Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
WIRTuzzz

[Рецензия] Mass Effect 2 (PC)

Рекомендованные сообщения

 

"Дорогая, мы никогда их не победим, потому что у них всегда найдется непобедимый герой, который освободит всех! У них про это все книги и фильмы"

Рэй Брэдбери («Марсианские хроники»)

Честно признаться, компания Bioware до определенного момента напоминала среднестатистическую американскую домохозяйку, знаете ту которая постоянно сидит на современной диете, стройно выглядят, но иногда темной ночью, когда никто не видит, бегает до холодильника и бессовестно объедается. Канадцы самозабвенно создавали такие серьезные «обезжиренные» RPG, как Baldur’s Gate, Neverwinter Nights и Star Wars: Knights of the Old Republic, однако, иногда они обращались к совершенно полярным играм, не менее хорошим, но уж больно простым по сравнении со «столпами»: Jade Empire и Mass Effect. А потом случилось нечто странное. Такое ощущение, что весь коллектив Bioware вдруг резко сорвался, начал злоупотреблять алкоголем и в одночасье подружился с Мэрилином Мэнсоном — они выпустили самую жестокую и кровавую игру последнего времени Dragon Age: Origins. Следующим по плану стал Mass Effect 2 — обычный, казалось бы, цикл, описанный выше, но интересно здесь другое: оставаясь внешне довольно простой игрой, сиквел приключений капитана Шепарда обладает не менее сложным внутренним устройством, чем прошлогодний хит.

Все умрут, а я останусь

Что хочется сказать с самого начала: главная прелесть этой игры не в сильном сюжете, не в фактурных персонажах, не гениальных диалогах и даже не в «голливудской» картинке или взвинченной динамике боев. Главное, чем пленит Mass Effect 2, это разнообразие и невероятная аддиктивность во всем — этого-то и не хватало первой части. Игра хватает вас в охапку и буквально протаскивает по всему повествованию. На самом деле это очень редкий для современных игр элемент приключения, когда не знаешь, что будет дальше, а от увиденного учащается сердцебиение. Эффект, который трудно передать словами, но который чувствуешь на подкорке собственного мозга уже после пяти непрерывных часов игры.

174_th.jpg 112_th.jpg 204_th.jpg 192_th.jpg

Начинается космическая опера как заправская антиутопия. При выполнении очередного задания любимец публики, спектр и просто капитан... погибает. Но не все так просто — капитана Нормандии воскрешает корпорация «Цербер», уже успевшая засветиться не в самом лучше свете в первой части, и отправляет на очередное спасение галактики. После осознания того, что с момента вашей смерти прошло уже около двух лет, а героя воскрешают чуть ли не по фрагментам клеток, закрадывается первое впечатление, что нас ждет по-настоящему серьезная игра с акцентом и на сюжет, и на «бэкграунд». Разговор с Призраком (глава «Цербера») только укрепляет эти ощущения — Mass Effect 2 выглядит и ведет себя как «sci-fi мечты». Не хочется раскрывать всех секретов, но, поверьте, начальные сцены игры демонстрируют такой масштаб, что рот невольно приоткрывается. Каждая новая технологическая «игрушка» воспринимается совершенно как в жизни — шок и трепет; мегакорпорация выдает вам на руки карт-бланш, все имеющиеся технологии и, конечно же, досье новой команды.

Собирать отряд в сиквеле гораздо интереснее, чем в первом Mass Effect — играют свою роль разнообразие и взаправдашние эмоции, тем паче, что членов команды теперь аж десять человек (за отдельную плату можно приобрести одиннадцатого — охотника за головами Заида Массани). Каждый из напарников хранит в своем номерном шкафу не один скелет, не стесняется прослезиться и дать волю эмоциям; с каждым связана отдельная история и чуть ли не личный «микромир»: приведения из детства, давно пропавший отец, дочь секс-убийца и сын-киллер — куда уж необычнее. Помогая каждому члену отряда, вы сможете побывать в местах и планетах, о которых в первой части вы в лучшем случае слышали краем уха.

