Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

PlayStation Move

Рекомендованные сообщения

attach_PSMove.jpg

Sony в последнее время не раз хвастались своим контроллером PlayStation Move, но трудно сказать, насколько всё правдиво, судя только по разговорам. И так недавно мы довольно активно тестировали Move, и опрашивали всех его разработчиков, кого могли найти, чтобы собрать хоть немного информации. Пока что всё выглядит так, будто для PS Move нет крупных игр, зато имеется удивительная технология. Продолжайте читать далее, чтобы узнать, как мы тестировали контроллер, и об играх, в которые нам удалось поиграть.

Анализ контроллера PS Move

Контроллер движения для PS3, называемый теперь PlayStation Move, появится в продаже этой осенью. Американские геймеры смогут приобрести такой в комплекте с PlayStation Eye по цене около 100$ (приблизительно 67Ј). Европейский бандл может измениться, но детали пока неизвестны.

4be3f26482a3.jpg

Могло бы показаться, что в Move нет ничего впечатляющего - внешне он похож на продвинутую модель Wii Remote, а начальные игры слабенькие и однообразные. Есть пара светлых моментов, но для технической революции этого недостаточно. Джефф Джерстманн[Jeff Gerstmann] из Giant Bomb озвучил подобные проблемы: ”Для меня, разработка Sony выглядит какой-то безжизненной. Да - у них есть игра, которая похожа на Wii Sports, но такой атмосферности, как у игры от Nintendo, у нее нет.”

Но после того, как мы опробовали каждый образец, все начало приобретать намного больше смысла. Прекрасная чувствительность камеры, распознавание тела и улавливание движений происходит один-в-один, не вызывая ни малейшего нарекания. Да - мы двигали плохо текстурированного робота по пустой комнате без особой цели, но ультрасовременная технология вызывала невообразимые и футуристические чувства.

Потом мы опробовали демку использования оружия, которая была впервые показана Sony на E3. Быстрое вращение контроллера в ладонях и даже его подбрасывание не вызывали проблем с отслеживанием движений. У нас даже не получилось сбить систему, пряча девайс за спину. Эксперт по Motion capture Даг Бек[Doug Beck] объяснил как работает, эта чудесная и впечатляющая технология: ”Система может воспринимать круговое движение, поэтому она работает, даже если девайс находится позади чего-то, таким образом вы можете закончить сложное движение. Контроллер движения позволяет компенсировать такие действия, когда Move исчезает из поля зрения камеры.”

3d1dd3615c07.jpg

Эта демонстрация добавила нам оптимизма. Да - по-началу будут только казуальные игры, которые не будут технически ограничивать систему, но будущее у Move однозначно более интересное. У него есть потенциал заполучить аудиторию и среди хардкорных геймеров.

1) Сфера

Этот негабаритный шар - ключевой элемент. Он достаточно яркий, чтобы распознаваться в темноте и достаточно крупный, чтобы обеспечить точное восприятие "глубины". Даже если контроллер частично загорожен, PS3 может отследить его положение в трехмерном пространстве.

a675451a7e4f.jpg

1) Сфера, 2) кнопка T (триггер на обратной стороне), 3) кнопка Action, 4)кнопки на лицевой панели

7ca480dee9f8.jpg

2) Кнопка T

Аналоговая кнопка ‘T’ - хороший, дугообразный триггер на задней стороне контроллера, и позволяет уверенно ’захватывать’ движение в комбинации с кнопкой Action. Мы рассчитываем, что в будущем она будет использоваться, чтобы олицетворять большое количество рычагов/выключателей/стрелок/аэрозольных баллончиков и т.п.

3) Кнопка Action

Хотя представители Sony именовали это как кнопку ’действия’, это неполное название. Она расположена под вашим большим пальцем и представляет собой преобразованную красную кнопку на Buzz Remote - она должна быть полезной для казуальных игр, удобную для нажатия.

4) Кнопки на лицевой панели

Они повернуты на 45 градусов, но всё же хорошо знакомы любому, кто играл на PlayStation. Они подходящего размера, так что простые игроки не запутаются в них, и хорошо размещены для более сложных игр. Кнопки Start/Select аккуратно скрыты по бокам Move’а, чтобы избежать нагромождения и беспорядок.

