Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

Brink

Рекомендованные сообщения

Brink

Жанр: Action ( Shooter ) / 1st person / 3D

Платформы: PC / Xbox 360 / PlayStation 3

Разработчик: http://www.splashdamage.com/

Издатель: Bethesda Softworks

Издатель в России: «1С-СофтКлаб»

Дата выхода: 2011 год

Скриншоты:

 

Описание:

Spoiler

Искусственно созданный плавучий город, называемый Ковчегом (Ark) и составленный из сотен отдельных плавучих островов находится на грани всеохватывающей гражданской войны. Изначально построенный, как самостоятельная экспериментальная и 100%-"зеленая" среда обитания, Ковчег становится убежищем для остатков человеческой расы, укрывшейся от и резкого повышения уровня моря. Кроме основателей города и их потомков от разбушевавшейся стихии укрылись десятки тысяч беженцев. В то же время Ковчег находится в полной изоляции от остальной части мира. После 25 лет социального неспокойствия, волнения накалились до предела и достигли «точки невозвращения». Теперь вам предстоит решить судьбу Ковчега и будущего всей человеческой расы.

Brink разрабатывается, как некая смесь одиночного, кооперативного и многопользовательского режимов и позволит развивать своего персонажа сразу во всех режимах игры. Вы сами решаете, какую роль вы будете играть в мире Brink. Игра предложит убедительное сочетание динамичного боя, обширных возможностей, а также инновационной системы управления.

Трейлеры:

 

Spoiler

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
эм...ты там еще и с крестиками играешь?)

нде)

Лол, это образное выражение xD Думал будет понятно о чём я.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лол, это образное выражение xD Думал будет понятно о чём я.

просто в этой игре прицел на другое

вот и все)

да и стреляют во всех роликах только из ПП а у них отдача маленькая же

у пистолетов ясно видно что отдача нехилая

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
просто в этой игре прицел на другое

вот и все)

да и стреляют во всех роликах только из ПП а у них отдача маленькая же

у пистолетов ясно видно что отдача нехилая

Ну вобщем через пару дней посмотрим, что там и как. Но впечатления пока .. мягко говоря не очень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну вобщем через пару дней посмотрим, что там и как. Но впечатления пока .. мягко говоря не очень.

на тапках уже выложили для пк

и вроде даже рус.яз есть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
на тапках уже выложили для пк

и вроде даже рус.яз есть

Ну то крякнутая (и да там полностью русская), но я лицку подожду.

Изменено пользователем ArtemArt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Шикарная логика, нечего сказать...

Скорее всего имелось ввиду, что в UT фантастический ссетинг, с фантасчическим же оружием, причем довольно необычным и разнообразным. Элементы паркура в зачаточном виде тоже были (вдоль стены, точно можно было бегать). Поэтому там никто и внимания не обращал на такие вещи как отдача.

Здесь же оружие похоже на современное, но ввиду тотального упрощения стрельбы вообще непонятно чем один пукострел будет отлчатся от другого. Да и выглядят показанные пушки безлико. Лично я сначало ждал игру, но увидев первый ролик со стрельбой разочаровался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А в игре есть сюжет??? или тупо надо двери отстаивать и точки захватывать? или я не туда нажал?

прикольно персонажа настраивать

 

Spoiler

brink20110_8671981_2179879.jpg

Изменено пользователем garb

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще-то сюжет там есть!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А в игре есть сюжет??? или тупо надо двери отстаивать и точки захватывать? или я не туда нажал?

Какой там может быть сюжет в мультиплеерной игре?!

Вообще-то сюжет там есть!

На подобий UT3?! тогда я блевал на такие сюжеты!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну там как бы есть сюжет

но полноценным "синглом" это назвать нельзя

обычные мультиплеерные карты с роликами между ними

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Руководства эти меня раздражают так, что я игру покупать не хочу...

И вообще еще ни оного нормального ролика не увидел - везде клепотня по 5 секунд. Есть нормальные ролики, показывающие геймплей?