Поиски соратников начнутся на полуразрушенной станции Омега, находящейся в скорлупе истощенного астероида. Это богом забытое место фактически противопоставляется невинной и чистой на вид Цитадели. Некогда принадлежащая протеанам станция постепенно оправляется от экономического упадка, зато изнутри раздирается политическими распрями; представители различных рас ведут борьбу за власть, человечество, хоть находится в привилегированном положении, но безоговорочным авторитетом не пользуется, и даже Андерсон, известный своей отстраненностью от политики еще из книги Дрю Карпишена, не смог «не запачкаться».

245_th.jpg 188_th.jpg 157_th.jpg 129_th.jpg

Кроме того, нам удастся побывать в родных местах напарников. Тучанка — родина истинных кроганов — напоминает постапокалиптический мир Fallout; мигрирующий флот — место постоянного пребывания кварианцев, Иллиум — планета-сад, правят на которой деньги, тропический рай на месте крушения корабля отца Джейкоба Тейлора — у Bioware отлично получается играть на контрастах. Запоминается и «планета-помойка», имя которой несколько раз пытались «исправить», но сути это не меняло. Каждая система, планета, дрейфующий в космосе корабль... черт побери, да каждый закуток галактики здесь индивидуален, его интересно изучать, и он ничем не похож на соседний.

Здравствуйте, меня зовут Шепард, и я — космонавт

Анализировать сюжет, а уж тем более раскрывать перипетии в рамках статьи не просто не этично, а банально невозможно — Mass Effect 2 стала очень личной игрой. Гениальная задумка Bioware с импортированием сохранений первой части игры работает на все сто. Ко всем поворотам второй части добавляются все ваши решения первой. Игроки наверняка помнят эпизод ME, когда Шепарду предоставлялся шанс убить крогана Врекса на Вермайре — волнительный и редкий момент для RPG того времени, а в ME 2 подобное будет ждать вас почти за каждым поворотом, каждое решение, действие и даже апгрейд корабля будут влиять на сюжет и концовку игры.

185_th.jpg 210_th.jpg 140_th.jpg 164_th.jpg

Естественно, при наличии большого количества колоритных персонажей вести диалоги стало куда более интересно, причем не ради очередной заметки в журнале или получения опыта, а просто... ну, потому что интересно. Разговоры с любым персонажем по-прежнему обнажают качественную киношную режиссуру, а в качестве приятного сюрприза выступает возможность использовать невербальные жесты во время диалогов. Дифферинциация между ними проведена четко — отрицательные и положительные, левая и правая кнопки мыши соответственно. Назвать такое незначительное изменение революцией язык, конечно, не поворачивается, но переоценить важность неожиданного открытия канадцев тяжело — диалоги стали еще более живыми. Плюс камера во время таких моментов чудо как хороша, выхватывая из общего контекста мелкие детали, тем самым создавая полноценную «киношную» атмосферу: на главном плане то задерживается сжатый от злобы кулак Шепарда, то страх допрашиваемого, то слезы, обида, ненависть и зависть. Видеоигры наконец-то добрались до той точки, когда способны передавать эмоции (апофеозом должен стать, по всей видимости, грядущий Heavy Rain: The Origami Killer). Именно это стало одной из причин по которой, как мне кажется, Bioware пошла на упрощение в экшен системе игры.

Что такое хорошо и что такое плохо?

Bioware еще в первой части пошла на «чудовищные» изменения в закоренелой RPG системе: сделала упор на действие, уменьшила количество умений, убрала характеристики (никаких вам «интеллекта» или «силы»!). Коммерческий и не только успех игры мог быть воспринят превратно — некоторые подумали, что геймплей Mass Effect станет «табуреткой», на которую попытается влезть любой средний разработчик, чтобы создать хорошую массовую игру. История показала совершенно обратное: повторить успех канадцев не удалось никому, к тому же сама серия Mass Effect не стала засиживаться на одном месте.

