Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
babaTaia

Pahelika: Secret Legends

Рекомендованные сообщения

Если кто-то разберется с ресурсами, переведу с удовольствием. Игра очень нравится. Переводила прохождение этой игрушки, почти наизусть ее выучила))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну текст игры находится весь тут:

E:\Games\data\misc

а вот шрифты я не нашел..

полагаю что они находятся в main.pak

но я думаю вы и так это знаете уже

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

некоторый текст находится в exe-шнике, но основной в data\misc\strings.xml

думаю, ни с тем, ни с другим проблем не будет

также есть текст и на картинках (cutscene):

 

Spoiler

812155.th.jpg812147.th.jpg

формат main.pak я разобрал (распаковка/упаковка, pak был зашифрован xor F7, игра ресурсы может и из папок подхватывать, однако приоритет pak'а выше)

нужно разобраться со шрифтами Pahelika_fonts_extracted.7z

шрифты реализованы в виде png + txt с описанием

желательно найти программку, с помощью которой этот шрифт создавался, но если не выйдет, наверно, можно будет вручную его редактировать

Fertigo14Bold

Spoiler

812104.png

Define CharList( 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P',  'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f',  'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v',  'w', 'x', 'y', 'z', '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', ';', ':', "'", '"', ',', '.', '/','\\', '?');Define WidthList(  13,  12,  13,  15,  11,  10,  14,  15,   6,   6,  13,  11,  17,  14,  16,  11,   16,  12,  11,  11,  14,  13,  20,  13,  13,  12,  10,  12,  10,  11,  10,   7,   11,  12,   6,   6,  10,   6,  17,  12,  12,  11,  11,   8,   9,   8,  12,  10,   16,  10,  10,  10,  11,   9,  11,  11,  11,  11,  11,  11,  11,  11,   6,   5,    6,   9,   6,   5,   6,   6,   8);Define RectList( (   0,  0, 18, 26), (  19,  0, 15, 26), (  35,  0, 17, 26), (  53,  0, 18, 26),  (  72,  0, 15, 26), (  88,  0, 14, 26), ( 103,  0, 17, 26), ( 121,  0, 18, 26),  ( 140,  0,  8, 26), ( 149,  0, 10, 26), ( 160,  0, 17, 26), ( 178,  0, 15, 26),  ( 194,  0, 19, 26), ( 214,  0, 17, 26), ( 232,  0, 18, 26), ( 251,  0, 14, 26),  ( 266,  0, 21, 26), ( 288,  0, 16, 26), ( 305,  0, 14, 26), ( 320,  0, 16, 26),  ( 337,  0, 16, 26), ( 354,  0, 18, 26), ( 373,  0, 24, 26), ( 398,  0, 18, 26),  ( 417,  0, 18, 26), ( 436,  0, 16, 26), ( 453,  0, 14, 26), ( 468,  0, 14, 26),  ( 483,  0, 14, 26), ( 498,  0, 14, 26), ( 513,  0, 13, 26), ( 527,  0, 15, 26),  ( 543,  0, 13, 26), ( 557,  0, 15, 26), ( 573,  0, 10, 26), ( 584,  0, 10, 26),  ( 595,  0, 15, 26), ( 611,  0, 10, 26), ( 622,  0, 21, 26), ( 644,  0, 15, 26),  ( 660,  0, 14, 26), ( 675,  0, 13, 26), ( 689,  0, 13, 26), ( 703,  0, 12, 26),  ( 716,  0, 12, 26), ( 729,  0, 12, 26), ( 742,  0, 16, 26), ( 759,  0, 15, 26),  ( 775,  0, 21, 26), ( 797,  0, 15, 26), ( 813,  0, 15, 26), ( 829,  0, 14, 26),  ( 844,  0, 14, 26), ( 859,  0, 13, 26), ( 873,  0, 15, 26), ( 889,  0, 13, 26),  ( 903,  0, 15, 26), ( 919,  0, 13, 26), ( 933,  0, 14, 26), ( 948,  0, 15, 26),  ( 964,  0, 14, 26), ( 979,  0, 13, 26), ( 993,  0,  9, 26), (1003,  0,  8, 26),  (1012,  0,  7, 26), (1020,  0,  9, 26), (1030,  0,  9, 26), (1040,  0,  8, 26),  (1049,  0, 10, 26), (1060,  0, 11, 26), (1072,  0, 11, 26));Define OffsetList( (-2, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0),  ( 0, 0), (-2, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0),  (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-2, 0), (-1, 0), (-2, 0), (-2, 0), (-2, 0),  (-3, 0), (-2, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-2, 0),  (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-2, 0), (-1, 0), (-2, 0), (-1, 0), (-1, 0),  (-1, 0), ( 0, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-2, 0), (-2, 0),  (-2, 0), (-2, 0), (-2, 0), (-2, 0), (-1, 0), (-2, 0), (-2, 0), (-1, 0),  (-2, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-2, 0), (-2, 0), (-1, 0), (-2, 0), (-1, 0),  ( 0, 0), ( 0, 0), (-2, 0), (-1, 0), (-2, 0), (-2, 0), (-1, 0));Define KerningPairs("F,","F.","Fa","Fe","Fo","Ly","P,","P.","T,","T.","T:","T;","TA","Ta","Tc","Te", "To","Tu","V,","V.","VA","Va","Ve","Vo","W,","W.","WA","Wa","We","Wo","r,","r.", "v,","v.","w,","w.","y,","y.");Define KerningValues(  -3,  -3,  -1,  -1,  -1,  -1,  -3,  -3,  -2,  -2,  -1,  -1,  -1,  -1,  -1,  -1,   -1,  -1,  -2,  -2,  -1,  -1,  -1,  -1,  -2,  -2,  -1,  -1,  -1,  -1,  -2,  -2,   -1,  -1,  -1,  -1,  -1,  -1);CreateLayer               Main;LayerSetImage             Main 'Fertigo14Bold';LayerSetAscent            Main 20;LayerSetCharWidths        Main CharList WidthList;LayerSetCharWidths        Main (' ') (5);LayerSetKerningPairs      Main KerningPairs KerningValues;LayerSetImageMap          Main CharList RectList;LayerSetCharOffsets       Main CharList OffsetList;LayerSetAscentPadding     Main 2;LayerSetLineSpacingOffset Main 2;LayerSetPointSize         Main 14;SetDefaultPointSize  14;

