Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
WIRTuzzz

[Рецензия] King Arthur: The Role-playing Wargame («Король Артур») (PC)

Рекомендованные сообщения

Монополия где бы то ни было — штука опасная и, в тоже время, нужная. Гиганты игровой индустрии развивают ее, создают комплексные «мейнстрим»-изменения, подминают под себя рынок и большую часть аудитории, воздвигая тем самым непреодолимые барьеры пионерам «геймдева». Начиная с Shogun: Total War британцы из Creative Assembly поэтапно воссоздали смесь RTS и TBS, и затем раз за разом доказывали, что равных в этой ипостаси им нет. Чтобы хоть как-то разбавить глобальную стратегическую «тусовку», работникам восточно-европейской Neocore Games пришлось воскресить Короля Артура со всей его компанией и засветить файерболами.

Сослагательное наклонение

King Arthur: The Role-playing Wargame повествует о ратных подвигах одного из главных персонажей британского эпоса. Как наверняка известно большинству наших читателей, Англия в своей истории благополучно миновала стадию рабовладения и от варварства сразу перешла к феодализму, правда раздробленность на множество отдельных и политически независимых территорий не обошла ее стороной. Именно в этот период и происходит действие проекта, а игроку, как нетрудно догадаться, предстоит консолидировать силы, выбрать веру и организовать силы союзников для борьбы с главным врагом. Вот такой вроде бы односложный и отчасти примитивный синопсис. Но не обманывайтесь, главное — это детали.

118_th.jpg 109_th.jpg 130_th.jpg 124_th.jpg

Первое, что хочется отметить, это то, как здесь работают с сюжетом. В отличие от большинства подобных глобальных стратегий, авторы делают ставку на цельную историю и множество связанных между собой миссий и заданий. Формально вы, как и в любой игре от Creative Assembly, находитесь на ограниченном клочке карты, путешествовать и исследовать который можно вдоль и поперек, но на самом деле большинством действий будет руководить цельный сценарий. Чтобы в этом убедиться, достаточно открыть раскладку «Цели»: древовидная система квестов явственно намекает на нелинейность, хотя на деле разнообразием она не балует — вариантов развития, как правило, всего два. И все же, примерно к середине игры повествование даст такого жару, что успеть абсолютно за всем будет ну очень тяжело; невыполненные миссии переходят с вами из одной главы в другую, так что скучать не придется точно. Честно признаться, подобный подход пошел игре только на пользу — за счет невидимых и ненавязчивых кандалов разработчики создают нужную плотность событий и не дают заскучать.

Второй важный аспект здешнего повествования — это сами задания. Neocore Games обращается к совсем забытым, но оттого не ставшим менее интересными текстовым квестам. Да, вы не ослышались — проблемы в King Arthur не всегда принято решать звонами меча и золота. На пути вам встретятся такие знаменитые личности, как Сэр Дагонет, Говейн, Персиваль, Тристан и Изольда — с каждым из них связана небольшая история, отлично поданная и на редкость запоминающаяся. Конечно, проще всего свести разговор к очередной битве, которых тут и так предостаточно, или заплатить денег, но ведь мы не ищем легких путей.

140_th.jpg 110_th.jpg 128_th.jpg 112_th.jpg

С союзниками связана еще одна интересная вещь — круглый стол. Это своеобразный командный пункт, отсюда удобно управлять составами армий, раздавать феоды, женить рыцарей и пытать пленников. Интерфейс в King Arthur вообще очень удобная и не утруждающая вещь. Большинство нужных кнопок расположены справа от глобальной карты: тут и мировоззрение, и основные сюжетные вехи, и цели миссий, и основные «рычаги» экономики. Немного неудобно реализовано и требует привыкания лишь управление камерой в RTS-режиме. Кстати, система ведение хозяйства в игре проста, если не сказать — примитивна: два ресурса, малое количество зданий и простецкая система налогов. При удачном распределении феодов вассалам о скучных цифрах можно будет забыть надолго и посвятить себя главному — войне.

Боливар не вынесет двоих

В любой сколько-нибудь TW-образной игре обязательно должен быть соблюден чуткий баланс между тактическим TBS-базисом и RTS-надстройкой; обе должны быть интересны, а геймплей не крениться на манер деревенского коромысла. И здесь авторы игры допускают, пожалуй, главную ошибку. Вести бои, не смотря на некоторые инновации, здесь порой просто неинтересно. Баланс сбоит даже после третьего патча: ваш покорный слуга расстреливал несколькими отрядами снайперов (улучшенные лучники) превосходящую в ТРИ (!) раза армию соперника. Конечно, стрелки были предварительно «спрятаны» в лесу, но наблюдать, как сотенная вражеская конница валится на манер безмолвных болванчиков, как минимум, странно.

