Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Gears of War 3

Рекомендованные сообщения

Gears of War 3

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D
Платформы: Xbox 360
Разработчик: Epic Games
Издатель: Microsoft
Издатель в России: Microsoft
Дата выхода: 5 апреля 2011 года (США) / 8 апреля 2011 года (Европа) / 8 апреля 2011 года (Россия)

Скриншоты:

Описание:
Spoiler

Компания Microsoft формально анонсировала Gears of War 3, информация о которой просочилась в сеть еще в пятницу.

«Первая часть прославленной серии Gears of War вышла три года тому назад. Эта яркая эпическая история о героизме и самопожертвовании сразу же привлекла внимание многочисленных геймеров по всему свету. Уже ровно через год поклонники игры смогут насладиться последней главой повести о Маркусе Фениксе и его товарищах из отряда Дельта, — отметил Клифф Блежински, управляющий дизайнер компании Epic Games. — Это самая важная и насыщенная событиями глава саги Gears of War, и нам не терпится поскорее представить ее миру». Последний человеческий город уничтожен, немногие выжившие влачат жалкое существование. Маркусу и его товарищам нужно торопиться — ведь только им под силу спасти человеческую расу от исчезновения.




На официальном сайте уже можно посмотреть первый тизер-трейлер игры «Прах к праху». Третья и заключительная часть серии появится в продаже весной 2011 года — 5 апреля в Северной Америке и Азии, 7 апреля — в Японии, 8 апреля — в Европе и других странах мира эксклюзивно для Xbox 360.

Трейлеры:
http://www.gametrailers.com/game/gears-of-war-3/12538

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler



Афффигительный режим, судя по ролику этому. Очень понравилось. Играя за людей, скорей всего такого чего-то подобного не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дааа. Шикарно смотрится. Все-же Епики знают толк в Мультиплеере.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Ну вот если судить уже по нескольким роликам, мульт у игры будет хороший. Сюжетных видео сейчас стали делать меньше, больше мультиплеер. Хотя сингл историю тоже хочется увидеть, как всё будет происходить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Мясо, фарш, паштет - вот так можно назвать происходящее на экране, одним словом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Вроде так по роликам, от 1 части до 3, движок лучше в этой игре смотрится. Улучшают его чутка.
Вроде нормально геймплей.

Только ролики были на GT, уже нет и пашет только один , часть 3. Хм. Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Gears of War 3 с поддержкой 3D

Исполнительный продюсер Gears of War 3 Род Фергюссон (Rod Fergusson) в интервью Eurogamer заявил, что в новой игре студии Epic Games реализована поддержка стереоскопического 3D.

«Мы хотели, чтобы в Gears of War 3 была такая возможность. Можно вспомнить первую часть серии - так вот, ее многие использовали для демонстрации HD-игр. Мы знали, что сможем реализовать поддержку 3D, поэтому решили так и сделать».

Фергюссон добавил, что Microsoft планирует улучшить поддержку 3D в новых девкитах, улучшив производительность в стереоскопическом режиме при разрешении 720р, однако в Gears of War 3 эти нововведения не используются. Более того, в 3D-режиме игра будет идти при заниженном разрешении, хотя разница будет незначительной.

«Мы не добавляли поддержку 3D изначально, решение было принято на поздней стадии разработки. Поэтому в данном случае речь идет о добавлении 3D, как эффекта постобработки. Некоторые детали пришлось подкорректировать, однако в целом система работает».

Стоит добавить, что на Xbox 360 уже выходили игры с поддержкой 3D, включая Call of Duty: Black Ops и Crysis 2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Epic подготовила два сценария для Carmine в Gears of War 3

b053c_clayton-carmine-must-die-072310.jpg

Президент Epic Games Майк Каппс (Mike Capps) на GamesCom 2011 рассказал о том, что Epic Games написала два сценария (хороший и плохой) для Клэйтона Кармайна (Clayton Camine) в Gears of War 3 - как раз на случай утечки сырого билда игры.

