Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Palenov_Lexa

Two Worlds 2

Рекомендованные сообщения

Two Worlds 2Два мира 2»)

Жанр: RPG / 3rd Person / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: Reality Pump

Издатель: TopWare Interactive

Издатель в России: «1C-СофтКлаб»

Дата выхода: января 2011 года (США) / ноября 2010 года (Европа) / 12 ноября 2010 года (Россия)

Скриншоты:

 

Трейлеры:

 

Spoiler

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня такой глюк, прошел квест в Проглотье - "Пропавший напарник", прихожу к НПС, который квест давал (Ревнар), а он и не реагирует, то есть с ним нельзя поговорить, иконка действия не появляется... Кто-нибудь проходил этот квест?

Глаза у трупа напарника отковырял?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Качал воина. Тоже После 15 лвл-а достойных противников найти трудно. Сейчас 25-лвл, враги выносятся на раз. Правда у меня усовершенствованный двуруч, с тремя усиливающими камнями.

Ну так здесь реализована спецификация магов: маг огня, воды, воздуха и т.д... У воинов, например, некоторые удары применяются тоже только с определенным типом оружия.

Система несколько упрощенная, но в сущности своей, правильная...

Ну воином как то объяснимо - крут - убиваешь с 2 ударов. А тут получается с 40 выстрелов - просто подойти не даешь. Как читер)

Система в сущности правильная и интересная... но как-будто недоделанная. Кстати - кто маг 100500 уровня - там дальше будут шмотки чтобы сразу и огонь и некромантию усиливали например?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По ходу судя по всему...надо было начать не на среднем, а на сложном играть))

Единственно, может патч или мод прикрутят, что бы балланс в сложную сторону повернуть)))

Честно говоря, первая часть была интересней. Вернее вторая часть не сильно ушла вперед от оригинала...

Конечно, сколько людей.. столько и мнений, но честно говоря.. первый раз вижу подобное умозаключение))

Сам то я 1-ю более пары дней не осилил, учитывая, что не особо придирчивый ценитель.. А вот от этой во всех отношениях оторваться сложно)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати по поводу ржавого ключа, который отдаёт "убийца орков и людей" и говорит, что он от подземелья опасного - кто-нибудь нашёл это самое подземелье?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я на севере острова видал дверь в подземелье. Идти от Пальмового чего-то там вдоль скалы до побережья. Будет слева. Может оно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Можно будет попробовать. Спасибо за возможную наводку)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Извините за нубский вопрос, но... где термитов искать, мне задание дали наковырять термитов, и надо найти где то термитники, флажок стоит на дающем задание неписе...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Извините за нубский вопрос, но... где термитов искать, мне задание дали наковырять термитов, и надо найти где то термитники, флажок стоит на дающем задание неписе...

Не термитов тебе наковырять дали а их "яйко"наковырять можно в их "гнездах" побегай по саванне, и поищи такие большие эммм "камушки" :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос к тем, кто прошёл дальше первой главы или даже попал на метерик - сложность боёв действительно так разительно уменьшается после "грамотной" прокачки на следующих островах? Неужели там монстры с более высокими показателями не обитают?

Изменено пользователем The Lucifer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вопрос к тем, кто прошёл дальше первой главы или даже попал на метерик - сложность боёв действительно так разительно уменьшается после "грамотной" прокачки на следующих островах? Неужели там монстры с более высокими показателями не обитают?

Наконец то начал вторую главу, значит телепортнулся в новый ашот, ах да я 24 уровень, ну и значит наткнулся там на каких то новых скелетонов, скажу так, я снова боюсь скелетов :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хороша игра, вот только 2 существенных минуса:

1. Интерфейс - это для кого сделали? для слепых? ужас... после 1й части (ее токо прошёл и сразу 2ю начал) - это просто тихий ужас, в 1й части мелкий, компактный, все характеристики видны перед глазами, удобное расположение всего и вся... перс одевается и вооружается в 2 счёта + при наведении на оружие показывается крутизна используемого и потенциального + написано всё по человечески, сила, урон и тд. а тут вонючие значки.

2. Управление лошадью это нонсенс... кошмар, в 1й части на порядок приятнее и лучше. кобыла крутится что дурная. И кстати, бой верхом что, отсутствует? и перевозка "добра" лошадью тоже?

Изменено пользователем EagleSH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За два дня потратил(правда с удовольствием) на нее 10 часов, а все еще на первой главе! Безумно круто! Никогда я еще не "качался" только чтобы надеть новые клевые доспехи! Игра мне напоминает Oblivion + Assasin's Creed!

RPG года мать его!!! :wub:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
За два дня потратил(правда с удовольствием) на нее 10 часов, а все еще на первой главе! Безумно круто! Никогда я еще не "качался" только чтобы надеть новые клевые доспехи! Игра мне напоминает Oblivion + Assasin's Creed!