А вот щас пойдут отрицательные комменты (собственно, их до фени уже, просто я когда ответил, не дочитал еще до этого места), поймешь, что народ по одежке встречает. А в игру столько возможностей втюхнули, что даже хреново. Разбираться неделю надо, ИМХО. Это огромный минус, конечно. Пока не ясно, как с людьми будет, но боты неестественно себя ведут - факт. Со спины заходи, реакция через десяток секунд, да и дофига еще чего. Щас все, кто не разберется, будет бросать играть и кричать УГ! Вот увидишь. Разрабы видимо этого опасались... И наштамповали видео-обучений ;) Brink в этом смысле с APB схож, фанатов же дофига...Не умерла игра.

Ну, теперь итоги:

 

Spoiler

1. Оценки довольно низкие, что справедливо.

2. Стрельба гамно. Даже звук какой-то стремный. Какая-то аркадная пострелушка, что ли, но...

фиг его знает, может кастомизация и все эти штучки-дрючки (а их немало), паркур, визуальный стиль вытянут игру в топы продаж, хоть до сиквела?

-------

На хороший мультик надежда есть, если стрельба (отс. отдачи и все такое не смущает) пост 65 (ролик) как бы внушает и то, что я дай бог двоих один на один положу в том же Блэк Опс, а тут пачками вали не хочу (в НЕДОкампании)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

отдача кстати в игре не такая уж и хилая

на уровне кода примерно

просто все кто орут что "нет отдачи" видели видео только с ПП (в основном везде показывается аналог Вектора из МВ2)

а у них по умолчанию так то отдача маленькая)

но и даже на них она все равно есть

так что все это пустые выкрики

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, да... И стволов в видео дофига, многие еще закрыты у меня... Так что в бой! Тестить "карты с роликами" :D Я, например, еще дробаш не юзал, а он там в тему с ботами, особенно если юрким дохликом ;) играть. Читал щас, он даже на шестиметровую стену влезает. Надо попробовать. Пока качка только открыл. :beta:

Кстати, приколола банка-жестянка в качестве глушителя... И впрямь стильно по-своему...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отдача...

Может разрабы хотели сделать упор, на то что надо все же уворачиваться от огня (паркур же), чем расчитывать на отдачу у врага.

Скачаю пиратку, если игра будеть хоть чуть лучше средняка - куплю.

В жизни в роде у пп отдача тоже мизер...

upd.

Помотрел игру, брать можно :)

Отдача есть, спрей (у пп) бешенный - зажав гашетку не побегаешь.

командные действия минимальны, но необходимы.

Кастомизация хорошая, но выбор маловат(чувствую расширят длс).

Паркур как Гулькин...

Жаль конечно, но коснсольщики не осилят игру, имхо...