Напомним, около года назад в Xbox Live Marketplace появились футболки для аватаров с надписями Save Carmine и Carmine Must Die. Epic Games решила позволить игрокам самим определить судьбу третьего Кармайна. По словам Каппса, никто не узнает, что именно произойдет с Клэйтоном до тех пор, пока игра не поступит в продажу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Президент Epic Games о Gears of War 3, новом поколении консолей и дальнейшем развитии франчайза

Для Epic Games закончилась еще одна веха в истории - трилогия Gears of War закрыта. Президент компании Майк Каппс рассказывает о дальнейших планах студии.

Благодаря своей улыбке и охотной раздаче рукопожатий, Майк Каппс сложил о себе хорошее впечатление у большинства представителей индустрии. Кроме приветливости, он также известен тем, что является совладельцем таких продуктов студии Epic, как технология Unreal Engine 3 и интеллектуальная собственность Gears of War. В прошлом месяце его поймали буквально в последний момент перед показом Gears of War 3 на выставке Gamescom, к которой он не был готов.

"Мы удивлены, что нашу игру разрешат в Германии, поэтому и не особо готовились к мероприятию. Хочу поблагодарить Microsoft, которые выделили для нас место". Дело в том, что третья часть станет первой игрой серии, которую официально разрешили в Германии.

"Это наша самая большая и отполированная игра за последние 20 лет. Я горжусь тем, что мы создали. Она намного длиннее Gears of War 2. У нас внезапно появилось лишнее время, поэтому мы добавили новый контент и отполировали уже имеющийся". Релиз проекта был перенесен с апреля на сентябрь 2011 года, что и дало время на улучшение продукта.

"Представители Microsoft как-то пришли к нам и сказали: у нас есть гораздо более удобное время для релиза. Обычно разработчики радуются такой возможности, но мы даже подумали: Господи, ну зачем еще три месяца, когда у нас и так все готово?

Учитывая, что мы и так управились в срок, получив три месяца, мы решили продолжить работу над готовым проектом. Поэтому игра стала значительно больше. Мы добавили режим Beast, который теперь стал моим любимым. Вам дают возможность поуправлять локустом, нападающим на людей. Иными словами - это орда наоборот. Выберите маленького тикера и взорвите нескольких солдат, которые изо всех сил стараются починить турель. Это же чертовски весело!".

Далеко за пределами Ясинто

Сидя в небольшой комнате, переоборудованной под стенд Microsoft, мы созерцали уровень из первого акта кампании. В конце второй части мы наблюдали за тем как последний оплот человечества - город Ясинто, наводняется миллионами мутировавших локустов. Третья часть открывается сценой с огромной флотилией уцелевших людей, дрейфующих в океане.

Чуть позже мы попадаем в Хановер, родной город Коула, где он играл в футбол. Уровень называется "Возвращение" (Homecoming). Нам представляют женского персонажа (впервые в серии женщины участвуют в сражениях). Кстати, если раньше кооператив был рассчитан на двоих, то теперь вы можете играть вчетвером. Каппс доволен этой деталью, которую хотели прикрутить еще во второй части, но все же реализовали только к третьей.

"Тут важно понимать, что не достаточно просто впихнуть 4 игрока, нужно подумать ка сделать игру вместительной на четверых. Для этого нужны большие локации, куда больше врагов, чтобы остальные игроки не скучали, пока один расстреливает всех из мощного автомата.

Когда вы играете в одиночку, то с вами всегда ходят три напарника, но если компьютерные солдатики не будут воровать у вас из под носа врагов, то вот реальные игроки могут, поэтому важно сформировать баланс".

На каждом уровне будет определенное количество врагов, вне зависимости от числа реальных игроков, но если вы играете с людьми, то изменится сложность. Чем меньше людей, тем легче убивать локустов.

Хоть кооператив и притерпел серьезные изменения, то настроение игры осталось прежним. Здесь стало немногим больше кат-сцен, где мы видим как Коул и его товарищи рыскают в поисках пищи, в то время как один из гражданских пытается флиртовать с Аней. В конце-концов мы натыкаемся на засаду. Бой будет происходить прямо на футбольном поле и Каппс не упускает возможности указать на возросшую детализацию окружения, где стало гораздо больше объектов и в значительной степени улучшилось освещение.

