Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

Brink

Рекомендованные сообщения

Brink

Жанр: Action ( Shooter ) / 1st person / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: http://www.splashdamage.com/

Издатель: Bethesda Softworks

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

Дата выхода: 2011 год

Скриншоты:

 

Описание:

Spoiler

Искусственно созданный плавучий город, называемый Ковчегом (Ark) и составленный из сотен отдельных плавучих островов находится на грани всеохватывающей гражданской войны. Изначально построенный, как самостоятельная экспериментальная и 100%-"зеленая" среда обитания, Ковчег становится убежищем для остатков человеческой расы, укрывшейся от и резкого повышения уровня моря. Кроме основателей города и их потомков от разбушевавшейся стихии укрылись десятки тысяч беженцев. В то же время Ковчег находится в полной изоляции от остальной части мира. После 25 лет социального неспокойствия, волнения накалились до предела и достигли «точки невозвращения». Теперь вам предстоит решить судьбу Ковчега и будущего всей человеческой расы.

Brink разрабатывается, как некая смесь одиночного, кооперативного и многопользовательского режимов и позволит развивать своего персонажа сразу во всех режимах игры. Вы сами решаете, какую роль вы будете играть в мире Brink. Игра предложит убедительное сочетание динамичного боя, обширных возможностей, а также инновационной системы управления.

Трейлеры:

 

Spoiler

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кузьмитчъ

Пойми - ты купил видеокарту не от победителя - ати не тестях игры на своих стендах - не работают с разработчиками игр - не впиливают свои технологии - и что мы хотим что бы игры шли без проблем - да сколько уже было таких примеров боже мой - я как юзал нвидию так и буду юзать и не знать проблем - да до первого патча былми проблемы потом они исчезли и все окей - а ты сьэкономил и вот тебе расплата - без обид это просто реальность !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кузьмитчъ

Пойми - ты купил видеокарту не от победителя - ати не тестях игры на своих стендах - не работают с разработчиками игр - не впиливают свои технологии - и что мы хотим что бы игры шли без проблем - да сколько уже было таких примеров боже мой - я как юзал нвидию так и буду юзать и не знать проблем - да до первого патча былми проблемы потом они исчезли и все окей - а ты сьэкономил и вот тебе расплата - без обид это просто реальность !

Хватит. Нести. Херню.

Игра должна работать на всем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я попробовал Brink. Поначалу лепить персонажа в редакторе внешности, который почти не уступает аналогам из Oblivion или Mass Effect, довольно интересно.

Дизайн персонажей весьма необычный. Графика приятная, последняя версия движка id Tech 4. Но когда запускаешь игру, то сразу забываешь о декоративных рюшечках и видишь всю унылость концепции. В зависимости от комплекции героя меняется и геймплей. Играя за легкоатлета можно совершать забеги как в Mirrors edge. Тяжеловес – типичный танк. Средний – хм, он средний. Опять же оружия и его апгрейдов море. Но это все напускное. Сама игра напоминает слабую пародию на Team Fortress 2. Хотя, если вспомнить прошлую скучнейшую работу студии Splash Damage - Enemy Territory: Quake Wars. То все встает на свои места. Бывшая под крылом Id software, теперь перешедшая к Bethesda, команда ремесленников выдала очередную среднестатистическую игру. Ничем на самом деле не примечательную. Играть в такое можно – но совсем не нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот это бред про АТИ был написан и так на разных форумах толкают типа - "it's just reality".

Игра должна работать на всем.