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уже предзагружаю игру в стиме - ррр в 00.01 поиграю надеюсь !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Друзья, вышел перевод DLC Kingdom of Rizia!  https://t.me/SuzerainRUS https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2908967542
    • С юридической точки зрения в России средства на кошельке Steam не признаются деньгами в смысле российского законодательства.а вот в Японии такого нет Это нововведение обусловлено требованиями японского закона о платёжных услугах. Согласно ему, эмитенты предоплаченных платёжных средств обязаны вносить на государственный депозит гарантийное обеспечение в размере не менее половины всей неиспользованной суммы, если общий баланс превышает отметку в 10 млн иен. Так что  90% что кроме Японии такого не будет по инициативе стим нигде . Вот ты конечно любитель приплетать Где новость стим и где интернет.  Но если спрашиваешь, то тут причина абсолютно ясна,и Яндекс сам о ней сообщает .  
    • @gameslife https://boosty.to/larichd/posts/78458e0d-1bfb-408f-ba4d-bcd2c67904d6
    • И к чему тогда был посыл к юристам? Ты на серьезных щах предлагаешь Valve озаботиться открытием для Россиян отдельных счетов для Стим? И что тут нужно контролировать вообще? Лудоманов, которые готовы все деньги спустить на игры? Из-за кучки больных, в буквальном смысле слова, создавать проблемы всем?   И как этому поспособствует сгорание “денег” на кошельке Стим? А самое любопытное — что непрозрачного в пополнении кошелька Стим?  
    • где связь с где тут хоть слово про нарушение закона? Ну раз не видите, то это аргумент  так введение ограничений и будет мерой борьбы, а точнее контроля. Как вариант смена “кошелька” Steam именным банковским счетом российского банка клиента или СБП, это для России, в других странах на их выбор. Разве не очевидно? кто говорил об ужасе  Тотальный контроль и прозрачность движения денежных средств для государства. При этом не в интересах банков, что клиент выводит деньги для хранения с их счетов и из под их влияния, а так как банки основа современной системы, то всё должно быть сделанно в их интересах  
      И так будет сделано, просто пока не до этого. Но то что пример подобного всплыл, а наши законотворцы любят в своих интересах использовать международный опыт, то как только восстановят в Стиме платить в России, то 
    • Там уже продолжение скоро грозятся сделать. Выглядит интересно. Визуально изрядно напоминает поделки типа she will punish them (особенно первые билды, где была именно игра полноценная, а не как сейчас) и прочие проекты про валькиий и ко, которые другой (другой же, точно-точно?) так и не сумел по итогу выпустить. Только тут оно, видимо, больше до ума доведено.
    • Со своей прямой обязанностью по демонстрации изображения идеального качества он справляется «на отлично». Раздражает разве что странный дизайн меню настроек: оно слишком маленькое, с плохой локализацией и неудобным джойстиком для управления. Компания AOC справедливо является одной из ведущих в сфере компьютерной техники, в том числе мониторов, где уже давненько солирует со своим суббрендом AGON. А модель AG326UD справедливо является его сегодняшним лицом: она хоть и вышла пару лет назад, но по-прежнему популярна у геймеров. Поставляется чудо-монитор в массивной коробке с сине-фиолетовым изображением на лицевой части, а сзади перечислены поддерживаемые технологии и самые броские технические характеристики, присущие премиальным OLED-мониторам.   Комплектация приличная, в большую коробку положили чёрную коробочку поменьше, в которой обнаружились кабели HDMI 2.1 и Display Port для подключения монитора к ПК, кабель USB для подключения USB-хаба на задней части монитора, прорезиненная каретка для монтажа монитора к кронштейну с винтиками и отвёрткой. Ну и, разумеется, в комплекте лежит краткая инструкция по сборке монитора, толстенная книжка с информацией о гарантии, распечатанный лист с информацией о заводской калибровке. Отдельно обращает на себя внимание небольшая инструкция по предотвращению так называемого «выгорания пикселей» — пожалуй, главного недостатка технологии OLED даже в наше время. Ничего невыполнимого в ней нет: если вам не хочется во всем этом разбираться, то просто следуйте инструкциям, которые будут периодически появляться на мониторе, и не отключайте соответствующие настройки в меню монитора.   Собирается монитор очень просто. В комплекте идёт ножка и основание: ножка выполнена из металла и сверху защищена пластиком, основание — полностью металлическое. Крепятся они с помощью одного мощного болта.     