Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
DE@D

[Рецензия] Singularity (PC / Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

Студия Raven Software за свою двадцатилетнюю историю заработала себе славу подмастерьев более именитой студии id Software (в качестве примера можно привести отношения Treyarch и Infinity Ward соответственно). Вот только в прошлом году id была куплена компанией ZeniMax Media — остались наши герои не у дел. Последний плод сотрудничества — не самый удачный Wolfenstein, фактически брошенный своим издателем на произвол судьбы. Смогли ли в Raven Software исправить те ошибки и сотворить из Singularity нечто более «съедобное»? Сейчас посмотрим.

История закручена вокруг экспериментов со временем. Но с важным нюансом: советских экспериментов со временем! Представляете: бюсты Ленина, советские солдаты с неизменными «калашниковыми», «Слава КПСС» и прочая знакомая атрибутика. Но разработчики выбрали несколько странный путь к игре своей мечты: вместо того, чтобы придумать что-то свое, они старательно, буквально под копирку, перенесли чужое. Скажем, чем выделялся в свое время Half-Life 2? Сложный вопрос, но навскидку можно назвать пару вещей: симпатичная напарница, гравипушка. Что классного в BioShock? Необычная стилистика, подача сюжета с помощью магнитофонных записей, атмосфера пришедшего в упадок города. Что классного в TimeShift? Что классного в Dead Space? Что классного в ...? Скрещиваем, перемешиваем — вот так и получилась Singularity. На протяжении всей игры вас будет преследовать дежа-вю: «Кажется, это я уже где-то видел». Похоже, расчет Raven Software был на то, что большинство игроков не знакомо с лучшими представителями жанра.

64_th.jpg 68_th.jpg 63_th.jpg 70_th.jpg

Но даже все эти удачные находки, взятые из других игр, не затмевают главного: перед нами все тот же прошлогодний Wolfenstein. Мы вольны уничтожать врагов как обычным оружием, так и высокотехнологичным устройством под названием МВП («Мобильный временной преобразователь»), наделяющего владельца всякими полезными плюшками. Апгрейды также никуда не делись — улучшать можно все, что вам угодно. Но совершенно неожиданно разработчики сплоховали с арсеналом: большинство «пушек» вышли совершенно никакими, плюс сильно страдает баланс: в наличии как и полностью бесполезные образцы, так и уберэкземпляры. Самый простой способ выровнять баланс — ограничивать количество патронов для некоторых оружий. Но вот тут как раз и зарыта собака: в каждом автомате для апгрейда можно по бросовой цене прикупить боеприпасов. В результате игрок, найдя пулемет, не расстанется с ним до конца игры.

Также несколько озадачивает размещение оружия на карте. Судите сами: всегда, когда вам предстоит бой со спецназом, игра заботливо подсунет вам снайперскую винтовку, которая убивает бедных солдатиков с одного-двух выстрелов, да еще и время умеет замедлять. Ваш покорный слуга даже перестал ее подбирать, чтоб хоть как-то сохранить здоровый интерес к перестрелкам. Потрудиться заставляют лишь тяжеловооруженные пехотинцы, но и то потому, что умирают они неохотно.

45_th.jpg 51_th.jpg 48_th.jpg 55_th.jpg

Зато здешний бестиарий явно удался. Видов монстров тут немного, зато каждый доставляет определенные неудобства, и, главное, не похож на остальных. И вот тут мы плавно подходим к главной, собственно, составляющей игры — времени. Все дело в том, что в результате катастрофы время перестало быть статичным — его можно использовать. И те самые гады этим активно пользуются наперегонки с главным героем. Как вам возможность состарить солдата? Или сместить во времени какого-нибудь монстра? Превращать в ржавые ошметки летящие в вас взрывающиеся бочки? Возможностей много, и, поначалу, они впечатляют. Но, когда первое впечатление пройдет, окажется, что дробовик все же надежнее, а МВП будет использоваться лишь для головоломок. Фактически, они не представляют собой ничего особенного, но трюки со временем все меняют. Нужен ящик? Нырните за ним в пятидесятые. Рубильник надо сначала омолодить. Или наоборот, состарить контейнер, чтоб он стал расплющенным и пролез в узкую щель. Подобные нюансы оживляют, казалось бы, в тысячу раз проделанные действия.

Cюжет тоже оказался на удивление хорошим. Казалось бы, скучнейшая завязка (бравые американские вояки летят инспектировать заброшенный советский научный центр) намекала на провал, но нет: события набирают обороты, вы неожиданно оказываетесь в пятидесятых... и понеслась. Вот только все это подается как есть, без всякого разжевывания второстепенными персонажами и краткими брифингами. Большую часть истории вам придется осмысливать самому, размышлять, что, как и почему. Но лишь финал даст ответы на ваши вопросы и подтверждения вашим теориям. Кстати говоря, концовок тут аж три штуки — нечасто встречающаяся в жанре особенность.

