Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

shooter BioShock: Infinite

Рекомендованные сообщения

Spoiler

за спасение черно-белой парочки на ярмарке дают одежку, я так понял если выбрать другой вариант, то приза не будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
FAQ добавлен в шапку.

В самом первом ответе "клац" без ссылки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как бы выглядела игра Bioshock Infinite если бы над ней работали другие разработчики.

e7119d2c309fee332e2d9fd66bdad228.jpg

558b26c26b0145c50ea624df5a8baf43.jpg

f156de33dc34ddd0d6c1faa7e0874482.jpg

827d8fb2faf13ab9f55fd5428ebe47a7.jpg

c5baa0f81922068b892c30ba1208d904.jpg

95a44d93f1662df9ea29117d80ebba95.jpg

87c313eb889ce8b55ac4b39cbce161d5.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
За первую неделю в США и Европе игра разошлась тиражом примерно в миллион копий. На Xbox 360 это 625 тысяч копий, на PS3 — 331 тысяча на PC 140 тысяч (без учета цифровых версий). Infinite стартовала заметно лучше предыдущих игр серии — BioShock и BioShock 2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Иксбокс рулит, и цифры это показывают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Иксбокс рулит, и цифры это показывают.

в цифре гораздо больше покупают, чем на дисках

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в цифре гораздо больше покупают, чем на дисках

Ошибочное мнение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в цифре гораздо больше покупают, чем на дисках

Сильное заблуждение. В цифре гораздо выгоднее продавать для издателя, но по продажам цифра не больше 25% от общей реализации берет (даже если привлечь мобильный рынок). Статистики всплывали не раз в инете, Ретейл пока имеет за собой львиную долю продаж. Но цифра разумеется набирает обороты, может лет через 5 ретейл станет отстающим сегментом, хотя верится с трудом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сильное заблуждение. В цифре гораздо выгоднее продавать для издателя, но по продажам цифра не больше 25% от общей реализации берет (даже если привлечь мобильный рынок). Статистики всплывали не раз в инете, Ретейл пока имеет за собой львиную долю продаж. Но цифра разумеется набирает обороты, может лет через 5 ретейл станет отстающим сегментом, хотя верится с трудом.

Ну почему же "с трудом"? ЦифрА - это очень удобно. Просто инерционность мЫшления мешает массовому пользователю это осознать. За консоли не поручусь, но подавляющее большинство РС игр на дисках имеют привязку к какому-либо сервису. То есть по сути являются лишь резервной копией игры на куске пластмассы, чтобы не тянуть гигабайты из сети, а истинно ценным там является ключ. Оный ключ, будучи привязанным к аккаунту, становится бесполезным для окружающих, также как и сам диск, что сводит ценность обладания именно ретейл копией практически к нулю. Остаются разного рода коллекционные издания с книжками, футболками и прочей мишурой для фанатов, но, если я правильно понимаю, кассу все таки делают не они. Если подобная схема будет применена к консолям, то продажи дисковых копий неумолимо начнут падать.

Изменено пользователем abadula

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Просто инерционность мЫшления мешает массовому пользователю это осознать.

Скорее рассудительность затрат. В цифре нету понятия БУ копии, крайне ограничена возможность скинутся на одну игру с друзьями, я уж молчу, что по факту вы покупаете не игру а лишь услугу сервиса. Для очень многих игроков это очень весомый довод в пользу ретейла.

То есть по сути являются лишь резервной копией игры на куске пластмассы, чтобы не тянуть гигабайты из сети, а истинно ценным там является ключ.

Вполне вероятно это одна из причин существенного отставания ПК от Консолей

Если подобная схема будет применена к консолям, то продажи дисковых копий неумолимо начнут падать.

Большинство аналитиков подозревает, что если подобное начнет применяться к консолям, то продажи игр в целом могут резко упасть. Пойдут ли на такие жесткие меры платформодержатели? Положительного примера сей схемы пока нету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

80% продаж ПК уже сегодня это цифровая дистрибьюция - страдают только магазины розницы которые не получают свою маржу с продаж - собственно не особо они и нужны как по мне ибо уже 5 лет беру только цифровые издания !

