Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Уэст и Зампелла перебрались в EA

Рекомендованные сообщения

Бывшие руководители Infinity Ward Джейсон Уэст и Винс Зампелла, не так давно со скандалом покинувшие студию, основали новую компанию, красноречиво названную Respawn Entertainment. Об этом сообщила вездесущая EA, которая успела заключить с перспективными партнерами эксклюзивный договор, согласно которому она становится издателем всех будущих проектов Respawn (но не владельцем соответствующих торговых марок — права на них останутся у разработчиков).

Что же касается разбирательств опальных сотрудников с Activision, то обоюдные иски стороны уже подали — осталось дождаться конца судебного разбирательства. Вообще, ситуация вышла очень забавной: ведь когда-то Уэст и Зампелла проследовали в обратном направлении, в начале 2000-х разругавшись с EA после релиза Medal of Honor: Allied Assault.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да-да, помним как они из ЕА сбегали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Веселуха =)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот до чего жадность доводит. Не удивлюсь если из Близарда вскоре после релиза ск2 начнут убегать девелоперы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, ушли лишь руководители, или вся команда IW? Если только верхушка - то и хрен с ней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не так давно о скандалом покинувшие студию

Может быть "со"?

Интересно, ушли лишь руководители, или вся команда IW? Если только верхушка - то и хрен с ней.

Как бэ ключевые люди ушли)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как бэ ключевые люди ушли)

Глава компании обычно не занимается напрямую делами самой компании, он ими руководит. Т.е. в данном случае эти люди решали, что будем делать MW2 для Activision, но создавали-то ее другие люди.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Глава компании обычно не занимается напрямую делами самой компании, он ими руководит. Т.е. в данном случае эти люди решали, что будем делать MW2 для Activision, но создавали-то ее другие люди.

Ну если так рассуждать, то Гейб Ньювел для серии халф-лайф ничего и не сделал. (IMG://img.zoneofgames.ru/forum/style_emoticons/default/smile.gif)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну если так рассуждать, то Гейб Ньювел для серии халф-лайф ничего и не сделал. (IMG://img.zoneofgames.ru/forum/style_emoticons/default/smile.gif)

Так не он же сам Халф-Лайф делал (IMG://img.zoneofgames.ru/forum/style_emoticons/default/smile.gif)

Моя мысль была в том, что именно исполнители остались, а ушла верхушка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так не он же сам Халф-Лайф делал smile.gif

Само собой нет, наврядли он вообще был причастен к текстурам моделям и коду, но я уверен, что он принимал важные решения по поводу сюжета геймплея и прочих составляющих.

Моя мысль была в том, что именно исполнители остались, а ушла верхушка.

Ну руководить тоже надо уметь)

Даже самый талантливые разрабы ничего не сделают, если их не пинать.)

И Код как раз таки не Халф, он синтетический, так много кто умеет делать, а Халф тока валвы могут и таких компаний по польцам пересчитать можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Честное слово - пусть права на Modern Warfare уходят Джейсону и Винсу, а Activision останется Call of Duty.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Честное слово - пусть права на Modern Warfare уходят Джейсону и Винсу, а Activision останется Call of Duty.

В том и суть, что Активижн судится за брэнд MW

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DE@D

Основная вся команда осталась

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, ну только еще 2 ключевых сотрудника ушли из компаний. Потихоньку, потихоньку и в Инфините Вард будут работать мало значимые сотрудники.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На самом деле из Инфиниума ушло куда больше чем 2 сотрудника.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А энтузиасты не могу скоординироваться и сделать один полный перевод, хотя бы взять и переводить по частям? 
    • Косяк в том, что в отличие от этой версии со старого ПК, на консолях большая часть диалогов озвучена, но вместо текста, а не вместе с ним.
    • @Blackoff, у меня с этим проблем нет, каждый проект имеет свою папку, раздел и т.д. Очень сложно ошибиться. А что касается человека, который качает русификатор, он волен подписывать его так, как считает нужным.
    • редкость в наше время !поддерживаю обеими руками !
    • имелось в виду не версии перевода одной игры ,а версии переводов нескольких игр имеют глобально название Русификатор цитаты были из Star Wars Zero Company и The Blood of Dawnwalker …  внутри уже можно разобраться  …  тут норм ... а то бывает качнешь перевод,папка какая то в архиве ,если сразу не обозначишь ,потом х поймёшь что это ...
    • Тут вопрос о другом. У мебя что Русик еа Старворс что русик на другие игры называются идентично - Русификатор. Фиг поймешь а к чему он если качаешь на несколько игр. 
    • Тебе ничего не перепадёт, так что даже не смей мечтать 
    • @Blackoff, имена глобально не меняются, названия да, предметы тоже, так как это идёт адаптация к лору ЗВ.
      Это предпоследняя правка. Ещё немного.)
    • По просьбе просящих, публикую файлами, распаковать с заменой в MGS4 директорию
      Буду стараться по мере обновлять тогда и файлы вместе с инсталлером, но инсталлер будет в приоритете по обновлению, так как удобнее и весит мало

      Требования к игре, желательно ставить на чистую MGS4, не гарантирую работу с другими модами заменяющие текстуры
      Если уже стоял перевод, то ничего страшного, файлы перезапишут уже существующий порт перевода. Также не гарантирую работу на обновленных версиях MGS4, эти файлы собраны под версию билда 24588971 (билд можете смотреть на SteamDB, если ставите на стимовскую версию), по мере выхода апдейтов от конами буду проверять работу порта и обновлять файлы.

      Ссылка: [гугл диск] Если кто-то будет ставить мой порт через инсталлер на стим дек, то через PortProton всё работает, проверено
    • не понятно только ленивым, постов не много можно и полистать
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×