Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Прошёл. Поставил бы 7/10 баллов. Как уже верно подмечали - битвы с пришельцами испортили общую картину - с людьми сражаться куда интереснее было. Графически сделано классно всё, да и скриптовые ролики хороши. Понравилась закрутка вокруг костюма, несмотря на общую слабость сюжетной линии. Вот таки дела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Снова появилась информация о том, что Crytek работает над патчем для РС- версии проекта Crysis 2, добавляющим в игру поддержку DirectX 11. Об этом сообщается на официальной твиттер-странице игры:

«Мы рады объявить, что команда Crytek в настоящее время работает над поддержкой DirectX 11 для РС-версии Crysis 2. Баги и проблемы будут исправлены в скором времени. Следите за новостями о новом тайтле 7-9 июня. Это вас впечатлит».

Вроде бы, и неплохо, только не скажут ли нам опять через несколько дней, что и эта информация официальным подтверждением не является?

А вот насчет июня интересно. 7-9 число это как раз время проведения Е3 2011. По всей видимости, нас ждет крупный анонс от Crytek. Наиболее вероятно, что они наконец-то расскажут что-нибудь о своем проекте Kingdoms.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нашёл инфу не совсем по игре безусловно, но, что-то близкое к этому (движок конечно хорош, ещё как):

Crytek уже давно находится в ожидании выхода консолей нового поколения. Как сообщил Цеват Ерли (Cevat Yerli), всё, что делается сейчас на CryEngine 3, является своего рода подготовкой к появлению новых игровых платформ. И ждут они их аж с момента создания первого Crysis.

«Мы уже много лет обсуждаем следующее поклонение консолей и их возможное содержимое, так что все, что мы делаем на CryEngine 3, делается с расчетом на будущие технологии».

«Некоторые навороченные фишки следующего поколения пока созданы только в рамках неиграбельных демонстрационных демо-моделей и пойдут только на суперкомпьютерах. Но часть таких элементов доступны игрокам уже сейчас, на текущем поколении консолей, в Crysis 2

«Мы ждали следующего поколения консолей с того момента, когда выпустили Crysis 1. Те передовые элементы, которые мы реализовали на РСтогда, как мы верим, будут вполне стандартны на консолях нового поколения».

Если где-то было - извиняюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Таки прошел. ИМХА - фуфло. Ничего запоминающегося, да ещё и сюжет как то подали через Ж. Такое ощущение что тебе дали начало истории (1-я часть), а потом конец сразу (2-я часть) при этом серединку где то потеряли по дороге. Бои с пришельцами однообразные до жути. Находишь пулемет и гасишь всех, либо тихо мимо них пробираешься. За людей как то больше вариантов прохождения. В общем прошел и без сожаления снес с винта. 6 балов из 10 моя личная оценка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне боле-мение понравилось и дал-бы 8. Конечно по многим параметрам (сюжет, динамика, постановка) не очень-то дотягивает до нынешних хитов от Сони, МС и Активижн(хотя тут поспорил-бы), но вот количество и разнообразие мест меня порадовало. Опять не дореализовали идею многовариантности прохождения, но хоть старались, и места подобраны неплохо.

Ну и признаю, что и правда самая графически красивая игра на консолях, но если отбросить в сторонку технологические аспекты, то КиллЗона3 смотрится куда красивее. НУ тоесть в Крайзисе Графика ради графики, а в КиллЗоне графика вписывается более гармонично и грамотно в локации и антураж.

Ну и отдельно прокленаю Коробку360 и Ёрли за сверхубогие ролики на консолях. Ладно на Боксе ясны причины, но на ПС3 могли бы и с ПК версии вставить ролики. Такие убого откоденные ролики я еще не встречал на консолях нынешнего поколения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так вот что с роликами было и с их качеством, просто с Бокса перешли на Камп в их разрешении и всё...грустно. А то я думал, что они такие не особо чёткие на больших разрешениях. ЯсненькО, могли без проблем пихнуть на болванку в хор. разрешении, но не стали почему-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну и признаю, что и правда самая графически красивая игра на консолях, но если отбросить в сторонку технологические аспекты, то КиллЗона3 смотрится куда красивее. НУ тоесть в Крайзисе Графика ради графики, а в КиллЗоне графика вписывается более гармонично и грамотно в локации и антураж.

Ну в кризисе самая красивая но я все таки сонибой и по невнятным причинам в килзоне графика лучше. Ты даже сыр с надписью PlayStation будешь считать вкуснее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну в кризисе самая красивая но я все таки сонибой и по невнятным причинам в килзоне графика лучше. Ты даже сыр с надписью PlayStation будешь считать вкуснее.

