Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Red Faction: Armageddon

Рекомендованные сообщения

Red Faction: Armageddon

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Volition, Inc.

Издатель: THQ

Дата выхода: 7 июня 2011 г. (США) / 10 июня 2011 г. (Европа)

Скриншоты:

 

THQ, сегодня объявила, что Volition разрабатывают новую игру серии Red Faction, датой выхода которой будет 11 марта 2011 года. Игра выйдет для Xbox 360, PlayStation 3 и PC Windows.

Действие игры будет происходить под поверхностью Марса, где вам придется спасти планету, судьба которой будет висеть на волоске. Игрок будет бороться за спасения человечества от еще большего зла, которое угрожает уничтожить всю жизнь на планете.

Volition, испульзуя технологию groundbreaking(разрыв земли, дословно) Geo-Mod 2.0, предлагают нам испытать новые виды оружия основанные на физике, которое кардинально переопределит игры в жанре шутеров.

У игроков появится много разных способностей, например способность восстановления здоровья и использование магнитных пушек . Действие будет разворачиваться в ледяных пещерах и в вулканах. Там вы сможете принять участие в эпичных битвах как в одиночном так и в многопользовательском режимах.

О Red Faction: Armageddon.

Спустя пол века, после сопротивления Red Faction, Марс стал свободным. Красная планета снова превратилась в поле битвы. Колонисты стали вести борьбу за выживание в подземных шахтах. Darius Mason, внук героя революции Alec Mason, разбудил спящее зло, которое вышло наружу.Только он и Red Faction могут остановить зло, и спасти все человечество от смерти.

В общем вы, последняя надежда человечества, на выживание.

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

The Lucifer Обязательно попробуйте. Игра добротная. Я сам только после неё решил в Guerilla поиграть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Собственно, поробовал :) Ну по первым впечатлениям - неплохая затея, чтобы убить время. Вряд ли эта игра может претендовать на что-то серьёзное...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел до конца.Самый слабенький Red Faction:

сюжета практически нет,

геймплей уныл

Хотя на 1 раз вполне потянет,если закрыть глаза на это.

Понравилась музыка (очень в духе серии) и Mr.Toots :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

почитав Еврогейм я понял почему на консольных версиях глаза вытекают. В игре практически безпрерывный жесточайщий тирринг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
почитав Еврогейм я понял почему на консольных версиях глаза вытекают. В игре практически безпрерывный жесточайщий тирринг.

Что это такое?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разрыв экрана. Он не всегда заметен визуально, но глаз реагирует и устает в любом случае.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Он не всегда заметен визуально, но глаз реагирует и устает в любом случае.

Как то не заметил проходя её на боксе. От концовки да, устаёшь, ибо затянута, но, понятное дело, устаёшь не глазами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Яж говорю, визуально он не всегда заметен, грубые разрывы кадра это не такое частое явление. НУ а тесту показывают что тиринг там практически без остановочный особенно в загруженных сценах. Разрабы мало того что вертикальную синхроницазию не включили, так даже банальной фиксации на 30фпс нету, он там плавает от 20 до 50 кадров, что собственно и является основной причиной тиринга.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Яж говорю, визуально он не всегда заметен, грубые разрывы кадра это не такое частое явление. НУ а тесту показывают что тиринг там практически без остановочный особенно в загруженных сценах. Разрабы мало того что вертикальную синхроницазию не включили, так даже банальной фиксации на 30фпс нету, он там плавает от 20 до 50 кадров, что собственно и является основной причиной тиринга.

Если фпс не превышает герцовку экрана, его же быть не должно, не?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эм... А причем тут это? Телик лишь смягчает проблему но не решает, да и то как-то не верится что герцы телика смягчают. Ибо даже при 200 герц разрыв экрана можно встретить. Или я в чем-то тебя не понял?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эм... А причем тут это? Телик лишь смягчает проблему но не решает, да и то как-то не верится что герцы телика смягчают. Ибо даже при 200 герц разрыв экрана можно встретить. Или я в чем-то тебя не понял?

Тиринг, это когда картинка по горизонтали ломается?

Типа так

=========

+++==========

=========

Верт синх решает проблему. Она появляется только, если фпс выше герцовки. 80фпс при 60гц например.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если фпс не превышает герцовку экрана, его же быть не должно, не?

Ну и каким же образом тогда он есть на консолях с их 30 fps и 100 hz?

Верт синх решает проблему.

Кэп сегодня в ударе!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, тиринг это разрыв экрана. И нет, проблема возникает даже если у вас игра работает 20-30фпс а телик 200гц. По кранйней мере я ее встречал при таких условиях.

Решается эта проблема путом ограничения ФПС на 30 (снижением количества падения и поднятия ФПС) и вертикальной синхронизаией (а памяти всегда держится последний успешный кадр, и если система не успела дорисовать кадр, то подменяет его последним успешным).

Ладно, на вертикалку им не хватило мощностей, но ограничить ФПС они вполне могли, что в разы бы снизило тиринг, ведь минимум половину времени игры ФПС у нее выше 30 держится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну и каким же образом тогда он есть на консолях с их 30 fps и 100 hz?

Кэп сегодня в ударе!

