Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

Resident Evil: Revelations

Рекомендованные сообщения

Resident Evil: Revelations

Жанр: Action (Shooter) / Horror / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3 WiiU 3DS

Разработчик: Capcom Entertainment

Издатель: Capcom Entertainment

Дата выхода на 3DS: 27 января 2012 года (Европа) / 7 февраля 2012 года (США)

Дата выхода на остальных платформах: 21 мая 2013 года (США) / 24 мая 2013 года (Европа)

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

в свежем номере Famitsu они наконец-то смахнули покрывало с Resident Evil: Revelations. Продюсер Масатика Кавата, ответственный за Resident Evil 5 и Resident Evil: The Darkside Chronicles, и возглавляющий разработку игры Коси Наканиси живописно рассказали о том, что из себя представляет Revelations и какой дорожкой она пойдет – еще сильнее качнется в сторону экшена, или свернет на тропку жанра survival horror?

Начнем танцевать от печки. Сюжет Resident Evil: Revelations будет забивать пустоту, образовавшуюся между Resident Evil 4 и Resident Evil 5. На правах главных героев числятся Крис Редфилд и Джил Валентайн, а также несколько других сотрудников организации BSAA, отважно сражающейся с биотерроризмом.

События пролога Revelations происходят на огромном круизном лайнере одной темной, штормовой ночкой. Бойцы BSAA, судя по диалогам, пытаются найти на этом корабле-призраке кого-то очень важного. Однако лайнер, бороздящий океан, - это отнюдь не единственное место, которое посетят Джил и Крис по ходу своих мучительных поисков. Разработчики говорят, что парочке суждено поскитаться по Европе – на скриншотах можно заметить мрачноватый порт и занесенные снегом вершины гор.

Что касается родственных отношений с предыдущими RE-проектами, то сюжет Revelations будет иметь к ним минимальную привязку. Вам совсем необязательно знать, что творилось в предыдущих играх, чтобы переваривать и усвоить всю тамошнюю повествовательную кашу. Revelations создается с прицелом на новичков, ничего не знающих о Resident Evil. Хотя какие-то местечковые «перемигивания» с фанатами тут все же будут иметь место.

Плавно переходим к игровой механике. Она в Revelations будет напоминать Resident Evil 4. С двумя важными правками. Первая – мы сможем одновременно ходить и стрелять по врагам. Вторая – камера теперь не привязана намертво к плечу главного героя, мы вольны устанавливать ее в любое положение, крутить вокруг персонажа и радоваться «свободе».

На закуску – самая приятная часть интервью. Resident Evil: Revelations обещает вернуться к своим корням и заветам жанра survival horror. Никакой солнечной Африки, никаких RE5-заливных лугов не намечается. Визуально игра будет очень мрачной, а при включенном 3D, по словам девелоперов, у некоторых игроков может остановиться сердце от приступа страха. Основной упор будет сделан на хоррор, чувство незащищенности, а количество патронов и прочих полезных предметов – будет строго ограничено. Выпускать весь боезапас в молоко в Revelations явно не стоит. Два других элемента RE тоже вернутся – увлекательное исследование локаций и решение паззлов в Revelations есть. И даже в больших количествах.

На данный момент Resident Evil: Revelations готова примерно на 20 процентов. На прилавках магазинов она появится не очень скоро.

 

Spoiler

ОС:

- Требуется: XP или более поздняя версия

- Рекомендуется: Vista или более поздняя версия

Процессор:

- Требуется: Intel Core 2 Duo 2.4Ghz или лучше | AMD Athlon X2 2.8 Ghz или лучше

- Рекомендуется: Intel Core 2 Quad 2.7 Ghz или лучше | AMD Phenom II X4 3 Ghz или лучше

Память:

- Требуется: 2 GB RAM

- Рекомендуется: 4 GB RAM

- Жесткий диск: 8 GB или более

Дисплей:

- Требуется: 800x600 или больше

- Рекомендуется: 1280x720 или больше

DVD:

- Требуется: DVD9-совместимый

Видеокарта (встроенная графика не гарантируется):

- Требуется: VRAM(256MB или больше | NVIDIA GeForce 8800GTS или лучше | ATI Radeon HD3850 или лучше

- Рекомендуется: VRAM(512MB или больше) | NVIDIA GeForce GTX 560 или лучше | ATI Radeon HD6950 или лучше

Звуковая карта:

- DirectSound с поддержкой DirectX 9.0c или выше

Устройства ввода:

- Требуется: Мышь и клавиатура

- Поддерживается: Геймпад (Рекомендуется контроллер Xbox 360 для Windows)

Direct X:

- Требуется: DirectX 9.0c или более поздняя версия

Подключение к сети:

- Требуется: Steam для сетевого соединения

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Недавно ходили слухи, что Resident Evil: Revelations(которая была выпущена в 2011 году эксклюзивно для 3DS)появится и для консолей Xbox 360 и PS3. А на PC?

В форумах Capcom один из пользователей сайта спросил о возможности портирования Resident Evil: Revelations на PC. Старший вице-президент Сapcom Кристиан Свенссон ответил следующее.