-верно и согласен. Это такие у нас (не у нас тоесть) разработчки просто. Всё как обычно через одно место получается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Palenov_Lexa

аххаха... ты такую чушь спорол просто... у меня все игры, которые я устанавливаю себе на компьютер работают абсолютно нормально, никаких претензий к железу - ни по поводу артефактов, ни по поводу чего-то иного. Brink это единственная игра (за последние несколько лет мною встреченная), которая не то что лагает или глючит, а которая отказывается даже просто запускаться и вешает систему. и правильно тут сказали выше - игра должна идти на всем. заявлен "верх" и "низ" конфигурации - пожалуйста, будьте любезны чтобы все работало на рекомендуемом железе. это не мои проблемы что игру выпустили раньше и не успели оттестить, это уже проблемы издателя и разработчика, которые на текущий момент имеют тысячи недовольных покупателей, выкинувших деньги на ветер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да это же очевидно, что кто-то кому-то отстегнул, что бы игра (почти любая) работала криво на кой-какой видеокарте - и вот это реальность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кузьмитчъ

Пойми - ты купил видеокарту не от победителя - ати не тестях игры на своих стендах - не работают с разработчиками игр - не впиливают свои технологии - и что мы хотим что бы игры шли без проблем - да сколько уже было таких примеров боже мой - я как юзал нвидию так и буду юзать и не знать проблем - да до первого патча былми проблемы потом они исчезли и все окей - а ты сьэкономил и вот тебе расплата - без обид это просто реальность !

Бредни фанатика зелёных. И ati давно не существует. Есть amd.

И Brink отлично работает на их видеокартах. Играю со дня выхода игры - лицензия. Отлично работает.

С 2003 года проапгрейдил 3 поколения видеокарт красных, сыграл минимум в 250 игр и не было ни одной игры, которая бы висела, глючила или не запускалась. Всё всегда работало и работает.

Проблемы либо в кривой пиратской винде, либо неустановленных обновлениях для неё. В чем угодно, но не в производителе видеокарты.

По поводу игры, я, как когда-то игравший в Quake wars сразу узнал в этой игре наследника quake wars'а. Динамика игры очень похожая. Никаким TF2 тут не отдает уж точно.

Изменено пользователем Doom_rulit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Имхо, карты тесноваты, можно было и по-размашестей...

Ps Играя первую минуту в бфбк2 после brink рефлекторно попытался по ящикам залесть на крышу дома - невышло

:D У меня такое после CRYSIS 2 было, а вообще такие зачатки паркура нигде б не помешали, ну малехо хоть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кузьмитчъ

Я думаю что ты просто играл в игры с такими задержками после выхода что ати уже подтачили дрова на тот момент и ты скорее всего не видел того что видели люди - пример F3 там было пару мест где идет коридор и говорит огонь в бочке так вот на атишках там было покадровое движение если смотреть на огонь - и гениальное решение проблемы - пройти это место смотря в пол - круто да - а еще вспоминается Один в темноте 2008 года где при включении эффекта травы в настройках у атишек FPS падало до нуля у нвидии все было шикарно изначально - так же саботер - если не веришь почитай на форумах там знатные косяки - в первом крайзисе так вообще 4х рукий персонаж был и последний косяк с игрой исправили лишь в дровах 2010 года - 3 года точили дрова прикинь весело - у нвидии с 2003 года с дровами косяков я не наблюдаю а после 2010 года так вообще ставлю бэта дрова без сомнения - то что на старте GTX590 изза дров горели эти видяхи - так вот горели они во первых у тех кто юзал разгон причем не хилый - во вторых это были оверлокерские конторы которые получают такие штуки напрямую от нвидии так что пострадавших то нету а значит и конфликта и что раздули из этого историю !

Doom_rulit

Я согласен что железо либо работает либо нет - но тут дрова решают - тестирование игр на своих стендах итд - чем амд-ати не занимается совсем - пиарят псевдо нужные технологии которые вроде как и дармовые но никто их не юзает - наверное это даже даром никому не нужно - задумайся !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Palenov_Lexa - Читаю посты про дрова и улыбаюсь .... Фанатизмом каким-то пахнет... Бред почти полный про дрова и видеокарты. Особенно мне понравилось про неглючность дров нвидиа .. и привожу цитату из темы Ведьмака 2. - "Производительность - пока не удалил 3D дрова от нвидии лагало в слайдах даже меню " - Ну и это называется без глюков ? ..это как раз-таки один из N-го количества глюков дров у нвидии(говорю как завсегдатай в теме о дровах для "зелёных" на оверах). У меня вот лично были и "красные" и "зелёные" карты и все работали без нареканий, и не у одного меня)

