Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
babaTaia

Pahelika: Secret Legends

Рекомендованные сообщения

Если кто-то разберется с ресурсами, переведу с удовольствием. Игра очень нравится. Переводила прохождение этой игрушки, почти наизусть ее выучила))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну текст игры находится весь тут:

E:\Games\data\misc

а вот шрифты я не нашел..

полагаю что они находятся в main.pak

но я думаю вы и так это знаете уже

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

некоторый текст находится в exe-шнике, но основной в data\misc\strings.xml

думаю, ни с тем, ни с другим проблем не будет

также есть текст и на картинках (cutscene):

 

Spoiler

812155.th.jpg812147.th.jpg

формат main.pak я разобрал (распаковка/упаковка, pak был зашифрован xor F7, игра ресурсы может и из папок подхватывать, однако приоритет pak'а выше)

нужно разобраться со шрифтами Pahelika_fonts_extracted.7z

шрифты реализованы в виде png + txt с описанием

желательно найти программку, с помощью которой этот шрифт создавался, но если не выйдет, наверно, можно будет вручную его редактировать

Fertigo14Bold

Spoiler

812104.png

Define CharList( 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P',  'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f',  'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v',  'w', 'x', 'y', 'z', '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', ';', ':', "'", '"', ',', '.', '/','\\', '?');Define WidthList(  13,  12,  13,  15,  11,  10,  14,  15,   6,   6,  13,  11,  17,  14,  16,  11,   16,  12,  11,  11,  14,  13,  20,  13,  13,  12,  10,  12,  10,  11,  10,   7,   11,  12,   6,   6,  10,   6,  17,  12,  12,  11,  11,   8,   9,   8,  12,  10,   16,  10,  10,  10,  11,   9,  11,  11,  11,  11,  11,  11,  11,  11,   6,   5,    6,   9,   6,   5,   6,   6,   8);Define RectList( (   0,  0, 18, 26), (  19,  0, 15, 26), (  35,  0, 17, 26), (  53,  0, 18, 26),  (  72,  0, 15, 26), (  88,  0, 14, 26), ( 103,  0, 17, 26), ( 121,  0, 18, 26),  ( 140,  0,  8, 26), ( 149,  0, 10, 26), ( 160,  0, 17, 26), ( 178,  0, 15, 26),  ( 194,  0, 19, 26), ( 214,  0, 17, 26), ( 232,  0, 18, 26), ( 251,  0, 14, 26),  ( 266,  0, 21, 26), ( 288,  0, 16, 26), ( 305,  0, 14, 26), ( 320,  0, 16, 26),  ( 337,  0, 16, 26), ( 354,  0, 18, 26), ( 373,  0, 24, 26), ( 398,  0, 18, 26),  ( 417,  0, 18, 26), ( 436,  0, 16, 26), ( 453,  0, 14, 26), ( 468,  0, 14, 26),  ( 483,  0, 14, 26), ( 498,  0, 14, 26), ( 513,  0, 13, 26), ( 527,  0, 15, 26),  ( 543,  0, 13, 26), ( 557,  0, 15, 26), ( 573,  0, 10, 26), ( 584,  0, 10, 26),  ( 595,  0, 15, 26), ( 611,  0, 10, 26), ( 622,  0, 21, 26), ( 644,  0, 15, 26),  ( 660,  0, 14, 26), ( 675,  0, 13, 26), ( 689,  0, 13, 26), ( 703,  0, 12, 26),  ( 716,  0, 12, 26), ( 729,  0, 12, 26), ( 742,  0, 16, 26), ( 759,  0, 15, 26),  ( 775,  0, 21, 26), ( 797,  0, 15, 26), ( 813,  0, 15, 26), ( 829,  0, 14, 26),  ( 844,  0, 14, 26), ( 859,  0, 13, 26), ( 873,  0, 15, 26), ( 889,  0, 13, 26),  ( 903,  0, 15, 26), ( 919,  0, 13, 26), ( 933,  0, 14, 26), ( 948,  0, 15, 26),  ( 964,  0, 14, 26), ( 979,  0, 13, 26), ( 993,  0,  9, 26), (1003,  0,  8, 26),  (1012,  0,  7, 26), (1020,  0,  9, 26), (1030,  0,  9, 26), (1040,  0,  8, 26),  (1049,  0, 10, 26), (1060,  0, 11, 26), (1072,  0, 11, 26));Define OffsetList( (-2, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0),  ( 0, 0), (-2, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0),  (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-2, 0), (-1, 0), (-2, 0), (-2, 0), (-2, 0),  (-3, 0), (-2, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-2, 0),  (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-2, 0), (-1, 0), (-2, 0), (-1, 0), (-1, 0),  (-1, 0), ( 0, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-2, 0), (-2, 0),  (-2, 0), (-2, 0), (-2, 0), (-2, 0), (-1, 0), (-2, 0), (-2, 0), (-1, 0),  (-2, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-2, 0), (-2, 0), (-1, 0), (-2, 0), (-1, 0),  ( 0, 0), ( 0, 0), (-2, 0), (-1, 0), (-2, 0), (-2, 0), (-1, 0));Define KerningPairs("F,","F.","Fa","Fe","Fo","Ly","P,","P.","T,","T.","T:","T;","TA","Ta","Tc","Te", "To","Tu","V,","V.","VA","Va","Ve","Vo","W,","W.","WA","Wa","We","Wo","r,","r.", "v,","v.","w,","w.","y,","y.");Define KerningValues(  -3,  -3,  -1,  -1,  -1,  -1,  -3,  -3,  -2,  -2,  -1,  -1,  -1,  -1,  -1,  -1,   -1,  -1,  -2,  -2,  -1,  -1,  -1,  -1,  -2,  -2,  -1,  -1,  -1,  -1,  -2,  -2,   -1,  -1,  -1,  -1,  -1,  -1);CreateLayer               Main;LayerSetImage             Main 'Fertigo14Bold';LayerSetAscent            Main 20;LayerSetCharWidths        Main CharList WidthList;LayerSetCharWidths        Main (' ') (5);LayerSetKerningPairs      Main KerningPairs KerningValues;LayerSetImageMap          Main CharList RectList;LayerSetCharOffsets       Main CharList OffsetList;LayerSetAscentPadding     Main 2;LayerSetLineSpacingOffset Main 2;LayerSetPointSize         Main 14;SetDefaultPointSize  14;