Хм, почему я тогда его не встречал на трех мониках и жк телике при вышеописанных условиях?

Меньше сарказма.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хм, почему я тогда его не встречал на трех мониках и жк телике при вышеописанных условиях?
ну вот запусти боксовый RFA и посмотри.

Кстати говоря, игра реально красива - спецэффекты уровня Crysis 2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Фильм очень так себе. Не скажу, что говно, но мне не понравился.
    • Поддерживаю идею добавить русификатор к игре.
    • @allodernat Интересно было прочитать, спасибо, особенно про проблемы Heaven’s Vault. Играл в нее на английском, понравилось. С Godot мне норм работать, а в Unity ноль вообще (вижу, все русификаторы в твоем посте на нём как раз). Читать шарпы ок, но писать на нем, еще и дебажить — спасибо, я оставил это в прошлом. Мой текущий стек — js/ts, python, go. Все что на них — вполне могу поломать. В TR-49 есть функция “FuzzText”, вот она как раз там на шарпах написана и мне хватит просто изменения байткода захардкоженных ascii кодов латиницы на кириллицу через ии. public static string FuzzText(string text, float coherence, bool coherenceIsCriticallyLow, int seed = 0) { ... if (char.IsUpper(c)) { array[i] = (char)(65 + random.Next(26)); } else { array[i] = (char)(97 + random.Next(26)); } ... }   Касаемо Wreck, я подозреваю, они просто подготовили x3 контекстов и через переключатель языка просто подгружают новую строку, например есть “root/en/game_menu”,“root/de/game_menu”,“root/fr/game_menu” — каждый со своими entries внутри. У них смена языка не меняет уже отображённый диалог, так что очень похоже на правду. И русифицировать такие игры в теории проще, добавить новый язык + перевод с фолбэком на en.
    • @Nero94  Если запускаешь через стим клиент, то вероятно надо exe переименовать под оригинальное имя exe. (оригинал убрать вообще) После чего уже попробовать запустить. Так как шрифты судя по всему в exe А у тебя раз  иероглифы, то… вывод напрашивается, что запускаешь ты оригинальный exe
    • А как на стим деке цзапустить? Вроде все закинул как надо. Но английский в меню остался, а если дальше идти, то там просто иероглифы вместо букв2
    • Русификатор (текст) - для ПК-версии (FreedomHellVOICE) Достижения работают, проверил на достижении Cober-to-Cover Solid
    • Обновление: build24378221 Lost in Tandem
    • @broomp  Так оно и есть)) У этого разработчика все игры на этой системе. Она вообще в принципе не очень предназначена для перевода на другие языки, поэтому у них нет других языков в их играх. А вот почему решили на godot перейти, ранее игры были только на юнити. Но вообще игры конечно переводимы при большом желании и с нюансами. Нюансы обычно связаны в том, что в Ink генерация предложений работает и перенести её с учётом специфики русского языка маловероятная задача) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3530689177 Одна из переведённых на нём. Я сам переводил A Highland Song, из плюсов там всё в одном Ink файле было, но отделить зёрна от плевел тоже приходилось. При чём что-то я поправил уже сильно позже выпуска русификатора. К примеру меня ловился софтлок при смене локации, не всегда, но в некоторых случаях. Как временное решение — вернуть язык в оригинал, пройти смену локации после обратно вернуть. Как позже выяснилось, что я перевёл триггер смены погоды, а его нельзя было переводить, но как его отделить от обычного текста? Маркеров в этом Ink немного. Сейчас кстати clarkkent выпустил русификатор к 80_Days Из других игр на ink, которые смогли перевести — Esoteric Ebb , The Pale Beyond , Sacrifice For Sale Кстати, интересно, что одна игра с этой системой(не очень уверен, но вроде скелет также на ink сделан) Wreck — но разработчики нашли способ сделать систему локализации на другие языки. И да)) одну из игр этого разработчика inkle Ltd (Expelled! )– просили даже конкретно у Zoneofgames перевести на русский язык, но пока никто не взялся)  
    • По итогу, собрал всю текстовую информацию, сейчас прохожу игру и попутно перевожу. Весь “нужный” для игры текст находится в cardcatalogue.ink, содержит вперемешку и текст, и флаги для кода, и какие-то управляющие символы, что в итоге привело меня к мысли объединять все по записи в единый текст и не мучаться. Сложности еще добавляет отсутствие других языков, чтобы еще и грамматический контекст понять. Полная абдукция, и в игре, и в переводе. 400 вот таких записей, которые переводятся и меняются мной после каждой найденной записи в машине.  Но, конечно, от себя хочу сказать, что работать с Ink библиотекой — одно из самых неблагодарных занятий. Если еще игры будут с использованием оной, надо готовить основательный деконструктор JSON, который она выплёвывает.  Шрифты кириллические подгрузил (2 не поддерживало, остальные были).
    • С ПЫЛУ С ЖАРУ: HALO CAMPAIGN EVOLVED Сильно рекомендую досмотреть до конца, чтобы понять, как было - геймплейно, в частности, и как стало 18 + https://youtu.be/aRyPcnrDkco?si=R8EL7ZOLeG28xW2D
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×