А потеме - да бринк действительно плоховасто оптимизирован, жаль тех кто потратил на него более 500 р. и так и не смог его на данный момент запустить.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вчера купил Бринк,установилось запустилось все нормально без проблем..видяха radeon HD5770 1Gb играется на высоких настройках при разрешении 1920 на 1080 без лагов и тормозов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

повезло ) там тем об ошибках на форуме Сплеш Демедж около 25 страниц, влетает, крешиться, у Кузьмитча вообще не запускается уже несколько дней.. у меня лагало..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я согласен что железо либо работает либо нет - но тут дрова решают - тестирование игр на своих стендах итд - чем амд-ати не занимается совсем - пиарят псевдо нужные технологии которые вроде как и дармовые но никто их не юзает - наверное это даже даром никому не нужно - задумайся !

Про дрова - это ещё одно заблуждение противников amd. Я повторяю - пользуюсь видеокартами красных с 2003 года - т.е. сменил при этом все поколения дров, сколько их там было за все эти годы. НИ РАЗУ не было проблем.

Всё всегда работало и работает сейчас. То, что amd не платит разработчикам, чтобы они изуродовали игру так, чтобы она показывала меньший fps на чужих видеокартах не означает, что они хуже. Псевдо-нужные технологии?

PhysX - вот это действительно псевдонужная технология, вынуждающая разработчиков делать так, чтобы их игра показывала 100% возможностей на видеокарте 1 производителя, тем самым показывая неуважение к 50% остальных покупателей игр. Да 50%. По последним данным, по совокупности мобильных и настольных видеокарт - доля Nvidia и Amd - практически 50 на 50%

Просто у Nvidia помимо производства видеокарт есть куча других доходов, вроде tegra, что приносит им немало денег, не которые они делают красивые демки бесполезного PhysX'а да подкупают разработчиков игр.

Amd при этом фигнёй не страдает и просто делает видеокарты. Не надо тут восхвалять зелёных и строить из них идеал. У Nvidia гораздо больше плохих сторон, чем ты думаешь. И пиар - это как раз то, чем большую часть времени занимается Nvidia. У разработчиков игр есть всё, что нужно для создания игр, работающих на всех видеокартах, в том числе на интеловских. То, что они берут деньги и уродуют игру так, что она работает как должна только на видеокарте одного производителя означает лишь то, что разработчики любят денежки.

В остальном - видеокарты обоих производителей одинаково качественны и обладают нормальными драйверами. Да, помимо radeon'а у меня в компах ещё парочка GeForce'ов и я прекрасно знаю что дрова и там и там нормальные.

Бренд производителя видеокарты - не был и никогда не будет аргументом в споре при выборе видеокарты.

Все проблемы либо в реально бракованном экземпляре видеокарты, либо в винде, ну и конечно же кривые руки часто становятся причиной проблем.

ArtemArt

500рублей? Это где такие цены? Я так за 370 брал.

Изменено пользователем Doom_rulit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Doom_rulit

Ну значит красные со своми просто видеокартами проходят мимо моего кошелька - всего то - то что атишек больше в ноутах говорит об одном они не дорогие тоесть если взять 2ва бука в общем одного уровня по всему и там только видяхи от разных производителей то с нвидией он получится дороже полюбому тут конечно выбор ложится на ати - но заметь нормальные люди на ноутах в большинстве своем не играют ну во всяком случае одекваты !