 

похоже, этот формат характерен для многих каких-то PopCap-игр, он же вроде использовался в World of Goo

вот, нам походу нужна вот эта программка: FontBuilder из PopCap framework

нашёл, скачал, работаем дальше...

 

Spoiler

812380.th.jpg

как мне это нравится! (иногда)

Does anybody know? Can anybody say? Will she ever come back in anyway? (©FG)

Почему этот FontBuilder генерирует PNG без прозрачности?

 

Spoiler

814493.jpg

Изменено пользователем enz°

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
некоторый текст находится в exe-шнике, но основной в data\misc\strings.xml

думаю, ни с тем, ни с другим проблем не будет

также есть текст и на картинках (cutscene):

 

Spoiler

формат main.pak я разобрал (распаковка/упаковка, pak был зашифрован xor F7, игра ресурсы может и из папок подхватывать, однако приоритет pak'а выше)

нужно разобраться со шрифтами Pahelika_fonts_extracted.7z

шрифты реализованы в виде png + txt с описанием

желательно найти программку, с помощью которой этот шрифт создавался, но если не выйдет, наверно, можно будет вручную его редактировать

Fertigo14Bold

Spoiler

812104.png

Define CharList( 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P',  'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f',  'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v',  'w', 'x', 'y', 'z', '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', ';', ':', "'", '"', ',', '.', '/','\\', '?');Define WidthList(  13,  12,  13,  15,  11,  10,  14,  15,   6,   6,  13,  11,  17,  14,  16,  11,   16,  12,  11,  11,  14,  13,  20,  13,  13,  12,  10,  12,  10,  11,  10,   7,   11,  12,   6,   6,  10,   6,  17,  12,  12,  11,  11,   8,   9,   8,  12,  10,   16,  10,  10,  10,  11,   9,  11,  11,  11,  11,  11,  11,  11,  11,   6,   5,    6,   9,   6,   5,   6,   6,   8);Define RectList( (   0,  0, 18, 26), (  19,  0, 15, 26), (  35,  0, 17, 26), (  53,  0, 18, 26),  (  72,  0, 15, 26), (  88,  0, 14, 26), ( 103,  0, 17, 26), ( 121,  0, 18, 26),  ( 140,  0,  8, 26), ( 149,  0, 10, 26), ( 160,  0, 17, 26), ( 178,  0, 15, 26),  ( 194,  0, 19, 26), ( 214,  0, 17, 26), ( 232,  0, 18, 26), ( 251,  0, 14, 26),  ( 266,  0, 21, 26), ( 288,  0, 16, 26), ( 305,  0, 14, 26), ( 320,  0, 16, 26),  ( 337,  0, 16, 26), ( 354,  0, 18, 26), ( 373,  0, 24, 26), ( 398,  0, 18, 26),  ( 417,  0, 18, 26), ( 436,  0, 16, 26), ( 453,  0, 14, 26), ( 468,  0, 14, 26),  ( 483,  0, 14, 26), ( 498,  0, 14, 26), ( 513,  0, 13, 26), ( 527,  0, 15, 26),  ( 543,  0, 13, 26), ( 557,  0, 15, 26), ( 573,  0, 10, 26), ( 584,  0, 10, 26),  ( 595,  