Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

«Народный» перевод года

«Народный» перевод года  

584 пользователя проголосовало

  1. 1. «????????» ??????? ????

    • And Yet It Moves [ZeroG]
      0
    • Aztaka [ZoG Forum Team]
      1
    • Borderlands [TTL T.Community]
      44
    • Call of Juarez: Bound in Blood [ENPY Studio]
      41
    • Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, The [ENPY Studio]
      18
    • Discworld [PRCA]
      9
    • Fallout 3 DLCs [TTL T.Community]
      94
    • Grand Theft Auto 4 [ENPY Studio]
      72
    • Greed: Black Border [ZoG Forum Team]
      1
    • Mega Man X8 [DK team]
      3
    • Overlord 2 [SyS-team]
      42
    • Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness, Episode One [SyS-team]
      3
    • Plants vs. Zombies [ZoG Forum Team]
      31
    • Puzzle Quest: Galactrix [ENPY Studio]
      6
    • Puzzle Kingdoms [ENPY Studio]
      2
    • Sam & Max: Episode 201 ? Ice Station Santa [Tolma4 Team]
      3
    • Silent Hill: Homecoming (????) [EnclaveTeam]
      36
    • Street Fighter 4 [ZoG Forum Team]
      5
    • Tales of Monkey Island [ZoG Forum Team / TTL T.Community / Tolma4 Team]
      54
    • Torchlight [ZoG Forum Team]
      19
    • Trine [ZoG Forum Team]
      11
    • Zeno Clash [TTL T.Community]
      0
    • Zombie Shooter 2 [Tolma4 Team]
      2
    • <?? ???? ?? ?????????????????>
      42


Рекомендованные сообщения

Открытие - 04.01.2010 в 0.00.

Закрытие - 20.01.2010 в 0.00.

Подведение итогов в формате статьи — конец января.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena однозначно лучший перевод.

P.S. Street Fighter 4 и Trine переводы ENPY Studio. Причина тут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Street Fighter 4 и Trine переводы ENPY Studio
изначально они были ничейные, так что все в порядке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Grand Theft Auto 4 [ENPY Studio] как самый трудоемкий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Голосую за все ,потому как каждый перевод заслуживает внимания.На него кто то время потратил и свои знания применил.Так что спасибо за переводы и спасибо сайту zoneofgames.ru что он есть и радует своими переводами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Голосую за единственный перевод, который был сделан С ДУШОЙ. Это без вопросов Plants vs. Zombies :victory: Во-первых, очень трудоемкий перевод и по тексту, и по дикому количеству перерисованных шрифтов; во-вторых, постоянно вносились (и вносятся) исправления, указанные в форуме; в-третьих, обошлись без хамства и сранья в теме перевода... МОЛОДЦЫ!!! Остальные переводы и сделаны по качеству намного хуже, и процессу создания сопутствовал постоянный срач по поводу бесплатности, щас вот все бросим и все тут и так далее...

P.S. Очень жалко Torchlight, жду и надеюсь на в итоге отличный перевод! Пока к сожалению :beta:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

The Last Remnant [DK team] - респект команде переводчиков!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Plants vs. Zombies [ZoG Forum Team] :drinks:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Call of Juarez: Bound in Blood.

Очень хороший перевод и быстрый, с удовольствием с ним играл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, The после доработок отлично выглядел!

Хотя и Call of Juarez: Bound in Blood очень хорошо и быстро!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Trine - вполне качественно. Ребята тупо вытянули быстро и прилично за довольно короткий срок. Именно то, что надо.

Остальные либо не видел за ненадобностью, либо не считаю приличным высказываться на тему.

Изменено пользователем Rosss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О! это что Трайна два в списке? :D