 

похоже, этот формат характерен для многих каких-то PopCap-игр, он же вроде использовался в World of Goo

вот, нам походу нужна вот эта программка: FontBuilder из PopCap framework

нашёл, скачал, работаем дальше...

 

Spoiler

812380.th.jpg

как мне это нравится! (иногда)

Does anybody know? Can anybody say? Will she ever come back in anyway? (©FG)

Почему этот FontBuilder генерирует PNG без прозрачности?

 

Spoiler

814493.jpg

Изменено пользователем enz°

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
некоторый текст находится в exe-шнике, но основной в data\misc\strings.xml

думаю, ни с тем, ни с другим проблем не будет

также есть текст и на картинках (cutscene):

 

Spoiler

формат main.pak я разобрал (распаковка/упаковка, pak был зашифрован xor F7, игра ресурсы может и из папок подхватывать, однако приоритет pak'а выше)

нужно разобраться со шрифтами Pahelika_fonts_extracted.7z

шрифты реализованы в виде png + txt с описанием

желательно найти программку, с помощью которой этот шрифт создавался, но если не выйдет, наверно, можно будет вручную его редактировать

Fertigo14Bold

Spoiler

812104.png

Define CharList( 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P',  'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f',  'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v',  'w', 'x', 'y', 'z', '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', ';', ':', "'", '"', ',', '.', '/','\\', '?');Define WidthList(  13,  12,  13,  15,  11,  10,  14,  15,   6,   6,  13,  11,  17,  14,  16,  11,   16,  12,  11,  11,  14,  13,  20,  13,  13,  12,  10,  12,  10,  11,  10,   7,   11,  12,   6,   6,  10,   6,  17,  12,  12,  11,  11,   8,   9,   8,  12,  10,   16,  10,  10,  10,  11,   9,  11,  11,  11,  11,  11,  11,  11,  11,   6,   5,    6,   9,   6,   5,   6,   6,   8);Define RectList( (   0,  0, 18, 26), (  19,  0, 15, 26), (  35,  0, 17, 26), (  53,  0, 18, 26),  (  72,  0, 15, 26), (  88,  0, 14, 26), ( 103,  0, 17, 26), ( 121,  0, 18, 26),  ( 140,  0,  8, 26), ( 149,  0, 10, 26), ( 160,  0, 17, 26), ( 178,  0, 15, 26),  ( 194,  0, 19, 26), ( 214,  0, 17, 26), ( 232,  0, 18, 26), ( 251,  0, 14, 26),  ( 266,  0, 21, 26), ( 288,  0, 16, 26), ( 305,  0, 14, 26), ( 320,  0, 16, 26),  ( 337,  0, 16, 26), ( 354,  0, 18, 26), ( 373,  0, 24, 26), ( 398,  0, 18, 26),  ( 417,  0, 18, 26), ( 436,  0, 16, 26), ( 453,  0, 14, 26), ( 468,  0, 14, 26),  ( 483,  0, 14, 26), ( 498,  0, 14, 26), ( 513,  0, 13, 26), ( 527,  0, 15, 26),  ( 543,  0, 13, 26), ( 557,  0, 15, 26), ( 573,  0, 10, 26), ( 584,  0, 10, 