194_th.jpg 156_th.jpg 193_th.jpg 216_th.jpg

Балом начал править безоговорочный, скоростной экшен, похожий на оный из Gears of War. Система укрытий, наличие патронов у оружия и специфический дизайн уровней под позиционные перестрелки. В итоге выходит очень динамичный и красочный экшен с редкими паузами для использования умений. Прокачку персонажей очень сильно урезали: нынче в моде пяток скиллов, три или четыре из которых — способности. Опыт стали выдавать только за выполнение миссий, а не за количество убитых врагов, в результате надобность в поиске и истреблении все живого отпала. Бездонный вещмешок у Шепарда тоже, кстати, отобрали — оружие можно сменить только в специально отведенных местах или «прокачать» на Нормандии.

Хорошо это или плохо? Скорее первое. Еще в Mass Effect ориентированность на экшен входила в конфликт с тактической паузой и частично неиспользуемыми способностями, отчего схватки теряли динамику. Геймплей Mass Effect 2 очень легко заклеймить ругательным «RPG 2.0», но космическая опера от Bioware просто нацелена на другую, более массовую аудиторию. Это не новый стандарт для жанра и не необратимый пусть развития RPG — это параллель редким продуктам для «хардкорщиков». Именно поэтому здесь нет скучных поездок на Мако — вместо них появился стилизованный поиск ресурсов на планетах, именно поэтому одну скучную мини-игру заменили на несколько стильных и не надоедающих.

-----------------------------------------------------------------------------------------

В общем и целом, Mass Effect 2 — это самое что ни на есть образцово-показательное продолжение. То, что не работало раньше либо убрали, либо усовершенствовали в угоду играющим массам. Архитектор Пьер Ланфан в свое время назвал плоскую возвышенность, на которой сейчас покоится Капитолий Конгресса США, «пьедесталом в ожидании монумента», если экстраполировать слова великого архитектора на игру Bioware, то выходит, что первая часть Mass Effect это всего лишь пьедестал, а вот вторая — самый настоящий монумент.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 9,0.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра просто Шикарная и у неё такая же рецензия ... Игра очень классная , Я очень люблю космос , я читал про планеты которые сканировал ( вам же должно быть интересно ??))) канешно к середине самого припарило их сканировать , да и Середине игры , Все Критически важные моды уже есть , нуу я делал так : Сначала смотрел что надо , Ну Палладий например - и го на планетку Нет палладия , на другую --- а когда сканиш ? Жаба то давит !!! Когда Диограмма зашкаливает )))) и вот вроде нудно - но надо - но жадность , даже если этот ресурс и ненужен хехе)))) Имхо ... Тёлку себе Тали взял , очень понравилась , такая наивнаая , влюблённая - настоящая Девушка ... Печалит только то что 3я часть будет последней ....

P.S. Пытался играть в игру как можно дольше , Моды корабля Все были , Абгрейды почти - ну кроме самых непотребных , вроде урон на дробовик ( Кстати о дробовике --- НЕНУЖНОЕ оружие , за всю игру помойму раза 3ри стрельнул ппц... ), игру прошол за 2-3 дня помойму , и наиграно 33-34 часа , так что как неизвращайся а часов гемплея в игре у всех ровно))) И почему вы пишете Врекс - когда Рекс , крогана зовут ??? мне тоже неясно ....

Изменено пользователем Hard_Rain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

М, да. Прошел игру и на "эксперте". Теперь точно могу сказать, что на мой вкус, игра не тянет не то, что на 9,0, а и 7,0 многовато будет.

Сюжет никакой; рпг в заявленной, как рпг игре нет; гордость разрабов - диалоги, в большинстве случаев не несут вообще никакой смысловой нагрузки.

Про отыгрыш роли говорить, по меньшей мере, смешно... какая роль, какой отыгрыш???? Картонный мир, картонный перец или перчинка.

Если к первому МЕ была только одна претензия - пустой мир и никакие побочные квесты, то тут вообще сложно сказать, что может зацепить????....

Единственный плюс от "эксперта" - игра дотягивает до уровня мало-мальски приличной стрелялки.

Блин. Даже грустно. Все-таки в Sci-Fi больше ничего нет и не намечается....

Оружие и бронька в игре удручают свои м разнообразием:

Одна приличная снайперка - вдова,

одна винтовка - импульсная гетов,

пара шотганов - крогановский и из DLC церберовского,

про броню вообще писать нет желания - без DLC тихий ужас, с DLC - внешний вид просто никакой, что у Цербера, что у Коллекционеров, что Терминус...