144_th.jpg 107_th.jpg 129_th.jpg 137_th.jpg

Достаточно спорно выглядит и система контрольных точек, о которой Neocore Games рассказывали еще до релиза. Идея заключается в следующем: каждая армия кроме количественной характеристики имеет значение боевого духа — на него влияет состав войска, выбранное вами мировоззрение и те самые опорные пункты. Превосходите соперника в их количестве — попробуйте отсидеться или растянуть сражение; не успели занять важные позиции — будьте добры ускориться и навязать агрессивный стиль игры. На словах все выглядит красиво, на деле же немного по-другому. Из-за слишком больших просторов карты искусственный интеллект всячески старается разбить армию на несколько скоростных отрядов, так что битву за мораль выигрывает тот, у кого есть в наличии мобильная, даже не обязательно боеспособная, конница. Порой можно столкнуться с куда более странной ситуацией, когда один потрепанный отряд соперника выставляет против в разы более мощной армии игрока ультимативный аргумент в виде пресловутой морали. В итоге десять отрядов в страхе разбегаются. О выжидательной и заманивающей тактиках речь лучше не вести вовсе.

По-настоящему разбавляет действо магия, которая порой может решить судьбу поединка. Те же лучники (с приходом патчей) отлично «контрятся» туманом, в бою «стенка на стенку» очень помогает оборонительная магия. Частично магические умения открываются лишь по достижении определенного уровня мировоззрения (тиран или добряк) и веры (христианин или старовер), так что советуем заранее определиться с предпочтениями и прокачивать героя в определенном направлении, иначе некоторые заклинания можно не увидеть даже к концу игры. И, конечно же, противники — «уши» фэнтези торчат и отсюда. Как таковых рас в игре нет, зато есть довольно специфические враги в виде ведьм, духов, великанов и прочей братии.

122_th.jpg 135_th.jpg 115_th.jpg 138_th.jpg

Отчасти подводит графика. Мы не хотим сочинять надуманные претензии и разглагольствовать на тему ее «нереалистичности», просто отправляя в обход пешему отряду скоростную конницу, ожидаешь неожиданного наскока, валящихся с ног рыцарей и спешивающихся наездников. Вместо этого одна быстрая серая кучка утыкается в другую — серо-красную, и получается невыразительное месиво. Огромное количество штандартов со временем набивает оскомину в глазу, а блеклые магические эффекты добавляют еще большей серости происходящему. На контрасте с идеальной в визуальном плане глобальной картой все это выглядит очень... странно.

-----------------------------------------------------------------------------------------

В заключении хочется расставить некоторые точки над i, чтобы наши читатели ни недоумевали, глядя на итоговый довольно-таки высокий бал, и напомнить, что единственным прямым конкурентом King Arthur: The Role-playing Wargame является Warhammer: Mark of Chaos 2006 года выпуска и косвенным — уже упомянутая серия Total War. Так вот, история короля Артура в разы лучше двухгодичной давности недоделки от Black Hole, а от британского шедевра отстает лишь в общей «вылизанности», внимании к деталям и балансом — а это все вещи, поправимые патчами, дополнениями и денежными вливаниями. Так что Neocore Games мы берем на карандаш и всячески желаем найти приличного, не скупого издателя!

P.S. С локализацией «Короля Артура» связано сразу несколько хороших вещей. Во-первых, это необязательная привязка игры к Steam, люди без скоростного подключение к интернету наверняка оценят. И во-вторых, это, собственно, сама локализация. Переводчики «Руссобит-М» озвучили все реплики и ролики, сохранив при этом оригинальную атмосферу, что в данном случае было очень важно. Единственный забавный момент заключается в озвучении женских персонажей, которые по непонятным причинам вещают мужским голосом, хотя, возможно, для рыцарей слабого пола это в порядке вещей.

Итоговая оценка — 7,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая статья!

Разрабы все-таки поняли ошибки предыдущей игры, но не все. Думаю, назревает новый конкурент Creative Assembly.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая статья ! .WIRTuzzz как всегда сама объективность

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сейчас, как раз уже 2-ю неделю (или уже больше) играю)) Что то ни как не могу оторваться))) Несколько двояко.. С одной стороны, не скажу, что все уж очень нравится, некоторые моменты даже раздражают...вроде бросить хочется, но с другой стороны, так ворвался, что бросить не могу/не хочу.. Ближе к концу.. (правда еще не знаю насколько ближе), вообще жесть, Сиды прут, король Оберон прет, Призраки лезут бесконечно (когда, и как они перестанут??), мятеж на мятеже, и мятежем погоняет (хоть в них и есть свои плюсы, или прокачаться, или армию за артефакты пополнить) Насчет лучников автор не совсем прав, во 1-х в настройках есть галка: слабые лучники, во 2-х лучники и в реале довольно приличная сила была, прикинь 50 чел.. без проблем вынесут конницу, пехоту из приблизительно того же или более количества человек..пока они к ним подъедут/подбегут))) Ну и те же опять таки ждать не будут (по крайней мере пехоту) ну и т.д.)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Насчет лучников автор не совсем прав, во 1-х в настройках есть галка: слабые лучники, во 2-х лучники и в реале довольно приличная сила была, прикинь 50 чел.. без проблем вынесут конницу, пехоту из приблизительно того же или более количества человек..пока они к ним подъедут/подбегут))) Ну и те же опять таки ждать не будут (по крайней мере пехоту) ну и т.д.)))