26),  ( 595,  0, 15, 26), ( 611,  0, 10, 26), ( 622,  0, 21, 26), ( 644,  0, 15, 26),  ( 660,  0, 14, 26), ( 675,  0, 13, 26), ( 689,  0, 13, 26), ( 703,  0, 12, 26),  ( 716,  0, 12, 26), ( 729,  0, 12, 26), ( 742,  0, 16, 26), ( 759,  0, 15, 26),  ( 775,  0, 21, 26), ( 797,  0, 15, 26), ( 813,  0, 15, 26), ( 829,  0, 14, 26),  ( 844,  0, 14, 26), ( 859,  0, 13, 26), ( 873,  0, 15, 26), ( 889,  0, 13, 26),  ( 903,  0, 15, 26), ( 919,  0, 13, 26), ( 933,  0, 14, 26), ( 948,  0, 15, 26),  ( 964,  0, 14, 26), ( 979,  0, 13, 26), ( 993,  0,  9, 26), (1003,  0,  8, 26),  (1012,  0,  7, 26), (1020,  0,  9, 26), (1030,  0,  9, 26), (1040,  0,  8, 26),  (1049,  0, 10, 26), (1060,  0, 11, 26), (1072,  0, 11, 26));Define OffsetList( (-2, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0),  ( 0, 0), (-2, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0),  (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-2, 0), (-1, 0), (-2, 0), (-2, 0), (-2, 0),  (-3, 0), (-2, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-2, 0),  (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-2, 0), (-1, 0), (-2, 0), (-1, 0), (-1, 0),  (-1, 0), ( 0, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-2, 0), (-2, 0),  (-2, 0), (-2, 0), (-2, 0), (-2, 0), (-1, 0), (-2, 0), (-2, 0), (-1, 0),  (-2, 0), (-1, 0), (-1, 0), (-2, 0), (-2, 0), (-1, 0), (-2, 0), (-1, 0),  ( 0, 0), ( 0, 0), (-2, 0), (-1, 0), (-2, 0), (-2, 0), (-1, 0));Define KerningPairs("F,","F.","Fa","Fe","Fo","Ly","P,","P.","T,","T.","T:","T;","TA","Ta","Tc","Te", "To","Tu","V,","V.","VA","Va","Ve","Vo","W,","W.","WA","Wa","We","Wo","r,","r.", "v,","v.","w,","w.","y,","y.");Define KerningValues(  -3,  -3,  -1,  -1,  -1,  -1,  -3,  -3,  -2,  -2,  -1,  -1,  -1,  -1,  -1,  -1,   -1,  -1,  -2,  -2,  -1,  -1,  -1,  -1,  -2,  -2,  -1,  -1,  -1,  -1,  -2,  -2,   -1,  -1,  -1,  -1,  -1,  -1);CreateLayer               Main;LayerSetImage             Main 'Fertigo14Bold';LayerSetAscent            Main 20;LayerSetCharWidths        Main CharList WidthList;LayerSetCharWidths        Main (' ') (5);LayerSetKerningPairs      Main KerningPairs KerningValues;LayerSetImageMap          Main CharList RectList;LayerSetCharOffsets       Main CharList OffsetList;LayerSetAscentPadding     Main 2;LayerSetLineSpacingOffset Main 2;LayerSetPointSize         Main 14;SetDefaultPointSize  14;

 

похоже, этот формат характерен для многих каких-то PopCap-игр, он же вроде использовался в World of Goo

вот, нам походу нужна вот эта программка: FontBuilder из PopCap framework

нашёл, скачал, работаем дальше...