И без того зрелищная картинка стала еще более современной. Это настоящий "некст-ген", несмотря на разрешение в 720p. Если перечислить все использованные технологии визуальных эффектов, то в сравнении с ранними версиями движка, перед нами будут небо и земля. Когда я вопросительно указал на улучшившийся уровень графики, Каппс ухмыльнулся и рассказал о том, что вначале даже не уведомил команду разработчиков об апгрейде движка, а сказал, что новую технологию стоит ждать только к следующему поколению.

"Но все же команда из Epic в ультимативном порядке потребовала новых технологий. Они сказали: текущий уровень нам не подходит, поэтому подавайте что-нибудь новое. После этого случая мы отдали им улучшенную версию UE, на изучение которой им понадобилось время, но все же они справились".

Каппс также намекнул, что серия Gears of War не умрет с финалом трилогии, но когда ожидать новую часть не сказал.

"Третья часть это конец трилогии. Мы подводим к завершению все сюжетные завязки, отвечаем на все вопросы. Но если говорить о франчайзе в целом, то пока сложно сказать о новых частях. Забудем ли мы его? Конечно нет. Но после релиза крупных проектов, многие студии как правило долгое время занимаются их поддержкой, поэтому нам пока что есть что делать".

Новое поколение

Поскольку, разговор зашел о следующем поколении консолей, Каппс сказал, что он уже кое что знает о новом движке Unreal Engine, но знает о нем настолько много, что не может рассказать. "Наибольшая сложность работы с новым железом заключается в том, что о нем нельзя рассказывать. Чего вам ожидать? Я не могу ответить, потому что мне надают по шее".

Разумеется Каппс уже общался со сторонними разработчиками, ожидающими новые технологии, в частности Unreal Engine 4. "Мы уже предлагали сотрудничество некоторым компаниям и их заинтриговало наше предложение. Мы им даже дали определенные наработки, чтобы потом проще было работать с движком, в особенности если необходима поддержка нескольких ядер процессора. Десять лет назад мы умели работать всего с одним, максимум двумя, а теперь можем поддерживать вплоть до 16".

В конце демонстрационного уровня Каппс показал нам небольшую пасхалку: в одной из локаций Коул забирается на детскую горку и с тонким визгом съезжает с нее. Глупо? Может быть. Но черт возьми! Это ведь Gears of War! Ей все можно простить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Недавно в сети появилось видео, в котором звезда хип-хопа - Ice-T, принимавший участие в разработке игры от Epic Games - распаковывает бандл Xbox 360 с Gears of War 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что сказать могу: отличное видео, отличная пушкенция (с такой и прогуляться можно), отличный стильный XBOX 360 и отличные геймпады в стиле игры.

С ним, как я видел Клифф Блезинский на Е3 играл в CooP + вот это видео с распаковкой. Как понимаю он кого-то озвучивал в игре скорей, вот и вручили ему право первой акции в интернете. Удачи игре...предзаказов я смотрел много у неё, по Америке больше всех.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если не ошибаюсь он нового персонажа озвучивал, за которого нам дадут поиграть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

История Gears of War

Клиффорд Блезински познакомился с индустрией еще в возрасте тринадцати лет, когда в первом выпуске журнала Nintendo Power опубликовали список игроков (в который вошел и он), выбивших максимальное количество очков в Super Mario Bros. Шесть лет спустя он уже придумал и выпустил свою первую игру - сайд-скроллер Jazz Jackrabbit, в составе Epic Mega Games (к 2004 году студия утратит "Mega" в названии). В Epic Games он какое-то время трудится над продолжением франчайза Unreal. А что потом? Снова Unreal.

Cliff_Bleszinski_1315853309.jpg

Он придумал концепцию Unreal Warfare, где настолько же бешенный геймплей имел бы очертания более реальной войны, а в качестве противников были монструозные Гейсты. Главный менеджер не дал проекту зеленый свет. Главы компании хотели выпустить ориентированную на одиночное прохождение игру, к тому же название "geist" уже было зарегистрировано Nintendo. Придуманное Клиффом название "Worm" также не подошло и тем не менее он не сдался, его буквально каждую секунду терзала идея сделать противниками мерзких тварей, вылезающих из под земли.