По сути купив диск и после его утраты ты увы не сможешь вернуть себе оный - с цифрой все проще перекачал и делов то - и почитай соглашения на дисковом издании что ты покупаешь на пластике !

Потом цифра позволяет моментально получить доступ к контенту после его выхода а не ждать пока таможня даст добро - коробку по серым каналам привезут итд !

Отставание ПК от консолей ? Ты о чем ? О том что я могу подцепить любого размера хард и иметь в доступе 100+ игр сразу без вставляния дисков слышать как этот кусок пластика гробит мой привод - спасибо такой прогресс только для особых ценителей !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вполне вероятно это одна из причин существенного отставания ПК от Консолей

gallery_20369_2413_22396.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скорее рассудительность затрат. В цифре нету понятия БУ копии, крайне ограничена возможность скинутся на одну игру с друзьями, я уж молчу, что по факту вы покупаете не игру а лишь услугу сервиса. Для очень многих игроков это очень весомый довод в пользу ретейла.

Ну а какая разница - игра или услуга сервиса, если почти все игры на РС привязаны либо к Steam, либо к Origin, либо к Uplay? Где он, этот довод в пользу ретейла? На счет Б/У игр и "скинуться на одну игру с друзьями", дык издателю-то какая выгода от этого? Они давно хотят изничтожить вторичный игровой рынок. Если надумают, то вот он - реальный способ. А мнение геймеров уже давно никого не интересует, как бы это не было грустно осознавать.

Вполне вероятно это одна из причин существенного отставания ПК от Консолей
Простите, а в чем заключается это отставание? Может в графоне? Или на РС игор нет? Ах да, исклюзивы! Так это дети пиписьками меряются, может и вы желаете?

В наше время общемировых кризисов исклюзивы скорее глупость, ибо из оборота выпадает изрядная доля рынка. Выгодно для производителей консолей, не выгодно для издателей. Производителям приставок приходится издателей стимулировать, а это дополнительные затраты, которые увеличивают стоимость игр, и в конечном счете издержки оплачивают покупатели. Во, блин, радость-то!

Большинство аналитиков подозревает, что если подобное начнет применяться к консолям, то продажи игр в целом могут резко упасть. Пойдут ли на такие жесткие меры платформодержатели? Положительного примера сей схемы пока нету.
Аналитики всегда что-то подозревают, но током сказать ничего не могут. Ну как собаки прям! На РС сервисы тоже не сразу пришли. Гораздо интереснее узнать заложили производители такую возможность в новые версии консолей или нет. Если это в принципе возможно, то ждите, сервисы обязательно рано или поздно придут на консоли, положительный пример есть - это РС. Если бы это не было выгодно, никто бы не стал так усиленно их продвигать, сделав практически невозможной покупку игры без привязки к какому-нибудь сервису.

P.S. Блиин, офтопим не по деццки.