RPG года мать его!!! :wub:

Воистину друже!! :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Воистину друже!! :victory:

Давно пора выйти такой игре,Работа над ошибками сделано на ура,игра затягивает.Есть маленькие огрехи,но работа была сделанна на 5+,пусть меня съедят,любители и не любители 1й части,это совсем две разные игы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

народ, помогите

при переходе игры на третью главу, игра требует номерок.

Что делать?

ответ в личку, спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Сейчас всё куда хуже. Минимальный ценник на что угодно поднялся до примерно 2-3-х рублей с колебаниями из-за новых правил торговой стим. Теперь тот хлам десятикопеечный (ну и на следующие редкости, что по полрубля стоили) вообще не продать. Кому оно нужно за такие деньги-то. Десятки тысяч лотов на продажу, единицы покупок, а профит от них — те же копейки, т.к. в т.ч. с ценниками ниже 10-ти рублей налог у стима аномальный — может забрать себе даже и гораздо более половины цены продажи (чем ближе к нижнему установленному стимом пределу, тем больше стим забирает себе). Но вообще донт старв сами себе палки в колёса да, уже давно поставили, когда сделали большую часть редких предметов непродаваемыми (видимо, чтобы их паки от разрабов охотнее брали). То есть если раньше красный падал, то это могло быть по несколько сотен профита, следующий по редкости хотя бы по несколько десятков. Теперь же уже давным-давно красный если выпадет — то непродаваемый непередеваемый, следующая редкость тоже в массе своей непродаваемая и так далее. Остался продаваемым только по большей части всякий хлам. Игра когда-то как минимум сама себя окупала. До нововведений торговой — ну, чисто для галочки ещё можно было раз в день заходить предмет забрать, т.к. быстро и раз в несколько месяцев всем скопом продавать чисто сдачу добрать на колебаниях цен распродаж. Теперь же и того смысла уже не осталось. Кстати, а какие ещё игры остались с подобным афк фармом “монетки”? Раньше было ещё парочка, но профит был настолько смехотворным, либо телодвижений надо было слишком много делать, что смысла в этом не было. Так-то кажется, что вальв вообще гробит саму логику подобного на корню своими последними действиями.
    • Завтра можно ожидать новую версию.
    • Конечно ну его нах. Мне давно уже эти сессионки и мультики надоели. Последнее во что задротил ради фана и побед— это бф4. Я вообще кс никогда не любил. Когда то очень давно поиграл в него, тогда падали кейсы по 30 копеек, к черту эти копейки, удалить игру. Прошло время, эти кейсы очень сильно поднялись в цене, ну ладно, вернусь, есть смысл фармить. Тот же пубг купил только в надежде, что он у меня окупится и будет приносить доход. Так и получилось. Сейчас играю в него из-за прибыли на ивентах. Don’t Starve и PayDay 2 раньше то же приносили свою хорошую копейку, постоянно фармили их. Don’t Starve более не актуален, шмотки по 10 копеек, удалить. PD2 запретил все продавать, удалить.
    • ну я его ставил как раз пару дней назад)
      в вк тебе уже написал,там и продолжим,удобнее
    • На другом движке куча ремастеров. Тут разговор про бутерброды с двумя.
    • Да и название MIO: Memories in Orbit, а не IO: Memories in Orbit ))
    • Quake 2 ремастированный вроде бы тоже на другом движке уже.
    • Зачем? Это лишние текстуры и модели в клиенте, тем более что их всё равно бы обрабатывал уе5. Именно такие примеры и привёл. Причём полупереход это немного другое — например ТомбРайдеры1-6 на кастоме, там попупокер, да. Ядро игры оригинальное считает логику и физику в 24 фпеса, а сверху графика и анимация в хорошем фпс — мутант, как заказывал.
    • Вот такой вот он, наш флудливый Питон. При поддержке Даскера сюда и Сержанта затянуть может.  Главный вопрос — если вся эта хрень с кейсами-скинами перестанет приносить доход, играть в КС все равно будешь или ну его нах?
    • Вот скажи, ты сам где-нибудь видел, чтобы мини игры были более навороченными, чем специализированные игры на подобную тематику? Не какие-нибудь простенькие браузерки, а именно полноценные? Сам здравый смысл мне говорит о том, что тут попросту не может быть что-то сравнимое, то есть будут упрощения относительно тех игр. Если хочешь, можешь сам поиграть в одну из тех игр, да сравнить. Совсем исключать того, что тут могли хоть как-то запариться, я не стану. Раньше мне и мобильные (по сути браузерные) игры с продвинутыми “заводиками” попадались, но один смысл были упрощения. Например, видел мельком, что тут довольно простая логика столбиков питания и рудников. Да, слегка запаристее, чем в других подобных играх, но всё-таки для галочки — скорее уж чтобы игрок тратил больше времени на игру. Обычное растягивание геймплея. Не видел, как оформлены в игре обучалки, но сами по себе числа — не показатель. Видел ранее такие обучалки, где на каждый чих по страничке выводят, а на практике сложность нулевая понять, в т.ч. львиную долю инфы можно было рассказать двумя словами, а не разжёвывать. В боевой части — а там разве есть что-то вот прям такое сложное?
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×