются предметами, у нас нет инвентаря. Мы не можем выкинуть или как то использовать эти инструменты или шарики. Когда игрок к ним прикасается, скорее всего разраб уничтожает обьект, либо в лучшем случае отключает.  Почему разраб не сделал лучше? Потому что не умеет. Ты ему можешь хоть какого руководителя дать, но не может разраб сделать лучше.  Можно сказать, что это же новичок, а разрабы крупных игр боги разработки — это не так. Они тоже много чего не умеют, у многих разрабов в том числе и крупных игр есть болезнь довольно смешная на первый взгляд) Они не умеют делать передвижение основного персонажа. При этом могут делать очень крутое передвижение мобов. Причина проста, логика передвижения игрока координально отличается от передвижения мобов, и передвижение игрока мы пишем один раз в игре и больше никому его не даем, а у мобов логика похожая между собой и мы пишем ее много раз. Некоторые разрабы признаются, что специально пишут логику передвижения персонажа чисто для себя где то еще, чтобы просто не забыть как это делать.
    • Доброга-га! К сожалению, этот пост всё ещё не про "Великого", однако тоже важен.
      Был обновлён перевод для Switch! Теперь он работает с последней версией и не нужно бояться за случайное обновление игры с последующей потерей сохранений. Приятного!
    • кошмары будут после таких сказок )
    • Крупная игра разработанная для крупного издателя. Почему не записать?  Ага, так и вижу как по каждому кандидату кадровая служба или просто директор компании, если она маленькая, шерстит интернет в поисках информации о продажах условной Альтушки для скуфа.  Вы, как обычно, смотрите на вопрос с точки зрения потребителя, а не работодателя.  Какого человека? Игроки тупо хейтят игру, походя обсирая какие-то её элементы. А вот работодатель как раз и оценит работу человека.  Ага. Там был один-единственный геймдимзайнер на всю игру. Работодатель, как вы верно подеметили, не находится в вакууме. Он знает эту кухню изнутри. Он может навести справки как о человеке, так и о ходе разработки провальной игры. И получит информацию о том, по чьей вине приняты те или иные решения. Или вы считаете, что разработчики  крупных провалившгихзся игр теперь до скончания века будут безработными?  Кто эти два человека?  В этом виноваты именно разработчики или все таки руководители проектов?  А сразу еще и в стиме выйти нельзя? 
    • Понимание как выглядит первая игра. То что на яндекс играх лежит, это в основном первые игры людей. Оно в стиме себя не окупит и не будет стоить геморроя с созданием счета. 
    • Кто определяет “правильнрсть”?
    • Вот это потерпело провал https://store.steampowered.com/app/4128260/Highguard/ Вы бы стали к себе в портфолио это записывать?  И зачем человеку записывать финансовые показатели? За него эти финансовые показатели сам посмотрит тот кто интересуется работником.  Работадателя волнуют деньги. А если геймер недоволен, то если этот геймер не любитель жрать кактус, то денег он вам не даст. Работадатель это не слепой и глупый крот, который ничего не видит и никак не связывает одно с другим., которому можно просто показать красиво расписанное что-то, без положительных результатов. Негатив в сторону человека, это результат этого труда. То как он умеет работать с этими инструментами. Я привел пример, где игроки жалуются именно на ту часть работы, которую выполнял определенный человек. Работа человека — заключалась в геймдизайне, работа была сделана плохо. То что он сделал ее плохо не значит что завтра он сделает выводы и сделает лучше. Он может всю жизнь клепать одно и тоже дерьмо не делая никаких выводов. Как там поживает биовар, юбисофт? Из года в года жалобы на одно и тоже, меняется что-то? Да нихрена. Мелкие инди студии туда же. Вышло 3 ремейка фронт мишена, и ничему они не научились, все те же ошибки в каждом новом ремейке. Речь шла о том куда идут новички. Новичку правильнее идти с первой игрой в ВК или яндекс. 
    • Всем привет. Играю в эндгейме сейчас. Пока все кооп и сетевую активность игнорирую. Пока есть два вопроса по локации Туманный рынок. Квест Бабушки стырить подвеску с меча у типа стоящего на мосту с орлом. Я его и в агрессию уже загонял. Убегает и всё. На вопрос про подвеску — пергружается типа квест. Квест висит давно. Как только попал по квесту в рынок. Прилетел этот квест — лока тогда была закрыта ессно. Квест — разгадать тайны в доме чудака. Лока ессно открыта. Квесты там выполнены по мошеничеству. А этот зачто?))) Просто как бы мысль — может смысл какой теряется при переводе. Ну и ессно самый главный — сам туплю. Новый руссификатор есть уже на Гитхабе. Сам пока не устанавливал ибо от Епиков играю. Как то так.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×