Навигационный контроллер(Navigation Controller)

d22c311fcf29.jpg

Этот субконтроллер - его собираются продавать отдельно от PS Move - может быть заменен обычным Dualshock, если последний держать в одной руке - это не столь удобно, но как альтернатива возможно. Обратите внимание, как расположен D-pad(перекрестье). Он не очень удобно располагается ниже аналогового стика, точно так же как D-pad на Wiimote под кнопкой A. Чтобы нажимать на него, придется конкретно вывернуть большой палец.

FAQ по Move

Сколько контроллеров PS Move можно одновременно подсоединить к консоли?

Можно использовать до 4-х за раз, но они должны быть различных оттенков, чтобы PS3 могла различать их.

Что изменяет цвет сферы?

b2ac5fbc98c5.jpg

В контроллере встроены три разноцветных диода. Обычно выбирает разработчик, но он также автоматически изменится в зависимости от фона, чтобы остаться хорошо видимым для PS Eye.

Как он заряжается?

Точно так же как Dualshock - включая его к вашей PS3.

Есть ли в нем вибрация?

Да - в нем есть такая же функция вибрации, как у Dualshock 3.

У меня есть камера от EyeToy, она будет работать с Move?

440fce0e0891.jpg

Если она модели PS3, да.

Каждая игра для Move сыграна и оценена

Техно демо Painting

7304fbc3f7ea.jpg

Ладно, строго говоря это не игра, но эта техно демка сумела подчеркнуть уровень точности Move лучше чем все другие игры, что мы видели. Отметим, что представитель Sony Ричард Маркс умудрился даже изобразить свою подпись очень тонким почерком. Чтобы сменить цвет, ему потребовалось всего лишь "окунуть" сферу контроллера в окно палитры на экране игры.

Потенциал: 5/5

Техно демо Augmented reality

cf550fb1faa6.jpg

Игра отслеживала торс, голову, и симулировала движение рук без каких либо задержек. Move сохранял отличный вид, даже когда мы зажали триггер, чтобы исказить огромную руку нашего робота. Эта демонстрация привела нас в восторг о возможных перспективах Move, и заставила наc почувствовать вину за наши предварительные сравнения с Wii.

Потенциал: 5/5

SOCOM 4

6b288de0606a.jpg

Используя указатель, чтобы целиться, и навигационный контроллер, чтобы перемещаться, на примере SOCOM 4 мы поручили общее представление того, как можно будет использовать Move в хардкорных играх. Стрелять по врагам получалось хорошо, но управление вело себя немного некорректно. Ведущий дизайнер, Трэвис Стейнер[Travis Steiner], подметил, что при тестировании проводились матчи между командами использующими Move и DualShock 3, и первые делали вторых как детей. Хмм.

Потенциал: 3/5

Motion Fighter

1959de50fc59.jpg

Фактически это игра основанная на телодвижении, как и большинство Wiimote файтингов. Разочаровало отсутствие возможности игры 1 на 1, но нам сообщили, что это было проектное решение, основанное на слабых навыках геймеров в уличных боях, и вовсе не связано техническими ограничениям. Это был лишь 20%-ный билд игры, но и он уже был с хорошей чувствительностью и выглядел очень стильно.

Потенциал: 4/5

Move Party

8bcad93c77c4.jpg

Будучи набором разнообразных казуальных игр, Party уже выглядит блестяще, но всё же её это несколько не то, что нам хотелось бы увидеть - трудно не подвергнуть сомнению долгосрочное подстригание волос какого-то монстра или убивание мух с теннисной ракеткой. Кстати с помощью PSEye в игре можно сделать картинку профиля каждого игрока и звуковую цитату, что является неплохой задумкой.

Потенциал: 3/5

Sports Champions

f27f1ba3a60d.jpg

Мы принялись пробовать две мини игры из представленного Sony "ответа" Wii Sports. Игра не выглядела тольже очаровательно как детище Nintendo, но качество управления было превосходным. Настольный теннис спокойно работал без кнопок, а Поединок Гладиаторов (где вы используете щит и меч и деретесь 1 на 1 с оппонентом), полностью повторял все наши телодвижения и замечательно выглядел.

Потенциал: 4/5

The Shoot

9201aadcda63.jpg

Очередной не впечатляющий похожий на Wii, The Shoot эдакая пострелялка, рассчитанная на парочку движений, в связке образующих спец действие. Игра использовала PSEye, чтобы отследить положение тела (позволяя нам уклоняться от летящих снарядов), демонстрировала точность указателя, и заинтересовала тем, как будет выглядеть Time Crysis.

