Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Uncharted 3: Drake’s Deception

Рекомендованные сообщения

Uncharted 3: Drake’s Deception

Жанр: Action ( Shooter ) / 3rd person / 3D
Платформа: PS3
Разработчик: Naughty Dog
Издатель: Sony Computer Entertainment
Издатель в России: Sony Computer Entertainment
Дата выхода: 1 ноября 2011г. (США) / 4 ноября 2011г. (Европа)

Описание:
Spoiler

Нежданно негаданно Entertainment Weekly решили посетить офис Naughty Dog, где выпала честь первыми оценить не какой-то там проходной блокбастер, а до сего момента официально не анонсировавшийся Uncharted 3: Drake’s Deception. Игра, которая еще больше «углубится» в тему обмана персонажами друг друга, расскажет о поисках Натаном Дрейком и Виктором Салливаном легендарного затерянного города на Аравийском полуострове, который находится где-то районе южной пустыни Руб-эль-Хали.

Креативный директор студии Эми Хеннинг обещает превратить сиквел в настоящее пиршество для глаз: авторы еще усерднее поработают над историей, чем в Uncharted 2 (наша рецензия), и сделают анимацию неотличимой от той, что мы наблюдаем реальности (к слову, у Naughty Dog есть собственная mo-cap студия). Эми напрямую сравнила применяемые технологии захвата движения и создания анимации с «Аватаром» Джеймса Кэмерона.




По всей видимости, первое полноценное видео из иры можно будет наблюдать на грядущей Spike VGA, которая состоится уже через пару-тройку дней. Выйдет Uncharted 3: Drake’s Deception, по всей видимости к концу 2011 года эксклюзивно на PlayStation 3.

Трейлеры:
Spoiler





Скриншоты:
Spoiler





Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Даже если покажут целиком пол игры, останется еще половина, а в случае с НотиДог это просто огромное количество новых и интересных мест и событий, так что боятся нечего =)

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну мне так не кажется. взяли зачем-то заспойлерили тот же самый шикарный кусок на аэродроме и в самолете. где-то еще выкладывали сцену на лайнере... особо важного не показали конечно, но имхо, такое лучше видеть впервые именно за игрой. а отказать себе в просмотре этих роликов тоже трудно, хых... вот и получается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Памятуя о второй части, количество вкусных мест не показанных нам достаточно велико, что бы не сильно волноваться за такие прелюдии. Меня вот больше интересует будет ли 3я часть таким же огроменным прорывом как и вторая часть или станет просто логичным развитием второй части. Как верно сказал Номад, КиллЗоне и Резистенсу было куда рости, а вот Гирям и Анчартеду надо превзойти самих себя что сделать очень сложно, особенно анчартеду который нашел идеальную середину приключенческой игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

лично я изначально склонялся ко второму варианту, т.е.

станет просто логичным развитием второй части

на данный момент там уже некуда этот прорыв делать. на следующем поколении консолей возможно, а сейчас все будет просто еще свежее засчет нового приключения, арабской тематики и пустыни. если только еще повысят концентрацию скриптовых событий. но большого качественного скачка по сравнению с Ворами ждать от третьей части, имхо, не следует.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да нет, не нужено ни какое новое поколение для развития жанров. Развитие графики в наше время ни на 1% не влияет на развитие жанра. Просто надо что то радикально менять и тогда будет куда рости. Пример хотя бы та же новая Лара Крофт 2012, которая радикально изменила концепцию и всем это очень нравится сейчас (хотя и могут запороть идею). Пример развитию тот же Бетмен. Как сказали уже многие разработчики, в следующем поколении планируется уделять внимание не графике а ИИ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Развитие графики в наше время ни на 1% не влияет на развитие жанра.