На мужском перце хоть как-то, а для женского персонажа - вообще "суши весла"...

Для фанатов и особо упертых. Все вышенаписанное - ИМХО.

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помойму в Этой игре главное НЕ Оружие м Бронька !!!!!!!!!!!!!!!!!! А красивый и захватывающий сюжет !!!! Красивый Космос , ощющение будущего итд. Ты об этом задумывался ??? не о том ты думаеш в этой игре , я всю игру прошол в 1й броне , с 1м пулеметом , и ничего страшного ... Игра для людей которым ещё Интересно играть в Хорошие игры и получать от них удовольствие , все остальне пускай гуляют лесом . Имхо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра понравилась. НО!!!!!! в том что касается сбора ресурсов, это просто задротство какое-то, можно было это упростить. Да и урезка количества способносте - это разрабы погоречились (или поленились).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Полностью поддерживаю и разделяю мнение Rosss Играл ради просмотра кат-сцен.Так может стоило выпустить фильм,мульт или аниме?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вчера удалил это недоразуменее так и не пройдя до конца

максимум 70 из 100

недоРПГ - недоЭКШЕН

космические сопли

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

отличная рецензия! читается на одном дыхании! продолжай в том же духе!!! ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вроде и рецензия восторженная, и скриншоты замечательные, но т.к не смог играть первую часть , прохожу мимо, казуальщина , читаю про регенерацию здоровья, вот щастье то. Хотя наверное с удовольствием посмотрел бы кино (по аналогии с ассасин крид) .

Только вот закончил прохождение ассасин крида. Заснуть блин можно. 9 раз проделываеш одно и тоже 2 часа для того что бы завалить главгада этой главы за 15 минут.

М, да. Прошел игру и на "эксперте". Теперь точно могу сказать, что на мой вкус, игра не тянет не то, что на 9,0, а и 7,0 многовато будет.

Сюжет никакой; рпг в заявленной, как рпг игре нет; гордость разрабов - диалоги, в большинстве случаев не несут вообще никакой смысловой нагрузки.

Про отыгрыш роли говорить, по меньшей мере, смешно... какая роль, какой отыгрыш???? Картонный мир, картонный перец или перчинка.

Если к первому МЕ была только одна претензия - пустой мир и никакие побочные квесты, то тут вообще сложно сказать, что может зацепить????....

Единственный плюс от "эксперта" - игра дотягивает до уровня мало-мальски приличной стрелялки.

Блин. Даже грустно. Все-таки в Sci-Fi больше ничего нет и не намечается....

Оружие и бронька в игре удручают свои м разнообразием:

Одна приличная снайперка - вдова,

одна винтовка - импульсная гетов,

пара шотганов - крогановский и из DLC церберовского,

про броню вообще писать нет желания - без DLC тихий ужас, с DLC - внешний вид просто никакой, что у Цербера, что у Коллекционеров, что Терминус...

На мужском перце хоть как-то, а для женского персонажа - вообще "суши весла"...

Для фанатов и особо упертых. Все вышенаписанное - ИМХО.

Давай ка рассмотрим твои жалобы поподробнее

1) Сюжет никакой? А скажите в какой Sci-fi игре сюжет лучше.

2) РПГ нет? А кто его обещал? Игра заявлена как Action\RPG и слово Action не зря стоит 1-м.

3) Диалоги не несут смысловой нагрузки? А что ты под этим понимаешь? Диалоги отлично дают понять сюжет и мир вокруг, что ещё от них нужно?

4) Отыгрыш роли. Простите а вы что хотели? Поставить +3 к силе и +5 к ловкости и забить на все? Игра как бы и сделана для того что б человек вживался в роль и у неё это отлично получается. Отбрось хоть раз свои РПГшные заморочки и наслаждайся жизнью :) Мне МЕ 2 вообще напомнила хорошее кино, только главный герой в этом кино ты и этим игра больше всего цепляет.

5) "Если к первому МЕ была только одна претензия - пустой мир и никакие побочные квесты". А вот тут достаточно занимательно. Побочные квесты тут как раз были усилены в разы по сравнению с 1-й частью, а тебе не нравится. Мир расширили а тебе опять не нравится. Мне интересны критерии по которым ты оцениваеш. Где в твоем понятии полный мир.