"Сейчас я ничего не могу сказать по поводу этой темы, но вам известно, что я большой фанат PC. Посмотрим, что будет в будущем".

Беливте, посоны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Достижения Resident Evil: Revelations для Xbox 360, которая в настоящее время является эксклюзивной для 3DS, оказались слиты в сеть. Официального подтверждения Resident Evil: Revelations для консолей пока не состоялось, но недавние слухи о порте игры с 3DS могут оказаться правдивыми. Список достижений вы можете найти на сайте: xbox360achievements.org

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Беливте, посоны.

Это круто! Но кружит резонный вопрос - а про другие издания до этого никто не спрашивал что ли? =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Capcom анонсировала выход бывшего 3DS-эксклюзива Resident Evil: Revelations на РС, Xbox 360, PS3 и Wii U. Проект выйдет 24 мая по цене полноценного релиза.

Проект выйдет на дисках, версии для РС и PS3, в день релиза, получат цифровой релиз, Xbox 360- и Wii U- версии получат цифровой релиз позже.

Новая версия игры получат поддержку текстур HD-разрешения и новой системы освещения. Кроме того появится новый уровень сложности, новые враги, новые карты и оружие для Raid-мода.

Скрины переиздания

 

Spoiler

a28d32cfc9726e7f29f3ee3af9e3add1.jpg

367fa02f9f72b7361ef6f222352b07dc.jpg

29e9a2640b2302af322f17f61d41e7d7.jpg

3b816f52f336ad3afeb6b4794174e76b.jpg

25700ebd848c316eab1597fd49f93291.jpg

60768b784bbfe67100f5e1e6386b9d89.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нежданчик, вот уж не думал что и на ПК выпустят. В марте RE6, а в мае RE:Revelations, круто.

Изменено пользователем sparrow2008

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Зашибись, я рад. По видео эта часть вообще как классическая. Мало монстров, мало жизни, мало пушек с патронами...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Благодаря официальному форуму Capcom-Unity стало известно, что ПК-версия Resident Evil 6 получит специальное бенчмарк-демо. Как сообщается, программа будет выпущена перед релизом самой игры, который запланирован на 22 марта.

Помимо этого, стало известно, что недавно анонсированное HD-переиздание Resident Evil: Revelations в версии для ПК, скорее всего, будет обладать поддержкой Steamworks:

«Мы не уверены, является ли переход с GFWL на Steamworks окончательным. Быть может, это своего рода эксперимент ?» - спросил один из посетителей форума Capcom.

«На самом деле, именно я отвечаю за данное решение. Но слово «окончательно» не совсем применимо по отношению к тем тайтлам, над которыми мне довелось поработать. Хотя, мы и в дальнейшем планируем применять данный подход», - сообщил Кристиан Свенссон, вице-президент Capcom, тем самым фактически подтвердив, что ПК-версия Resident Evil: Revelations так же, как и Resident Evil 6 будет обладать полноценной поддержкой Steamworks.

Свенссон также сообщил, что перед релизом Resident Evil: Revelations HD, Capcom представит более подробную информацияю, добавив, что геймерам не стоит беспокоиться о данном вопросе.

Последнее, но не менее важное - Свенссон добавил, что в ближайшие месяцы Capcom поделится некоторыми более захватывающими новостями относительно ПК-платформы. Dragon’s Dogma на ПК ? Вполне возможно, но, к сожалению, Свенссон пояснил, что «в данный момент он не может ничего сообщить».

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ultimate Marvel vs.Capcom 3, Okami HD, Resident Evil 4 и Code: Veronica, DMC Trilogy HD на ПК?

Да я буду только счастлив! Голосование, что проводили капкомовцы недавно видимо дало результаты.

Selefior, фэнкс за инфу!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ultimate Marvel vs.Capcom 3, Okami HD, Resident Evil 4 и Code: Veronica, DMC Trilogy HD на ПК?

Да я буду только счастлив! Голосование, что проводили капкомовцы недавно видимо дало результаты.

Christian Svensson один из немногих, кто в "Capcom" лоббирует ПК платформу. Уже не первый год нас радует. Может, замолвит словечко, а издатель выпустит ещё и DLC "Lost in Nightmare" и "Desperate Escape" для "Resident Evil 5"? Хотелось бы верить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Абассацца! Это же HUNK!

Очень скучал по нему в пятом резике.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новые скриншоты Resident Evil: Revelations - Unveiled Edition.

Так же стало известно, что в версиях для больших платформ будут случайно генерируемые монстры на локациях. То есть, теперь перепроходя игру, за каждым углом будет ждать новый монстр, а не тот, что был в первое прохождение.