0, 15, 26), ( 611,  0, 10, 26), ( 622,  0, 21, 26), ( 644,  0, 15, 26),  ( 660,  0, 14, 26), ( 675,  0, 13, 26), ( 689,  0, 13, 26), ( 703,  0, 12, 26),  ( 716,  0, 12, 26), ( 729,  0, 12, 26), ( 742,  0, 16, 26), ( 759,  0, 15, 26),  ( 775,  0, 21, 26), ( 797,  0, 15, 26), ( 813,  0, 15, 26), ( 829,  0, 14, 26),  ( 844,  0, 14, 26), ( 859,  0, 13, 26), ( 873,  0, 15, 26), ( 889,  0, 13, 26),  ( 903,  0, 15, 26), ( 919,  0, 13, 26), ( 933,  0, 14, 26), ( 948,  0, 15, 26),  ( 964,  0, 14, 26), ( 979,  0, 13, 26), ( 993,  0,  9, 26), (1003,  0,  8, 26),  (1012,  0,  7, 26), (1020,  0,  9, 26), (1030,  0,  9, 26), (1040,  0,  8, 26),  (1049,  0, 10, 26), (1060,  0, 11, 26), (1072,  0, 11, 26));Define OffsetList( (-2, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0),  ( 0, 0), (-2, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0),  (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-2, 0), (-1, 0), (-2, 0), (-2, 0), (-2, 0),  (-3, 0), (-2, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-2, 0),  (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-2, 0), (-1, 0), (-2, 0), (-1, 0), (-1, 0),  (-1, 0), ( 0, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-2, 0), (-2, 0),  (-2, 0), (-2, 0), (-2, 0), (-2, 0), (-1, 0), (-2, 0), (-2, 0), (-1, 0),  (-2, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-2, 0), (-2, 0), (-1, 0), (-2, 0), (-1, 0),  ( 0, 0), ( 0, 0), (-2, 0), (-1, 0), (-2, 0), (-2, 0), (-1, 0));Define KerningPairs("F,","F.","Fa","Fe","Fo","Ly","P,","P.","T,","T.","T:","T;","TA","Ta","Tc","Te", "To","Tu","V,","V.","VA","Va","Ve","Vo","W,","W.","WA","Wa","We","Wo","r,","r.", "v,","v.","w,","w.","y,","y.");Define KerningValues(  -3,  -3,  -1,  -1,  -1,  -1,  -3,  -3,  -2,  -2,  -1,  -1,  -1,  -1,  -1,  -1,   -1,  -1,  -2,  -2,  -1,  -1,  -1,  -1,  -2,  -2,  -1,  -1,  -1,  -1,  -2,  -2,   -1,  -1,  -1,  -1,  -1,  -1);CreateLayer               Main;LayerSetImage             Main 'Fertigo14Bold';LayerSetAscent            Main 20;LayerSetCharWidths        Main CharList WidthList;LayerSetCharWidths        Main (' ') (5);LayerSetKerningPairs      Main KerningPairs KerningValues;LayerSetImageMap          Main CharList RectList;LayerSetCharOffsets       Main CharList OffsetList;LayerSetAscentPadding     Main 2;LayerSetLineSpacingOffset Main 2;LayerSetPointSize         Main 14;SetDefaultPointSize  14;

 

похоже, этот формат характерен для многих каких-то PopCap-игр, он же вроде использовался в World of Goo

вот, нам походу нужна вот эта программка: FontBuilder из PopCap framework

нашёл, скачал, работаем дальше...