6) Оружие, броня. Тут достаточно на любителя. Мне к примеру к концу 1-й части уже просто стало надоедать эта куча барахла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Werwulf думаю это бессмысленно что либо доказывать Rosss-у т.к. по человеку видно, что он фан CRPG и поэтому негативно смотрит в сторону МЕ т.к. игра не сходится по его стандартам, в общем он не может судить адекватно. Многие плюсы он чисто тупо пропускает а многие вообще сводит к минусу. Если бы в игре были тактические бой и прокачка как ДАО, он по любому назвал бы игру шедевром.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если бы в игре были тактические бой и прокачка как ДАО, он по любому назвал бы игру шедевром.

:D

Ну не до такой же степени... Да и не фанат я CRPG.

Все куда проще. МЕ - это изначально игра ААА-класса, потому и хочется чего-то близкого к идеалу.

Давай ка рассмотрим

1. Мне нет дела до других игр. Я сужу именно эту. Критерий к сценарию - книга, хотябы среднего уровня(типа Тимоти Зана или ремесленника от литературы А.дин Фостера). Первая часть игры вполне тянула подобное сравнение. Вторая - школьное сочинение на тему.

2. Action/RPG. Во-первых, тут и с экшеном не фонтан, если проходить на нормале. Во-вторых, зачем тогда вообще прикрутили игре команду, если они вообще никак не влияют на геймплей. В первой части без того же техника хоть взлом был нереален, а тут и этого нет.

3. Основная масса диалогов никак не влияет на прохождение, на отношение к ГГ - просто набор текста. Да, можно получить информацию, но зачем? Упорно добиваться в разговоре " а откуда ты и что и как..." - в результате либо ответ ни о чем, либо абсолютно бесполезно.

4. Отыгрыш роли? Как? Мне до лампочки прокачка, я именно о роли. Персонаж картонный. Невозможно вжиться в образ, если его нет. Перец не реагирует ни на что: встретил свою, якобы, большую любовь - весь разговор при любом дереве диалогов сводится к " Бог в помощь, в смысле фиг с тобой". Итак везде и со всеми...

5.Мир расширили - населить опять забыли. Побочные квесты тут явно лучше, но... можно пересчитать по пальцам. Убрали откровенный копипаст, но их стало раза в три меньше.

6. Про оружие и броню - это не претензия, а просто констатация.

Да, по большому счету, мне оно уже без разницы, т.к. игру забросил. Видимо разрабы откровенно ориентировали игру на определенную аудиторию, потому и обрезали, упрощали, отупляли.

Ну и само собой все это ИМХО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Rosss

1. Чем именно он плох?! я так и не понял из твоего предложения.

2. Вы знаете лучше Action/RPG?! и снова не понятно почему он все таки плох?! из-за того, что легок?! зачем напарники?! что бы создавался вид, что идет командная игра, и если учесть жанр TPS(где за чистую дают вам напарников для вида) то она здесь сделана лучше всех. Даже при средней сложности, все ровно приходится отдавать команды.

3. Вы знаете РПГ где от диалогов влияет сильно ваше прохождение?! Если судить по вашему, таких в природе нет.

4. Вживаться в роль капитана, спасителя галактики, где каждое решение зависит от вас, с яркими персонажами, у каждого своя история и свои взгляды на мир, это вы называете хреновый отрыгрыш роли?! здесь вживаешься в роль своего персонажи как не в одной другой РПГ.

5. Ну да вам лучше что бы было больше, но одинаково. Побочных квестов не так уж и мало, больше 50, при том что основного предостаточно.

Вы явно смотрите на игру не стой стороны и пытаетесь как можно глубже к ней прикопатся. Че-же вы свое время так не прикапывались к ДАО?! там то-же ко многому можно было придраться, ну выглядело это глупо, так-же как здесь.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
се куда проще. МЕ - это изначально игра ААА-класса, потому и хочется чего-то близкого к идеалу.

А ты знаеш то что ближе к идеалу? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А ты знаеш то что ближе к идеалу?