 

Spoiler

812380.th.jpg

как мне это нравится! (иногда)

Does anybody know? Can anybody say? Will she ever come back in anyway? (©FG)

Почему этот FontBuilder генерирует PNG без прозрачности?

 

Spoiler

814493.jpg

Ответьте пожалуйста, а как я узнаю, что вы сделали русификатор и где можно будет скачать его?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ответьте пожалуйста, а как я узнаю, что вы сделали русификатор и где можно будет скачать его?
прям в этой теме

или

на главной странице www.zoneofgames.ru вверху нажмите кнопку "P" (первая буква названия игры), и в появившемся списке нужно найдите Pahelika (её там пока нет), откроется страничка этой игры и там будет ссылка на Русификатор, если он к тому времени будет

если русик будет, и я буду участвовать в его создании до конца, то обещаю, что напишу Вам личное сообщение :)

PS: не стоит большие сообщения цитировать, ну и вопрос этот не совсем подходит к этой теме.

Изменено пользователем enz°

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почему этот FontBuilder генерирует PNG без прозрачности?

Потому что там нету этой функции. :)

Изменено пользователем John2s

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Потому что там нету этой функции. :)
:(

но нам по барабану! результат кое-какой есть:

 

Spoiler

814968.jpg

FontBuilder + Delphi + Photoshop = муторно, но сделать вполне реально, даже если проще способ не найдётся

В инструкции по FontBuilder'у написано как-то через фотошоп проганять шрифт можно, создавая этот альфаканал... но у меня FontBuilder при импорте из внешнего png всегда пишет, что в png найден -1 символ, вместо необходимых, например, 160

Изменено пользователем enz°

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

enz°

FontBuilder + Delphi + Photoshop = муторно, но сделать вполне реально, даже если проще способ не найдётся

Я к Plants vs. Zombies вообще всё вручную сделал, так что всё реально. =)

Тем более что здесь всего 5 шрифтов, а серьезной обработки в фотошопе требуют всего два шрифта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я к Plants vs. Zombies вообще всё вручную сделал, так что всё реально. =)
я почти что написал свою замену FontBuilder'у, она отрисовывает нужный шрифт на png с прозрачностью, и создаёт соответствующий txt, но потом в этом txt всё-таки приходится вручную менять некоторые значения, на те, что генерирует FontBuilder: KerningPairs и KerningValues, LayerSetAscent и LayerSetCharWidths

с ними я так и не разобрался :(

интересно, как ты вручную их редактировал?

в любом случае, спасибо, теперь хоть знаю, что кому-то было сложнее :blush:

Изменено пользователем enz°

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я почти что написал свою замену FontBuilder'у, она отрисовывает нужный шрифт на png с прозрачностью, и создаёт соответствующий txt, но потом в этом txt всё-таки приходится вручную менять некоторые значения, на те, что генерирует FontBuilder: KerningPairs и KerningValues, LayerSetAscent и LayerSetCharWidths

с ними я так и не разобрался :(

интересно, как ты вручную их редактировал?

Ну... блокнотиком. Это была крупная ошибка и лучше было мне что-то написать. Но... я как ленивый трудоголик всё это сделал (на работе). :D

KerningPairs - сочетания букв.

KerningValues - значение которое следует вычесть между буквами из массива KerningPairs.

Чтобы не было вот такого например "Г о д", а буквы лежали плотно друг к другу.

Но в большинстве шрифтов это было или не очень то и надо надо, или я тупо проигнорировал эти массивы.

В конце концов вызовет больше нареканий сам нарисованный(подмененный) шрифт, чем то, что в нём некоторые буквосочетания будут отстоять на небольшом удалении.

Это очень редко происходит, поэтому не парься.