А так нвидия рулит согласись сейчас при равной цене у обоих фирм нвидевская продукция выглядит более целесообразной - хотя есть упоротые люди которые ради экономии в 1000р возьмут ати а потом начнется - вешается комп тормозят игры итд !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Техническая информация: Тип архивации: UnityFS AssetBundle, сжатие LZ4. Движок игры: Unity 2022.3.62f2. Тип ресурсов: .bundle, сериализованные Unity-объекты, потоки .resS и .resource. Звуковые ресурсы: FMOD .bank → FSB5, исходный звук Vorbis; в патче — PCM16. Видеоролики — WebM (VP8 + Vorbis), отдельные английская и японская аудиодорожки; Озвучка выполнена нашей моделью CatDub TTS 1.3.2148   Сведение: Aнна [Segnetofaza] Сегнет Перевод: Официальный Разработка инструментария: Сергей [Zer0K] Алфёров Готовность: Завершёна озвучка без сверки в игре.

      Озвучка заменяет японскую по техническим причинам. После установки выберите её в настройках игры.
        https://drive.google.com/file/d/1XW_PMupGzwMuJY5TRhSJcdl-1n9qlh4V/view?usp=sharing      
    • Началось бета-тестирование наборов достижений Steam
    • Попробуйте обновить архиватор, или использовать 7zip, с WinRaR возможны проблемы при разархивации, архив может быть битым. перед распаковкой удалите все что до этого ставили и проведите проверку файлов. Ну и самое главное внимательность чтобы положить все в нужную папку.  
    • Поместите содержимое архива в папку игры и выберите язык в настройках. Если будут пожелания, то велком.

      Несовместим с предыдущим русификатором, т.к. тот заменяет оригинальные файлы.

      Скачать русификатор
    • Ну тогда и свою обнову тут укажу: https://boosty.to/clarkkent/posts/60938f31-e114-4be3-ad63-5b86476c0e26
    • Да я сам дошел до 3 главы просто с этим переводом, ничего реально не понимал, перечитывал по 3 раза и понял что дальше так не могу.  Так кто ж спорит. Всё в этом мире субъективно. Не хотел тебя обидеть, просто написал как есть. Всё, давай, мир) А так то ты красавчик конечно, я был одним из тех немногих, кто тебя за твою работу рублем отблагодарил, а не просто “спасибо” написал. Что наверное будет для тебя шоком) Считается за признание !?  
    • @Simfesik Про Стим. Да, писали — в апреле. С тех пор ни одного замечания от них не было, хотя перевод обновлялся. Если бы «калька с английского» и «гугл перевод» оставались проблемой — писали бы и дальше. Значит, претензии того времени либо устарели, либо были закрыты. Ссылаться на отзывы полугодовой давности как на текущую оценку — некорректно.  
    • То есть вместо аргументации сразу пошёл на явный перевод на личности, при этом ещё и всё мимо. Какой дешёвый трюк, хоть бы постарался приличия ради. Даже до выкрутасов софистических того же Даскера, с которым я тут годами спорил, тебе как до Китая пешком.   И ипотеку приплёл. Небось ты даже не допускаешь, что есть люди, которым она не нужна, т.к. есть те, кто живут по доходам. А включённые в стоимость сборы ты как-то отдельно и не платишь. Прям явная логика американская, где те оплачивают налоги отдельно. Собственно, а ты чей резидент-то будешь? Меня терзают смутные сомнения в том, что ты наш. Дьявол в мелочах. Не со вкладов, а с доходов по вкладам. При этом не со всех, а с превышающих определённый порог.