Потенциал: 2/5

TV Superstars

bbaba61d79ef.jpg

Сделайте снимок своего лица для аватара и отправляется покорять вершину славы на ТВ (если это ваша цель). Этот казуальный проект предлагает вам сыграть в посредственные мини игры (подвигаться, чтобы заставить вашего персонажа танцевать) и одеть их в "забавные" наряды. Игра скорее для дам. Дам с дурным вкусом в играх.

Потенциал: 1/5

Brunswick Pro Bowling

6708de021756.jpg

Игра получилась хуже, чем мини игра в боулинг из Wii sports. Это было похоже на набор глюков - правда нам был представлен пре-альфа билд. Если бы это было единственной стартовой игрой, наверное, мы разбили бы Move вдребезги; игра действительно расстроила.

Потенциал: 0/5

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Любопытно было ознакомиться =)

А видяхи есть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот например

, а вот просто реклама контроллера
, там и остальные найдешь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пасиба, интересно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Cohort Studios: Move намного точнее Wiimote

Согласно руководителю Cohort Studios, Лолу Срэгу, Nintendo больше не самые классные ребята на моушен-квартале.

"PlayStation Move - отличное устрйоство," говорит Скрэг, чья студия сейчас разрабатывает один из первых проектов, ориентированных на контроллер - рельсовый шутер The Shoot. "Оно дает фантастические ощущения и невероятную точность. У нас не было проблем с ним, все железо и библиотеки работают замечательно."

"Поработав с обоими контроллерами, я могу сказать, что Move намного более точен, чем WiiMote," продолжил Скрэг. "И это касается не только X и Y направлений, но и также Z-направления."

Большие слова? О да. Но как оказалось, Скрэг только делал предупредительные выстрелы из водяного пистолета. Вот это, напротив, залп из мегатонной пушки:

"Я понимаю, что ели почитать различные форумы, можно увидеть множество людей, утверждающих, что им не нужны моушен-контроллеры. Но это происходит потому, что им понравилось управление на Wii. Я думаю, как только Sony и Microsoft начнут выпускать собственные игры для Move и Natal, мнение коренным образом изменится."

Сумасшествие. Им придется вырывать геймпады из наших холодных, мертвых рук. Хотя, может быть, Скрэг тонко намекает на что-то. Скорее всего, узнаем позже в этом году.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как бы я хотел посмотреть видео, в котором показывается, что задержка у Move совершенно отсутствует. Но пока такого я не нашел...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Задержки будут всегда, даже от обычного пада они имеются. Другой разговор, на сколько. По сравнению с тем, что нам ВИИ дала, любое видео с задержками (Заметим еще альфа билда софта) прсото-таки моментальная работа. Даже новое улучшение для контроллера ВИИ заметно уступает.

Ну а стабильность со временем только увеличится, ведь в отличае от ВИИшного контроллера, у Сони и МС основная часть точности работы не механическая а Софтовая, тобишь улучшать можно периодически.

Но как я не раз говори, что у Сони, что у МС контроллера будут нацелены именно на казуальную аудиторию, как у ВИИ, в хардкоре будет не больше чем для галочки, ибо все понимают, что пад на много удобнее в плане отдыха, чем все эти контроллеры.

ЗЫ. А еще у МС контроллер явно дешевле будет, чем у сони, что так-же сыграет свою весомую роль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Одно дело, что задержка отклика имеется всегда, другое дело - она на практике не заметна у геймпада. Естественно, если отклик не будет уменьшен до геймпадовского, то ни о каком более-менее сложном процессе управления для хардкорных игр говорить не приходится и точность тут не спасет.

Я очень обрадовался, узнав про анонс Move, надеясь, что он станет чем-то вроде мышки на компьютере, но пока что мои надежды все тают. Уж совсем непривычно мне с геймпада целиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, я уже успел посмотреть это видео, но там явно не показывается задержка в управлении - камера смотрит либо на экран, либо на игрока. Хотя то, что он говорит, обнадеживает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Задержка PlayStation Move - 22 мс

sony-ps-move-3.jpg

Журналисты ItWire опробовали в действии PlayStation Move, сообщив, сославшись на официальную информацию от Sony, что задержка в работе контроллера составляет всего 22 мс, а вот над стереоскопическими играми, по мнению источника, разработчикам еще нужно потрудиться.

«Задержка между движениями игрока и реакцией на экране, по информации Sony, составляет всего 22 мс. На практике она едва заметна. Куда более важным является очень высокая точность работы PlayStation Move, что ставит его на несколько ступеней выше Wiimote».