Спорить с фанатиком мне не хочется http://www.lensoftruth.com/head2head/head2...sis-2-analysis/

Проще говоря в КиллЗоне или Анчартед, или даже Гирях графика создавалась для игры, а В Крайзисе1и2 наоборот, игра создавалась ради графики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спорить с фанатиком мне не хочется http://www.lensoftruth.com/head2head/head2...sis-2-analysis/

Проще говоря в КиллЗоне или Анчартед, или даже Гирях графика создавалась для игры, а В Крайзисе1и2 наоборот, игра создавалась ради графики.

Ну тогда и напиши, что КЗ графика тебе больше нравиться, а не противоречь говоря самая лучша тут но там лучше.

И чего я фанатик?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А может просто тебе стоит научится читать? Я написал:

Ну и признаю, что и правда самая графически красивая игра на консолях, но если отбросить в сторонку технологические аспекты, то КиллЗона3 смотрится куда красивее
Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Давно предов не получал?

yokii

Без провокаций.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бкмз - графика и дизайн разные вещи, а еще есть стилистика =) что кому ближе, тот то и выбирает)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ST GT

Специально для таких как ты, в посте 730 выделил нужные слова.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О редакторе уровней в Crysis 2

У Crytek есть большие планы относительно редактора уровней в Crysis 2. Редактор выйдет в ближайшие месяцы. Первая версия редактора выйдет уже этим летом.

Затем, в августе выйдет полный редактор CryEngine 3 (SDK) бесплатно.Это будет сложный редактор,но вам это понравится. "Это будет полный редактор CryEngine 3 ,включая доработки прошлого редактора и новые инструменты," сказал Йерли. "Редактор полностью в ваших руках - мы знаем, что вы будете делать удивительные уровни,но по скольку это сложно,мы будем вам помогать и не только.Если у вас лицензия игры,то вы сможете зарегистрироваться в редакторе и мы будем его обновлять,и вы полностью овладеете редактором."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Crytek выпустила первые скриншоты из предстоящего редактора Crysis 2, который выйдет в начале этого лета и будет распространятся бесплатно.

 