ишь ты, вопреки всем законам алфавита вкрался клон в середину

Изменено пользователем enz°

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • больше апов темы, больше юзеров узнаёт о Ratchet and Clank, больше желающих озвучивать игру = profit  Так, что чаще пишите отчёты по озвучке, лучше ежедневные. А то так и не поиграете никогда на Vita в озвученную игру...
    • Больше похоже не на пофикшенную, а на нагло переделанную
    • https://disk.yandex.ru/d/wlMV2biB9rql4g найдена на просторах интернета пофикшенная версия русика кларка под текущий патч
    • Ты пишешь: «Благодаря СССР русский стал международным языком науки» — и тут же: «Русский умирает, потому что не описывает новое».
      В 20-м веке именно на русском писали Ландау, Капица, Курчатов. Открыли ядерную физику, квантовую химию, космонавтику — и для всего хватило русского языка. Если язык справился с ядерным синтезом в 50-х, он справится и с ChatGPT в 2026-м. Просто сейчас статьи публикуют на английском не из-за «гибкости», а из-за того, что гранты и международные журналы базируются в США и Великобритании. Это геополитическая и экономическая доминация, а не лингвистическое превосходство. Ты путаешь причину и следствие: английский стал международным не потому что гибкий (он как раз топорный), а потому что Британская империя, а потом США захватили мировые рынки. Если бы Союз выиграл холодную войну, сейчас все бы учили русский, и лингвисты бы спорили, почему в нем так легко склеивать приставки. О чём и был изначально смысл моей подачи. Без одобрения Российской Империи, в Европе не одобрялись важные дела, РИ была одной страной и больше территориально, чем кучка республик в СССР. А стоило потерять авторитет в Европе и GTA San Andreas вышла на инглише, а не на русском. Про 500 тысяч против миллиона и прирост 100 против 4000 — это вообще смех. Ты сравниваешь тёплое с мягким. Оксфордский словарь включает всё, что движется: средневековые ругательства, названия жуков, химические формулы, диалекты из Алабамы. А русский академический словарь — это только литературная норма, без всяких деревенских говоров. Если считать все наши наречия, мы тоже за миллион перевалим. А ты берёшь и радостно циферки друг на друга накладываешь, даже не вникнув. По поводу прироста: у них любое слово, которое мелькнуло в твиттере — сразу в словарь. У нас — только когда оно лет 10 в серьёзном употреблении. Если бы мы считали как они, то за 2025 год добавили бы «кринж», «вайб», «скуф» — и сразу бы стало не 100, а 500. Но РАН не спешит, и это не значит, что слов нет. Просто словари печатают с задержкой. Ты путаешь бумажку с реальностью. Ты ржал над словом «серверная» — ну зря. Оно в обиходе с 90-х, просто его не вносили, потому что оно было профессиональным жаргоном. А сейчас его знает каждый офисный планктон — вот и добавили. В английском слово computer тоже не сразу попало в словарь. Это норма, а не отставание. Ты бы хоть историю лексикографии почитал, а не хайповал на пустом месте. Твой любимый тезис: «английский гибче» — это вообще перл. Ты кричишь «докажи», а доказательства — вот они, элементарные. Русский берёт корень идти и навешивает приставки: прийти, уйти, выйти, зайти, перейти, дойти, сойти, отойти, подойти, обойти, разойтись — все с разными оттенками. Один корень дал 12 глаголов! А в английском? Go — и всё. Чтобы сказать похожее, надо лепить фразовые глаголы: go in, go out, go away, go through. И это не логично, это просто зазубривать приходится: give in — сдаться, give up — бросить, give out — раздать. Попробуй это выучить — голова кругом. Именно потому у них мало приставок, они вынуждены городить новые слова для каждого нюанса. А нам достаточно пары суффиксов — и новое явление описано. Так что твоя «гибкость» — это на самом деле бедность словообразования. В английском крайне бедная аффиксация (суффиксов и приставок — кот наплакал), поэтому они вынуждены придумывать новые корни для каждого мало-мальски нового явления. А русский спокойно берёт корень пилот и делает беспилотник (уже есть), пилотируемый, пилотажный — одной ногой от одного корня. Именно поэтому в английском ежегодно больше новых слов — им нужно новое слово для каждого оттенка, потому что их язык агглютинативный (склеивающий). А русскому достаточно приставки. Про «языковой фашизм» и ударения — ты сам себя закапываешь. Ты говоришь: «политика не при чём», но тут же поливаешь грязью тех, кто поправляет «звОнит». Ну слушай, если тебе так плевать на норму, почему тебя так бесит, когда тебя поправляют? В английском тоже есть строгие правила: в школе поставят двойку за «I ain't got none», хотя в речи это сплошь и рядом. Норма — это не для того, чтобы ты комплексовал, а чтобы житель Владивостока и житель Калининграда поняли друг друга в деловой переписке. А слово нету все знают, все говорят — оно никуда не пропало. Просто в словаре его нет, и что? Тебе это мешает в баре заказать пиво? Нет. Ты просто ищешь повод обидеться на школьную программу.  
    • Видео демонстрация русификатора. Пролог Работы очень много, это будет полноценная авторская сценарная адаптация. В игре очень много анимации с текстом и гигантское количество текстур, на отрисовку которых нужно потратить много месяцев. По сему графика будет только критически важная для комфортной игры.
    • я ждал этого десять тысяч лет !!!
    • Барон Самди уже устал хлестать с тобой горький ром (столько ночей подряд-то), так что ты бы на этот раз подготовил другие напитки что ли. Да, кофе три в одном тоже не годится, завари что ли чаю хотя бы.
    • Как успехи с переводом? Стоит ли ждать его вообще? Прошло ещё более двух с половиной месяцев...
    • Обновления для русификатора до сих пор нет...
    • Обновления для русификатора до сих пор нет...
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×