67_th.jpg 61_th.jpg 69_th.jpg 65_th.jpg

И, напоследок, о технической составляющей. Перед нами все тот же современный «старикан» Unreal Engine 3. Значит, за картинку можно не переживать — воображение она, конечно, не поражает, но выглядит приятно. Но здесь разработчики подкинули ложку дегтя, отказавшись от подзагрузок уровней. Без дураков, у нас одна цельная карта, все нужное грузится в процессе. И вот тут-то и возникает проблема: устаревшая технология легко позволяет себе «фризить» картинку, что терпимо, когда идешь по пустому коридору, но когда они возникают во время жаркой перестрелки — сжимаешь зубы и произносишь нехорошие слова. А еще, бывает, текстуры не успевают «подгрузиться», из-за чего на экране возникает «мазня» имени ранних проектов на UE3. Но это, по большому счету, мелочи, да и более-менее современная система или консоль от подобных казусов избавлена. А вот от неудачной расстановки контрольных точек не спасется уже никто.

-----------------------------------------------------------------------------------------

В результате мы, вроде как, и имеем игру-компиляцию лучших идей игропрома, но работающую по устаревшим принципам. За ней приятно провести несколько вечеров, но на большее она не способна. Проект, который мог бы вернуть Raven Software в высшую лигу, лишь укрепил их позиции в средней. И в заключении хотелось бы рассказать еще вот о чем. Все помнят банальный штамп: «Под главный героем проваливается пол, и, чтобы встретиться с остальной командой, ему приходиться идти другим путем»? Так вот, здесь главному герою протягивают руку и помогают выбраться. За это разработчикам отдельное спасибо.

Итоговая оценка — 7,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, проблема подгрузки текстур есть и это портит общее впечатление от игры :( Гонял на 1920x1200, i7 980, 6GB DDR3, 3-Way SLI из GTX 480

Изменено пользователем Maximus1982

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Без дураков, у нас одна цельная карта, все нужное грузится в процессе.

Вот так новость. Никакой цельной и тем более одной карты в игре нет и в помине...

Или я один видел экраны загрузок во время смены глав? Из всех игр движке UE3, в которых действительно реализована "песочница" на ум приходят только Wheelman и APB.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

JC_Den

Похоже, что ты один, экраны загрузок есть лишь тогда, когда из главного меню в игру заходишь. И песочница и бесшовная карта - разные вещи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С оценкой пожалуй соглашусь

но лично меня хватило только до встречи с доктором(не помню фамилии)

А вот потом и начинается САМОЕ ИНТЕРЕСНОЕ!

Или я один видел экраны загрузок во время смены глав?

И я не видел - компу полтора года...

С оценкой ты попал, соглашусь я тоже. Согласен также со словами о появлении снайперки в соот. месте перед битвой со спецназом и тем, что да, текстуры порой так медленно подгружались (казалось всё резиновым из-за этого и этого движка UE, который надоел уже до невозможности). Игра по сути стала только интерсна где-то после середины лишь игры из-за разнообразных мест действий, монстров и решений головоломок + хорошо получилась история на всплывшем корабле. По боьшей части ненавижу весь жанр шутеров за штамп того, что все герои этих игр ВОООООБЩЕ молчат и всё, целую игру (это трындец, когда это изменится). Так игра ещё хороша своими концовками, где мне больше понравилась когда остаюсь один, уходя в неизвестность...........

Оценка в 7.5 самое то и не больше.

Согласен:

1 А пулемёт я правда - больше не выпускал.

2 Тестуры как раньше в Сан Андрэас на слабой видюхе с малым кол-вом оперативки смутили, хотел отвлечься ось пооптимизировать, но стоит постоять или перезапустить игру - есть текстуры и одежда (хотя одежда быстрее рисовалась).

3 Движок UE надоел уже до невозможности - в нём бесит скриптованный свет - не разобьёшь его источник, а если и снесёшь в какой игре, например, настольную лампу - свет останется светить дальше на том же месте.

4 головоломки оживили процесс

5 в конце зря расстроился, что придётся со сранья переигрывать, чтобы все варианты увидеть, а тут жмёшь "продолжить" и, правда, несколько раз смотришь одни и те же ролики, а затем немного учавствуешь в разной промежуточной развязке, ведь девка все 3 варианта оценила, как неуспех.