Я думаю тут надо речь не о жанровом, а об общеигровом идеале вести. Как sci-fi игра (не action, а именно sf) она конечно паровозом тянет весь жанр, но как игра в целом (а именно action) у неё слишком много более сильных конкурентов. По поводу рпг составляющей трудно говрить, все воспринимают её по разному - для кого это куча циферок в меню персонажа, для кого то обилие шмотья, для кого то система диалогов. Всего вместе тут точно нет, а я как любитель развития именно персонажа (т.е. сопутствующий рост сложности квестов) рпг тут не увидел вообще.

Изменено пользователем -NNTT-Bestfriend

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

mc-smail

1. Сюжет плох именно своей банальностью и прямолинейностью.

2. Лучше почти любая Action/RPG - Venetica, Divinity-2... Напарники по принципу "лишь бы были" - по меньшей мере пошло.

3. Из последнего - DA:O, Divinity-2, Venetica, Drakensang. На отношение к герою диалоги довольно существенно влияют. А поступки тем более.

4. Второстепенные персы в МЕ-2 куда колоритнее самого перца... А, вот, сам ГГ буквально никакой. И лучшее определение для подобного персонажа именно картонный. Ни эмоций, ни реакции на что-либо, вообще ничего. Только везде слышишь - "Шеппард - герой"; и тут же " а ничего не было - никаких монстеров нет и Шеппард никто, и никуда". А момент с мародерами вообще довел до истерики - наехать на людей и при этом разрабы постоянно заставляют заниматься крысятничеством... везде и всегда. Одурительное вживание в роль.

5. С побочными квестами - лучше так. Меньше, но приятно и мозгам и глазу. Хотя покатушки по планетам все-таки лучше :)

А к DA:O не прикапывался по причине реального удовольствия от общей картины. Мелочи можно простить при наличии вменяемого сценария, "живых" героях и увлекательного геймплея. В МЕ-2 только на тему геймплея можно промолчать.

А ты знаеш то что ближе к идеалу?

Пожалуй, и не знаю.Но... DA:O, Venetica, Drakensang, Divinity-2 Sacred-2 и даже Fallout 3 зацепили куда больше. В той же Венетике героиня запоминается, да и выписана прилично - стервозная целеустремленная оторва(мелочь, а приятно).

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • v3:
      - исправил ряд ошибок
      - заменил шрифт записок на более крупный и читабельный
      - добавил недостающий текст в перевод
    • [v17780.r01]
      — Обновлён текст перевода под новую версию игры 17780
    • @mazinilya1999 по хэшу сравни)
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2530430/Terror_At_Oakheart/?curator_clanid=33038208 Знаменитые слэшер-фильмы ужасов 1980-х и 1990-х годов послужили источником вдохновения для «Ужаса в Окхарте». Жители Окхарта терроризируются Тедди, серийным убийцей в маске. По мере роста числа жертв вы понимаете, что здесь происходит нечто большее, чем просто человек в маске, убивающий беззащитных подростков. Игра Terror At Oakheart, выполненная в пиксельной графике и имеющая сайд-скроллер, стремится воссоздать атмосферу фильмов ужасов 80-х годов. В игре вы будете управлять различными персонажами, и все они погибнут ужасной смертью от рук Тедди, психопата-серийного убийцы, находящегося под влиянием лавкрафтовского чудовища. Вам предстоит перемещаться по различным локациям в городе Окхарт, таким как дом Тедди, расположенный неподалеку полицейский участок, станция рейнджеров, лагеря и многое другое! Раскройте правду и боритесь за выживание в этой уникальной пиксельной хоррор-игре, полной ужасающей крови и страшных пугающих моментов! Насладитесь первой главой и прологом бесплатно в рамках демоверсии Terror At Oakheart! Доступно уже сейчас! Управляйте персонажами, которые противостоят Тедди. Кто выживет, а кто погибнет самым ужасным образом?
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1049710/Minute_of_Islands/?curator_clanid=33038208 Вы — Мо, искусная изобретательница, живущая со своей семьей на пасторальном архипелаге, некогда населенном древней расой непостижимых великанов. Их потусторонние, но жизненно важные механизмы, гноящиеся под подножием самих островов, должны продолжать работать, иначе почти забытая угроза поглотит всё. Мо клянется со временем восстановить скрытые двигатели, но действительно ли это то, что ей нужно? Функции Используйте мощный Omni Switch в сюжетных головоломках и платформенных геймплеях, чтобы вернуть контроль над машинами гигантов. Взгляните в лицо мрачной правде, скрывающейся под поверхностью островов, и разгадайте трогательную поэтическую историю, рассказанную актрисой Меган Гей. Исследуйте фантастический, созданный вручную мир, состоящий из множества уникальных островов, познакомьтесь с любопытными персонажами и существами и раскройте секреты архипелага.
    • файлы можно же сравнивать не только по дате создания 
    • метакритик  NieR: Automata User score ps4 Generally Favorable Based on 4,952 User Ratings 8.8 Stellar Blade User score ps5 Universal Acclaim Based on 8,410 User Ratings 9.1 У меня тоже все Ан нет,  не все, еще мокну чуток.)) стим же еще есть SB-93    Nier-83 теперь точно все 
    • @allodernat спасибо, тогда подожду. Ну или попробую два других русика.
    • Ну осталось узнать есть ли у них вообще файлы русификатора если нет то русификатор все текстуры текст и все остальное нужно переводить с нуля а это уже не по моей части  увы это так не работает распаковщик не показывает когда были изменены файлы и какие файлы а их там огромное количество 