Новые скрины

 

Spoiler

4fea42f33ed4f962ecf78b41507374e2.jpg

cbd7052de465c26fc4b84e74a46eaf32.jpg

5bb45fde63616f2cb5d5d8ac5acf89dd.jpg

950baf9204b99f99e6f488694cecb107.jpg

2781a77935bda502e355541ae986a8ae.jpg

b39ac49e9bc12e6937dd733961ec6f15.jpg

6640573908dea80e1525ff1ef79bc4ca.jpg

fc0200fda43cfadb2e4ccaeef4bc28f3.jpg

095de1577d23b1401192a7fd5bf4921d.jpg

7cfd14498a1d500cba314e0e933ccb1f.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Курть, надеюсь хоть часть ощущений получу, что испытывал проходя RE4.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • не соглашусь тут 100% попадание в персонажа, хоть в промпте это и не было указано  + нейронка сама проработала дефекты речи для целой расы в игре, чего от неё не требовалось.
    • можно, но надо найти всё же чтобы вот писали что у них ручной перевод или литературный. Обычно это сержант вбирает что писать) это ты про меня? Не, свободного времени не так много. Да и тут я просто зашёл в тему и увидел слово литературный перевод. и решил глянуть на этот литературный перевод. Повторюсь, я именно говорю про “литературный перевод”. Если вы не смотрите все строчки по отдельности(да даже с помощью ии) и не делаете грамматический правильные переводы, то это никак не может быть литературным. Ваш промт сделай литературный перевод, не сделает ии его литературным какой бы большой и подробный промт вы не писали. По отдельным предложениям да подскажет что-то и уже смотря на него вы напишете свой перевод или если выдал хороший его перевод. Но когда засовываете 100+ строк в перевод, то ии плевать хотел что там, он всё равно переведёт обычно с английского с зачастую оставив английский синтаксис. У ии всё равно нет души и креативности в переводе.
    • @allodernat пиши в 10-ый раз — пусть всех чихвостит, раз времени свободного дофига 
    • Я уж не буду в десятый раз цитировать  При желании можно найти.  А вот “ручных” со степенью редактирования, известной только самому автору выходят достаточно.
    • Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. 1C Game Studios объявила о выходе авиасимулятора «Корея. Серия игр ИЛ-2». Игра доступна на ПК в Steam и в официальном магазине серии. Сообщается, что «Корея» — игра следующего поколения серии «Ил-2». Она создана на новом движке, использует обновленную модель повреждений и полета. Под управлением игроков будет восемь самолетов эпохи, тщательно воссозданных на основе реальных чертежей, фотографий и документов. Помимо управляемых самолетов на поле боя и в небе присутствуют десятки машин, включая бомбардировщики B-29, а также тщательно проработанная наземная техника, поезда и корабли. Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. Это не современная Корея, а регион начала 1950-х годов, воссозданный по историческим документам. На карте расположены десятки авиабаз с достоверной планировкой, сотни населенных пунктов, порты и дамбы. Все это связано разветвленной транспортной сетью.
    • пока в последнее время не видел чтобы кто-то, говорил про литературный перевод. Если говорили, то подскажи. Пройдусь и по ним) это не значит что если ты нормально прочитал, то он литературный. Я сказал не от своего имени тяжело, а по грамматике такое предложение считается тяжелым. логика одна, а грамматика это другое. Я же написал что она правильная, но… согласен. нет же. Если бы начал докапываться, то там как сказал например два раза когда, это выглядит в данном месте так себе. Ещё про мелкое всякое. Ну ты же должен понимать что это ну никак не литературный. По твоему сообщение выглядит это так. Сначала прогнал нейронкой, потом открыл оригинал, нейронный и рядом уже когда нужно прописал литературный перевод вручную. Но на деле же просто отредактированный машин от явных косяков. Это не плохо, но не надо такое преподносить как литературный. Понимаю что если написать литературный к тебе потянуться больше людей думая что ты вручную всё делаешь, а эти пользователи всё равно не понимают в языке ничего.
    • @DjGiza не поленился видео посмотреть?) Так ты и по другим литературным или ручным переводам пройдись(не моим)  Их много сейчас на зоге)) Если тебе станет легче опущу литературный  Тебе тяжело, я нормально прочитал) Так по логике в этой фразе её(женщины) голова лежала, она(голова) смотрела прямо на меня.  Поэтому этот вариант по сути тоже самое. Только тут конкретизировано. Единственное с чем соглашусь — это Литературнее)) По остальному ты просто решил докапаться))
    • И это я ещё не придрался к простым вещам как повторение одного слово друг за другом. Таких как “когда”. или такое как “пожелала простить”, вроде бы и правильно, но если позиционировать как литературный, то лучше добавить “пожелала простить меня”
    • Какой же это литературный. Это максимум немного отредактированный машинный перевод.
      1. Когда её голова лежала на земле, она смотрела прямо на меня. Она не может смотреть на него, она уже мертва. Перевод правильный, но не литературный и некорректный. Надо как-то типа так чтоль: Даже когда её голова уже лежала на земле, её взгляд был устремлен на меня С земли её голова всё ещё смотрела на меня Вернётся вновь Тавтология.  за то, на что я, как палач, обречён слишком тяжело читается  
    • При всём уважении, но смартбай это из серии “дёшево и сердито”, они никогда не славились особой надёжностью. А касательно адаты, ну у них уже давно высокий процент подделок, риск существенный при покупке. В случае крупных торговых сетей также есть немалый риск нарваться на возврат кого-то хитрожопого. Но тут уж зарекаться не стану, с днс редко связывался, но на маркетплейсах из-за этого приходится по сто раз всё перепроверять.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×