ItWire также делает акцент на функции вибрации в PlayStation Move - она ощущается куда сильнее, чем того ожидали журналисты.

«Также для нас провели демонстрацию стереоскопических игр. 3D-версия MotorStorm выглядит довольно впечатляюще, однако (возможно дело в освещении или в конкретной модели телевизора Bravia с функцией 3D) со временем начинаешь думать, что кое-что необходимо доработать. Например, элементы пользовательского интерфейса (HUD) выглядят не так четко, как хотелось бы».

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ух ты! Вот это новость так новость! Спасибо, Bkmz, порадовал :victory: . Теперь для полного счастья осталось где-нибудь видео посмотреть.

Где же ты находишь такое?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все, что касается Move (цена, игры, дата выхода и т.д.)

Sony недавно объявил, что Move поступит в продажу в Европе 15 сентября, а в США - 19 сентября. Японцы получат новый контроллер только 21 октября.

Сам контроллер обойдется вам в $ 49,99. Дополнительные будут стоить $ 29,99.

Бандл с двумя контроллерами и PlayStation Eye обойдется вам в $ 100.

Кроме того, в продаже будет PS3 Sports Champion Move Bundle, в который войдет: сама приставка Playstaion 3, Move, PlayStation Eye, спортивные игры на одном Blu-ray диске и диск с Move демо-играми. Вы сможете купить данный комплект за $ 399,99.

PlayStation Eye будут также продаваться отдельно по цене в $ 39,99.

Также появятся два периферийных устройства для контроллера:“PlayStation Move Charging Station” и “PlayStation Move shooting attachment".

PlayStation Move Charging Station поможет зарядить вам 2 контроллера Move одновременно. PS3 не понадобится.

Зарядное устройство для контроллера будет доступно одновременно с запуском Move, и будет стоить $ 29,99.

“PlayStation Move shooting attachment" - это новый контроллер, помогающий игроку точнее прицелится и будет похож на ружье. Релиз состоится осенью этого года, и будет стоить $ 19,99.

Также Sony выложил список игр, которые будут поддерживать Move.

Итак, вот он:

Сентябрь 2010

Sports Champions

Eye Pet

Kung Fu Rider

Start the Party!

echochrome 2 (PSN)

Tumble (PSN)

Tiger Woods PGA TOUR® 11 (Electronic Arts)

Toy Story 3: The Video Game (Disney Interactive Studios)

The Lord of the Rings: Aragorn’s Quest (WB Games Inc.)

Brunswick Pro Bowling (Crave)

Resident Evil®5 Gold Edition (Capcom)

Time Crisis: Razing Storm (Bandai Namco)

R.U.S.E. (Ubisoft)

Октябрь 2010

Hustle Kings

PAIN (PSN)

TV Superstars

The Fight: Lights Out

The Shoot

High Velocity Bowling (PSN)

Heavy Rain

NBA® 2K11 (2K Sports)

Kung Fu LIVE (Virtual Air Guitar Company)

Ноябрь 2010

Sly Collection

SingStar Dance

LittleBigPlanet 2

Deadliest Catch: Sea of Chaos (Crave)

Disney Tron Evolution the Video Game (Disney Interactive Studios)

Конец 2010

Beat Sketcher (PSN)

SOCOM 4

John Daly’s ProStroke Golf (OG International)

Racquet Sports (Ubisoft)

TBA 2011

Sorcery

Heroes on the Move

Killzone 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Контроллер Move для шутеров

Хотели бы вы почувствовать пластиковый пистолет в вашей руке при игре с помощью PS Move? Тогда вам повезло!

Как сообщалось ранне на прошлой неделе, Sony запустила PS Move контроллер для шутеров, который принимает горизонтальное положение и позволяет вам держать контролер так, как будто вы держите настоящий пистолет.

Триггер на девайсе крепица к моушн контроллеру благодаря "T button". Это позволяет увеличить точность управления и повысит удобство нажатия на кнопки.

У нас появились новые фотки этого девайса, который будет доступен уже этой осень, всего за 19.99$.

Как сказал бы Кевин Батлер, “Пиу, пиу.”