О лучниках. То что они были действительно серьезной силой в те времена спору нет, тем более когда речь идет об английских лучниках. Но мы все-таки играем в игру, где должен быть баланс, а иногда здесь дело доходит до абсурда, когда берешь с собой больше половины отрядов лучников и естественно всех громиш.

Про галочку знаем естественно :), но насколько я помню тогда лучники становятся уж слишком слабыми.

Я так понял у нас немного кто на сайте в King Arthur играл, а зря, попробовать стоит :). ZeRoNe, BobbyRobson и Tiggerr мерси за комментарии :).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я так понял у нас немного кто на сайте в King Arthur играл, а зря, попробовать стоит :).

Раньше как говорили - игры жанра стратегий создают для русских, потому что тока они(т.е. мы) в них играют больше всех.

Щас ситуация иная - жанр стратегий пытается измениться, но получается плохо. Причем игр по этому жанру в последнее время вышло очень мало(по сравнению с 2000 по 2005 годы). Тогда хороших шутеров было мало, а щас их..... Вот поэтому стратегии как-то сбавили ход.

Изменено пользователем ZeRoNe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почему?Я еще в нее играл. :D

Рецензия хороша.Молодец!

...но лично мне,выбирая между нормально и так себе,выберу все же второе...проходить не буду.Не интересные бои...еще и камера корявая,хочется поставить,скажем так среднюю видимость.Чтоб человечки были видны...начинаешь ставить,выходит только,или флаги видно,или людей.Но если видно людей,то не видно больше ничего.

Сама игра довольно...забавна - неплохие задания,покрайней мере первое.Дальше не играл :D

Но бои просто БЕСЯТ!

Тут автор упоминал Марк оф Хаос...так вот ее я,как ни странно,прошел,хотя игрушка надо сказать была отвратная...А здесь вроде получше дело обстоит,но все равно...не АЙС както.

Вообщем с оценкой соглашусь,но игра явно не для меня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
О лучниках. То что они были действительно серьезной силой в те времена спору нет, тем более когда речь идет об английских лучниках. Но мы все-таки играем в игру, где должен быть баланс, а иногда здесь дело доходит до абсурда, когда берешь с собой больше половины отрядов лучников и естественно всех громиш.

Про галочку знаем естественно :), но насколько я помню тогда лучники становятся уж слишком слабыми.

Я так понял у нас немного кто на сайте в King Arthur играл, а зря, попробовать стоит :). ZeRoNe, BobbyRobson и Tiggerr мерси за комментарии :).

Да такое дело по началу наблюдается))) Когда Призраки, Благие/не благие со своими лучниками, армиями, то там уже не так просто становится)) Лучников, если не применять определенную тактику, магию и т.д. выносят в два счета))) Благо уровень сложности скинуть можно во время игры)) Я начинал на среднем, смотрю.. легко, поставил на тяжелый, потом встрял, скинул опять, сейчас в результате на легкий вообще перешел, т.к. жесть началась)))

Почему?Я еще в нее играл. :D

Рецензия хороша.Молодец!

...но лично мне,выбирая между нормально и так себе,выберу все же второе...проходить не буду.Не интересные бои...еще и камера корявая,хочется поставить,скажем так среднюю видимость.Чтоб человечки были видны...начинаешь ставить,выходит только,или флаги видно,или людей.Но если видно людей,то не видно больше ничего.

Сама игра довольно...забавна - неплохие задания,покрайней мере первое.Дальше не играл :D

Но бои просто БЕСЯТ!

Тут автор упоминал Марк оф Хаос...так вот ее я,как ни странно,прошел,хотя игрушка надо сказать была отвратная...А здесь вроде получше дело обстоит,но все равно...не АЙС както.

Вообщем с оценкой соглашусь,но игра явно не для меня.