я сомневаюсь, что Анчартед 2 был бы так же жестоко захвален всеми, если бы вышел с корявой графикой или просто с графикой средней. в большинстве коментариев к этой игре, если почитать, доминируют слова "beautiful, красота", т.е. непосредственно к графике (читай - работе художников и аниматоров) они таки имеют отношение. и да, красивая игра двигает свой жанр, чтоб там ни говорили. хотя игры типа Кризиса 2 тому не в пример, если что... а новые технологии и новые движки расширяют кругозор именно для художников и аниматоров в первую очередь. и таким безусловно талантливым разработчикам как ND они будут как минимум интересны в применении.

Просто надо что то радикально менять и тогда будет куда рости.

Как сказали уже многие разработчики, в следующем поколении планируется уделять внимание не графике а ИИ.

повторюсь, радикально менять на данном этапе в такой игре как Анчартед, при текущих технологиях, уже нечего на мой взгляд. это надо просто пересмотреть все с нуля, перезапустить концепцию подачи действия.

а на следующем поколении, как ты сказал, тот же самый ИИ будет как раз кстати. ну и я настаиваю на своем: не шагнет далеко прогресс без визуальных красот, это определенно...

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

23 минуты геймплея.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Sony анонсирует Uncharted Trilogy Edition

3e4841219508a30c1dfea98221817b01.jpg

Это издание будет включать все три игры серии. Дата выхода 2 ноября, стоимость пока не разглашается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я сомневаюсь, что Анчартед 2 был бы так же жестоко захвален всеми, если бы вышел с корявой графикой или просто с графикой средней. в большинстве коментариев к этой игре, если почитать, доминируют слова "beautiful, красота", т.е. непосредственно к графике (читай - работе художников и аниматоров) они таки имеют отношение. и да, красивая игра двигает свой жанр, чтоб там ни говорили. хотя игры типа Кризиса 2 тому не в пример, если что... а новые технологии и новые движки расширяют кругозор именно для художников и аниматоров в первую очередь. и таким безусловно талантливым разработчикам как ND они будут как минимум интересны в применении.

повторюсь, радикально менять на данном этапе в такой игре как Анчартед, при текущих технологиях, уже нечего на мой взгляд. это надо просто пересмотреть все с нуля, перезапустить концепцию подачи действия.

а на следующем поколении, как ты сказал, тот же самый ИИ будет как раз кстати. ну и я настаиваю на своем: не шагнет далеко прогресс без визуальных красот, это определенно...

"Красота" я могу сказать про многие (хотя на самом деле не про многие fix) игры, даже не очень совершенные технически, но где дизайнеры и артисты, тобишь художники, отработали все свои деньги. Графическая технология конечно важна, но просто многие не решаются на ней реализовать что-то кроме "бабах-пыщ-пыщ-тра-та-та". Вчера вон купил ICO & SOTC HD и скажу, что геймплейно очень необычно и вообще удивительно что эту простую, но эпично выглядящую систему додумались позаимствовать только разработчики Dragon's dogma. Очень порадовала анимация (она конечно потешная и вообще местами кривая, но смотрится более живо чем в половине игр нынешнего поколения). Сосед даже пошутил, что эта игра выглядит так же плохо, как и все игры на пс3, тобишь игра прошлого поколения держится бодрячком (ну не то чтобы прям супер бодрячком, но всёже) на нынешнем. Тоесть игра одной идеи в целом выглядит более впечатляюще чем игра, которая понатырила идей у всех возможых игр и имеет до кучи ГРАФОН, тобишь Анчартед.

Все игры сейчас идут по пути медленной эволюции, поэтому мы и получаем по десять частей по сути одной и той же игры, как например хало или там ассассин, но бесспорно первый Ассасин хуже чем второй, а второй хуже чем тот что вышел после него, тоесть сначала строят дом, а потом к нему делают кучу пристроек, а не строят изначально дом мечты. Я думаю с ND та же ситуация они не ломают то что работает и просто наращивают мяса на скелет.