Изначально проект стартовал как шутер от первого лица, но позже Блезински уговорил сотрудников сменить камеру, сделав ее от третьего лица. Тем самым можно было наделить главного героя какими-то чертами, в отличие от безымянных "рук с оружием". Resident Evil 4 уже показал как можно разместить камеру над плечом персонажа. Но при этом необходимо было придумать как сделать игровой процесс более продуманным, вместо простого "рубилова" из Unreal и в то же время избежать медлительности, присущей серии Resident Evil от Capcom.

Выбрать направление помогла игра Kill.Switch, в которую тогда играл ведущий дизайнер Ли Пери на своей PlayStation 2. В этом шутере от третьего лица была интересная система укрытий, которую Блезински скрестил с плавностью поэтапных перемещений из Bionic Commando. Появилась механика "Stop and pop" (окопайся и стреляй). Позже Блезински переманил в свою команду ведущего дизайнера Kill.Switch, Криса Эзаки.

Kill.switch_Coverart_1315853513.jpg

Кстати, стоит отметить, что на ту пору студия включала в себя не более 30 человек при бюджете проекта в 10 миллионов долларов. С удачно подоспевшей технологией Unreal Engine 3 команде не пришлось растрачивать ресурсы на создание отдельного движка. Все силы были брошены в первую очередь на художественную работу, геймплей и воплощение задумок Блезински. От начала и до конца это было его детище.

В своем воображении он представлял место некогда красивое, но теперь превратившееся в руины. Место, где война смешивает цивилизацию с пылью, втаптывает ее в грязь. Сценарий выстраивался вокруг небольшого отряда, состоящего из четверых бойцов - Маркуса Феникса, его товарища Доминика Глинна, бывшего спортсмена Деймона Брейда и еще одного бойца - одного из братьев Кармайнов, которых убивали в каждой части, точно персонажа Кенни из мультсериала СаусПарк. Их вечно пустующее место в отряде вскоре занял Август Коул.

Пригласить на озвучку Джона ДиМаджио было в половину не так сложно как создать образ Феникса. Около года разработчики потратили на воплощение его образа и написание биографии. В итоге вышел потрепанный жизнью вояка с испещренным шрамами лицом. Теперь все - геймплей, стиль и сюжет складывались воедино наилучшим образом.

Добро пожаловать в отряд Дельта

А в противоположной от калифорнийского офиса Epic стороне света, Microsoft столкнулись с проблемой. Уже после выхода первого Xbox корпорация решила ударить первой по следующему поколению, выпустив консоль на год раньше конкурентов. Только проблема заключалась в том, что продажи первого Xbox сделала серия Halo и логично было бы заполнить стартовую линейку игрой именно этого сериала, но Bungie еще были далеки от завершения третьей части. Поэтому Microsoft нуждались в продукте, который смог бы протолкнуть новую консоль на рынок. Шутер от Epic идеально вписывался в эти рамки.

Microsoft сделали попытку и на их удивление - Epic незамедлительно подписали контракт, несмотря на статус первоклассного PC-разработчика.

Gearsofwarcover_1315853782.jpg

Производитель железа моментально бросил все силы на маркетинг Gears of War, которая должна была стать флагманом консоли в четвертом квартале 2006 года - последнего года, свободного от серьезной конкурентной борьбы. Теперь все зависело от низкобюджетного творения Клиффа Блезински - судьба консоли и судьба студии.

Разработка была ускорена, теперь студию сильно поджимали сроки. Gears была показана на Е3 2006, обрисовав образ Microsoft на ближайшие 12 месяцев. Долгое время команда эксперементировала с разным оружием, но одна идея терзала Блезински - ему хотелось каким-нибудь образом приделать к автомату бензопилу, чтобы можно было кромсать тушки противников так же легко, как намазывать масло на хлеб. Он хотел, чтобы каждое убийство было зрелищным. После этого момента вся концепция Gears of War сменила курс на расчлененку и брутальность.