      И уж не поверю в то, что человек, который по твоим словам, погряз в ипотеке, может иметь достаточно денег на вкладах, чтобы выйти за необлагаемый налогами доход (это нужно иметь что-то около двух миллионов, а то и больше того на вкладах, чтобы сумма налога оказалась ощутимой). Уж определись, кого ты жалеешь людей богатых достаточно или людей бедных. А то кидаешься из крайности в крайность. Ещё и бензин приплёл, ох. Хоть бы одной темы придерживался, а не от одной к другой бесцельно скакал, пытаясь хоть где-то зацепиться.   В общем, завязывал бы ты с оффтопом. От мониторов вон, ты уже аж до бензина добрался в попытке протащить твой аргумент про “войну”, пытаясь тот прицепить к явлениям, большая часть из которых была задолго до СВО типа обычных таможенных сборов, умалчивая о подобных “мелочах” при формировании цен. О том, что этот конкретно вот монитор, если из Китая вести, станет примерно на эти самые 30 тыщ дороже примерно до уровня днс почти, я тебе сразу расписал что и почему. Но нет, ты вон уже до бензина вышел в софистических попытках вытянуть твою пустую линию спора.
    • Друг, я не буду с тобой вести дискуссию через chat gpt ))) ты молодец конечно что скопировал и вставил столько аргументов, но я даже дочитывать не буду — если хочешь могу скинуть в свой chat gpt и он тебе ответ сформулирует и я тебе в личку его скину.  Воевать мне тоже не хочется как-то. Давай может пропустим этот момент?) Слушай, меня спросили — я ответил — честно, как есть. Это не то чтобы я ворвался такой и написал. Дичью называю потому, что дичь и есть. Без обид)) Ты давай это, разделяй нападки на свою личность, и честную оценку твоей работы — твою личность я не оцениваю, я оценил качество перевода. Тебе и ребята в стиме это писали. У меня, считай это оценочное суждение, калька с английского это обычный гугл перевод — тяжело такое читать просто вот и все. Ну вот так я оцениваю. Хочешь чтобы я с тобой был более нежен? Хорошо, твой перевод не достаточно хороший перевод) Нет, если ты реально сидел и переводил прям — для меня это странно, что ты перевел именно так тогда. Потому что, ну ты прекрасно же понимаешь что нельзя буквально переводить предложения — так это не работает. А там всё так переведено — и именно по этому я полагаю ты хотел сделать новый перевод. А текстуры отлично перевел — красавчик! Ну хочешь я их заного переведу, на что уйдет час, или английские верну?) Мне не принципиально. По названиям каким-то точненым да, возможны дискуссии, если хочешь можешь их вести) Я не придирчив в этом плане.  Для меня главное чтобы текст в предложениях звучал на человеческом языке и основные понятия были приведены к Миру Тьмы.  Ага, а Hotdog — это Горячая Собака )) А Football это Нога Мяч. Reremouse здесь именно имя/прозвище персонажа, а не просто обозначение существа. В английской версии персонаж называется Reremouse. Это старейшина Носферату.