 

Spoiler

812380.th.jpg

как мне это нравится! (иногда)

Does anybody know? Can anybody say? Will she ever come back in anyway? (©FG)

Почему этот FontBuilder генерирует PNG без прозрачности?

 

Spoiler

814493.jpg

Ответьте пожалуйста, а как я узнаю, что вы сделали русификатор и где можно будет скачать его?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ответьте пожалуйста, а как я узнаю, что вы сделали русификатор и где можно будет скачать его?
прям в этой теме

или

на главной странице www.zoneofgames.ru вверху нажмите кнопку "P" (первая буква названия игры), и в появившемся списке нужно найдите Pahelika (её там пока нет), откроется страничка этой игры и там будет ссылка на Русификатор, если он к тому времени будет

если русик будет, и я буду участвовать в его создании до конца, то обещаю, что напишу Вам личное сообщение :)

PS: не стоит большие сообщения цитировать, ну и вопрос этот не совсем подходит к этой теме.

Изменено пользователем enz°

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почему этот FontBuilder генерирует PNG без прозрачности?

Потому что там нету этой функции. :)

Изменено пользователем John2s

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Потому что там нету этой функции. :)
:(

но нам по барабану! результат кое-какой есть:

 

Spoiler

814968.jpg

FontBuilder + Delphi + Photoshop = муторно, но сделать вполне реально, даже если проще способ не найдётся

В инструкции по FontBuilder'у написано как-то через фотошоп проганять шрифт можно, создавая этот альфаканал... но у меня FontBuilder при импорте из внешнего png всегда пишет, что в png найден -1 символ, вместо необходимых, например, 160

Изменено пользователем enz°

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

enz°

FontBuilder + Delphi + Photoshop = муторно, но сделать вполне реально, даже если проще способ не найдётся

Я к Plants vs. Zombies вообще всё вручную сделал, так что всё реально. =)

Тем более что здесь всего 5 шрифтов, а серьезной обработки в фотошопе требуют всего два шрифта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я к Plants vs. Zombies вообще всё вручную сделал, так что всё реально. =)
я почти что написал свою замену FontBuilder'у, она отрисовывает нужный шрифт на png с прозрачностью, и создаёт соответствующий txt, но потом в этом txt всё-таки приходится вручную менять некоторые значения, на те, что генерирует FontBuilder: KerningPairs и KerningValues, LayerSetAscent и LayerSetCharWidths

с ними я так и не разобрался :(

интересно, как ты вручную их редактировал?

в любом случае, спасибо, теперь хоть знаю, что кому-то было сложнее :blush:

Изменено пользователем enz°

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я почти что написал свою замену FontBuilder'у, она отрисовывает нужный шрифт на png с прозрачностью, и создаёт соответствующий txt, но потом в этом txt всё-таки приходится вручную менять некоторые значения, на те, что генерирует FontBuilder: KerningPairs и KerningValues, LayerSetAscent и LayerSetCharWidths

с ними я так и не разобрался :(

интересно, как ты вручную их редактировал?

Ну... блокнотиком. Это была крупная ошибка и лучше было мне что-то написать. Но... я как ленивый трудоголик всё это сделал (на работе). :D

KerningPairs - сочетания букв.

KerningValues - значение которое следует вычесть между буквами из массива KerningPairs.

Чтобы не было вот такого например "Г о д", а буквы лежали плотно друг к другу.

Но в большинстве шрифтов это было или не очень то и надо надо, или я тупо проигнорировал эти массивы.