Питер Мур, возглавлявший все игровое подразделение Microsoft не был рад такому направлению: слишком много жестокости, много крови, пришлось убрать бензопилу. И все же за пару недель до Е3 Epic вернули все на свои места и активно занялись поиском багов, чтобы не дай бог журналисты не разорвали их детище на кусочки.

cliffyb2006e3_1315854645.jpg

E3 2006

9 мая 2006 года "Клиффи Би" вышел на сцену Microsoft с видом скромного дебютанта на конкурсе песен, чтобы показать всем один из жесточайщих шутеров. Уходил с подиума он под апплодисменты, точно рок звезда, которая зажгла зал. Теперь проект стал игрой номер один на Xbox 360. За кулисами его поприветствовал сам Билл Гейтс со словами: "А мне понравилась бензопила. Когда вы говорите ваша игра выходит? Осенью?".

Emergency Day

Везде где только можно крутилась реклама, в которой Маркус ходит по разрушенным улицам под песню "Mad World", а затем встречается с паукообразным Корпсером. Мужественность и брутальность стали ключевыми особенностями франшизы.

Повествование начиналось в тюрьме, где Маркус Феникс мотал сорока-летний срок за попытку вызволить из заключения своего отца. После четырех лет отсидки появляется Доминик Сантьяго, который помогает учинить побег главному герою. Сейчас идет война и Маркус нужен на передовой.

Gears-of-Warchar_1315854388.jpg

На Xbox 360 не было ни одной похожей игры. Каждая задумка получила одобрение у игроков, каждая концепция идеально прижилась в сердцах фанатов. "Stop and pop" работала безотказно, а с мини-игрой, когда вам нужно вовремя нажать клавишу для перезарядки, чтобы патроны стали убойнее, бои получили еще больше адреналина. Roadie Running, похожая на пробежку вспомогательного персонала на рок-концертах, когда музыкантам подносят микрофон, при этом согнувшись, чтобы не заслонять обзор, тоже впечаталась в образ всей серии. Огромные Локусты оказались стильными и неповторимыми, а упавший, но не умерший от ран напарник, добавил в кооператив еще больше глубины. По сути - в этой игре не было ничего нового, но удачная комбинация всех игровых элементов с отличным дизайном и отпадной графикой оказалась в крайней степени успешной.

Первая часть Gears of War легла на полки магазинов 7 ноября 2006 года. К рождеству было продано уже около двух миллионов копий. Эта игра поставила новый рекорд популярности в мультиплеере, затмив Halo 2, получила множество наград и попала в Книгу рекордов Гиннеса.

Сложно представить какое счастье испытали фанаты, когда две недели спустя после релиза Джефф Белл, гуру маркетингового отдела Microsoft, объявил, что Gears of War является началом трилогии.

Несколько дней спустя вице президент Epic, Марк Рейн написал на форумах GOW: "А должны ли мы останавливаться всего на трех частях?"

И чем же мы занялись на следующий день?

Из уважения к своему прошлому, Epic портировали Gears на PC, добавив туда эксклюзивный акт из пяти глав, заполнив некоторые дыры в сюжете, и позволив игрокам завалить огроменную тварь - Брумака. Но все же, фанатов не слишком заинтересовало небольшое дополнение, оно лишь отвлекало их от мыслей о сиквеле.

У Клиффа появилось мощное оружие. Когда впервые Microsoft пришли к Epic, продюсером проекта назначили Рода Фергюссона. Блезински раньше не особо ценил деятельность продюсеров, потому как в Epic всегда основополагающим принципом был девиз "побеждает лучшая идея", независимо от того - от кого она исходила. Но Фергюссон, отстоявший право добавить в игру лансер с бензопилой, сложил о себе положительное впечатление у Блезински и к моменту, когда GoW лег на прилавки, Фергюссон уже перешел в Epic.

Теперь под покровительством Фергюссона, с идеями Блезински и художественной работой Джерри О'Флаерти и Криса Перны можно было со спокойной душой приниматься за продолжение, плюс ко всему бюджет вырос до 12 миллионов. Блезински никогда не отрицал проводимые с GoW аналогии, но зато не упускал возможности покритиковать самого себя. По его мнению система укрытий работала лишь на 85%, кидание гранат было не слишком удобным, а метод игры с Гнешером (дробовиком), когда вы прыгаете, кувыркаетесь и случайно попадаете во врага, он назвал "самым ублюдским поведением" в мультиплеере. Вот это и предстояло улучшить.