Да и вообще сейчас в играх на псевдографике возможностей больше чем в хитах с графоном, тк графон только усложняет процесс создания игры.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это зависит даже не от желания построить дом мечты сразу, а от того, что делать с нуля каждый раз ДИКО дорого и ДИКО сложно. Проще и гораздо разумнее какраз построить дом, а потом пристройки ставить и в конце концов выйдет замок. В следующем поколении консолей будут по новой начинать с маленького домика и наращивать. Собственно так было всегда.

И все-же как я писал, Анчартед так хорошь в графике не только благодаря техологиям, но и художникам, в обличае от 90% современных игр, анчартед практически не использует копипаст и все объекты рисуются в ручную с любовью, это очень выделяет ее на фоне тех-же Гирей в которых копипаст на копипасте.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Ну ты не совсем прав, разработчики обычно берут не просто движок с графикой, но и вообще всю механику переносят. Хотя я вот честно не знаю что ответить если бы ко мне подошол босс скажем активижн и сказал: "окэй парни нам нужно сделать наш новый кол оф дьюти супер крутым и не похожим на другие кол оф дьюти". Тоесть первым делом ты думаешь что рельсовый шутан можно улучшить революционно, только сильно скакнув в графике. С другой стороны ЕА вроде пошла по другому пути и теперь у них куча всякоразных НФСов, но от этого раскалывается аудитория, хоть и набирается новая. Можно просто под брендом выпускать игры разных жанров в духе: Анчартед в жанре квеста рисованного, например, или МассЭффект в виде японских РПГ от Атлус с элементами Вижуал новел, но этого никто не поймёт и вообще это полная содома. А вот как совершить революцию имея в руках то же двигло и оставаясь верным основной концепции я не знаю. Тоесть Анчартед это TPS как из него сделать совершенно другую по духу TPS но при этом оставить эту игру анчартедом? Или взять уже: анчартед это игра где можно стрелять от третьего лица, бегать-прыгать и лазать в духе лары крофт, как изменить игру так кардинально не выкинув эти элементы, тк по сути кроме этого игровой процесс и механика ничем не может похвастаться и игру таки тянет сюжет и графон. Ваши предложения?

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Slo-mo

Вы сами уже предложили один из вариантов. Так-же как и ТомбРайдер изменяют, то бишь сделать небольшой опенворлд в стили новых Бетменов и Ассасинов. Тот же Асасин это развитие идеи Принца Персии. Можно так же взять за пример ГТА серию, сравни ГТА3 и ГТА4, абсолютно разный подход к подачи героев и мира. То есть не нужно делать революцию в жанре, нужно менять подход и стараться делать это качественно. Сейчас уже многие разрабы понимают, что простым коридорным шутером не обойтись и все больше бывших коридорников перебираются в стан неких опенворлдов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Но для многих же это будет смертельно опасно. КоД например, все знают почему? Во-первых плохие русские, во-вторых нереальная плотность экшена, сделай опенворлд, и будет швах. Я конечно писяюсь кипятком от опенворлд игр и их всегда прохожу до конца (хотя и не собираю обычно все 399 раскиданых по миру кусков какой-нибудь ерунды), но ведь нужны же и коридорные шутеры и надо их как то менять оставляя при этом коридорными.

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В декабрьском номере испанского игрового журнале PlayMania засветился первый обзор игры Uncharted 3: Drake’s Deception. Данный журнал оценил игру в 9.9 из 10.

Заметим, что данная оценка(9.9) является самой большой, из всех выданных оценок данного журнала. К примеру, Uncharted 2 PlayMania оценила в 9.5.

Uncharted 3, как и его предшественник, будет иметь полную поддержку после релиза, включающую в себя, дополнения для мультиплеерного и кооперативных режимов.

Несмотря на это для одиночной части компании дополнений не будет и Naughty Dog с радостью объяснили почему.

”На это есть определенная причина” – сказал Джастин Ричмонд. ”Когда мы вместе собираемся за круглым столом и думаем, что бы такое добавить в игру, мы понимаем, что у нас вышел 5 часовой уровень”.