В конце концов вызовет больше нареканий сам нарисованный(подмененный) шрифт, чем то, что в нём некоторые буквосочетания будут отстоять на небольшом удалении.

Это очень редко происходит, поэтому не парься.

А если хочешь сделать всё по уму, то тебе прийдется (найти более подходящий шрифт заместо уже сделанного и выложенного здесь) сделать свой массив KerningPairs, я его целиком не делал, и он во многом зависит от самого начертания шрифта. Т.е. тупо тестированием. Алгоритм прилагается

While (ne_nadoelo == true){    увидел расстояние в игре;    задокументировал его;}

 

в любом случае, спасибо, теперь хоть знаю, что кому-то было сложнее

Да всегда пожалуйста, я ещё тысячи историй своих жизненных тупостей могу рассказать. :D

Изменено пользователем Den Em

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
While (ne_nadoelo == true){    увидел расстояние в игре;    задокументировал его;}

 

о, боюсь такой алгоритм может повесить и программу и меня (в цикле не меняется значение ne_nadoelo) :D

нет, с этим у меня всё по-уму:

делаю нужный (русский) шрифт в FontBuilder'е, беру из него только эти кернели всякие, а уже png и координаты делаю сам по тому же набору символов и с тем же шрифтом, что и в FontBuilder'е...

но мне, видители, надо что б ещё проще было, поэтому попробую ещё сам научиться генерировать эти значения, кое-что понял насчёт них из того, что ты написал... но это уже побоку, данная игра этого не требует :)

вот только эти пары KerningPairs должны быть в TTF-ке, не может же система сама их вычислять?

Изменено пользователем enz°

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

enz°

о, боюсь такой алгоритм может повесить и программу и меня (в цикле не меняется значение ne_nadoelo) :D
Да, я знаю. Это почти бесконечный процесс. =)

Скорее всего у тебя выпадет ошибка когда ты: умрешь, сойдешь с ума, уснешь от недосыпа или же просто кончатся сочетания букв. (Второй вариант наиболее вероятный.)

поэтому попробую ещё сам научиться генерировать эти значения
вот только эти пары KerningPairs должны быть в TTF-ке, не может же система сама их вычислять?
Тут ты прав. Задал этот риторический вопрос раньше, чем я опубликовал ответ на него. =) Если мне не изменяет память, то когда делаешь шрифт в формате ttf, то ты не только рисуешь его, но и задаешь границы букв, отступы, кёрнинг (слипание букв, которое ты хочешь сделать). Может ещё что. Поэтому если прога сама не далает необходимого, можешь разобрать ttf'ку из которой делаешь шрифты и вытащить нужные значения. Как это сделать? Не задавался такими философскими вопросами до этого, да и нет особого желания.
но это уже побоку, данная игра этого не требует :)
+1 Изменено пользователем Den Em

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вот только эти пары KerningPairs должны быть в TTF-ке, не может же система сама их вычислять?
должны :)

где именно я не знаю, но когда создаешь свой шрифт, во первых есть общий отступ для каждой буквы, он задаются именно при создании самого символа. Так же можно задавать отступ для каких то конкретных сочетаний букв. Допустим между всеми символами расстояние 2 у.е. а вот между Ж и Ф ты хочешь 5, для этого в редакторе есть специальная опция. как это все достать из самой TTF'ки, я понятия не имею. Так что удачи тебе. )

П.С. кстати когда в фотошопе текст набираешь, можно задать свой конкретный кёрнинг.

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шрифты готовы...

Ведутся работы над текстом в exe-шнике...

 

Spoiler

dbc68884922217c5a065e535e2f66fa4.jpg

Изменено пользователем enz°

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight

      Метки: Открытый мир, Супергерои, Приключенческий экшен, По комиксу, 3D-платформер Платформы: PC XS PS5 SW2 SW Разработчик: TT Games Издатель: Warner Bros. Games Серия: WB Games Дата выхода: 22 мая 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 1464 отзывов, 96% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Sherlock Holmes: Crimes and Punishments