Во вторую часть решено было внести хотя бы какую-нибудь драму, в отличие от первой части с ее сценарием газетной толщины. Джошуа Ортега написал сюжет о том что произошло через шесть месяцев после бомбардировки. Локусты не только не погибли, но и наоборот - увеличились в количестве, захватывая один город за другим. Чтобы спасти последний целевший город Ясинто, правительство предпринимает операцию Hollow Storm, целью которой является нападение на самый центр Пустот - подземных городов Локустов.

Обновленная версия Unreal Engine 3 позволила увеличить масштабы сражения, добавив куда больше объектов и противников, а кроме того, Перна добавил больше цветов в декорации планеты Серы. "Дельта" пополнилась бесстрашным войном Таем Калисо, хохмачем Диззи Вейлином и еще одним братом Кармайном - теперь группа действительно являлась боевой единицей большой армии, а не просто горсткой крутых парней.

Если какой-никакой сюжет с намеком на драму и не удивил людей, то улучшенный мультиплеер и крупные батальные сцены смогли заставить игроков затаить дыхание. Режим "Орда", где пятеро игроков могут противостоять толпам Локустов, стала копировать каждая студия под тем или иным видом. Gears of War 2 не собрала такого количества наград как первая часть, но оценки у игры были выше и тираж в 2 миллиона был распродан уже в первый уикенд. Буквально квантовый скачок в сравнении с оригиналом.

Свыше миллиона игроков (новый рекорд) одновременно поиграли в мультиплеер, где они разрывали врага на кусочки выстрелом из арбалета, прикрывались телом противника, точно щитом, нацепляли гранаты и устраивали дуэли на бензопилах. И все же Блезински не был доволен тем, что игру не удалось как следует проверить на баланс и баги, кроме того, в первые после релиза дни из-за нагрузки падали сервера. Патчи исправили многие ошибки, но доработать можно было бы многое. К счастью, у них был еще один шанс, чтобы на этот раз сделать все как нужно.

Дельта отбой

Остатки человечества дрейфуют в море на огромном корабле CNV Sovereign, и отряды COG периодически отправляются на сушу в поисках еды и припасов. Локусты все еще рыскают по Сере, но теперь они зажаты между оставшимися силами людей и новым врагом - мутировавшими Ламбентами. Пришло время финального боя и Маркус Феникс узнает, что его отец все еще жив.

Gears of War 3 закрывает трилогию. Спустя 18 месяцев после падения Ясинто отряд Дельта отправляется на свое последнее задание по спасению уцелевших. На своем пути они ощутят всю тяжесть потери, но для них все еще будет светить надежда на спасение, за которую они будут отчаянно бороться, цепляясь за край бездны.

Впервые в серии в бой вступит женщина - Аня, которая раньше была диспетчером, теперь берет в руки лансер и бросается на баррикады. Орда теперь доведена до версии 2.0, где можно возводить небольшие укрепления. Также можно наконец поиграть за Локустов в режиме Beast.

gears-of-war-3-2011fff_1315855741.jpg

Запуск онлайнового сервиса Gears 2 стал уроком для команды и Блезински позаботился о полной работе серверов, а благодаря бета-тестированию, в котором приняло участие более 1.2 миллионов игроков, был поправлен баланс. Больше миллиона человек сделали предварительные заказы, ставшие рекордными в истории видеоигр.

Gears of War, когда-то нагло вытолкнувшая Halo с трона единоличного властвования, стала настоящей иконой, настоящей святыней для консоли Xbox, переставшей носить скромный титул платформы с одним эксклюзивом. Теперь каждый второй экшен от третьего лица пытается перенять систему с динамической сменой укрытий, каждый мало-мальски живой шутер стремится внедрить режим орды, кооператив каждой игры оснащен возможностью поднять павшего товарища.