А если хочешь сделать всё по уму, то тебе прийдется (найти более подходящий шрифт заместо уже сделанного и выложенного здесь) сделать свой массив KerningPairs, я его целиком не делал, и он во многом зависит от самого начертания шрифта. Т.е. тупо тестированием. Алгоритм прилагается

While (ne_nadoelo == true){    увидел расстояние в игре;    задокументировал его;}

 

в любом случае, спасибо, теперь хоть знаю, что кому-то было сложнее

Да всегда пожалуйста, я ещё тысячи историй своих жизненных тупостей могу рассказать. :D

Изменено пользователем Den Em

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
While (ne_nadoelo == true){    увидел расстояние в игре;    задокументировал его;}

 

о, боюсь такой алгоритм может повесить и программу и меня (в цикле не меняется значение ne_nadoelo) :D

нет, с этим у меня всё по-уму:

делаю нужный (русский) шрифт в FontBuilder'е, беру из него только эти кернели всякие, а уже png и координаты делаю сам по тому же набору символов и с тем же шрифтом, что и в FontBuilder'е...

но мне, видители, надо что б ещё проще было, поэтому попробую ещё сам научиться генерировать эти значения, кое-что понял насчёт них из того, что ты написал... но это уже побоку, данная игра этого не требует :)

вот только эти пары KerningPairs должны быть в TTF-ке, не может же система сама их вычислять?

Изменено пользователем enz°

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

enz°

о, боюсь такой алгоритм может повесить и программу и меня (в цикле не меняется значение ne_nadoelo) :D
Да, я знаю. Это почти бесконечный процесс. =)

Скорее всего у тебя выпадет ошибка когда ты: умрешь, сойдешь с ума, уснешь от недосыпа или же просто кончатся сочетания букв. (Второй вариант наиболее вероятный.)

поэтому попробую ещё сам научиться генерировать эти значения
вот только эти пары KerningPairs должны быть в TTF-ке, не может же система сама их вычислять?
Тут ты прав. Задал этот риторический вопрос раньше, чем я опубликовал ответ на него. =) Если мне не изменяет память, то когда делаешь шрифт в формате ttf, то ты не только рисуешь его, но и задаешь границы букв, отступы, кёрнинг (слипание букв, которое ты хочешь сделать). Может ещё что. Поэтому если прога сама не далает необходимого, можешь разобрать ttf'ку из которой делаешь шрифты и вытащить нужные значения. Как это сделать? Не задавался такими философскими вопросами до этого, да и нет особого желания.
но это уже побоку, данная игра этого не требует :)
+1 Изменено пользователем Den Em

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вот только эти пары KerningPairs должны быть в TTF-ке, не может же система сама их вычислять?
должны :)

где именно я не знаю, но когда создаешь свой шрифт, во первых есть общий отступ для каждой буквы, он задаются именно при создании самого символа. Так же можно задавать отступ для каких то конкретных сочетаний букв. Допустим между всеми символами расстояние 2 у.е. а вот между Ж и Ф ты хочешь 5, для этого в редакторе есть специальная опция. как это все достать из самой TTF'ки, я понятия не имею. Так что удачи тебе. )

П.С. кстати когда в фотошопе текст набираешь, можно задать свой конкретный кёрнинг.

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Шрифты готовы...

Ведутся работы над текстом в exe-шнике...

 

Spoiler

dbc68884922217c5a065e535e2f66fa4.jpg

Изменено пользователем enz°

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Victor Veles

      Жанр: Action/RPG/Beat ’em up Платформы: PC & PlayStation 4 Разработчики: SEGA, Ryu Ga Gotoku Studio Дата выхода на PC: 25 марта 2021 Состояние русификации
      Перевод — ~50%
      Наша группа в ВКонтакте
      Наш канал в Telegram
      Наш бот в Telegram
      Наш чат в Telegram
      Наш канал на Youtube
    • Автор: 0wn3df1x
      The Heart of Darkness