      Метки: Детектив, Приключение, Тайна, Расследования, Криминал Платформы: PC XONE X360 PS4 PS3 SW Разработчик: Frogwares Game Development Studio Издатель: Frogwares Серия: Sherlock Holmes Дата выхода: 30 сентября 2014 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 6898 отзывов, 89% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не отнекивайся, за камерой я, а ходили мы на рыбалку с тобой и тем, кого нельзя называть (проще говоря, не помню с кем, а теперь не узнаю в гриме >_<). Думаешь, откуда у меня эти секретные кадры? 
    • @romka плоxиx игр в целом большинство, сравнение не то, чтобы корректное, если отталкиваться от показателя мусора, что существует в принципе то  РД в выигрышной позиции вообще))) наверное и пример xорошиx игр не показателен. Никак  РД на качество не влияет, так думаю, а число лет в РД тоже не показатель, она xуже или лучше в релизе становится не   всегда. Есть  просто конечные игры в РД, а есть бесконечные, немного разные категории) Я тут сразу вспомнил с десяток карточныx и рогаликов, у которыx такая практика тоже  часто встречается) Но сказать, что это сколько-нибудь дорогие игры,  я не смогу)
    • Зачем локальная отсебятина, когда они в огромном количестве на первой же странице в Стим “ранний доступ” и чем ниже/дальше, тем страшнее примеры — игры, что в раннем доступе годами, пятилетиями, чуть ли ни десятилетиями. “Нормальных” примеров там меньшинство, а хороших и подавно.   Ну так считают же, и порой не хватает, даже на демо.
    • их фоном слушать хорошо. А Макаренкова и сейчас приятно слушать, на его канале, он хотя бы видосы регулярно делает, Комолятов смотался куда-то, на Кипр или в Израиль, видео года 4 не делал, а стримы смотреть мне не интересно.
    • Это связано с обходом подписи архивов игры с помощью двух файлов в Binaries. Попробуй добавить параметр запуска в Steam:
      WINEDLLOVERRIDES="dsound=n,b" %command%
    • Конечно Hades несмотря на 2д это очень дорогая игрушка, там миллион неплохих двухмерных анимацией, музыки и контента, для меня оценивается сложность разработки, я этот параметр в силу личного опыта могу понять.  Я пониманию что легче  сделать и что сложнее, а чем сложнее сделать, тем больше денег будет вбухано, не надо недооценивать Hades в этом плане. Количество и качество контента вполне себе немаловажный фактор, для итогового бюджета, а итоговый бюджет это первоочередной фактор для инди, попасть в ранний доступ,  Фактически это что-то среднее с краудфандингом, когда ты половину бюджета вкладываешь сам, а половину получаешь прямо во время продаж. ну и такое бывает, хотя откровенно говоря, багов в релизе игр раннего доступа гораздо меньше, ибо они правились на протяжении раннего доступа. Большая их часть в новом релизном же контенте и есть, но баги могут появлятся и в играх давно вышедших в релиз, никакой тайны тут нет. Ну ты так говоришь, наверное у тебя наберется с несколько десятков недобросовестных примеров, потому что у меня наберется ровно столько добросовестных и тогда  мы придем только к тому, что от РД вообще ничего не зависит, а чтобы подтвердить твою точку зрения, то понадобится их еще больше, а вам слабо?)) Да, но  не настолько, чтобы можно было начать считать эти деньги и трудозатраты по сравнению с основной разработкой, уж точно не половина бюджета игры на рекламу, какой то процент или доля процента.
    • Причём это перетекание зачастую проявляется на примере одной и той же игры. При выходе из раннего доступа ничего особо не меняется, кроме статуса официального релиза 
    • я поправился почти сразу, потому как Ромка правильно сказал, и ты тоже, не у всех есть в таком экономическая целесообразность, а там где она есть, чуть ли не половина это РД, примеры есть их очень много. Особенно за последние несколько лет. Оценивать игры определенной категории довольно сложно, просто назвать игры из этой категории уже будет проблемой, но я почти только в такие игры и играю и там половина — РД. Это те игры, которые не полностью пиксельные, не полностью 2д, т.е с неплохой или относительно неплохой графикой и одновременно инди, на небольшие или средние студии.  все в которые я играю, о еще вспомнил VRising   ну разумеется, когда тебе честно сказали что игра не доделанная это плохо, когда выкатили готовую с кучей багов — никаких проблем)))
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×