      А если извлечь файл он будет показывать не дату когда был изменен а именно дату извлечения то есть даже старый файл при извлечении будет показывать допустим сегодняшнюю дату 

      По поводу адаптации русификатора я уже не первый месяц работаю там не все так просто
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1386630/Shujinkou/?curator_clanid=45250097 Добро пожаловать в мир SHUJINKOU®  Отставному самураю (主) поручено спасти свой дом от разумного, пожирающего языки «Акумы», вместе с эксцентричным лисом (人), освобожденным из проклятого жилища, и проницательной принцессой (公) со своими собственными амбициями. Shujinkou — это JRPG в жанре «прохождение подземелий», предлагающая уникальную и совершенно необязательную возможность изучать японский язык во время игры. В ней представлены тысячи японских слов, фраз, кана, кандзи и грамматических элементов, которые игроки могут освоить благодаря сосредоточенности, усердию и последовательности. Языковой контент охватывает стандарты от JLPT N5 до N1, что подходит для учащихся на любом этапе обучения. Арка Сабаку — вторая полноценная история, включенная в эту версию Shujinkou®. Основные характеристики  Проведите за игрой более 80 часов — кампания разделена на две полноценные сюжетные арки. Исследуйте 16 лабиринтов ручной работы, каждый из которых полон десятков испытаний. Изучите все символы хираганы, катаканы и сотни иероглифов кандзи с помощью системы Канакаэ. Изучите более 100 типов грамматики, соответствующих стандартам JLPT от N5 до N3, и прослушайте более 700 вокальных партий в исполнении носителей японского языка (мужчин и женщин). Сразитесь с более чем 300 врагами, каждый из которых имеет уникальное имя, написанное с помощью хираганы, катаканы и кандзи. Изучите более 180 традиционных навыков Аравасу, которые можно использовать в бою, на поле боя и в качестве бонусов. Объединитесь с шестью увлеченными партнерами и пройдите 42 сюжетных квеста и 120 коротких событий. В основном материале и партнерских материалах вы найдете более 80 специальных иллюстраций в разрешении 4K. Пройдите шесть мини-игр, которые знакомят с различными аспектами японского языка, включая рыбалку! Насладитесь саундтреком продолжительностью 7 часов, состоящим из 158 треков и охватывающим более десятка музыкальных жанров. Это не просто "образовательный инструмент!" — это полноценная японская ролевая игра!  Как уже упоминалось выше, изучение японского языка совершенно необязательно . Для тех, кто больше заинтересован в приключениях, Shujinkou предлагает богатый опыт JRPG. Игроки могут погрузиться в сотни навыков, предметов, кузнечного дела, кулинарии, рыбалки, квестов, мини-игр, магазинов, а также бесчисленных достижений и рекордов, которые можно побить. Исследуйте огромный мир, погрузитесь в захватывающую историю, познакомьтесь с многогранными персонажами, насладитесь потрясающими иллюстрациями и проведите часы за динамичной музыкой. Все эти элементы объединены в 80-часовой сюжетной кампании, включающей более 200 часов игрового контента, постепенно вводящего сложный набор RPG-механик на протяжении всего путешествия, чтобы создать по-настоящему всеобъемлющий опыт. Игра, полная душевности, смеха и незабываемых моментов  Погрузитесь в захватывающий сюжет, глубокую механику игрового процесса, незабываемых персонажей, а также потрясающую графику и музыку, не уступающие JRPG, созданным лучшими японскими разработчиками. Разработка Shujinkou велась более шести лет, и что действительно отличает её от