      Но прикол в том, что reremouse само по себе реально существующее английское слово. Очень старое, архаичное, и означает «летучая мышь». Оно происходит ещё от древнеанглийского hrēremūs. А летучая мышь у нас как в современном значении !? Bat. Но ты же когда смотришь фильм, или рассказываешь про новую часть Batman друзьям не говоришь — о это человек летучая мышь, это фильм про Человека Летучую мышь такой классный, а !? Хотя это висит контекстуально он самого словообразования, но даже по русски говорят — “о нет, это Бэтман, щас он надерёт наши задницы!”
      Ты же не станешь называть мужика — Летучая Мышь, так !? (нет не так, ты его назвал Летучая Мышь). И уж точно можно быть уверенным, что это именно что игра слов, отсылающая к архетипу летучей мыши, но являющейся тем не менее в первую очередь именем.  Про такие игры слов и кальку я писал в том числе, спасибо что сам указал на эти особенности твоего перевода. Ага, только там не dagger. В оригинале: Bavarian M1869 Cutlass.  Cutlass обозначает рубящий клинок, а кортик — преимущественно колющее оружие.  Да, конечно, без проблем. Добавил. В сам код игры не буду добавлять, оттуда я просто авторство убрал (а можно написать, небезразличным комьюнити!). Памятник тебе не рукотворный если что стоит в этой теме.  DLC починил, должно работать. Сохранки надо почистить.      
    • @Simfesik 
      1. Использование моего перевода и обесценивание исходной работы Перечитал твоё последнее сообщение и хочу наконец прояснить, что именно меня не устраивает в этой ситуации. Начну с главного: я не отрицаю, что ты переработал текст. Я вижу, что ты менял формулировки, сверял их с оригиналом, исправлял отдельные ошибки и в некоторых местах действительно сделал текст лучше. Проблема не в том, что ты выпустил собственную версию перевода, а в том, как ты преподносишь чужую работу и собственный вклад. Ты сам написал, что взял мой файл за основу, чтобы не ломать код, а также использовал уже переведённые текстуры, чтобы не делать лишнюю работу. То есть ты сознательно воспользовался существующей базой, поскольку это упрощало твою задачу. Но дальше начинается самое интересное. Ты называешь предыдущий перевод «дичью», утверждаешь, что там всё было перепутано, что текст практически целиком требовал исправлений, а затем приводишь цифру в 20 400 строк из 25 700 и делаешь вывод, что примерно четыре пятых текста было исправлено. Только вот изменённая строка и исправленная ошибка — не одно и то же. Ты мог переписать предложение, сделать его короче, поменять порядок слов или выбрать другую стилистическую конструкцию. Это редактура. Она может улучшить текст, но сама по себе не доказывает, что первоначальный вариант был ошибочным. Чтобы утверждать, что исправлены именно ошибки, нужно показывать конкретные ошибки и объяснять, в чём они заключались. Ссылка на количество изменений этого не заменяет. Ты пишешь, что сверял текст с оригиналом и что спорным оказалось практически всё. Но это твоя оценка собственной работы, а не доказательство того, что практически весь предыдущий перевод был неправильным. Если ты считаешь иначе, давай сравнивать конкретные фрагменты, а не превращать число переписанных строк в показатель чужой некомпетентности. 2. Терминология: не всё, что ты изменил, автоматически стало лучше Теперь к терминологии, которой ты так активно аргументировал необходимость переработки. Например, персонаж Reremouse в моём переводе обозначен как «Летучая мышь», а у тебя — как «Раремаус». При этом в русскоязычной вики по Night Road используется название «Летучая мышь (Reremouse)». Следовательно, мой вариант как минимум согласуется с существующим русскоязычным обозначением, тогда как выбор «Раремаус» требует отдельного обоснования. Другой пример — Bavarian dagger M1869. У меня это «Баварский кортик M1869», у тебя — «Баварский тесак M1869». Это уже не просто перестановка слов ради красоты: названия обозначают разные типы клинкового оружия. Без проверки конкретного предмета нельзя автоматически считать твою замену исправлением. Я не утверждаю, что эти два примера доказывают превосходство всего моего перевода. Они показывают другое: твоя версия тоже содержит решения, которые можно и нужно обсуждать, а твои изменения не становятся правильными автоматически лишь потому, что ты сверялся с оригиналом. Поэтому мне и кажется странным, когда ты представляешь предыдущую работу как практически сплошной набор ошибок, а собственную редактуру — как масштабное исправление всего текста. 