 

Spoiler

322241959dba.jpg

6314640823fb.jpg

dc8dcf48eedf.jpg

e11f8d3ae674.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Как успехи у перевода?:)
    • Магазин Steambuy опубликовал еженедельный список скидок и предзаказов на ожидаемые игры. ARC Raiders — 1799 рублей [-44%] Assassin's Creed Valhalla Complete Edition — 2039 рублей [-84%] BioShock Infinite — 249 рублей [-85%] Borderlands 3 — 249 рублей [-93%] Bulletstorm: Full Clip Edition Duke Nukem Bundle — 99 рублей [-92%] Cult of the Lamb — 359 рублей [-49%] Far Cry 6 Game of the Year Edition — 1769 рублей [-84%] Hell Let Loose — 549 рублей [-73%] Life is Strange Complete Season (Episodes 1-5) — 139 рублей [-92%] Mount & Blade II: Bannerlord — 1499 рублей [-46%] No Rest for the Wicked — 1249 рублей [-27%] Pillars of Eternity Definitive Edition — 1039 рублей [-71%] Resident Evil 4 — 899 рублей [-75%] Risk of Rain 2 — 349 рублей [-84%] Saints Row — 249 рублей [-91%] Sea of Thieves 2026 Premium Edition — 1399 рублей [-74%] Star Wars Outlaws — 1049 рублей [-83%] Subnautica — 999 рублей [-45%] Tales from the Borderlands — 99 рублей [-93%] The Ascent — 149 рублей [-90%] The Darkness II — 49 рублей [-95%] The Quarry — 299 рублей [-93%] The Walking Dead: The Telltale Definitive Series — 499 рублей [-69%] Tiny Tina's Wonderlands — 249 рублей [-90%] Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint — 249 рублей [-95%] Tribes of Midgard Deluxe Edition — 99 рублей [-87%] XCOM: Enemy Unknown — 119 рублей [-93%] Yakuza: Like a Dragon Legendary Hero Edition — 1489 рублей [-83%] Лидеры продаж: INDIKA — 149 рублей [-86%] The Darkness II — 49 рублей [-95%] Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint Deluxe Edition — 289 рублей [-95%] Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands — 299 рублей [-93%] Need for Speed Heat Deluxe Edition — 4629 рублей [-34%] The Quarry — 299 рублей [-93%] Tales from the Borderlands — 99 рублей [-93%] Sid Meier’s Civilization VI Anthology — 999 рублей [-83%] DOOM — 299 рублей [-83%] ARC Raiders — 1799 рублей [-44%]
    • Вот прям не лукавишь, прям смотришь балет?,)  Но на балете это можно делать без палева, с умной мордой лица и даже в присутствии жены!
    • Да какое там подавленное? Питон ничего не подавляет и не скрывает. Не раз уже он говорил, что любит бородатых женщин. И, к слову, Горбатая гора — любимый фильм.
    • Какая неожиданная польза от питона для Мирослава. Столько новых послушников в ордене Мирослава. Сначала целая стайка усатых-полосатых, а теперь аж целый Сильвер. Не иначе как питон так пытается удержать у себя 5090 ещё подольше, т.к. Мирослав уже совсем близко подобрался, не иначе.
    • для людей с хорошим чувством юмора, конечно, даже в этой теме есть парочка забавных.
    • Ага, щаз. Только вступлю в Орден прямой рельсы и получу обмундирование. 
    • Баги, хаки и исправления в нашей локализации Tales of Rebirth (PS2) До полного релиза нашей локализации Сказаний Перерождения осталось около трёх недель. Время приближается, а мы в очередной раз вспоминали различные баги, хаки и другие особенности, которые приходилось исправлять или каким-то образом менять в процессе работы над проектом. В этой новости мы сделали небольшую подборку этих особенностей. На скриншотах показаны сравнения между ранней сборкой 0.201 (2024) и финальной 1.000 (2026). 1) Смещение рамки диалогов за границы экрана Данный баг происходит в гостинице Минала с одним НИПом только в определённый момент по сюжету: в японской версии окно диалога скатывается вниз, за экран. Чтобы его достать, пришлось немного изменить код отображения рамки. За исправление данного бага выражаем огромное спасибо уважаемой SymphoniaLauren. 2) Уменьшение размера пробела между словами (в 2 раза) Небольшая демонстрация ширины пробелов между словами в ранних сборках и того, что ожидается в финальной версии. Исходная ширина, которая была задана в японской версии, слишком большая. Поэтому пришлось её немного уменьшить, чтобы текст выглядел более компактно. 3) Перенос кнопки "Далее" в отдельных сценках В японской версии во время воспроизведения некоторых сценок отображалась кнопка "Далее", которая занимала немало места. Поначалу приходилось даже сокращать текст перевода, чтобы всё уместилось на экран, но затем добрые люди из команды Life Bottle помогли нам сместить эту кнопку чуть выше. После этого на экране стало умещаться гораздо больше текста, и часть диалогов пришлось переработать и вернуть изначальный полный вариант перевода. 