Изменено пользователем abadula

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В смысле «уже»? Он и не был доступен.
    • ещё не видал, ну дая запамятовал, что они же делают по часовому ролику на каждую обсуждаемую серию сериала…  
    • Спасибо ещё раз SerGEAnt Гайд в Steam был обновлен
    • Ankh 2: Heart of Osiris текстовый руссификатор не работает на версии steam 1.00 eng. Вылетает ошибка.
    • хм. Странно. Перевод работает. Спасибо огромное) Но у меня почему-то переведено всё, кроме диалогов) Все диалоги на английском) То есть буквально весь сюжет на английском)
    • 1.1.102 Patch Notes  Исправлена ошибка и добавлен новый сюжетный побочный квест.
      Привет! Дорогие культиваторы!
      Сегодня 3-я годовщина Tale of Immortal, и мы рады сообщить, что до 2 февраля будет действовать 30%-ная историческая скидка. Мы также обновим китайское новогоднее украшение зданий перед праздником, если позволит время.
      Спасибо за поддержку на протяжении всего времени. Вот информация о патче:
      1. Добавлена новая сюжетная линия с взаимодействующими NPC: The Illusion Root (запускается в Хуа Фэне). 2. Добавлена новая экипировка: Empyreal Elegance. 3. Исправлена проблема, из-за которой игра иногда зависала при использовании Загадочных камней. 4. Исправлена проблема, из-за которой при использовании Enigmatic Stones для слияния мануалов могло пропадать изученное руководство. 5. Исправлена проблема, из-за которой Enigmatic Stones иногда расходовались при отмене их использования. 6. Исправлено некорректное отображение VFX Переписать Судьбу: Roiling World. 7. Исправлена проблема, из-за которой игра могла зависнуть из-за отказа отображать опции в приключении Twin Sisters. 8. Исправлена проблема, которая могла привести к некорректному запуску NPC в следующих сюжетах после отклонения просьбы NPC о прекращении отношений с партнером. 9. Исправлена проблема, которая могла привести к неправильному подсчету действий на странице персонажа. 10. Исправлена проблема с получением бесполезных наград за подношения (Sandalwood Scent) в Ethereal Illusion Shrine. 11. Исправлена проблема, из-за которой иногда некорректно отображалось описание талантов некоторых Artifact Spirit. 12. Исправлена проблема, из-за которой иногда прерывался процесс переселения в секту. 13. Исправлена проблема с отображением неполных имен при улучшении некоторых импов. 14. Исправлена аномальная оценка силы импов Суанью после улучшения. 15. Исправлена проблема, из-за которой некоторые импы (Demonic Eagle и Dreambreaker Mountain Specter) не могли изучать боевые навыки в Imp Adventures. 16. Исправлена проблема, из-за которой нельзя было получить некоторые рецепты в горах Чи Ю и Тянь Юань. Теперь эти рецепты можно купить на рынке в Альянсе культиваторов в Чи-Ю. 17. Исправлена проблема, из-за которой при создании обычной секты с модами иногда возникали ошибки с боевыми искусствами. 18. Оптимизировано определение попадания Черного дракона в Горе Тянь Юань. Теперь умения с меньшим радиусом действия могут попасть и по боссу. 19. Снижена сложность некоторых боев с боссами в Горе Тянь Юань во всех режимах, кроме Хаоса. 20. Оптимизирован интервал отражения урона в умении Джименга (Искусство котла). 21. Оптимизировано описание эликсира восстановления души и эликсира просветления, а также их рецептов и скорректирован текст инструкции по их получению. 22. Оптимизировано описание получения печей на информационных страницах некоторых эликсиров. 23. Оптимизирована процедура получения заданий в зале миссий секты. 24. Оптимизирована функция Bulk Use при использовании предметов для повышения статов.\ 25. Оптимизировано отображение изученных навыков на странице Фэн-Шуй. 26. Оптимизирована адаптация к широкоэкранным разрешениям. 27. Исправлены некоторые проблемы с отображением традиционного китайского текста. 28. Исправлена проблема, из-за которой в Ground of No Return иногда возникали эффекты умножения предметов. 29. Исправлена проблема, из-за которой аффиксы Sandstorm (дающие бонус к уклонению и ловкости) не действовали в Ground of No Return. 30. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Genuine Spirit в Ground of No Return был неэффективен для некоторых умений (True Dragon Rising, Hillbreaker Fist, Spiritual Torrent и Ice Blast) и Rewrite Destiny (Mirrored Reality). 31. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Spiritual Torrent (создание взрывов через определенные промежутки времени) не мог корректно срабатывать в Ground of No Return. 32. Исправлена проблема, из-за которой аффикс Firerider (расходует жизненную силу для получения бонуса к ловкости) не мог корректно работать в Ground of No Return. https://store.steampowered.com/news/app/1468810/view/3972805574268005126  
    • Ну, русификатор уже недоступен для скачивания с сайта. Получается по цепочке слился куда-то еще. 
    • @Halkbigus Да, при такой динамике сабы читать вообще не варик.
    • Когда-то этот перевод был официальным, но позже по каким-то причинам разработчики свернули сотрудничество. @Atanvaron обновил свой давнишний русификатор Talisman: Digital Edition — игра как раз намедни стала условно-бесплатной. Когда-то этот перевод был официальным, но позже по каким-то причинам разработчики свернули сотрудничество. Ну а в новой версии еще и шрифты стилизованные появились.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×