      Метки: Ролевая игра, Для одного игрока, Инди, Аниме, Японская ролевая игра Разработчик: BigWednesday Издатель: Kagura Games Серия: Kagura Games Дата выхода: 16.04.2022 Отзывы Steam: 259 отзывов, 86% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Сделал плагин для перевода на другие языки. Как пример первым добавил русский, но качество самого перевода не лучшее. Если кто хочет взяться за редактуру буду признателен.  https://github.com/warfollowsme/SKALD-TranslationMod 
    • Там Like a Dragon Kiwami выпустили первую версию перевода Yakuza 6
    • Подходит и для ПК, только надо добавить в конец имени “_P”английская буква, чтобы получилось Dreamscaper-Switch_ru_P.pak
    • Ultimate Steam Enhancer обновился до версии 2.1.0 — это обновление направлено на решение ключевых проблем, с которыми сталкивались пользователи, а также на улучшение стабильности и удобства использования скрипта. Главным нововведением стал "виртуальный режим инкогнито", который позволяет бесшовно просматривать страницы игр, недоступных в вашем регионе.  
    • Ultimate Steam Enhancer обновился до версии 2.1.0 — это обновление направлено на решение ключевых проблем, с которыми сталкивались пользователи, а также на улучшение стабильности и удобства использования скрипта. Главным нововведением стал "виртуальный режим инкогнито", который позволяет бесшовно просматривать страницы игр, недоступных в вашем регионе.  
    • Сделано. В агрегатор цен добавлена возможность переключаться на USD. В анализаторе цен такая функция уже была. В помощнике подарков используется валюта региона пользователя - если он в СНГ, то у него должны быть доллары. Был придуман более изощрённый способ. Этому способу посвящено обновление 2.1.0.
    • Прошло уже очень много времени так что все не вспомню. Но по памяти чего мы не сделали: 1)не перевели статусы, 2) сноски на кого-то в тексте (он она его и тд может не совпадать или не быть переведено), 3) иногда лестница и другие предметы то по руски пишется то по английски (косяки с наложением текста). Иногда не втавали шрефты у некоторых пользователей. 4) Занимались иногда отсебятиной в переводе имен так как нужно было на уровне программиста менять размеры рамок имен нпс и героев на разных размерах экрана. (Так как помощник главной пятки левой банды в 10 букв на руском не вместишь и ставал такой нпс просто бандитом или гл.бандит.)  Также при разных выборах екрана текст и имена начинал вылазить за размеры рамок(нужно менять эти параметры в игре но программиста у нас не было). 5) Мы не делали 2 варианта перевода на женского и мужского персонажа, а сделали только для мужского. (Разделения в английском тексте нету, а делать постоянно обращение в среднем роду на русском языке невозможно.) Пока больше не вспомню…. Если обобщить как я писал выше:  мы перерисовали некоторые баннеры (парочку изменили), перевели и перерисовали возможные панельки. и перевели диалоги. По диалогам, если найдется кто-то с большим терпением и кучей времени который их перепроверит и поправит соответствуя личности оригинала было бы уже не плохо.(были не очень добросовестные переводчики и те кто специально убирал или смягчал ругательства или наоборот их добавлял что меняло в каком-то смысле личность персонажа). Лучше всего насколько помню был сделан перевод по сбору информации (телефоны и флешки вроде) но вроде там была проблема с паролями их надо писать на английском (поддержка кириллицы не была сделана изначально, а ее добавления требовало менять большой кусок игры на что тот разработчик который с нами общался и занимался поддержкой сказал что это невозможна и у него уже нет желания так как если перефразировать основные деньги с игры они уже получили), и вроде не везде понятно какой код надо вводить в связи с чем на форуме был выложен скрин со всеми паролями (их также можна найти в файле игры).   ЗЫ. вроде игра с последней нашей версией перевода проходилась без косяков, все персонажи были кликабельные, никто не пропадал и со всеми можна было взаимодействовать. Ошибки которые я допускал при замене текста (иногда заменялись скобки или добавлялись лишние что приводило в вылету при заходе на локацию где этот текст вставлялся) везде поправил. Так что с последней версией нашего перевода игра проходилась со всеми вариантами концовок без проблем. ЗЫЫ. Не поправил точно в 1 или 2х локациях лишнюю цифру в названии предмета но это было не критично.
    • Действие игры происходит в последние годы династии Тан, и игрокам предстоит пройти опасную одиссею длиной в 3000 ли (около 1000 миль) обратно в Чанъань, самое сердце империи. NetEase Games и 24 Entertainment Studio на днях представили Blood Message, сюжетный приключенческий экшен на движке Unreal Engine 5. Сообщается, что данный проект сочетает в себе продуманные «жестокие бои на выживание с глубоким восточным повествованием». Действие игры происходит в последние годы династии Тан, и игрокам предстоит пройти опасную одиссею длиной в 3000 ли (около 1000 миль) обратно в Чанъань, самое сердце империи. Безымянному главному герою нужно во что бы то ни стало доставить некое важное послание, которое сыграет важную роль в жизни всей страны. Дата релиза еще не объявлена.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×