6 С самого начала сел за неё из-за "безрыбья" и в очередной раз ЗАБЕСИЛИ американцы, насаждающие всёму миру свою демократию, и прекрываясь чем, лезущие в другие страны, но с концовкой за учёного - ПОНРАВИЛОСЬ, как их СДЕЛАЛИ и сделали нашими гражданами и про Генерального Секретаря ВСЕГО МИРА (я не комуняка и ностальгии нет, хотя нас тогда больше боялись).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По-моему шутеры от первого лица на ПК, находятся в упадке(также как стратегии и адвенчуры). В игре первые минуты ужасно скучные, такое ощущение что играешь в бюджетный BioShock без "способностей", потом дают штуку изменяющую время... На пять минут становится интереснее... Потом выходишь и удаляешь...

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Singularity отбивает твёрдую 8.0.

Разочаровало концовка игры и её продолжительность.

А так добротная игра на "убийство" вечера=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра стоящая внимания. Мне понравилась,пару раз даже шугался) 7,5 это точно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

только только полчаса поиграл в это чудо техники игростроя

фулл нд, графика на максимум, вердикт- крепкий середнячок, 8 не поставлю, дето 7 из 10. правда твердых

почему:

стиль подачи монстра- а вдруг изза угла и на тебя уже надоел помоему, он тока в 3 думе был новинкой

по графике и взаимодействию с миром---просто вылитая дешевая копия метро2033, с такими же проблемами с балансом

с дежавью согласен, идеш и думаеш-где это я видел

порадовали тока киноролики, надписи с агитками, записки и записи на магнитофонах, обалденно атмосферно и заставляют вдуматься , что произошло, создает свое мнение о прошедшем

че-чего, но играть можно на автомате. как тока убили-перегружаться уже не хочется(что только что и произошло), ничего нового я не увидел,имхо, но стрелялки уже поднадоели............(раньше было в кайф, счас без ролевой системы никуда)

Изменено пользователем Seriym

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Представляете: бюсты Ленина, советские солдаты с неизменными «калашниковыми»

Не было АК,также бюстов Ленина не было.Внимательней надо.

Было оружие Валькирия и бюсты Сталина.

Но все равно игра хороша,динамика отличная.Такой игре и восьмерки не жалко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не было АК,также бюстов Ленина не было.Внимательней надо.

Было оружие Валькирия и бюсты Сталина.

АК нельзя было взять, но у солдат в пятидесятых были именно они.

Бюсты были и Ленина, и Сталина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне как человеку-не фанату, но смотревшему сериал LOST, ощущение дежа вю возникало от перемещения во времени из 2010 в 1950-е. Также как и в 5 сезоне сериала. И что интересное это уже не первая игра Raven Software и Activision, где есть отсылка к сериалу. Есть отсылка к LOST в X-Men Origins: Wolverine - там был люк от бункера, при приближении к которому исходил свет (те, кто смотрел сериал поймут). В конце же Singularity, после получения последнего апгрейда МВП, можно спуститься в подвальное помещение, где из стены торчит штурвал и исходит яркий свет.

Изменено пользователем ~Kisya~

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ахах... Лично мне игра напомнило одну известную кинотрилогию... Путешествия во времени, 1955 год... Мм? :)

033ad0271c72t.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Ахах... Лично мне игра напомнило одну известную кинотрилогию... Путешествия во времени, 1955 год... Мм? :)
Точно, точно. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

james_sun

тоже понравились надписи на стене)

сначала долго думал кто же их написал

а после увиденной "Мы это уже пробовали"