После этого берём получившуюся конструкцию и крепим её к монитору двумя комплектными болтами. Монитор, естественно, глянцевый. Для меня не совсем привычно, ибо окно расположено прямо за рабочим местом, поэтому в солнечные дни окна придётся закрывать чаще обычного. Впрочем, в наших краях с солнцем все равно все очень не очень, так что это не проблема. У AG326UD сразу три входа для приёма сигнала, все три работают одинаково хорошо и выдают частоту обновления 165 Гц при разрешении 4K на комплектых кабелях. Кроме того, тут есть вход для USB-хаба. Его подключение даст вам два гнезда USB 3.0 и один USB 3.2. Поддержки USB Power Delivery, к сожалению, нет. Тут же заметны щели для охлаждения, которое у этого монитора активное. OLED-панелям важно не перегреваться, поэтому в особо жаркие моменты вы будете слышать шелест встроенного в корпус небольшого кулера. Впрочем, я к нему привык за пару дней — на фоне остальных вентиляторов на него не обращаешь никакого внимания. Всеми функциями монитора можно управлять с помощью единственной кнопки-джойстика, расположенной на корпусе сзади справа. Назвать её удобной я точно не могу, да и открывающееся меню не балует эргономикой. А если включить русский язык, то разобраться, что значит та или иная функция, порой, просто невозможно. В настройках можно включить базовые вещи для игрового монитора вроде счётчика FPS или прицел. Из необычного — опция повышения яркости тёмных участков, работающая при выключенном HDR. Если вы играете в сетевые шутеры с тёмными уровнями — будет полезно, так как несовершенство технически более простых мониторов будет давать вашим противникам преимущество. Присутствуют настройки подсветки задней панели. По сравнению с моими прошлыми мониторами подсветка показалась мне тускловатой, но это, конечно, субъективщина. Наконец, из важного нельзя не отметить раздел OLED Care, посвящённый настройкам, которые помогут вашему монитору оставаться в форме долгие годы. Тут AOC предлагает следующее: Pixel Orbiting — наверное, самая важная опция для OLED-мониторов. Каждую секунду изображение будет двигаться на пиксельном уровне, для глаза это незаметно. У неё есть три уровня: нужно включить хотя бы низкий, но я не ищу лёгкий путей и включил высокий. За неделю никаких проблем у себя не встретил, хотя в сети пишут, что у чувствительных людей от чрезмерно агрессивной настройки этой опции может начать болеть голова. Pixel Refresh — опция, «сбрасывающая» состояние пикселей. Работает примерно 10 минут, её можно запустить самостоятельно, но обычно монитор сам напоминает о ней, если показывал статичную картинку 4 часа подряд. Screen Saver — монитор будет постепенно снижать яркость спустя примерно минуту вашей неактивности. Logo Protection — монитор будет обнаруживать логотипы на экране и попиксельно снижать их яркость. На самом высоком уровне это заметно, но я бы не сказал, что мешает. Boundary Dimmer — обнаружение сплошных контрастных зон по краям экрана. Например, полос сверху и снизу при просмотре фильмов или в игровых катсценах. Их яркость будет снижаться. Taskbar Dimmer — аналогичная опция, но для панели задач. Thermal Protection — глобальная опция понижения всей яркости экрана, если обнаружен перегрев (температура превысила 60 градусов). То есть, когда система охлаждения не справляется со своей функцией. Я рекомендую включить все эти опции на максимально доступные уровни. Никакого дискомфорта они мне не принесли.   В рабочих сценариях монитор показал себя великолепно. Изучая тернистую историю OLED-мониторов (раньше у меня их не было), я с удивлением узнал, что ранние версии матриц QD-OLED грешили проблемами с мелкими объектами, например, со шрифтами на Windows, грешившими ореолами на границах. В AG326UD используется панель третьего поколения, в которой эта проблема решена. Шрифты чёткие и выглядят лучше, чем на всех мониторах, которые у меня есть или были (IPS, VA). А за счёт разрешения ещё и зернистости никакой нет — изображение практически идеально чёткое. В играх тоже все хорошо, хотя поклонники быстрых шутеров могут посетовать на то, что 165 Гц — не самая высокая на текущий момент частота обновления. И это правда. Если до этого вы сидели за монитором с частотой обновления 240 Гц или выше, то разницу заметите. Помимо стандартных настроек изображения, в меню есть аж пять HDR-режимов на выбор: DisplayHDR HDR Peak HDR Picture HDR Movie HDR Game Для точного понимания, как именно меняются настройки изображения, нужно специальное оборудование, ибо на глаз определить разницу очень трудно. Разве что DisplayHDR делает изображение чуть темнее остальных, что полезно для глаз.   Если провести калибровку дисплея специальной утилитой Microsoft, то Windows 11 будет считать, что максимальная яркость Agon AG326UD составляет приличные 980 Нит. Ещё один момент — яркость. На мой взгляд, по умолчанию даже режим DisplayHDR требует подстройки для того, чтобы белый цвет не выжигал вам глаза, если вы работаете или играете в полутьме, как я. Поэтому яркость у монитора я поставил на уровень 95% прямо в драйверах NVIDIA. Стало гораздо лучше. Agon AG326UD — хороший, хоть и слегка дороговатый монитор. Со своей прямой обязанностью по демонстрации изображения идеального качества он справляется «на отлично». Раздражает разве что странный дизайн меню настроек: оно слишком маленькое, с плохой локализацией и неудобным джойстиком для управления. Но в него вы все равно зайдете пару раз от силы.
    • Гугл на это тебе ответит:

         
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×