4) Хак по центрированию текста в сценках Очередной пример визуального неудобства. В японской версии все строки в сценках автоматически выравниваются по левому краю. Гораздо удобнее, когда каждая строка отцентрирована пропорционально друг другу. За данный хак выражаем огромную благодарность ромхакерам Ethanol и Julian Lightfellow. 5) Перенос строки "СНАРЯЖЕНИЕ ГОТОВО К ЗАКАЛКЕ!" вниз Перенос данной строки был необходим для того, чтобы корректно отображались другие всплывающие строки в битвах (например, искусственные субтитры). За данный хак выражаем очередную благодарность ромхакерам Ethanol и Julian Lightfellow. 6) Добавление предмета "яблочное желе" в 4 магазина в начале игры Небольшой хак, который касается баланса на ранних этапах игры. Данное изменение полностью совпадает с задумкой разработчиков, так как в японской PSP-версии яблочные желе продавали в первых четырёх магазинах, встречающихся в игре. Мы решили сохранить эту идею и в PS2-версии, так как во всех прошлых играх серии яблочное желе всегда продавалось с самого начала. 7) Изменение ограничения ввода количества символов для одного из паролей В игре есть несколько мест, в которых по сюжету нужно вводить определённые слова или пароли. Все они рассчитаны на японский язык, и на самом деле мало какие из них подходили для русской локализации: было жёсткое ограничение по вводу максимального количества символов. Например, на 7 скриншоте показан момент, где в японской версии нужно ввести 4 знака. У нас в русском варианте перевода получается 4 буквы одно слово и 5 букв - второе. Чтобы расширить ввод максимального количества символов, нужно было найти функцию и значение, которое отвечает за это изменение. За данный хак выражаем огромную благодарность SymphoniaLauren, которая нашла значения для изменения во всех местах, где нужно было вводить пароли. 8) Баг с появлением горизонтальной линии по всему экрану В японской версии данный баг не проявлялся, так как у алфавитов хираганы, катаканы или любых кандзи все символы достаточно широкие. Кириллица у нас получилась меньше, чем японские символы, что повлекло за собой сильное сжатие рамки диалогов. Разработчики не просчитали минимальные размеры для корректного отображения рамки диалогов, что в свою очередь приводило к появлению горизонтальной линии по всему экрану, если текст в окне диалогов был слишком короткий. Чтобы избавиться от данного бага, нам пришлось добавлять пробелы по бокам во все строки с малым количеством символов: например, там где встречаются отдельные многоточия, либо в местах, где персонажи говорят короткие фразы. 9) Изменение рамки с информацией о ландшафте Так уж сложилось, что в игре разработчики сделали приличное количество мест, в которых достаточно тяжело уместить перевод при локализации. Рамка с информацией о ландшафте на карте мира как раз представляет собой такой пример: сюда достаточно сложно вместить все варианты перевода без сокращений. Чтобы избавиться от ограничений, мы в очередной раз попросили помощи у SymphoniaLauren, которая разобралась в функции отображения рамки и переписала значения в коде для увеличения высоты рамки. 10) Баг с отображением тёмной ауры под персонажем Данный баг впервые проявлялся в ранних сборках примерно после посещения локации "Алванский горный хребет". На тот момент причину этого явления установить не удалось. Чтобы убрать пятно, нужно было использовать святую или тёмную бутыль хотя бы один раз. После истечения действия бутыли тёмное пятно исчезало. В настоящих причинах данного бага нам помог разобраться ромхакер Ethanol. Как оказалось, на это влияет количество символов названия локации: если само название превышает определённое количество символов, то это влияет на появление тёмной ауры под персонажем при выходе на карту мира. Если на таких локациях записаться на карту памяти, то баг также сохранялся. Чтобы избавиться от проявления бага, нам пришлось сократить названия некоторых избранных локаций. Эти названия по большей части отображаются только во время сохранения игрового процесса на карту памяти, так что для локализации в целом это оказалось не особо критичным.
    • Может все-таки станем друзьями? 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×