3. Вопрос не только в тексте, но и в технической стороне Ты отдельно упоминаешь ошибки в коде. Да, техническая часть важна, и если ты исправил действительно сломанные условия или некорректно перенесённые строки, это полезная работа. Но технические исправления, стилистическая редактура и исправление переводческих ошибок — разные вещи. Их не стоит объединять в одну цифру, а затем использовать её как доказательство того, что исходная работа была почти полностью некачественной. Если в первоначальной версии действительно были технические ошибки, их исправление не вызывает у меня вопросов. Но это не даёт оснований автоматически объявлять ошибочными все остальные решения предыдущего переводчика. Более того, технические изменения тоже требуют проверки на совместимость со всем проектом. Здесь важен результат, а не просто количество изменённых строк. 4. Цифра 79,4% не доказывает, что 79,4% перевода содержали ошибки Ты написал, что исправил около 20 400 строк из 25 700, и на этом основании заявил, что примерно четыре пятых текста было исправлено. Но что именно ты считаешь исправленной строкой? Если предложение было перестроено, сокращено или переписано стилистически, это уже изменение строки, но не обязательно исправление ошибки. Если заменён термин, это тоже изменение, однако его правильность нужно оценивать отдельно. Если исправлен код, это вообще другая категория работы. Поэтому цифра 79,4% сама по себе не позволяет сделать вывод, что соответствующая доля первоначального перевода была неправильной или нечитаемой. Я не отрицаю объём твоей работы. Я оспариваю интерпретацию, которую ты этому объёму придаёшь. Можно действительно переработать четыре пятых текста и сделать его лучше. Но из этого не следует, что четыре пятых исходного текста были ошибками. Для такого вывода нужно сравнивать конкретные места и оценивать характер изменений. 5. Самое показательное — удаление подписи переводчика Теперь к тому, что меня действительно задело больше всего. В моей версии игры в главном меню была вполне конкретная подпись: «Неофициальный русский перевод: by [Evil Dream]». Сейчас же ты ее убрал. На вопрос об использовании моего перевода ты ответил, что взял файл за основу, чтобы не ломать код, а также воспользовался уже переведёнными текстурами. И после этого ты объясняешь отсутствие подписи словами: «Мне лень заниматься там присвоением переводов и писать какой-то я молодец что перевел, потому структурно не трогал». Но ведь никто не просит тебя писать, какой ты молодец. Речь вообще не об этом. Указать, что новая версия основана на предыдущем переводе и затем была переработана другим человеком, — не самореклама и не лишняя работа. Это обычное обозначение происхождения проекта. Ты мог написать, что использовал перевод Evil Dream как основу, после чего самостоятельно переработал текст, исправил технические проблемы и внёс редакторские изменения. В таком описании было бы место и твоему вкладу, и тому, что существовало до тебя. Вместо этого ты убрал подпись, а затем публично объяснил, насколько плохой была работа, на основе которой ты сам решил продолжить перевод. И самое абсурдное: ты называешь мой перевод «дичью» и при этом именно его взял за референс — не оригинал, не другую версию, а мой файл. Вот это противоречие меня и смущает. Ты вправе считать мой перевод неудачным. Вправе переписывать его хоть целиком. Вправе выпустить собственную версию и аргументированно доказывать, что она лучше. Я не требую признавать мой текст идеальным и не собираюсь отрицать твою работу. Но если ты используешь чужую основу, последующая редактура не отменяет факта её использования. И если ты предъявляешь к предыдущему переводу требования по качеству, будь готов применять те же требования к собственной версии. 6. Вопрос не в том, кто из нас лучше переводит, а в честном признании вклада Я не собираюсь доказывать, что мой перевод лучше во всём. Мне достаточно того, что ты сам признал использование моего файла. Поэтому вопрос не в том, сколько строк ты изменил, и не в том, кто из нас лучше подбирает слова. Вопрос в том, почему ты так настойчиво подчёркиваешь недостатки предыдущей работы, но при этом не считаешь нужным обозначить её происхождение. Если твоя версия действительно является самостоятельной переработкой, так и укажи: переработанный перевод на основе версии Evil Dream, редактура и исправления Simfesik. Это не умаляет твоих заслуг. Это просто честно описывает историю работы. И давай без аргумента о том, что я якобы должен сам понимать, насколько плохим был мой перевод. Я прекрасно допускаю наличие ошибок и готов обсуждать их предметно. Но признать ошибки — не значит согласиться с тем, что весь предыдущий труд можно обесценить одной цифрой, а его автора просто убрать из истории проекта. Ты можешь улучшить чужую работу. Но улучшение чужой работы не означает, что до тебя этой работы не было. Поэтому прошу добавить в описание указание на то, что перевод основан на моей версии Evil Dream и впоследствии был переработан Simfesik. Я считаю это справедливым по отношению к обоим участникам работы.
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×