Несмотря на то, что Epic не отвергают возможности выпустить приквел или спин-офф, Блезински уже наигрался с бензопилой и увлечен совершенно новым проектом. Даже если Сера продолжит сражаться с нашествием тварей, извергнутых подземной бездной, ее создатель теперь пойдет дальше, а вместе с ним пойдет и его команда.

Таков механизм Шестерней войны. Дела становятся хуже и хуже, мир разваливается на части, человечество готовится вздохнуть последний раз. Планы рушатся. Надежды меркнут. Мечты пропадают. Но братство будет вместе... до самого конца.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

-добивка просто отличная, мяяяясо.
Spoiler

-финал ролика ржачный )

GT поставила игре 9.4 Весьма не дурно, с чем игру и поздравляю.

Блезинский был кучерявый, молодой и в окружении девушек на фото, а теперь с годами добавилиь большие суммы денег за его труды. Молодец, башка варит. Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Неправда! Не раскладывал Я косынку! Я в 1000 играл!  А потом нас пересадили на Линукс, не поиграешь.
    • Скажу больше. Изначально, до того как нвидиа купила себе эту технологию, это вообще было отдельным устройством, которое работало в соседнем слоте от видеокарты. Но нвидиа, быстро рассмотрев перспективы, быстренько скупила все права и стала добавлять это устройство в состав своих видеокарт, на какое-то время захватив монополию на данном направлении. В наше время в том или ином виде ускорители физики есть во всех видеокартах, являясь стандартной их составляющей. Впрочем, теперь это значительно отличается от тех старых физиксов. Собственно, они теперь и называются другими именами. 32 битный физикс и исходно применялся в не очень-то и большом числе игр. Можно сказать, что если бы не бордерландс и миррор, то это изменение могло бы и вовсе пройти незаметно. Если я верно понимаю, нвидиа даже не сам “физикс” выпилила, а физически вырезала 32 битную версию инструкцию для ядер cuda, а  физикс тот самый из тех лет не может обслуживаться через 64 бит cuda. То есть 5 тысячные серии не умеют работать с 32 битными инструкциями cuda, надо полагать, т.к. те не распаяны. Но в такие тонкости не вдавался, могу ошибаться. По аналогии с процессорами это как есть те, где есть avx2, а есть те, где этих инструкций физически нет. Только тут инструкции для ядер cuda (которые, если я верно понимаю, по сути и являются обновлённой нынешней реализацией тех старых устройств физикса, которые шли отдельно от видеокарт, т.к. программная часть физикса на картах нвидиа работает через ядра cuda). Повторюсь, прям всех тонкостей их внутренних технологических аспектов я не знаю, просто “складываю один плюс один” на основе доступной информации.
    • @SerGEAnt,выпустил небольшой патч.
    • Night Slashers: Remake Метки: Beat 'em up, Вид сбоку, 2D, Приключенческий экшен, 2D-файтинг Платформы: PC XS XONE PS5 PS4 SW Разработчик: Storm Trident Издатель: Forever Entertainment Дата выхода: 26 сентября 2024 года Отзывы Steam: 96 отзывов, 58% положительных
    • Вот ты себя и раскрыл пасьянщик Какие у тебя там 20+ лет стажа? Косынку раскладывать? А потом такие говорят, - “я профессионал, у меня стаж большой”. Профессионал чего? Как на работе бездельничать? Вот так выглядит настоящий хоррор для тебя? Покупаешь монитор с 1000 нит яркостью, чтобы не только глаза ночью выжигал, но отлично клавиатуру подсвечивал
    • @parabelum смастерил нейросетевой русификатор для симулятора колонии After the Collapse. @parabelum смастерил нейросетевой русификатор для симулятора колонии After the Collapse.
    • After the Collapse Платформы: PC Разработчик: Anarkis Gaming Издатель: Anarkis Gaming Дата выхода: 9 сентября 2022 года Steam: Купить After the Collapse
    • @0wn3df1x обратил внимание на отсутствие в архиве русификатора для оригинального Day of Defeat. @0wn3df1x обратил внимание на отсутствие в архиве русификатора для оригинального Day of Defeat. Исправляемся, тем более, что перевод до сих пор обновляется.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×