Spoiler

240d2c955b15fb2054d68bc381d1bf89.jpg

17d0eb0913c98815d86c73cc2450d248.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • альфа https://boosty.to/synthvoiceru/posts/6f901a69-e9e9-40da-ba5b-f7bd93fe70ad
    • вообще если обратить внимание — американские пузыри Не лопаются, в основном за счет подушки ”государство-банк-рисованные деньги на мягкое приземление.“. Последний финансовый кризис — банковский, в основном произошел из-за дележки и последующей ошибки… все их якобы стартапы , а точнее типичные маркетинговые пузыри — угасают, медленно и тихо. К примеру 3д технологии)  У кого еще телеки с 3д остались?) а игровые 3д намордники?) самокатики?) это достаточно типичная система развития экономики в позднем капитализме. Отжимать бабки с человеко-туловищ по всему миру нужно , но как?) вот вам и пример — каждые 10 лет выдуваем хрень которую можно быстро распиарить и втолкнуть . После чего консервируем пузырь — сохраняя за собой права и технологии, а через 20-30 лет снова его поднимаем, красим и снова впыживаем…  при этом все это касается не только физических технологий — абсолютно тоже самое с софтом и творчеством. Каждые 25-30 лет вытаскивают вампиров — просто перекрашивая их под цвета современной молодежи, после них идут зомби, потом всякая мохтаная шушара и т.п. и т.д.)
    • угу, это при том, что официального выхода ещё не было Впрочем, всё как всегда.
    • @Freeman665 Это вещи связанные исключительно косвенно. Сейчас все вкладываются в ИИ не потому что от него большая отдача в плане прибыли, поскольку большой то как раз нет, а именно потому что все вкладываются в ИИ — деньги делают деньги.  Технологическое благополучие вообще мало кого волнует. Лопнет или не лопнет это вопрос сложный. Когда-нибудь определенно лопнет, но и США, которая давно уже существует со всей своей экономикой, не малая часть которой чисто финансовая, когда деньги делают деньги, еще не лопнула и многие криптовалюты, которые держатся буквально ни на чем, только дорожают. ИИ тоже самое, оно не лопнет пока каждый кто в него вкладывался финансово заинтересован, чтобы не лопнуло, будет накачивать этот пузырь ровно для сохранения своих вложений. Просто будут искать способы поддержания, пока они имеются, но так то понятно, что система в которой деньги делают деньги — не прочная и требует постоянно новых инвестиций. А насчет картинки генерировать и прочее. Нууу вообще нейронки либо уже используют чуть ли не все профессии, либо могут использовать, просто еще этого не делают. Тот же сбор, поиск и сортировка данных любых объемах, очень быстро — это то, что пригодится почти любому. Можно даже развернуть клон модели у себя, создать простой алгоритм дообучения на тех данных, которые тебе нужны и использовать их в своей работе не боясь рисков утечки данных. Просто генерация это способ управления данными, который у них есть. И как ни странно иногда даже результат генерации не так уж плох. У нас есть уже куча обработанных таким образом фильмов с очищенной картинкой, в цвете и так далее. Да и дальнейшее использование тоже вполне себе может быть и в играх, потому что ни один обычный алгоритм еще очень долгое время не сможет в симуляцию реализма настолько хорошо — от изображения до текста и поведения в целом. А этот алгоритм предсказаний просто увеличивает их точность с каждый разом. Еще забавно желание вычеркнуть человека из процесса зарабатывания денег, но тут есть обычная ловушка капиталистической системы. С одной стороны те, кто будет использовать технологии экономят, для меня этот вопрос спорный, но вроде как. А вот с другой стороны, те люди которые не получили работу из-за технологий перестают тратить деньги, поскольку их просто нет и уменьшение потребительской способности граждан бьет по цепочке по всей экономике. ну вот это тоже довольно тупиковый путь. Так то сделать как ты хочешь чтобы оно выглядело чисто через ИИ ОЧЕНЬ СЛОЖНО. Настолько, что если бы ты сам умел рисовать 3д модели, было бы гораздо проще самому поправить не до конца доделанный результат. Но вот если ты не умеешь, то скорее сделаешь еще хуже. Но добиться точного совпадения своему видению чисто через ИИ задача вообще не тривиальная. Про ускорение же работы — тут все понятно. Я то всеми руками за, чтобы компании аля Лариан в своей работе использовали все доступные инструменты без боязни осуждения, поскольку у них есть видение итогового результата и он будет тем лучше, чем больше они успеют сделать при использовании того же финансирования. Но при этом многие другие крупные компании просто попытаются сэкономить даже не снизив цену копии игры. Тут пинать надо за итоговый результат, а не за использование технологии. Тут вопрос исключительно в том, как устроен процесс разработки, если большое начальство знает какой результат должен быть получен и следит за его получением, то это одно, а если им без разницы, что будет сделано и все задачи делегируются на сотни менеджеров, то результат вообще не гарантирован.
    • Игру на торренты слили уже.
    • Судя по тому, что сейчас можно увидеть в сравнительных изображениях с длсс5. Это штука полностью меняет то, как выглядит и воспринимается персонаж, очень далеко уходя от от авторской задумки. И "правильным" распределением (рассеиванием) света, как с трасс. пути в том же RE, это уже ну никак нельзя назвать. И вот это мне видится абсолютным злом. И конечно же, я ни за что и никогда не стану это использовать. Надеюсь, более-менее качественная альтернатива, в лице длсс 4.0 никуда не денется. Хотя, как знать.        
    • @Tirniel ну это как со всем остальным, вроде той же винды, не много кто, но такое все таки есть) Но из-за того, что деньги не вкладываются, оно развито довольно слабо.
    •  Если ты купил инструменты, чтобы построить дом, а дом которые ты построил никому не нужен, это не вина инструментов, инструменты нужны, твой дом просто не нужен. Представим что тебе нужно сделать модельки для игры. Тебе нужны модели персонажей, домов, интерьера и прочего. Для одного человека это огромный обьем работы. Делать он их будет очень долго, поэтому тебе придется нанять несколько таких сотрудников. Так было раньше. Сейчас, ты можешь нанять одного человека, который будет править генерированные модели в ИИ. В таком раскладе тебе нужен только один сотрудник, а не несколько.  Развиваться ИИ есть куда, и у людей есть запрос. Есть конечно сопротивление, среди консерваторов, о том что в ИИ нет души, это халтура, нейрослоп. Но когда свечки в домах заменяли на лампочки, люди были тоже не довольны изменениями.  Если что-то будет сделано качественно, человеку должно быть все равно, сделал это человек или машина.  
    • Не возьмусь утверждать на 100%, но думаю все же лопнет. Текущие модели уже потребляют сотни миллиардов, а скоро им потребуются триллионы. Корпоративные клиенты тоже когда-нибудь осознают, что ни одна модель ИИ не заменит человека, а ускорить работу могут уже нынешние. Ну а простые люди скоро наиграются, а тем кто не наигрался скоро не на чем будет играться: цены на железо взлетят до небес, а затем оно и вовсе исчезнет, ибо все производственные мощности уйдут на ускорители — там выгодней. 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×