понял)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Аргументы то будут? Или только детские хихики с попытками подколоть?
    • Да ты успокойся, не нервничай, дыши носом. Аргументы закончились так и скажи. А то извиваешься как уж на сковородке  Стрелочником на железной дороге работаешь? 
    • Так я и греюсь.   Даскер разрабатывает игру под кодовым названием “Маления”    Чувствую, это будет 
    • Рабочее название игры. Когда я игру делал, и у меня что-то не получалось несколько часов, я вспоминал Малению. За то когда наконец работает, то испытываешь эмоциальный сатисфекшен “Я сделал это”. Вся эта ситуация напоминает по ощущениям бой с Маленией) Только которая бесконечно возрождается -_-
    • А главное “8 марта”    Чё это Даскер решил 8 марта себе праздник устроить?  Подозрительно. 
    • А я думал холодно в Питере и ты так погреться на своей 5090 решил.
    • В бета-ветку игры выпустили апдейт 1.7. Есть несколько интересных изменений, но в целом для нас скип. Patch 1.7 - Changelog The Big Accessibility Update 1.7 marks the completion of a large rollout of accessibility features. These features can be accessed via the Accessibility menu and include : Color Assist - A set of tools to provide color clarity to players who have trouble distinguishing some specific colors in the game. In addition to making puzzle colors a bit more vivid, we have also included separate systems to display color patterns, and an even morerobust system that displays color labels for objects of inquiry. Remapping - Yes! Key/button remapping is now supported for both keyboard and controller. Cursor Set - Options for changing the opacity, style, and size of the game’s reticle and cursor (this is part of our new Motion Assist options.) Auto Stroll - This is a feature that will allow players to invert the stroll button functionality. Inverting this means you will move at the faster stroll speed without needing to press/hold a button, and pressing/holding the stroll button will slow you down to a walk. Motion Assist - A consolidated menu of features and settings aimed to reduce motion sickness and sensory conflict : Cursor/Reticle Settings, Look Sensitivity, Field of View, Smooth Look, and Stairs Skip (visually turn off spiral staircase travel.) Each feature is included along with our recommended setting adjustments. Other Patch Notes As part of the Cursor features implemented above, we have redone the way the system handles changing cursors for a smoother visual experience when drafting picking up items etc.. Fixed several visual bugs in the Precipice involving geometry from other areas clipping into the area from certain vantage points. Fixed some colliders in the Casino causing players to inadvertently exit a UI screen while trying to pull a lever. Added redundant safety checks to avoid potential soft locks that have been reported to occur within the above UI system. Fixed an issue that was occasionally displaying a phantom Upgrade Disk in the Security terminal list for some players. Slightly adjusted some factors related to the way Upgrade Disk floorplans are randomly selected to allow for greater variety during challenge runs while simultaneously making it less likely for new players from getting offered upgrades for rooms they have never drafted. Fixed several bugs related to Powered Duct animations which restored spinning ducts to several rooms. Also changing the direction of power in the Boiler Room no longer breaks these animations. Fixed several routing related bugs that could cause certain details and areas of the grounds and house to not be visible when approaching from certain areas. Fixed an animation glitch caused by pressing buttons in the Chamber of Mirrors a bit too quickly that led to unexpected panel behavior. Fixed a handful of issues that were previously preventing floorplans from being duplicated by Chamber of Mirrors (some rooms are still excluded for technical reasons but the list is now more extensive.) Related to the above - the experimental trigger related to terminal access has been reworked to correctly deal with duplicated terminal rooms. A stamp in the Mail Room no longer disappears during magnification when a letter is in the foreground. Fixed a bug that shut the book whenever you would click on the checkout card of A New Clue instead of inspecting it. Fixed a bug that was unintentionally increasing the likelihood of drawing a non-green room in addition to the intended Green Rooms after Greenhouse had been drafted. Fixed a bug with a particular locker in locker room that was occasionally not reacting to interaction. Fixed a UI typo of “Bedroom” in an item description. Fixed a text mesh bug that was not rendering small asterisks correctly on a late grade chalkboard. Updated templating of Observatory’s floorplan text to be more technically accurate and consistent with the game’s templating. (The floorplan now displays “+1 :star~1:”) Fixed incorrect layer assignments on a few more textures causing them to not be rendered when viewed through the magnifying glass. VERY LATE GAME SPOILER CHANGELOG BELOW - Read at own risk Fixed a rare bug in the Conservatory that was offering players options from “studio floorplans” and “found floorplans” that they had not added to their draft pools. Added a redundancy check to address a glitch which was causing some challenge mode save files to incorrectly load in Bequest mode. Drafting an outer Foundation no longer affects the art at the bottom of the Foundation in the house. Blessing of the Monk now correctly works with all rooms. Fixed a sacred bug that only accepted the PM but not the AM. Finally fixed a troublesome late game bug that was causing the drafting system to regard one very rare room as a color it clearly was not. Fixed a bug causing boat travel to occasionally not be persistent between days if the cutscene was skipped. Fixed a bug caused by exiting door ui during special key use animation in an underground area. Addressed reports of clipping through the floor in a very late-game area by adding additional safety measures. Fixed some issues that were causing unintended step loss and unintentional geometry overlapping in that same area. Gambit of the Queen has been rebalanced to grant the player an additional key per trigger. Due to several known bugs and issues with R_y_l Sc____r (some of which rendered the item functionless), this item’s design has been subtly changed and expanded. The game will now allow players to set the color an additional time per day from the inventory menu, and the method the player “keeps” the item has also been tweaked.  
    • “Под жопой” это образно.  У меня комп под столом.  Предполагаю, что и у многих так же.
    • Так вот что с вами, милсдарь, случилось. Маления выгнала, да еще губу разбила и щеку поцарапала. Чем так провинился то? 
    • Было дело.  Пару раз было.  
  • Изменения статусов

    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×