”Мы никак не можем умерить свои амбиции” – говорит комьюнити менеджер игры Арне Майер.

”Мы лучше сделаем новую игру, чем какие-то отдельные эпизоды. Наша команда слишком маленькая чтобы полностью посвятить себя разработке DLC. Собственно говоря – это и есть наша причина” – закончил Ричмонд.

Интересно заметить, что Uncharted разрабатывалась командой из 90 человек, что составляет лишь пятую часть, команды, которая делает Call of Duty.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @vadik989 да, Котама прикольная.   Плавного движения только нету, я уже всё что можно перепробывал.
    • Разработчики также подтвердили запуск предварительной загрузки в Steam 11 мая в 18:00 по московскому времени. Студия Unknown Worlds объявила, что Subnautica 2 преодолела отметку в 5 миллионов вишлистов в Steam, удерживая первое место среди самых ожидаемых игр на платформе. Разработчики также подтвердили запуск предварительной загрузки в Steam 11 мая в 18:00 по московскому времени. Цена проекта — 1800 рублей. Релиз состоится 14 мая. В честь скорого выхода авторы из Unknown Worlds провели специальную трансляцию First Dive Showcase на Twitch, YouTube и в Steam. Трансляцию смотрело более 70 000 зрителей в пике, а команда разработчиков обсуждала развитие игры. На записи трансляции можно увидеть несколько ключевых механик сиквела, включая детали адаптации к окружающей среде, позволяющей игрокам эволюционировать физически и выживать в меняющихся условиях. Также показано расширенное строительство баз, новые подводные транспортные средства и встречи с гигантскими глубоководными существами, а улучшенное подводное освещение продемонстрировало возможности Unreal Engine 5.
    • @allodernat, да, есть сходство, скрины от старого русификатора брал за шаблон, чтобы понять хотя бы что-то, не проходя игру.
    • не озвучить ее. Пояснять не буду ну тут специально сдеелали шляпную ситстему озвучки. Звуки нормальные а именно голоса не вставить и не соотнести с субтитрами. 
    • @CudoRaduga ну там не прокатило, игра ломалась, плохо текст обработал, так-что я забросил
    • Reclaim the Sea — это стратегическая игра в жанре roguelike, открыто вдохновленная хитом 2012 года Faster Than Light, но обладающая собственными инновациями и действие которой разворачивается в фантастической пиратской морской вселенной. Компании 1LastGame и indienova рапортовали о выходе крупного обновления для проекта Reclaim the Sea. В игру это обновление добавляет множество нового контента и приносит полную русскую локализацию. Reclaim the Sea — это стратегическая игра в жанре roguelike, открыто вдохновленная хитом 2012 года Faster Than Light, но обладающая собственными инновациями и действие которой разворачивается в фантастической пиратской морской вселенной.  
    • Нейроозвучку есть желающие сделать? 
    • проходил,добротная экшен рпг ) на gtx 650 ti летала 
    • @parabelum там ещё раньше кем-то ещё летом 2025 для 1.0.3 перевод был сделан  Ну, много не мало)) Пускай будет. Судя по тому, что здесь твоего перевода нет, значит он под пейволлом. кстати, у тебя текст местами на скрине выглядит практически 1 в 1 как в русификаторе с playground  https://i.playground.ru/p/mQ6k0Wvvg1f5EA9Jrj9ibg.jpeg https://www.playground.ru/salvor_deep/file/salvor_deep_rusifikator_teksta-1776365 Я вот поздно спохватился с названием профессии, в итоге уже потом понял, что “спасатель” звучит немного странно, надо было перевести как искатель или ныряльщик. А вот про водолаз совершенно не подумал, да и на скринах не обратил внимание.
    • котама тож хорошо, но дошёл до места разморозки 3х няш  NTE и SB отвлекли 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×