Что с кмерой не так?? Камера ну не сказть, что идеальна, но почти))) Дело в том, что камера настраивается в настройках, как угодно))) Там вообще достаточно много разнообразных настроек.. во время боев в верхнем правом углу - знак вопроса)))

Бои, вообщем то, как раз интересные тактики, на самом деле достаточно много..+магия (очень прилично помогает), как и в принципе свои отряды выносят... вражины, пару-тройку отрядов могут вынести за раз(((

Ну а так то на любителя - не нравится, бывает)))

З.Ы. Я вот (к примеру) Аватара сейчас начал..после рецензии думал фуфло.. а лично мне так нравится (по крайней мере по началу)..графика класс, управление класс, всякого рода прокачки, оружие..расписание всякого рода информации))) Вообщем для экшена от 3-го лица вполне отлично (опять пока).. Кстати не догоню, вроде ж там и за синего Нави можно играть, но пока выбора не было.. Особенно.. после фильма вообще прикольно))) А вот многим не понравилось))) Вообщем, как обычно...на вкус и цвет, фломастеры разные))))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Об игре не знаю ничего, статья как и всегда добротна =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Оп-оп-оп, а я-а-а-а могу поотвечать на вопросики, если такие будут О_О

        Хех, разумеется мы смотрели на Диспатч. Мы его прошли и такие: «Блин, хочется еще чего-то такого! Чтобы и диспатчинг, и персонажи, и сеттинг какой-нибудь городской со штуками…». А подходящего ничего не нашлось. Да, есть еще This is the Police, но дух там совершенно другой. А тут еще и детская любовь к «странным штукам в городском сеттинге» и, разумеется, к «Секретным материалам», которые мы в тот момент пересматривали, наложились. Нам такое сочетание показалось довольно вкусным, вот и решили попробовать сами собрать.
      Интерфейсы в данный момент — смесь Operator 112 и Диспатча, да, но это еще очень ранний визуал, он переделывается прямо сейчас. Будет нормальная 3d-карта с тремя крупными районами и вот это все. По ходу разработки будем обновлять все скрины и прочее.
      В целом, именно диспатчиг у нас — только часть игрового процесса, не меньший упор будем делать на взаимодействия с капитанами (с которыми будем общаться во время смены и через огромную бункерную дверь) и на поддержания собственного состояния (все это будет отражаться на офисе, ориентиром берем SH4). Капитаны будут все живенькие и разнохарактерные, каждый со своей сюжетной линией, а в офисе будет куча всякого интерактива, чтобы попытаться избежать выгорания.
        Хе-хе-хе, а «Излом» фактически закончен уже. Там буквально осталось вставить озвучку в 6-8 диалогов и добить локализацию на пару языков. Собственно, именно по техничке он закончен уже несколько месяцев как, поэтому, чтобы не сидеть без дела, и взялись на проект, который напридумывали еще зимой  И, к слову, переводы мы тоже все еще делаем, но последние 5 лет — официально, поэтому нет-нет, да мелькнем в титрах в каком-нибудь крупняке.
    • @Tirniel что ж, мне нравится такой ход событий.
    • Босс как всегда в суперпозиции, ему интересно всё и одновременно нечего , но написать что-то, отметиться, в такой "интересной" теме и похвастаться, что есть нечто именуемое гугнирами , блютерами и грогерами конечно надо. Если ещё и в таких темах молчать, то где же ещё хоть что-то получится сказать. Ведь боссу не нравятся игры, фильмы, итп. Но! Возможно она скрытый поклонник....@BossDigger  вам нравится хентай? На этом ресурсе многие его уважают, и поверьте вас никто не упрекнёт в этой небольшой ваше слабости. Будем обмениваться мнениями о том или ином тайтле и тп.  В главное не стесняйтесь, а говорите всё что думаете.  Хотя нет, лучше всё, что думаете не надо, а то это может окончится для вас 4 месяным баном.  
    • Товарищ, спасибо за твой труд! Скажи, а до звука ты добрался или ты только текст можешь поменять?
    • перевод для для  Blue Dragon вышел отличным ставится и играется легко без тормозов на моей слабенькой ддр3
    • Это один из питонов, одно из твоих многочисленных тел, из альтернативных миров, который предпочёл в какой-то момент карты от амд (дело прошло ну вот прям совершенно точно без участия Мирослава), ага-ага, и это вот так резко изменило его жизнь, определённо, не иначе. Две кошкодевочки с ним — это то, во что превратилась его 5090 от шока, когда увидела, что её вытаскивают, а на её место ставят карту от амд. Теперь они повсюду следуют за ним, пытаясь убедить вернуться на сторону зелёных, но тот питон не сдаётся, так как он понимает, что в тот же момент, как он сдастся под их напором, они из девчин превратятся обратно в кусок кремния с нвидевской маркировкой. Точно-точно.
    • Застревает там же, что с тем bat, что с новой сборкой, что с этим скриптом. Может, сделаешь какой-нибудь лаунчер с галочками, что качать, а что нет? Мне Argos может и не понадобится.
    • В 2 диске чтоль или где то там должен был текст который переведен, весь или нет, но должен быть
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×