других игр, так это дополнительная, органичная интеграция изучения японского языка. Независимо от того, приехали ли вы за приключениями или хотите попутно выучить японский язык, возможность освоить сложный, реальный навык выделяет Shujinkou среди множества потрясающих ролевых игр. | Отчеты о времени, проведенном за игрой  Сообщается, что игроки, стремящиеся пройти игру на 100,50 часов, тратят на это около 200-400 часов, в то время как среднестатистический игрок проводит в мире Shujinkou в среднем 90-150 часов (Источник: HowLongToBeat ). При создании Shujinkou не использовался генеративный искусственный интеллект. Отзывы и похвалы игроков (период бета-тестирования)  С июня по июль 2024 года мы провели закрытое бета- тестирование, в ходе которого получили отзывы от многих игроков, игравших в версию Shujinkou для Windows. Им было доступно около 30% сюжетной кампании. Вот некоторые из полученных нами комментариев: «Мне очень нравится, насколько хорошо интегрирован японский язык, при этом сохранен полноценный игровой сценарий — это настоящий успех в геймифицированном обучении! » Игрок, знавший хирагану и базовую лексику до начала игры.  «Больше всего мне понравилось то, что я осваиваю навык, который смогу использовать со временем , так что это даже не такое уж и простое развлечение, как большинство других игр». Игрок, который до начала игры не знал японского языка.  «Я играл в неё практически каждый день, когда у меня была возможность, и действительно узнавал что-то новое, до такой степени , что без всякой помощи прочитал то, что кто-то написал (на японском) на сервере Discord на днях». Игрок, который хотел, но безуспешно пытался выучить японский язык на протяжении более десяти лет. Для изучающих английский язык : переключайтесь на английский в любое время!  Shujinkou может заменять большую часть текста пользовательского интерфейса  одним из четырех способов отображения: на английском, японском, фуригане (вспомогательная кана для иероглифов) и ромадзи (романизированный японский). Если вы не используете английский язык, но устали от японского, вы можете одним нажатием кнопки переключить игру в « английский режим » и продолжить проходить Shujinkou так же, как и любую другую JRPG. Десятки других игровых и обучающих механик  Shujinkou наполнен десятками других игровых и обучающих механик , вплетенных в общий игровой процесс таким образом, что каждый игрок почувствует, что его прохождение уникально. Независимо от того, хотите ли вы использовать Shujinkou как полноценный инструмент для изучения японского языка или играть в нее как в сюжетно-ориентированную, механически сложную JRPG, вдохновленную некоторыми из самых нестареющих классических ролевых игр, Shujinkou всегда под рукой и готова подарить вам незабываемые впечатления.   Наш саундтрек включает более 150 музыкальных композиций , представляющих широкий спектр жанров: от классики до метала, от джаза до электронной музыки, от цыганской до восточной музыки и многое другое!   Окунитесь в мир полноценного музыкального автомата, позволяющего игрокам слушать всю музыку из игры. Музыка из автомата продолжает воспроизводиться, даже когда  вы активно просматриваете все меню .   Вспомните десятки полноэкранных иллюстраций, созданных нашей талантливой командой художников, через меню «Галерея», которое предоставляет игрокам доступ ко всем иллюстрациям, которые они видели на протяжении всей истории и дополнительного контента Shujinkou.  
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×